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[關(guān)鍵詞]虛擬現(xiàn)實(shí) 工業(yè)旅游
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,涉及計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)等領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在近階段同樣高速發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過計(jì)算機(jī)模擬出一個(gè)三維的虛擬世界,為用戶提供視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,令用戶如同身臨其境。由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的突出特性,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已廣泛應(yīng)用在軍事、醫(yī)療、教育、文化、航天、水利、城市規(guī)劃等方面,無形中改變著我們的工作、學(xué)習(xí)、生活的方式,因此也成為學(xué)者們當(dāng)前關(guān)注和研究的熱點(diǎn)。
工業(yè)旅游是伴隨城市化和工業(yè)化高速發(fā)展而產(chǎn)生的,是融合知識(shí)、觀光、休閑的一種旅游項(xiàng)目。工業(yè)旅游在滿足大眾好奇心的同時(shí),也可以宣傳企業(yè)文化、提升企業(yè)形象,隨著工業(yè)旅游的深入發(fā)展,將來也可以成為企業(yè)新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。工業(yè)旅游最早出現(xiàn)在西方,人們把倒閉、廢棄的工礦企業(yè)重新進(jìn)行改造,轉(zhuǎn)變成為工業(yè)博物館、景觀公園、藝術(shù)表演場(chǎng)地、設(shè)計(jì)公司的辦公場(chǎng)所等現(xiàn)代實(shí)用場(chǎng)所,逐漸發(fā)展成為工業(yè)遺產(chǎn)旅游。隨著工業(yè)遺產(chǎn)旅游的發(fā)展,旅游開始進(jìn)入生產(chǎn)經(jīng)營中的工業(yè)企業(yè),從而形成現(xiàn)在完整的工業(yè)旅游概念。我國在經(jīng)歷了幾十年的工業(yè)高速發(fā)展后,工業(yè)企業(yè)逐步成熟,對(duì)于工業(yè)旅游的認(rèn)識(shí)不斷深入,近年來越來越多的工業(yè)企業(yè)開始加入到工業(yè)旅游中,并呈現(xiàn)出一種快速增長(zhǎng)的趨勢(shì)。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)涉及了多種學(xué)科的技術(shù),綜合利用了多種先進(jìn)技術(shù)裝備,具有如下三個(gè)主要的特點(diǎn)
1. 沉浸性。指用戶感覺完全置身于虛擬世界中,被虛擬世界所包圍。由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供的多感知性,用戶不僅具有常見的視覺、聽覺感知,還具有觸覺感知、嗅覺感知、運(yùn)動(dòng)感知等。通過多感知性,使用戶沉浸于虛擬世界中,由被動(dòng)的觀察者成為主動(dòng)的參與者,參與虛擬世界的活動(dòng)。
2. 交互性。在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,交互性的實(shí)現(xiàn)相比以往的人機(jī)交互方式有了巨大的改變,不再像以往那樣完全依賴于鍵盤、鼠標(biāo),借助于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)殊的硬件設(shè)備,人與虛擬現(xiàn)實(shí)世界可以通過自然的方式進(jìn)行交互,例如人的走動(dòng)、頭的轉(zhuǎn)動(dòng)、手的移動(dòng)等等。
3. 想象性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅可以虛擬構(gòu)建真實(shí)存在的環(huán)境,還可以構(gòu)建人們的想象空間,從而去體現(xiàn)設(shè)計(jì)者的思想,實(shí)現(xiàn)一定的目標(biāo)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為人類認(rèn)識(shí)世界提供了一種全新的方法和手段,為人類去探索和研究已知以及未知的問題提供了新的方法及思路。
充分利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的鮮明特點(diǎn),在工業(yè)旅游中發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì),從而完善、促進(jìn)工業(yè)旅游。
二、增強(qiáng)工業(yè)旅游中知識(shí)的傳播與普及
在工業(yè)旅游過程中,工業(yè)企業(yè)或多或少都會(huì)對(duì)工業(yè)企業(yè)的制造流程、制造工藝進(jìn)行一定的介紹,但是由于制造流程、制造工藝涉及的知識(shí)專業(yè)性、理論性較強(qiáng),有些很難通過講解員的講解完全說明,并且很多機(jī)器設(shè)備內(nèi)部結(jié)構(gòu)也是無法直接觀察到的,因此目前的講解方式還不能十分有效的進(jìn)行知識(shí)傳播。但是通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),就可以完全解決這些問題,通過對(duì)廠房、機(jī)器設(shè)備的虛擬構(gòu)建,在計(jì)算機(jī)的虛擬平臺(tái)上就可以構(gòu)建任何我們需要的部件,不僅可以渲染動(dòng)畫進(jìn)行工作原理、工作流程的介紹,還可以提供計(jì)算機(jī)終端設(shè)備供參觀者模擬操作,從而極大提高知識(shí)的普及和傳播。
三、增強(qiáng)工業(yè)旅游中的沖擊力、感染力
