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影像制作精選(九篇)

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影像制作

第1篇:影像制作范文

Abstract: aim at to produce to meet in the fulfillment of problem, study its solution, and elaborate the creation process of new method in detail.

關鍵詞:DEM;正射影像

Keyword:DEM;BE shooting image

中圖分類號: TQ571+.7文獻標識碼:A 文章編號:

0 引言

19 世紀 50年代,攝影技術問世并用于測量。航空技術發(fā)展起來以后,開始了航空攝影測量,率先刷新了對地面觀測的歷史,實現(xiàn)了人類脫離地面,從高空勘測地球,利用影像在室內(nèi)重建地形的3維表面模型,然后在模型上用精密的空間導桿或數(shù)字導桿模擬前方交會,把平板測繪和野外勘探調(diào)查工作移到室內(nèi)來做。

隨著計算機技術和數(shù)字圖像處理技術的發(fā)展,攝影測量已由30年代模擬攝影測量,到70年代的解析攝影測量,發(fā)展到當今的數(shù)字攝影測量。在數(shù)字攝影測量中,計算機不但能完成大多數(shù)攝影測量工作,而且借助模式識別理論,實現(xiàn)目標的自動或半自動識別(如識別框標和識別同名點等)和提取,從而大大地提高了攝影測量的自動化能力。

數(shù)字攝影測量技術的普及,尤其是以VirtuoZo,JX - 4 A為代表的國產(chǎn)數(shù)字攝影測量系統(tǒng)的大面積推廣,為以攝影測量為主要手段的我國測繪業(yè)帶來了一場革命性變化。集中表現(xiàn)為:作業(yè)成本降低、作業(yè)效率提高、產(chǎn)品豐富。下面將應用Virtuozo系統(tǒng)引人已有DEM數(shù)據(jù)制作正射影像的實踐過程做出簡單的介紹。

1 問題的提出

使用 VirtuoZo數(shù)字攝影測量系統(tǒng)制作正射影像的如下:

DEM的生成是Virtuozo系統(tǒng)自動完成的,但是生成之前的匹配結果編輯是需人工操作的,而且這項工作的工作量很大,尤其是當制作建成區(qū)的影像時,樓房密集,等視差曲線全部在樓頂,需要作業(yè)員將這些視差曲線按照合適的DEM數(shù)據(jù)內(nèi)插方法,根據(jù)已知數(shù)據(jù)點內(nèi)插,然后才能生成規(guī)則格網(wǎng)的DEM或三角網(wǎng)DEM。我們在生產(chǎn)實踐中統(tǒng)計出如果由一名作業(yè)員在保證精度的條件下,做一個樓房密集處模型的匹配編輯需要時間3小時,那么如果要編輯整個城市建成區(qū)的約1000幅樓房密集的模型,則一個做業(yè)員約需要時間375天(按每天8小時計算),由此可見這是一項既需要操作員有較高的技術水平又需要大量時間的工作。那么能否有更高效的方法呢?

2 新方法的嘗試

我們結合自身的實際生產(chǎn)能力在保證質(zhì)量的前提下,為盡量提高數(shù)據(jù)的更新速度,嘗試了一種新的方法,即在較平坦的地區(qū)將視差曲線全部定值于一個高度,這樣生成的一個假的DEM是一個平面的數(shù)據(jù),該DEM只能為VirtuoZo系統(tǒng)下一步的DOM制作提供必須的數(shù)據(jù)形式,而不能真正起到糾正三維影像的作用,而且用這一DEM數(shù)據(jù)生成的影像圖是粗精度的、不能符合攝影測量規(guī)范的要求,因此這種方法被否定了。

在實踐中我們又找到了一個較好的方法,即在其他系統(tǒng)中生成DEM數(shù)據(jù),再將該DEM數(shù)據(jù)調(diào)人Virtuozo系統(tǒng)中用以生成DOM,該方法既能夠保證產(chǎn)品精度又能夠提高生產(chǎn)效率。下面就將這一方法的過程做以簡單的介紹。

3 生產(chǎn)過程介紹

第一 ,首先對DEM數(shù)據(jù)的制作過程做以介紹

(1) DEM生產(chǎn)流程圖

說明 :

在AutoCAD環(huán)境和GeoWay環(huán)境下,提取已有矢量圖中的高程注記點、特征點、特征線以及水域等屬性數(shù)據(jù);

以基于可視化的目視判讀和GeoWay的質(zhì)量檢查相結合,進行粗差檢查;

DEM數(shù)據(jù)檢查可分為精度檢查和狀態(tài)檢查,不符合要求,數(shù)據(jù)重新采集處理;

(2)DEM數(shù)據(jù)制作步驟

1)利用軟件AutoCAD,按圖幅提取高程點、等高線、特征線。將整理好的DWG數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)為AutoCADR14格式的DXF數(shù)據(jù),并保存在指定的目錄下。

2)在Geoway中新建一加工工程。

利用Geoway中的“點號識別”、“點賦高程屬性”功能,將CAD數(shù)據(jù)中高程點、等高線等帶有高程信息的數(shù)據(jù),將其高程信息直接賦值到屬性中。

在Geoway中將賦值整理后的數(shù)據(jù)導出dxf格式的數(shù)據(jù),進人GeoTin平臺,先將dxf數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為GeoTin中的god格式數(shù)據(jù),之后進行三角形聯(lián)網(wǎng),再生成DEM。

第二 ,其次對應用該DEM數(shù)據(jù)制作正射影像圖的過程做以介紹。

DEM數(shù)據(jù)已經(jīng)準備好了,再做正射影像的時候只需要將已有的DEM數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為Virtuozo系統(tǒng)支持的格式,然后直接調(diào)人使用。

4 總結

采用上述方法制作正射影像已經(jīng)在生產(chǎn)實踐中得到了驗證,它既能夠保證產(chǎn)品精度又能夠提高生產(chǎn)效率。

參考文獻

[1]張祖勛,張劍清.數(shù)字振影測量的發(fā)展、思考與對策【J].測繪軟科學研究,1999 (2)

第2篇:影像制作范文

一、材料與方法

醫(yī)學影像教學多媒體腳本220個,586電腦加外置光驅(qū)及其光盤,帶透掃的愛克發(fā)掃描儀一臺,錄像機、VCD機、刻錄儀各一臺。電腦安裝 PowerPoin、PhotshoP和 Record電腦軟件。制作方法:(1)打開PowerPoin軟件,選好應用模版,按照腳本內(nèi)容在軟件的大綱形式下輸人文字部分內(nèi)容;(2)使用掃描儀通過Photoshop軟件把腳本的插圖掃描存盤,或外置的650MB的OM光盤,掃描條件選用真彩色32位、200~600dPi。(3)在播放狀態(tài)下通過Record軟件剪接錄象帶或VCD影像內(nèi)容,(4)在Powerpoin軟件幻燈片形式下進行多媒體編排、加工、加符、加色的修飾及背景的制作。(5)通過插入功能把圖像及影像文件調(diào)進PowerPoin文件并進行放大編排等處理;為了增加圖文并茂效果,盡可能在插圖的同一張演示電子幻燈片上編寫必要的文字;(6)幻燈片的動畫設計和編排;(7)放映形式下多媒觀摩,觀察放映效果。

二、結果

1、本文完成了各個系統(tǒng)醫(yī)學影像多媒體教學課件220個,共11000多張文字和4000多張插圖的和2小時的影像文件的多媒體演示圖像。2、每個多媒體課件全面地包括了腳本的內(nèi)容,遵循規(guī)定的格式:“教學目的與要求一基本原理一病理一病理與影像學聯(lián)系一影像學檢查方法一影像學表現(xiàn)一診斷和鑒別診斷要點一小結”。3、圖像或影像文件插入快捷,恰當、生動、并能順利播放;4、演示稿播放簡單、方便;5、制作的多媒體課件成為包含圖、文、聲、色并茂,動、靜態(tài)結合的演示稿。

三、體會

1 、醫(yī)學影像多媒體教學課件內(nèi)容制作的完整性。一個好的醫(yī)學影像多媒體課件首先應該考慮教學內(nèi)容的全面性和腳本真實反映。本文制作的多媒體課件,都先把腳本的文字內(nèi)容部分輸入,作為每個課件的綱和線或比喻為樹干。如根據(jù)腳本規(guī)定格式,每個課件都包括“教學目的與要求一基本原理一病理一病理與影像學聯(lián)系一影像學檢查方法一影像學表現(xiàn)一診斷和鑒別診斷要點一小結”等,這樣就保證了重點內(nèi)容的編入。根據(jù)內(nèi)容需要插入圖像、影像文件內(nèi)容,使之利于演示和講解。在圖文內(nèi)容中再配以適當?shù)念伾?,聲音和動畫效果的編人。使制作的多媒體保件內(nèi)容全面,圖文并茂,聲像同存,動靜結合。給教師提供一個操作方便,演講自如的講稿,給學生提供一個圖文聲像全方面教育的醫(yī)學影像學習環(huán)境。

第3篇:影像制作范文

關鍵詞 數(shù)字正射影像 視差曲線編輯 DEM

中圖分類號: TP311.5文獻標識碼:A 文章編號:

近年來,4D產(chǎn)品的概念已隨著各測繪局生產(chǎn)規(guī)模的擴大而深入人心,我院在這方面生產(chǎn)積累了一定的經(jīng)驗。本文將就Virtuozo軟件中小比例尺數(shù)字正射影像的總體制作方案作一下探討,其中針對各個步驟各種情況作了詳細說明,尤其對易出錯的地方進行了重點強調(diào)。

1 建模定向

1.1 資料整理后建立測區(qū),輸入相機文件盒控制點文件。測區(qū)參數(shù)參照相應技術設計設置,并將tif轉(zhuǎn)換成Virtuozo內(nèi)部格式(注意掃描分辨率)。轉(zhuǎn)換過程產(chǎn)生兩個文件:*.spt和*.vz。然后,將加密過程中產(chǎn)生的內(nèi)定向參數(shù)*.iop和絕對定向參數(shù)*.aop文件拷入測區(qū)影像目錄下。

1.2建立模型,輸入左右片號及模型參數(shù),并將加密過程中產(chǎn)生的本像對的控制點像參數(shù)文件*.pcf拷入到像對模型目錄下。然后直接進入模型相對定向,定義作業(yè)區(qū)(保證本模型作業(yè)區(qū)與相鄰模型有一定重疊又不太大),再做自動相對定向,要求在布點不均勻處手工加點,并使所有點的相對定向殘差都不超過0.008,絕對定向殘差也不可超限,最后采用非水平方式進行核線重采樣。

首先,進行影像匹配,然后粗查一下地形是否存在大的失真,如果存在,將匹配窗口改變并再次進行匹配;或者進入測圖在失真處加特征線后重新匹配,直到結果無大的失真。其次,進行視差曲線編輯,一般是2倍編輯。

2.2.1 溝要壓到溝底,山脊表示出來,溝脊不要歪。

2.2.2 除極小的溝及山脊以外都應進行擬合,力爭曲線圓滑。

2.2.3 路要求推平。

2.2.4 橋等架空地物不考慮架空地物存在,以地面為準進行視差曲線編輯。

2.2.5 被大面積高樹覆蓋的地區(qū),壓下樹高后要將地形間關系處理好。如:一大一小的兩個山脊編輯完后也應保持大小關系。

2.2.6 模型邊緣處理到與地形相符,曲線要打開。

2.3視差曲線編輯針對某一地形的一般編輯方法如下:

2.3.1大面積高樹覆蓋地區(qū)。

2.3.1.1 選同高樹的面積整體壓下樹高。

2.3.1.2 推溝(推溝時稍推深一點,因為擬合和平滑會使溝變淺)。

2.3.1.3 使用擬合或匹配點內(nèi)插使溝的兩側(cè)變得光滑自然。

2.3.1.4 將山脊、山頂和溝擬合,注意,山脊不要擬合太圓,山頂不壓變形,各種地形不要跑線。

2.3.2 大面積居民地

2.3.2.1 由于居民地匹配點均落在房頂,應用拉框方式選面積后下壓至地面。

2.3.2.2 對于下壓至地面的匹配點進行中度平滑或擬合使其順暢自然。

2.3.3具有大量不規(guī)則沖溝,樹木稀疏且大小不一的丘陵地帶,這種地形匹配的效果一般不很好。

2.3.3.1 首先用推平功能將山坡按地形等距離推平(由于樹稀且大小不一,所以不宜統(tǒng)一壓樹高),形成凹凸不平的夸張形狀。

2.3.3.2 用匹配點內(nèi)插或中度平滑,擬合將視差曲線處理到與地形相符。

2.3.3.3 對坡上的小脊、小溝進行擬合或平滑。

以上是關于幾種地形的一般處理方法。當然,不同的項目由于攝影及其成圖比例尺不同,目的不同,具有的要求也不同(如日本三重要求所有道路要推平;居民地內(nèi)DEM限差為1米)。因此,自己在編輯過程中要不斷去總結更好更快的方法。

視差曲線編輯結束作業(yè)員要對自己的編輯結果進行自查。自查的方式有兩種:一種是在視差曲線中1倍檢查視差曲線是否合理;另一種是檢查等高線影像是否有不連續(xù),混亂、斷線、卷邊等現(xiàn)象,如果存在,根據(jù)坐標到視差曲線編輯中對其進行修改,直至沒有失真處。此時,這一像對的DEM已可以為下工序使用了。

3DOM生成及拼接

3.1單模型DOM生成及在Virtuozo中裁切步驟:

3.1.1采取隔片生成正射影像。

在正射影像參數(shù)中,將不參加生成的VZ影像刪除,并將輸出文件改成正確后綴即可,即*.ORL或*.ORR。

3.1.2 設置*.bst文件,在文件中僅將需裁切的模型名字列出。

3.1.3 在DOM鑲嵌設置中輸入相應參數(shù):包括圖幅的左下、右上角坐標,DOM輸出路徑、名字。

3.1.4 鑲嵌= =>DEM拼接(自動鑲嵌)。

經(jīng)過這一步,就在所設正射影像目錄下生成裁切后正射影像*.orm。

3.1.5 將Virtuozo內(nèi)部正射影像格式*.orm轉(zhuǎn)換成tif格式。此項注意在orm文件轉(zhuǎn)換成tif格式過程中,每幅圖需轉(zhuǎn)出一個tfw文件即地理信息文件。此文件是最終成果之一。要求將左下腳坐標改成整數(shù)。

3.2DOM在photoshop中拼接。

當一幅圖涉及的orm格式都轉(zhuǎn)成tif格式后,就可以將這些tif在photoshop中處理成為一幅完整的圖了,其過程如下:

3.2.1 在photoshop中將一幅圖涉及的tif都打開。

3.2.2 將本幅圖涉及的tif都粘貼到其中一個文件中,并使它們在不同圖層,存成一個psd文件。

3.2.3 用羽化橡皮擦將兩個tif重疊的失真影像擦掉,盡量使交界處自然逼真。

3.2.4 對像對tif進行調(diào)色,使它們顏色盡量融為一體。

3.2.5 將顏色處理好后,將所有圖層合并。

3.2.6 對影像失真處進行處理。

3.2.7 裁掉上方和右方的一個多余像素。

3.2.8 相鄰圖幅接邊處理。

3.2.9 對照樣本最終調(diào)色。

4Photoshop中DOM接邊處理

DOM接邊處理應體現(xiàn)在從DOM拼接到最終調(diào)色的每一步中。

4.1 DOM幾何接邊。

4.1.1 DOM幾何接邊首先體現(xiàn)在裁切時,例如像對36-35,它涉及四幅圖,標準片為偶數(shù)片36片,那就要求用36片的正射影像來裁四幅圖的一部分,這樣就相當于把一塊布割成四份,無縫拼接后還是這塊布一樣。

4.1.2 DOM的幾何接邊還體現(xiàn)在photoshop中的拼接中,由于一幅DOM涉及多個像對,如果要完全接邊就要求相鄰圖幅的相鄰邊完全用相同的像對tif.。如:2-10和2-11兩幅圖,它們接邊處有兩個像對DOM,36-35和35-34.。兩個像對DOM有一定重疊,這個重疊部分要完全接邊的話,就要在這里達到同片相接。也就是說如果2-10圖中36-35壓住35-34,則2-11圖中也要36-35壓住35-34。反之如果2-10圖中是35-34壓住36-35.則2-11圖中也要35-34壓住36-35,則2-11圖中也要35-34壓住36-35。而且要用橡皮擦處理接邊處失真的時候2-10中擦去多少要作標記,對應的2-11也得擦去同樣多,這樣就基本達到完全接邊了。