由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是以計(jì)算機(jī)平臺(tái)為基礎(chǔ)的,因此通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)生成的虛擬環(huán)境、虛擬模型都可以利用計(jì)算機(jī)的圖形技術(shù)進(jìn)行畫面的優(yōu)化,從而為參觀者呈現(xiàn)出精美絢麗的畫面。在擁有了優(yōu)質(zhì)畫面的前提下,充分發(fā)揮計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的優(yōu)勢(shì),聲覺、觸覺等設(shè)備營造出完整地虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境將給予參觀者多感官的刺激,帶給參觀者強(qiáng)勁的沖擊力、感染力。
四、增強(qiáng)工業(yè)旅游過程中的安全性
在工業(yè)企業(yè)中,總是有些區(qū)域是具有一定危險(xiǎn)性的。在參觀過程中,由于人員數(shù)量多,人員的組成結(jié)構(gòu)復(fù)雜,增加了工業(yè)企業(yè)管理上的難度。而利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以在實(shí)地參觀中避開潛在危險(xiǎn)區(qū),通過在虛擬廠區(qū)系統(tǒng)中模擬游覽來替代實(shí)地參觀,從而徹底避免危險(xiǎn)情況的發(fā)生,增強(qiáng)工業(yè)旅游的安全性。
五、增強(qiáng)工業(yè)旅游企業(yè)的宣傳方式
通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)完成了虛擬廠區(qū)的整個(gè)系統(tǒng)之后,可以利用系統(tǒng)在多種途徑進(jìn)行知識(shí)傳播和企業(yè)宣傳。例如:在多媒體放映廳進(jìn)行大屏幕播放、裝載在單機(jī)上供使用者單機(jī)操作、還可以通過互聯(lián)網(wǎng)使普通民眾在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行瀏覽操作、通過系統(tǒng)導(dǎo)出數(shù)據(jù)刻錄在光盤等媒介后,用戶可以在個(gè)人電腦上進(jìn)行瀏覽??偠灾?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以極大豐富工業(yè)企業(yè)現(xiàn)有的宣傳方式。
六、增強(qiáng)工業(yè)旅游企業(yè)的規(guī)劃管理能力
通過擴(kuò)展系統(tǒng)功能,可以為工業(yè)企業(yè)提供一個(gè)全三維可視化的規(guī)劃管理系統(tǒng)平臺(tái),在管理系統(tǒng)中工業(yè)企業(yè)可以對(duì)廠區(qū)的改建、擴(kuò)建規(guī)劃方案進(jìn)行可視化的評(píng)估論證,為規(guī)劃方案的修改完善提供有力的支持。同時(shí)對(duì)于廠區(qū)中的地下管線等隱蔽設(shè)備,通過系統(tǒng)可以進(jìn)行可視化的管理,從而極大提高地下管線等隱蔽設(shè)備的管理、維護(hù)水平。
本文從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)入手,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)旅游方面的應(yīng)用進(jìn)行了闡述,結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)特點(diǎn)對(duì)它在工業(yè)旅游應(yīng)用中的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行了初步的介紹,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)旅游中更深入的應(yīng)用,有待于以后的研究。隨著工業(yè)旅游的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與工業(yè)旅游的結(jié)合必將更加緊密,推動(dòng)工業(yè)旅游更加蓬勃的發(fā)展。
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關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);建筑景觀設(shè)計(jì);應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是當(dāng)今世界使用范圍非常廣的一門高科技技術(shù),它是一種利用計(jì)算機(jī)生成虛擬世界,并使人們進(jìn)行虛擬體驗(yàn)沉浸到虛擬環(huán)境中的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等的幾何。它能夠通過視覺、聽覺、嗅覺、味覺以及觸覺等多種感覺進(jìn)行實(shí)時(shí)模擬和交互,并在多個(gè)方面都有應(yīng)用,例如醫(yī)療、航空、交通、教育、文化、城市設(shè)計(jì)及建筑等,對(duì)社會(huì)進(jìn)步和人們生活質(zhì)量的提高起到很大的促進(jìn)作用。它具有沉浸性、交互性和想象性三個(gè)特點(diǎn)。
1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的分類
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一項(xiàng)劃時(shí)代的技術(shù)。根據(jù)其“沉浸”程度和交互程度的差異,可以分為四種類型。
1.1沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
該系統(tǒng)是一種比較高級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),它能夠?yàn)橛脩魩碇蒙碛谡鎸?shí)世界的體驗(yàn),使用戶沉浸其中。該系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)是沉浸性高,缺點(diǎn)是價(jià)格昂貴。
1.2桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