4.2photoshop中影像調(diào)色處理

影像的調(diào)色的處理主要根據(jù)調(diào)色的視覺感覺,對照樣圖將原圖調(diào)成到一種自然柔和的效果。彩色影像主要使用工具如下:

4.2.1 色彩平衡。

色彩平衡主要是減少某種色的比重或增加某種色的比重。

4.2.2 亮度對比度。

主要是調(diào)節(jié)影像的亮度和清晰度。

photoshop中DOM處理注意點。

房屋、道路、橋梁,無扭曲變形。

樹木無扭曲變形,風吹樹等現(xiàn)象。

無臟點,白斑。

無硬印。

無蓋圖章造成的黑霧(由于圖章硬度太小造成的,圖章硬度一般在30-70%之間,硬度隨圖章半徑增大而增大。

無圖章造成的同名影像(所以蓋圖章應避免在近處取樣)。

無顏色失真。

電力線接邊。

圖內(nèi)各像對DOM無明顯接邊線。

無白邊。

無重影。

第4篇:影像制作范文

關鍵詞:ADS80;航天遠景;3D點云;MapMatrix;EPT

中圖分類號:{TN913.24 文獻標識碼:A 文章編號:

一、引言

ADS80是徠卡公司在2008年7月推出的推掃式數(shù)字航攝系統(tǒng),該系統(tǒng)集成了高精度的慣性導航定向系統(tǒng)(IMU)和全球衛(wèi)星定位系統(tǒng)(GPS) ,一次飛行就可以同時獲取前視、底點和后視三度重疊、連續(xù)無縫的全色立體影像以及彩色影像和彩紅外影像,獨特的設計原理,在測繪生產(chǎn)中對比常規(guī)框幅式數(shù)字航攝系統(tǒng)具有較大的優(yōu)勢,但ADS80航攝系統(tǒng)獲取的數(shù)據(jù)量巨大,使用一般軟件制作DOM時,效率往往不盡人意,針對ADS80航攝數(shù)據(jù),國內(nèi)只有像素工廠制作DOM時效率較高,但其價格昂貴(1000萬人民幣左右),性價比不高,為此我院根據(jù)生產(chǎn)實際,對國內(nèi)DOM的制作軟件進行對比分析,并經(jīng)過了大量的實驗,終于摸索出一套Inpho和航天遠景軟件相結合的高效DOM制作流程。

二、Inpho軟件使用

Inpho是國際上著名的數(shù)字攝影測量系統(tǒng),該軟件突出特點就是地物點匹配精度高,為此我院應用該軟件進行地物匹配,并生成DEM,操作流程分為以下4部分:

1.首先在Inpho軟件中建立工程,并打開已建立的工程,導入空三加密后數(shù)據(jù)成果及像控點坐標,應用DTMaster模塊,建立立體模型,檢查立體模型重建后像控點的平面、高程殘差是否符合規(guī)范要求,滿足規(guī)范要求后,進入下一步工作。

2應用Inpho軟件的MATCH-T DSM模塊全自動地提取高精度的可靠的3D點云數(shù)據(jù)。

3.應用Inpho軟件的DTMaster模塊,導入匹配出的3D點云數(shù)據(jù),進行點狀、線狀及面狀立體編輯,在立體模式下對主要公路、鐵路、居民地、工廠等重要地物進行修測,使其點云切準地面,其它地物,如高山、水系、田地、大車路等利用Inpho自動匹配的3D點云,不進行高程改正修測,修測之后導出DEM成果。

三、航天遠景軟件使用

航天遠景軟件是國內(nèi)技術領先測繪軟件,不僅軟件功能齊全,而且能夠滿足DOM生產(chǎn)要求,價格較低,2013年3月我院聯(lián)合航天遠景公司,針對ADS80航攝數(shù)據(jù)進行了聯(lián)合開發(fā),最終開發(fā)適合ADS80航攝數(shù)據(jù)生成的系列軟件,該軟件簡稱航天遠景ADS80版,該軟件可以快速的實現(xiàn)基于DEM的航帶影像正射糾正、鑲嵌勻色、影像修補,以及分幅裁切。操作流程分為以下5部分:

1. 單航帶影像正射糾正,使用航天遠景公司的MapMatrix軟件對ADS80推掃式航攝影像進行整條航線正射糾正,糾正時20GB的數(shù)據(jù)僅用20分鐘就可以完成。

2. 全區(qū)域影像勻光勻色,使用航天遠景公司的EPT軟件對幾十GB ADS80航帶進行勻光勻色,取得很好的效果。

3.編輯鑲嵌線,使用航天遠景公司的EPT軟件對整條航帶生成拼接線,由于拼接線是航帶和航帶之間的線,拼接線相對完整,走勢清晰,減輕了拼接線后期編輯的工作。

4.正射影像檢查及修改,利用EPT軟件DOM自動修補功能功能對變形的房屋進行編輯修改。

5. 分幅裁切,使用航天遠景公司的EPT軟件輸出DOM成果。

四、生產(chǎn)應用

目前我院利用該技術流程已完成了凌源1:2000、葫蘆島1:2000以及葫蘆島1:500等多個測區(qū)DOM制作,收到了很好的效果,其成果已經(jīng)通過質(zhì)檢部門檢查及甲方的驗收,同時我院還對這2種軟件組合跟國內(nèi)其它軟件進行效率對比,對比表如下:

第5篇:影像制作范文

[關鍵詞] ERDAS; ArcGIS; 遙感影像圖; 制作

利用計算機技術手段輔助遙感影像圖制作即便是可以按照人的意愿設計專題圖像,且最大程度上豐富地圖符號、地理標記和色彩表現(xiàn),唯一不足是此方法對遙感影像圖的制作完全要依仗人來操作軟件。由人直接完成的遙感影像圖制作效率必然低下,且準確度難以得到保障、影像圖自動化不高,有時候也會出現(xiàn)反復作業(yè)的情況。為了有效解決遙感影像圖自動批量化制作過程,筆者在本文中就基于ERDAS和ArcGIS的遙感影像圖的制作過程展開討論與分析,力求彌補以上諸方面的不足,做到便捷、高效制作用戶所真正需求的影像專題圖,擁有僅僅需要提供基礎數(shù)據(jù),中間制作過程近需少許人力參與就能得到可重復利用的遙感影像專題圖數(shù)據(jù)。

1 ArcGIS中自定義ENVI/IDL圖像處理工具

對遙感影像圖新的需求意味著單純疆數(shù)字數(shù)據(jù)放在一張張圖紙上的概念已經(jīng)遠遠不夠了。ArcGIS具有創(chuàng)建和管理智能GIS的全部功能。通過易用的界面實現(xiàn)功能,界面可通過模型、腳本和應用程序來實現(xiàn)自定義和擴展設置。目前,ENVI4.8的部分圖像處理功能可以無縫集成在ArcGIS931和10版本的ArcToolbox中,在ArcGIS軟件中能直接使用ENVITools,并且可以用ModelBuilder將ENVI工具和ArcToolbox中的GIS工具組合成需要的業(yè)務模型和工作流。同時這些模型和工具支持ArcGISServer的網(wǎng)絡。ENVITools中現(xiàn)有的工具在ArcGIS下使用和建模都非常方便。另外,擁有一個完整的地圖顯示、編輯以及生產(chǎn)環(huán)境也會增強提供給制圖人員的工具。

1.1 應用流程。

(1)指定路徑和文件夾。

指定一個路徑創(chuàng)建一個文件夾,用于存放IDL文件和Python代碼文件。如:C:MyTool

(2)編寫Python Script。

Python script文件是為了從用戶交互式界面中獲取參數(shù),執(zhí)行腳本文件時將這些參數(shù)傳遞給圖像處理程序(IDL編寫了.sav文件)調(diào)用圖像處理的功能。利用Python 來編寫腳本調(diào)用ENVI/IDL工具,包含三個部分:

a.Import the envipy module?!癳nvipy”是ITT專門為ENVI/ArcGIS一體化開發(fā)的一個python模塊,envipy與IDL代碼中調(diào)用ENVI庫函數(shù)時的加載的代碼ENVI,/RESTORE_BASE_SAVE_FILES和ENVI_BATCH_INIT的效果是一樣的,就是加載ENVI的進程。

b.“Get the parameters from the geoprocessor object”。

c. “Call the RunTool function in the envipy module”。

在Python的編譯環(huán)境復制粘貼該代碼,保存為MyScriptTool.py文件,供后面創(chuàng)建使用界面時使用。

(3)編寫IDL程序,并編譯成sav文件。

在IDL的利用IDL調(diào)用ENVI的圖像處理接口實現(xiàn)某一圖像處理功能;再編譯成sav文件供Python腳本中envipy.RunTool()調(diào)用。

(4)構建用戶使用界面。

構建界面需要三步驟:

a.創(chuàng)建文件和工具箱toolbox;

b.給toolbox添加script;

c.運行該腳本script。

操作流程如下:

a.打開arcgis desktop10 ,打開catalog,在catalog中指定或者新建一個文件夾并修改相應的名字,右鍵該文件夾――NEW――toolbox(并修改相應的名字mytool);

b.右鍵該工具箱(mytool)――Add――Script。點擊下一步 “添加腳本文件”,將事先寫好的腳本導入即可。點擊下一步 “為IDL或ENVI功能程序中的參數(shù)進行設置”。設置完成后,點擊‘finish’即可。

c.上述步驟完成后,會在已建好的工具mytools下出現(xiàn)。雙擊,即可出現(xiàn)運行界面,點擊OK執(zhí)行腳本工具。

1.2 共享腳本工具。

如果想將制作的腳本工具與別人共享或移植到別的計算機上運行該腳本,必須保證三個文件在一個文件包(文件夾)中。MyScriptTool.py ――腳本文件。 MyScriptTool.sav ――IDL或ENVI的功能文件(sav格式)。 MyToolbox.tbx――創(chuàng)建的toolbox界面文件。以上三個文件放在一個文件包中即可完成共享。使用時,打開ArcToolbox,右鍵空白處 點擊Add Toolbox,添加共享文件包中的.tbx文件即MyToolbox.tbx。然后該工具出現(xiàn)在ArcToolbox中,雙擊即可運行,進一步可以與ArcGIS的其他空間分析工具結合構建業(yè)務模型。

2 應用ARCGIS erdas envi 裁剪遙感圖像

(1)新建圖層。

在ARCGIS中的Arccatalog中新建shap圖層,要素類型選擇多邊形,然后點擊EDIT按鈕,給矢量圖層賦坐標(應該附上與待裁剪圖像相同的坐標和投影),然后在ARCMAP中加入待裁剪圖像和新建的矢量圖層,編輯矢量圖層,即畫出你要裁剪的范圍。矢量圖層保存后輸出數(shù)據(jù)。在ERDAS里打開遙感圖像,用箭頭選擇導入圖像,矢量圖層變成黃色,VIEW窗口菜單上的AOI下選擇 copy selection to AOI----然后選擇FILE下拉菜單下SAVE,AOI layer as 保存為aoi格式文件;然后ERDAS主菜單中Dataprep中選擇Subset image,Input “xx.img”,點擊窗口下“AOI”,選擇剛保存的aoi格式文件。點擊OK,確定,完成裁剪。

(2)ENVI裁剪圖像

打開要裁剪柵格數(shù)據(jù):file--new vector layer,畫出你要裁剪的區(qū)域,右鍵――accept――。(如果使用已有的矢量數(shù)據(jù)裁剪柵格數(shù)據(jù),打開矢量數(shù)據(jù),注意矢量圖的投影與柵格要一致才可以,在加載柵格的窗口中加載。

將矢量數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)為ROI:File 選擇 Export Layers to ROI,在Select Data File to Associate with new ROIS 中選擇柵格數(shù)據(jù),在Export EVF Layers to ROI中選擇Convert all records of an EVF layer to one ROI,點擊OK;

裁剪柵格數(shù)據(jù):在ENVI主菜單Basic Tools 中選擇Subset Data via ROIs,在Select Input File to Subset via ROI 中選擇需要裁減的柵格數(shù)據(jù)。在Slect Input ROIs 中選擇建立的AOI,注意Mask pixels outside of ROI ?這個選項,如果選擇 No ,則是以包括ROI在內(nèi)的最小矩形范圍裁剪,得到的結果數(shù)據(jù)也是矩形。如果選擇Yes,則需要在 Mask Background Value 后給出 ROI 范圍外的數(shù)據(jù)值,默認是0(該值自己隨意設定)。選擇保存路徑,OK.(需要注意的是,ENVI裁剪出來的圖像時HDR格式的,如果需要別的格式數(shù)據(jù),最好使用ERDAS或者ARCGIS進行裁剪)。

(3)ARCGIS裁剪。若是用矢量數(shù)據(jù)裁剪矢量數(shù)據(jù),則可以使用Analysis Tools中的“intersect'功能,得到的結果是兩個矢量圖層的交集;也可以使用Erase功能。若是使用矢量數(shù)據(jù)裁剪柵格數(shù)據(jù),可以使用spacial nanlysis tool -extract-extract by mask。

3 結束語

總而言之,在有關遙感影像圖制作方面,針對專題圖制作方法因所應用技術軟件不同而各有不同,為能夠?qū)崿F(xiàn)所有的遙感影像圖制作可按照用戶需求自動呈現(xiàn),本文從基于ERDAS和ArcGIS的遙感影像圖制作的應用技巧討論在影像圖制作系統(tǒng)中導入標準文件,遵循可靠、穩(wěn)定、精確、可擴展和高效的原則,旨求在未來有關遙感影像圖制作中可實現(xiàn)中間制作過程的自動化,盡量降低人力的參與度,且影像專題圖數(shù)據(jù)可重復利用等提供理論建議和幫助。

[參考文獻]

[1] 肖提榮,楊景,孟鳴;基于ArcGIS與ERDAS相結合的遙感影像快速精確配準研究――以云南思茅市主城區(qū)QUICKBIRD影像精配準為例[J];云南地理環(huán)境研究; 2007,(02).

[2] 蔡宏,李俊,劉敬;高分辨率遙感在城市發(fā)展動態(tài)監(jiān)測中的應用[J];云南地理環(huán)境研究;2006,(01).

第6篇:影像制作范文

創(chuàng)作班底

對于一部TVC廣告制作再來說,班底尤為重要,觀眾看到的僅僅是畫面里面的演員,但是對于創(chuàng)作者來說,每一條鏡頭都是每一位工作人員合理工作安排的結果。一個TVC劇組需要的部門主要包括:造型、美術、導演、攝影、燈光。

在創(chuàng)作的過程中,每一個環(huán)節(jié)的經(jīng)驗和實力,保證了每一個鏡頭拍攝的進度。廣告拍攝和電影的創(chuàng)作樣精致,每一個鏡頭都必須力求完美。但是小成本的TVC創(chuàng)作難點在于經(jīng)費不夠、制作時間不足,大多數(shù)TVC廣告都會選擇用一天時間搶拍完成。

創(chuàng)作準備

首先要選定最終稿件,應與甲方協(xié)定最終稿,明確創(chuàng)作意圖、場景、鏡頭;在制作準備階段,根據(jù)稿件選定拍攝場地,相拍或者實景拍攝。我們這部TVC廣告片選擇了四個實景場地:家中內(nèi)景、場地外景、話務工作場景、營業(yè)廳內(nèi)景,場景地的選擇盡量要互相離得近,貼合創(chuàng)作要求。