該系統(tǒng)將計(jì)算機(jī)屏幕作為用戶與虛擬世界產(chǎn)生交集的工具。它的設(shè)備是初級(jí)圖形工作站或個(gè)人計(jì)算機(jī),采用自然交互技術(shù)、立體圖形等,產(chǎn)生三維立體空間的交互場(chǎng)景。該系統(tǒng)技術(shù)簡(jiǎn)單、實(shí)用性強(qiáng)、成本低,因此應(yīng)用較為廣泛。
1.3增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
該系統(tǒng)能使用戶既可以看到真實(shí)的世界,也可以看到疊加在真實(shí)世界上的虛幻因素。也就是說同時(shí)將真實(shí)與虛幻結(jié)合起來,創(chuàng)造出似真似幻、亦真亦幻的世界。
1.4分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
該系統(tǒng)是將在不同位置的用戶或?qū)⒍鄠€(gè)虛擬世界通過網(wǎng)絡(luò)連接起來,實(shí)現(xiàn)資源和信息共享的系統(tǒng)。它是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的新境界。
2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑景觀設(shè)計(jì)中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)這一概念從提出到現(xiàn)在,雖然只有短短的不到二十年時(shí)間,但卻為人類各個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展開辟了廣闊的天地。其中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑景觀設(shè)計(jì)中有著非常明顯的優(yōu)勢(shì)。
2.1能夠創(chuàng)造虛擬世界
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠創(chuàng)造和體現(xiàn)虛擬世界。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于建筑景觀設(shè)計(jì)中,能夠使設(shè)計(jì)過程可視化,建筑師能夠產(chǎn)生一種正在身處設(shè)計(jì)場(chǎng)地的感覺,并對(duì)建筑物的布局、功能、優(yōu)缺點(diǎn)等有詳細(xì)的了解,從而設(shè)計(jì)出更加科學(xué)的圖紙。
2.2擁有強(qiáng)大的圖形處理能力
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)擁有強(qiáng)大的計(jì)算與圖形處理能力。它最大的特點(diǎn)是能夠脫離原物體而對(duì)其視覺、嗅覺、聽覺等進(jìn)行具體表現(xiàn)。例如在對(duì)已經(jīng)被毀壞的建筑群進(jìn)行復(fù)原設(shè)計(jì)時(shí),就可以利用該技術(shù)對(duì)這些已經(jīng)不存在的建筑進(jìn)行復(fù)原。
2.3能夠?qū)?fù)雜的施工方案進(jìn)行計(jì)算
利用該技術(shù)能夠在虛擬環(huán)境下對(duì)待建場(chǎng)地、周圍場(chǎng)景、機(jī)械設(shè)備、結(jié)構(gòu)構(gòu)件等進(jìn)行創(chuàng)造,形成三維模型,并且模型具有動(dòng)態(tài)性能。然后使模型進(jìn)行虛擬的模擬操作,如此即可對(duì)復(fù)雜的施工方案中的具體情況進(jìn)行觀察,并對(duì)不合理的地方進(jìn)行修改。
3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中制約其在建筑景觀設(shè)計(jì)中的應(yīng)用因素
1)在目前的技術(shù)條件下,所使用設(shè)備的性能及種類等都遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所定義的標(biāo)準(zhǔn),使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的許多功能都無法實(shí)現(xiàn)。而且所使用的設(shè)備及軟件等價(jià)格昂貴,在許多建筑院校都經(jīng)費(fèi)缺乏的情況下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用受到了限制。2)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是與計(jì)算機(jī)緊密相連的,因此在進(jìn)行應(yīng)用時(shí),會(huì)涉及到一些非常專業(yè)的計(jì)算編程方面的知識(shí)。但絕大部分建筑設(shè)計(jì)人員并沒有計(jì)算機(jī)編程的基礎(chǔ),而專業(yè)的編程人員又對(duì)建筑方面的知識(shí)一知半解,限制了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用。3)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一部分理論的算法并不是很成熟及完善,阻礙了它的應(yīng)用。例如快速生成立體圖的技巧、虛擬圖像生成的算法等。而且一部分實(shí)時(shí)效果的實(shí)現(xiàn)并不理想,例如對(duì)光照的模擬。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的專業(yè)性過強(qiáng),與傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)輔助建筑設(shè)計(jì)工具并沒有實(shí)現(xiàn)很好的連接。4)雖然現(xiàn)階段提倡建設(shè)信息化和數(shù)字化社會(huì),但建筑學(xué)院的教學(xué)中對(duì)數(shù)字建筑和信息建筑的教學(xué)水平較低,大部分都停留在傳統(tǒng)繪圖或CAAD制圖階段,相應(yīng)的使用虛擬技術(shù)進(jìn)行繪圖及設(shè)計(jì)的課程并不多見,并且對(duì)相關(guān)的計(jì)算機(jī)技術(shù)等也沒有系統(tǒng)的介紹。