關于造型,影視造型不等于平面造型,影視造型從服裝、發(fā)型等這些主要是正題的感覺上貼合要求,不需要妝面上的夸張,最主要的是合理,燈光用量的判斷很重要,根據(jù)拍攝場景和拍攝時間不同所用的燈光型號和數(shù)量都不同。

拍攝過程

小成本TVC和大制作不一樣的地方首先就是在場景上沒有那么大的修改空間。由于預算的問題,劇組無法實現(xiàn)場景的具象化,更改現(xiàn)有場景的條件在創(chuàng)作上是一個難題。現(xiàn)實拍攝過程中,現(xiàn)場調(diào)度的效率非常重要。特別是前兩個鏡頭間的布光質(zhì)量,完成質(zhì)量和完成效率對全天的工作成果來說至關重要,如果第一個鏡頭就草草了事,后面的鏡頭就很難細致執(zhí)行,或者如拍攝的時候由于第一個鏡頭的要求過于細致,布光效率低,半天時間都花在第一個鏡頭里,那么后面的執(zhí)行由于時間不足也會無法在相等效率下完成工作。

拍攝布光:布光的要求是合理,而不是單純的亮度、陰影等。布光合理,即通過拍攝現(xiàn)場光源分析,鏡頭演員情緒,由此來分析是否需要提亮或者遮擋光源、改變光照方向或面部輪廓、陰影方向。布光的質(zhì)量,影響廣告中每個鏡頭銜接以及畫面完成質(zhì)量的關鍵。

攝影:攝影是導演的眼睛,他的構圖需要傳達出導演的意圖,除此之外,更需要有影視作品的美感。動態(tài)鏡頭的清晰度需要保證,所以攝影必須有過硬的基本功。如果一個低成本TVC作品的每一個鏡頭都只有導演一種構圖意見的話,那么這個攝影師完全可以用攝影助理來代替,一個合格的影視攝影師是需要有鏡頭思考的,而不是單單的會使用機器、會使用掛件。

造型:影視造型要求在合理的同時又要出色,選擇突出的重點。一般在定稿的時候就會和造型師通過討論,完成了演員造型上的設計。拍攝當天的造型師需要完成預先設定場次的不同造型,主要是效率上要提高。

第7篇:影像制作范文

關鍵詞:遙感專題圖;快速渲染;ArcGIS Engine;自動制圖

中圖分類號:TP18 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2013)09-2204-05

專題地圖是突出而盡可能完善、詳盡地表示制圖區(qū)內(nèi)的一種或幾種自然或社會經(jīng)濟(人文)要素的地圖。隨著社會的發(fā)展,專題圖在旅游、汽車導航、交通、環(huán)境保護、資源調(diào)查、氣象分析等方面得到了非常廣泛的應用【5】。目前,人們在制作專題圖的時候主要是通過手工的方式進行制圖,采用計算機輔助的專題圖制圖模式,利用具備強大圖形編輯、文字處理和符號制作功能的軟件工具完成各種專題圖的制作,如ArcMap、 AutoCAD等【4】。計算機輔助專題圖制圖雖然能夠根據(jù)人們的意愿設計出理想的專題圖,并且極大地豐富了地圖符號、注記、色彩的表現(xiàn),但是計算機輔助專題圖制圖過程中需要用戶操作軟件完成制作,用戶必須要全程參與,這必然導致制作效率低、準確率難以保證、存在重復作業(yè)、自動化程度不高等缺陷。為了解決這些問題本文設計了一個自動批量制作專題圖系統(tǒng),此系統(tǒng)利用ESRI公司開發(fā)的嵌入式組件ArcGIS Engine和.net技術進行開發(fā),能根據(jù)用戶的要求方便、高效、自動的生成用戶所需要的遙感影像專題圖,用戶只需準備好數(shù)據(jù),中間過程不需要用戶的參與,還能實現(xiàn)數(shù)據(jù)的重復利用,該文中介紹了系統(tǒng)的設計思路,同時詳細說明了系統(tǒng)的實現(xiàn)方法和開發(fā)過程中的關鍵技術。

1 系統(tǒng)的總體設計

1.1 系統(tǒng)目標與設計原則

系統(tǒng)的總體目標是根據(jù)用戶的需要快速、準確、便利、高效的生產(chǎn)出遙感影像專題圖圖片,對用戶經(jīng)常使用的背景數(shù)據(jù)實現(xiàn)可重復利用,中間過程實現(xiàn)自動化,減少用戶的參與。

設計遵循以下原則:可靠性、穩(wěn)定性、精確性、可擴展性、高效性。

1.2 系統(tǒng)的總體結構

在制作專題圖的過程每個遙感影像的渲染方法是不一樣的,為了實現(xiàn)所有的遙感影像都能夠按照用戶的要求自動去渲染,在系統(tǒng)中加入了渲染標準文件,每類遙感影像文件對應一個渲染標準文件,渲染標準文件里面填寫對每幅影像的渲染方式以及渲染需要使用的所有參數(shù),根據(jù)這個文件,系統(tǒng)就能自動的制作出用戶滿意的專題地圖。

在制作專題圖的時候,地圖上的很多元素都是一樣的,并且存放的位置也是一樣的,例如文本元素、指北針元素等等,所以為了避免重復工作,實現(xiàn)文件的可重用,可以制作一個地圖模板(MXD文件),在程序執(zhí)行的時候可以修改元素的值,不用添加這些元素。為了制作出來地圖方便用戶查看,在地圖上需要添加一個行政區(qū)邊界,行政shp文件和柵格數(shù)據(jù)必須在同一坐標系。

根據(jù)實際的需求,系統(tǒng)的整體架構設計如圖1所示。

整個系統(tǒng)可以分為三個部分:數(shù)據(jù)準備、系統(tǒng)制圖、保存結果。

數(shù)據(jù)準備階段需要準備三部分的數(shù)據(jù),分別是遙感影像、渲染標準xml、地圖模板文件,遙感影像文件是用戶需要制作專題圖的遙感影像,xml文件是遙感影像的渲染標準,行政區(qū)邊界shp邊界文件、shp文件是專題地圖的行政區(qū)邊界,在影像超過國家行政區(qū)的時候剪切遙感影像文件,地圖模板文件上面有很多固定的地圖元素,分別存儲在系統(tǒng)的Tif文件夾、Xml文件夾、MXD文件夾中。

系統(tǒng)制圖階段采用.NET技術和ArcGIS ENGINE技術對tif文件夾中的數(shù)據(jù)進行處理,經(jīng)過系統(tǒng)加載MXD文件、剪切柵格文件、加載TIF文件、對TIF文件進行渲染、添加比例尺、添加經(jīng)緯網(wǎng)格、添加圖例、設置標注、導出jpg圖片之后,得到用戶需要的遙感影像專題圖。

保存圖片的階段系統(tǒng)Jpg文件夾存放的是所有tif文件的生成的Jpg圖片,用戶可以在這個文件夾中找所需要的結果。

1.3系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境

本系統(tǒng)利用ArcGIS Engine提供的組件及接口和面向?qū)ο蟮拈_發(fā)語言C#.NET進行開發(fā)。

1.3.1 ArcGIS Engine簡介

ArcGIS Engine是美國ESR I公司推出的一種為開發(fā)嵌入式GIS和獨立運行的GIS桌面端應用程序而推出的二次開發(fā)組件庫,它使程序員能夠向現(xiàn)有應用軟件中添加動態(tài)制圖和GIS功能,或者構建自定義制圖與GIS解決方案,它提供了AreGIS應用的核心功能及基于COM、.NET、Java和C++的APIs,能夠?qū)崿F(xiàn)跨平臺部署。ArcGis Engine組件庫中的組件在邏輯可以分為5個部分,如圖2所示。

1)基本服務——有GIS核心ArcObject構成,所有GIS應用程序都需要。

2)數(shù)據(jù)存取——ArcGIS Engine可以對許多柵格和矢量格式進行存取,包括強大的地理數(shù)據(jù)庫(Geodatabase)。

3)地圖表達——創(chuàng)建和顯示帶有符號和標注的地圖。

4)開發(fā)組件——用于快速開發(fā)應用程序的界面控件。

5)運行時選項——ArcGIS Engine可以與標準功能或其他高級功能一起部署。

1.3.2 .NET技術

.NET是為簡化在第三代因特網(wǎng)的分布式環(huán)境下的應用程序開發(fā),基于開放互聯(lián)網(wǎng)標準和協(xié)議之上,實現(xiàn)異質(zhì)語言和平臺高度交互性而構建的新一代計算和通信平臺,是Microsoft以服務的方式遞交軟件的一種策略,主要有如下三部分構成:Web服務、.NET框架、.NET企業(yè)服務器。.NET就支持一種語言即微軟中間代碼,微軟中間代碼是與CPU無關的指令集,任何源程序都要通過適當?shù)木幾g器編譯成微軟中間代碼。.NET 框架是Microsoft為開發(fā)應用程序而創(chuàng)建的一種新的計算平臺,主要包含一個非常大的代碼庫,可以在客戶語言中通過面向?qū)ο缶幊碳夹g來使用其中的各個部分,它簡化了在高度分布式Internet環(huán)境中的應用程序。.NET框架具有兩個主要組件:公共語言運行庫和.NET框架類庫,公共語言運行庫是.NET框架的基礎,負責管理內(nèi)存、線程執(zhí)行、代碼執(zhí)行、代碼安全驗證、編譯以及其他系統(tǒng)服務。.NET框架類庫是一個與公共語言運行庫緊密集成的可重用的類型集合,該類庫是面向?qū)ο蟮?,能與第三方組件進行無縫集成。

2 系統(tǒng)數(shù)據(jù)準備

系統(tǒng)完成生產(chǎn)過程需要輸入地圖模板(mxd文件)、渲染標準(xml文件)、遙感影像文件(tif文件)和行政區(qū)邊界(shp文件)。地圖模版包含一些固定不變的地圖元素,渲染標準指示系統(tǒng)對輸入的對應區(qū)域影像進行渲染的方式,一個類專題圖的所有遙感影像對應一個渲染標準。

2.1 地圖模板

由于在制作一類專題圖的時候,地圖上的很多元素都是一樣的,并且存放的位置也是一樣的,只是元素值需要改變,例如文本元素、比例尺元素等等,所以制作一個地圖模板,在程序執(zhí)行的時候可以修改這些元素的值,不用添加這些元素。本系統(tǒng)在設計mxd文件的時候在地圖上添加有地圖的標題、地圖的制作單位、比例尺、指北針、行政區(qū)行政shp,可以根據(jù)用戶在xml提供的數(shù)據(jù)在程序中去修改這些值,地圖模板如圖所示。其他標簽用戶可以根據(jù)需要添加和調(diào)整位置,并保存為地圖模板,作為系統(tǒng)的輸入,進行生產(chǎn)。

2.2渲染標準

渲染標準文件包含、兩個大標簽,節(jié)點填寫的是每個專題圖的標題,節(jié)點填寫的是渲染的參數(shù)。

節(jié)點填寫的是每個遙感影像的渲染類型,值分為三種:Unique、Class、Stretch。Unique表示使用唯一值渲染, Class表示使用分級渲染,Stretch表示使用拉伸渲染,節(jié)點包含的是關于唯一值渲染所需要的各種參數(shù),< Class >節(jié)點包含的是關于分級渲染所需要的各種參數(shù) ,節(jié)點包含的是關于拉伸渲染所需要的各種參數(shù)。

在進行唯一值渲染的時候,需要給影像的每個像素值設置一個顏色,并且還要設置每個像素值代表的意義,因此在xml的唯一值設計中了添加節(jié)點、節(jié)點、,通過這三個節(jié)點設置該像素值的渲染顏色、該像素值代表的意義,每個節(jié)點需要填寫第*個像素的值,第*個像素的值代表的意義和渲染第*個像素需要使用的顏色,顏色按照格式R;G;B填寫,R代表紅顏色的值,G代表綠黑顏色的值,B黑顏色的值,值的范圍在0-255。這組節(jié)點的個數(shù)可以根據(jù)像素值的個數(shù)不斷添加。

在進行分級渲染的時候,需要給出分級的數(shù)目和每級的范圍、顏色、代表的意義,因此在xml的設計中添加了節(jié)點、節(jié)點、節(jié)點、 節(jié)點,分別需要填寫該影像的分級數(shù),第*級的像素值、第*級代表的意義和渲染第*級需要使用的顏色,顏色按照格式R;G;B填寫,R代表紅顏色的值,G代表綠黑顏色的值,B黑顏色的值,值的范圍在0-255。這組節(jié)點的個數(shù)可以根據(jù)像素值的個數(shù)不斷添加。

拉伸渲染只需要給出開始顏色和結束顏色,以及最大像素代表的意義和最小像素代表的意義, 因此在xml的設計中添加節(jié)點、節(jié)點、< ColorEnd >節(jié)點、節(jié)點,分別需要填寫渲染開始顏色和該影像最小的像素值代表的意義渲染結束顏色和該影像最大的像素值代表的意義渲染結束顏色和該影像最大像素值代表的意義,顏色按照格式R;G;B填寫,R代表紅顏色的值,G代表綠黑顏色的值,B黑顏色的值,值的范圍在0-255。

3 系統(tǒng)工作流程

該系統(tǒng)的主要流程如圖4所示:

1)加載MXD的模板文件:加載MXD的模板文件就是把模板文件加入內(nèi)存,為以后的制圖做準備,通過ArcEngine中Imapdocument接口的open方法打開模板文件,然后設置PageLayoutControl的PageLayout屬性完成。

2)矢量文件剪切柵格文件:由于得到的TIF文件和國家的行政區(qū)界可能不一致,所以需要根據(jù)國家的行政區(qū)界對TIF文件進行裁剪,得到在國家的行政區(qū)內(nèi)的柵格影像,對行政區(qū)內(nèi)的柵格影像文件進行制圖,制作能實際需要的專題圖。使用ExtractByMask類能實現(xiàn)影像的 剪切。

3)加載TIF文件:在mxd文件中加載剪切后的柵格文件,加載柵格文件需要首先創(chuàng)建一個柵格圖層,然手通過Imap接口的addlayer方法把柵格圖層加載到內(nèi)存中的模板文件。這個時候在第一步中MXD文件就不是一個空的文件了,而是有一個柵格文件的地圖工程文件。

4)渲染TIF文件:渲染TIF文件的功能是給柵格文件著色,用戶看起來比較直觀,能理解。渲染有三方式,分別是唯一值渲染、色帶渲染、分級渲染。唯一值的原理是對影像中的每一個像素值指定一種顏色,對其進行渲染,色帶渲染和唯一值的相似,但是色帶渲染不是像唯一值那樣精確的指定每個像素的顏色,只是設置一條色帶,指定色帶的終止顏色和起始顏色,對其進行渲染。分級渲染是對影像中所有的像素值按其值的大小進行劃分,分為幾個等級,每一個等級設置一個顏色。系統(tǒng)根據(jù)每個柵格數(shù)據(jù)名字找到對應的xml文件對其進行渲染,

系統(tǒng)找到對應的xml文件后根據(jù)的節(jié)點讀到的值判斷采用那種方式渲染,根據(jù)節(jié)點找到該渲染需要的參數(shù),系統(tǒng)讀到這些參數(shù)就可以進行ArcGIS Engine的類渲染了。色帶渲染采用IRasterStretchColorRampRenderer接口進行,分級渲染采用IRasterClassifyColorRampRenderer進行,唯一值渲染IRasterUniqueValueRenderer。

5)添加圖例 :圖例是地圖上表示地理事物的符號。是表達地圖內(nèi)容的基本形式和方法,是現(xiàn)代地圖的語言,是讀圖和用讀所借助的工具。圖例是在影像渲染之后才能添加的,主要是幫助用戶更好的讀地圖,在圖例中包括兩部分,一部分是顏色,另一部分是該顏色所表示的含義。用IMapFrame的CreateSurroundFrame方法產(chǎn)生一個IMapFrameSurround對象,之后ILegend接口設置圖例的屬性,就生成所需要的圖例。添加完圖例之后,要根據(jù)用戶地圖模板的要求對圖例設置位置。