4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑景觀設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑景觀設(shè)計(jì)中的應(yīng)用是多方面的,例如文化遺產(chǎn)的復(fù)原、新型建筑物的設(shè)計(jì)、城市規(guī)劃、建筑教育以及其他方面的使用。
4.1文化遺產(chǎn)的復(fù)原
文化遺產(chǎn)一般由于經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的歷史的風(fēng)霜雨雪,因此變得殘破甚至消失。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠在現(xiàn)有技術(shù)的基礎(chǔ)上對(duì)文化遺產(chǎn)的原貌進(jìn)行修復(fù),或?qū)σ呀?jīng)消失的文化遺產(chǎn)進(jìn)行創(chuàng)造,使人們能夠看到它們當(dāng)時(shí)的風(fēng)貌。例如在對(duì)殘破的古村落進(jìn)行修復(fù)時(shí),可按照以下流程進(jìn)行。
4.2新型建筑物的設(shè)計(jì)
新型建筑物設(shè)計(jì)是相對(duì)于建筑復(fù)原而言的。新型建筑物的設(shè)計(jì)既要進(jìn)行形象的空間思維,又要將用戶的感受考慮進(jìn)去。而且一旦開始施工所產(chǎn)生的成本都是不可逆轉(zhuǎn)的,因此對(duì)設(shè)計(jì)的準(zhǔn)確性提出了很高的要求。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠創(chuàng)造出一個(gè)真實(shí)的場(chǎng)景,使設(shè)計(jì)師產(chǎn)生一種身在待建場(chǎng)地的感覺,極大的增加了設(shè)計(jì)的準(zhǔn)確性、科學(xué)性及可行性,同時(shí)節(jié)省了時(shí)間及設(shè)計(jì)成本,并提高了設(shè)計(jì)質(zhì)量。
4.3城市規(guī)劃
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在城市規(guī)劃中的應(yīng)用非常廣泛,例如制作大比例尺的城市模型、對(duì)城市的環(huán)境及規(guī)劃進(jìn)行考慮等。在城市規(guī)劃中使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠?qū)⒏鞣N設(shè)計(jì)方案與現(xiàn)實(shí)環(huán)境融入起來,且能夠觀察出設(shè)計(jì)方案對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的影響,從而對(duì)方案的合理性及科學(xué)性進(jìn)行評(píng)估,最終縮短設(shè)計(jì)時(shí)間、節(jié)約設(shè)計(jì)成本,同時(shí)提高設(shè)計(jì)的可行性及建成之后的美觀度。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還在建筑教育以及其他領(lǐng)域都有較為廣泛的應(yīng)用,促進(jìn)了這些領(lǐng)域的發(fā)展。
5結(jié)語
綜上所述,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)各個(gè)行業(yè)的發(fā)展都起著重要的推動(dòng)作用。但目前該技術(shù)受自身一些缺陷及技術(shù)方面的制約,使其作用的發(fā)揮受到阻礙。因此要加大對(duì)相關(guān)技術(shù)及設(shè)備的研究力度,使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠更好的為社會(huì)進(jìn)步和人們生活質(zhì)量的提高做出自己的貢獻(xiàn)。
作者:曹曉麗 潘穎 單位:蘭州文理學(xué)院數(shù)字媒體學(xué)院
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關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);水文地質(zhì);研究應(yīng)用
中圖分類號(hào):P64 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要是利用計(jì)算機(jī)生成的虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境逼真的模擬人在自然環(huán)境中的聽覺和視覺等行為而進(jìn)行的人機(jī)界面的新技術(shù)。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)時(shí)表現(xiàn)、沉浸感、與計(jì)算機(jī)交互的功能可以建立起相關(guān)的水文地質(zhì)模型,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)地下水質(zhì)、水流及環(huán)境地質(zhì)的深入研究,以促進(jìn)人們對(duì)地下水的開采及提高工程建設(shè)的可靠性。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
1概念