6)設置標注:在制作地圖的時候,就需要設置標注這個功能,這個功能可以設置地圖的名字,是用戶一看題目就知道這個地圖表示的意義。用TextElementClass實例化一個,用ITextElement接口的text方法設置內(nèi)容,用別的屬性設置大小和顏色及字體。

7)導出圖片:添加完所有的地圖元素之后,通過用ExportJPEGClass類實例化一個變量,然后設置IExport的方法和屬性,設置之后就可以導出在pagelayout的所有圖層,得到一個以.jpg結尾的地圖圖片供用戶查看。

4 實驗分析

針對遙感影像制圖過程發(fā)雜、效率低下的問題,該文實現(xiàn)了一種遙感影像自動制作技術,達到了可以在制圖過程中不用用戶參與、高效的制圖、提高效率、節(jié)約人力、重復利用文件的效果。下一步主要工作是增加制作渲染標準文件模塊,方便用戶制作渲染標準文件。

5 結論

系統(tǒng)可以節(jié)省用戶很多的時間和精力,用戶只要準備好所有需要的數(shù)據(jù)之后,就可以開始系統(tǒng)的運行,等系統(tǒng)完畢后,結果就呈現(xiàn)在用戶的面前了,在生產(chǎn)的過程中,不需要用戶的參與,大大提高了制作地圖的便捷,盡管如此,本系統(tǒng)存在一定的不足,由于在準備數(shù)據(jù)歸類的過程中需要用戶操作,對用戶可能帶來了一定程度上的不便,該系統(tǒng)還存在一定的完善在以后的過程中會考慮怎么去組織數(shù)據(jù),為用戶提供更高程度的快捷,地圖的效率更高。

參考文獻:

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[3] 韓金芳,張華平,王增輝.遙感影像專題圖制作研究[J].山東國土資源,2010(10):48-51.

第8篇:影像制作范文

因為電影拍攝對畫質(zhì)的要求很高,所以目前電影拍攝主要使用阿萊、索尼、潘納維申、Red等品牌的高端攝影機。盡管這些機器畫質(zhì)十分優(yōu)秀,但價格卻非常昂貴,少則幾十萬,多則幾百萬,這對于預算不多的小型攝影團隊來說的確難以承受。而現(xiàn)階段主流的單反數(shù)碼相機機身價格卻不到兩萬元,配上幾個好的鏡頭總價也在十萬元左右。相對于動輒數(shù)十萬的專業(yè)電影攝影機來說,單反數(shù)碼相機的低廉價格是相當誘人的1。此外,用單反相機拍攝,攝制組不但可以使用較低規(guī)格的攝影輔助器材,還可以相應減少輔助工作人員的數(shù)量,這在無形當中就降低了很多拍攝成本,所以用HDSLR系統(tǒng)拍攝影視作品成為大多數(shù)低成本創(chuàng)作團隊的首選。

二、畫質(zhì)優(yōu)秀

以佳能5DMarkII為代表的單反數(shù)碼相機最傲人的優(yōu)勢就是擁有全35毫米畫幅的圖像傳感器,它的CMOS面積相當于超35毫米膠片畫幅的兩倍,幾乎達到了Vistavision格式畫幅的面積。這樣的傳感器可以輕松獲得比普通攝像機更小的景深,形成強烈的背景虛化效果。同時,大尺寸CMOS具有更高的感光度,可以在較暗的環(huán)境下拍攝,獲得較純凈的低噪點影像。另外,由于單反數(shù)碼相機定位于攝影拍攝而非電視信號傳播,所以畫面色彩更鮮活、黑色更純正。綜合來看,HDSLR系統(tǒng)可以拍攝出比傳統(tǒng)攝像機更具有“電影質(zhì)感”的優(yōu)秀畫面。

三、鏡頭豐富

和傳統(tǒng)攝像機相比,單反數(shù)碼相機擁有更豐富的鏡頭群。以主流的佳能EF卡口鏡頭為例,這個鏡頭群擁有60多款鏡頭,覆蓋了從8mm到800mm的寬廣焦段。從標準鏡頭到特殊效果的魚眼鏡頭、微距鏡頭和TS-E移軸鏡頭等,能滿足多種特殊需要的個性鏡頭十分豐富2。如果配備轉(zhuǎn)接環(huán),還有蔡司公司專門為之生產(chǎn)的電影級系列鏡頭。如此多樣的鏡頭給HDSLR系統(tǒng)拍攝的畫面造型提供了極大的拓展空間,這是傳統(tǒng)攝像機根本無法實現(xiàn)的。

四、體量輕巧

由于單反數(shù)碼相機基本定位與照相功能,拍攝主體也就是一臺135相機的大小。與高端的電影攝影機比起來具有體積小、重量輕、隱蔽性強、便于攜帶的特點。這使它可以在一些較為狹窄的環(huán)境中使用,能憑借小而輕的特點拍攝一些大型攝影設備難以完成的鏡頭。由于體積較小,在拍攝紀錄片的時候,也能相對減少對拍攝對象造成壓力和干擾。另外,在面對一些復雜偏遠的拍攝環(huán)境的時候,單反相機輕便的裝備就顯得尤為重要。同以往新的電影制作技術在最初不被廣泛接受一樣,HDSLR系統(tǒng)也因為存在不可避免的技術缺陷而不能大量地應用到影視制作中。大多數(shù)5DMarkII所拍攝的畫面都顯得比較“軟”,這最主要是由于5DMarkII超大的圖像傳感器和佳能系列鏡頭是屬于清晰度高分辨率比較柔和的鏡頭造成的3。前面提到,這也是能夠為5DMarkII帶來非常優(yōu)秀的淺景深效果的原因,但也正式這淺景深效果如果使用不當,就會帶來畫面“單薄”和跑焦的問題。另外,由于機器本身小巧輕便便于手持拍攝,所以經(jīng)常被設計用來進行跟拍運動鏡頭,這也很容易造成跟焦失敗。在后期方面,5DMarkII的視頻格式是色彩采樣比4:2:0碼流6Mb/s的有損壓縮視頻,而專業(yè)數(shù)字電影攝影機普遍支持色彩采樣比4:4:4碼流大于30Mb/s的RAW格式無損壓縮視頻4。這就造成了很多5DMarkII拍攝的畫面很難進行后期配光和調(diào)色。從5DMarkII誕生時候因為照相機外形而帶來的攝像操作缺陷到現(xiàn)在大量的視頻拍攝輔助器材出現(xiàn),我們看到所有的技術缺陷都在不斷地得到完善和解決。每一項技術的缺陷都能夠引來人們長期的爭論,但是電影需要技術進步,也需要時間消化技術進步。正如賈樟柯導演所說的那樣:一名優(yōu)秀的導演,永遠都要隨時張開雙臂擺出迎接的姿態(tài)擁抱新技術的到來。決定作品優(yōu)劣的不是工具,故事和任務才是電影的靈魂。HDSLR的出現(xiàn),為我們帶來更好的影視制作工具的同時,也意味著我們的想象力和目前的電影形式正在接受挑戰(zhàn)。5

第9篇:影像制作范文

關鍵詞:探索的精神;主題挖掘;人物形象的選?。挥跋竦闹谱骷夹g

中圖分類號:G905 文獻標識碼:A 文章編號:1674-3520(2014)-01-0058-02

作的電影成就了陸川導演的作品風格與地位,從影12年的經(jīng)歷一以貫之地彰顯著陸川對電影的態(tài)度――那就是以探索的精神制造影像。陸川電影的探索精神首先表現(xiàn)在他對故事的主題挖掘,對人物形象的選取和塑造以及對影像的制作技術的追求上。我以為以其影像作品的敘事風格及視聽形態(tài),已經(jīng)具有實驗、前衛(wèi)和新穎獨特的電影元素,而這些是和他對電影的深入探索分不開的。

在電影圈內(nèi)有著“陸慢慢”之稱,以精雕細刻為美名的“第六代導演”陸川,從十年前電影《尋槍》的一鳴驚人;到紀實風格電影《可可西里》被國際電影屆所矚目;到凝聚歷史還原真實喜獲多個國際大獎的《南京!南京!》;再到剛一播映就引起爭議和關注的《王的盛宴》,4部獨立制作的電影成就了陸川導演的作品風格與地位,彰顯著陸川對電影的態(tài)度――那就是以探索的精神制造影像。陸川讀研時的畢業(yè)論文,名為《體制中的作者:新好萊塢背景下的科波拉研究》,其中寫道:所謂體制中的作者就是那些在創(chuàng)作過程中保持對體制的尊重,在充分利用體制內(nèi)提供的資源(類型和電影機制)的同時將對體制的尊重轉(zhuǎn)化為作者的自覺,并且能執(zhí)著地在表達中始終關注文化命題的作者。不難發(fā)現(xiàn),寫于15年前的論文,恰是支撐陸川踐行至今的電影制作理念。同時也昭示著作為文藝工作者應該具有的人格品質(zhì):獨立之精神,自由之人格。

發(fā)生于二十世紀二十、三十年代的德國和法國的先鋒派電影,四十年代末期的意大利新現(xiàn)實主義電影,五十、六十年代法國的新浪潮電影,七十、八十年代的中國新電影運動,都被視為是具有探索性的電影運動,世界電影之所以取得進步發(fā)展必須取決于影像敘事與技術的革新。陸川正是成長于時代背景下的弄潮兒,在他的電影中無論是對主題的開掘還是對人物的塑造及電影藝術手法的運用,都表現(xiàn)出他對電影的獨特理解和執(zhí)著追求。他說過:“我覺得電影是人性的展現(xiàn),不是政治的展現(xiàn)。如果展現(xiàn)了一部分政治,目的只是展現(xiàn)政治體制下的人性變化。我的選擇是為人服務,記錄人性。這種創(chuàng)作方向只有和大眾進行對話,跟他們溝通才能產(chǎn)生最大效益?!边@段話表明了陸川對當下全球電影商業(yè)化下如何制作電影的獨立思考,啟人深思,盡管人們還沒有把陸川的電影歸于探索電影,但我以為以其影像作品的敘事風格及視聽形態(tài),已經(jīng)具有實驗、前衛(wèi)和新穎獨特的電影元素,而這些屬于他的影像世界是和他對電影的深入探索分不開的。

陸川對電影的探索首先表現(xiàn)在他挖掘故事的主題?!秾尅繁砻婵粗v述的是警察丟槍、尋槍的故事,其實表達的是主人公所要尋找的不僅僅是一把丟失的手槍,更重要的是尋找一種責任與親情?!犊煽晌骼铩分v述巡山隊隊員的故事,探索的是關于人的生存問題,可以說是關于生存掙扎的一部寓言?!赌暇?!南京!》通過真實再現(xiàn)悲壯的歷史,激發(fā)觀眾的民族主義精神?!锻醯氖⒀纭凡⒎侵v述鴻門宴,而是講述從楚漢相爭一直到劉邦稱帝這一時間跨度的故事,反映古代人生存的游戲,每一個參與這場盛宴的食客都面臨著殺人或者被殺的存亡際遇,在這一過程中,展現(xiàn)復雜而又真實的人性,影片更像歷史懸疑片。4部電影的主題或立足現(xiàn)實或探尋歷史,均直面人類的生存范式,挖掘出人性深處面臨的困惑、矛盾、權益、選擇,痛苦和快樂,電影多以探索人面臨殘酷現(xiàn)實的生存掙扎和對道德的考驗為主題,所以陸川電影往往給人們揭示著生活的重大課題,具有強烈的真實感和震撼力。

其次,陸川電影的探索精神表現(xiàn)在對人物形象的選取和塑造上,可能與陸川出生在新疆生產(chǎn)建設兵團,畢業(yè)于國際關系學院,從小受環(huán)境氛圍的影響,我們從他的作品中看到他對警察軍人等血性男兒有著濃厚的偏愛情結,4部作品的主人公是清一色的男人,均散發(fā)著愛國主義、集體主義和英雄主義,導演用影像故事提倡男人要具有歷史使命感和責任感。這和當下電影慣用漂亮性感的女主角來吸引觀眾的眼球,提升收視率,顯得格格不入,這恰恰形成了陸川電影的人物特色,使他的電影充滿正義、恢弘、莊嚴的美學風格。尤其對主人公性格的刻畫細膩真實,使得人物厚重立體不膚淺。如《尋槍》中,馬山尋槍不僅是個人的事,也是維護社會穩(wěn)定和人民安全的責任感和使命感使然,馬山不是高大全的警察形象,他普通樸實有他的煩惱和痛苦,如與妻子、兒子的矛盾等,這就使人物有了一定的性格張力。劉結巴面臨著私仇,如何在法與仇恨中生存和抉擇,周小剛為了金錢賣假酒害死人,影片中的人物都在道德與生存之間進行抉擇,接受人生的考量?!赌暇?!南京!》里的范偉扮演的唐先生,頗具有二重性格,是典型的雙面人,為了自己家人的安全他可以委曲求全,他也被迫無奈地充當了日本人的工具,他有良知但又茍且偷生,他雖活著但內(nèi)心卻飽受煎熬,這樣復雜的分裂人格的人物刻畫使得電影有給人留下很多回味的地方。還有角川是全片中唯一擁有完整視點的人物,角川的心理變化是本片對日軍的“去妖魔化”處理的表現(xiàn),也是再現(xiàn)復雜人性,刻畫日本士兵心存善良正直的一面,所以這部戰(zhàn)爭電影中的人性關懷,我以為是對戰(zhàn)爭題材的突破。而《王的盛宴》把影片中的重要人物放在風云突變的歷史背景下去描繪,每個人在權力、金錢、誘惑方面呈現(xiàn)不同的態(tài)度表現(xiàn),讓兩千年前的人物穿越來到現(xiàn)實世界。影片畫面大氣唯美,戰(zhàn)爭場面氣勢磅礴,人物關系錯綜復雜,氣氛詭譎、懸疑、獨具匠心。

第三,陸川電影的探索精神表現(xiàn)在他對影像的制作技術上。電影是藝術更是技術。《尋槍》的影像風格就有20年代法國印象派的電影風格,它強調(diào)鏡頭語言和剪輯技巧的運用,并以之營造強大的張力。開篇晃動的鏡頭和快速凌厲的剪輯手法把觀眾帶入了一種恍惚而焦灼的情緒感受中,以此構成了馬山的生活圖景和精神壓力,為本片奠定了緊張懸疑的感情基調(diào),而以馬山第一人稱視角的大量運用使主人公的主觀感覺愈加強烈?!锻醯氖⒀纭凡捎迷娀愕乇磉_手法,大膽地運用畫外音的形式,讓旁白講述一個時代的故事,這樣的表達方式也許不是人們所習慣接受的方式,但畢竟是對古裝戲歷史劇的一種探索。選擇了采用黑白寬屏來拍攝的《南京!南京!》,精巧地將各種畫面,無論是戰(zhàn)斗,暴行或眼淚定格在膠卷上,影片的大部分鏡頭使用近距離手持攝影,更具真實感。如成堆尸體無處不在;婦女被無休止的;男人被刺刀刺殺;血腥地活埋焚燒;電線桿上陳列的的頭顱,停尸車上的女人等等。在陸川4部影像作品中,我們都能夠領略其對電影技術的孜孜追求和不俗表現(xiàn)。

一部影片的價值取決于編導的藝術功底,這包括編導者自身的道德修養(yǎng)、文學修養(yǎng)、藝術修養(yǎng)、對電影語言運用掌握的嫻熟程度以及敘述故事的能力和剪輯、節(jié)奏分寸的把握等,但所有的一切依賴于導演自身的對電影的創(chuàng)作精神和態(tài)度,陸川說“12年,4部電影。我的電影青春期結束了。”如果說12年的4部電影是陸川導演的青春答卷的話,我們更加期待他步入人生中年的杰作頻頻出現(xiàn)。

參考文獻:

[1]房偉,張福起,影視作品分析,山東人民出版社, 2013年8月。

[2]李少白,中國電影史,高等教育出版社,2006年3月。

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