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要是指利用計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境對(duì)人在自然環(huán)境中的視覺、運(yùn)動(dòng)、聽覺等行為進(jìn)行逼真模擬的人機(jī)界面技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是由美國的VPL.Research公司創(chuàng)始人于1989年所創(chuàng)造,通常情況下被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要有沉浸、交互、構(gòu)想三個(gè)基本特征,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的發(fā)展主要有兩個(gè)基本方向,一是基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,二是基于萬維網(wǎng)和因特網(wǎng)的三維圖形環(huán)境的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)自從20世紀(jì)90年代開展以來,利用其虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)無限貼近的特點(diǎn),使實(shí)際環(huán)境中難以進(jìn)行模擬和實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜結(jié)果得以簡(jiǎn)單的表現(xiàn)出來,并實(shí)現(xiàn)了對(duì)各種不同條件的預(yù)測(cè)和結(jié)果計(jì)算,對(duì)于現(xiàn)實(shí)環(huán)境中各方面的發(fā)展都起到了良好的促進(jìn)作用。當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要應(yīng)用在軍事、電子儀器檢測(cè)、遠(yuǎn)程高等教育、模具制作、新產(chǎn)品開發(fā)等方面,對(duì)人類的生產(chǎn)、生活產(chǎn)生了巨大的影響。
2優(yōu)點(diǎn)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種綜合了眾多優(yōu)點(diǎn)的新技術(shù),在其應(yīng)用的過程中,自身所具有的優(yōu)勢(shì)得到了充分的顯示。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要優(yōu)勢(shì)為:①實(shí)時(shí)表達(dá),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最大的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是可以在不同的時(shí)間、不同的地點(diǎn)進(jìn)行環(huán)境變化的虛擬,可以隨時(shí)反應(yīng)事物的動(dòng)態(tài)變化過程,從而提供有效的數(shù)據(jù)信息。②三維立體表達(dá),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)由于較多的與計(jì)算機(jī)技術(shù)連接,將計(jì)算機(jī)的立體表達(dá)優(yōu)勢(shì)充分顯現(xiàn)出來,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)所要表達(dá)內(nèi)容從不同的角度進(jìn)行展現(xiàn)和研究。③反映細(xì)致,對(duì)于研究物體,即使是再細(xì)小的差別,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也可以將其充分的反應(yīng)出來,并且能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)研究物體全貌的綜合研究。④實(shí)現(xiàn)對(duì)事物發(fā)展的預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用不僅可以實(shí)現(xiàn)對(duì)已存在事物的細(xì)致表達(dá),同時(shí)還可以實(shí)現(xiàn)對(duì)尚未存在但可能發(fā)生的事物變化進(jìn)行虛擬反映。⑤反映結(jié)果全面,建立虛擬的現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),不僅可以實(shí)現(xiàn)對(duì)事物發(fā)展過程的虛擬,還可以根據(jù)不同的條件,虛擬出不同的結(jié)果。⑥為研究發(fā)展提供了新的方向,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用為對(duì)各種未知環(huán)境的探究提供了新的研究放向和研究方法。
3應(yīng)用條件
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有較強(qiáng)的實(shí)現(xiàn)事物三維可視化的功能,但需要用海量的數(shù)據(jù)資料作為支持?;A(chǔ)資料越是全面、豐富,虛擬出來的結(jié)果就越貼近現(xiàn)實(shí)。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在水文地質(zhì)中的應(yīng)用
1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)地下水流的表達(dá)
在水文地質(zhì)研究中,地下水流的運(yùn)動(dòng)規(guī)律是其研究的重要組成部分,地下水流的運(yùn)動(dòng)是一個(gè)動(dòng)態(tài)的變化過程,也是目前水文地質(zhì)研究中最活躍的研究因素。在研究地下水流時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)不僅可以利用自身實(shí)時(shí)變化的功能對(duì)地下水流的運(yùn)動(dòng)變化進(jìn)行虛擬的表達(dá),以充分的表現(xiàn)出地下水流的特點(diǎn),還可以對(duì)地下水開采后對(duì)地下水的變化情況進(jìn)行虛擬,使人們充分了解在開采利用地下水后對(duì)含水系統(tǒng)造成的影響,從而使人們采取相應(yīng)的措施或者是減少對(duì)地下水的開采。在對(duì)地下水流研究的虛擬過程中,不僅可以實(shí)現(xiàn)對(duì)地下水的可視化管理,還可以由此虛擬出相應(yīng)的開采方式和管理方案,并利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)其進(jìn)行不斷的完善和表達(dá),從而實(shí)現(xiàn)對(duì)地下水流研究的可靠性和科學(xué)性。
2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)含水層的表達(dá)
在以往的研究工作中,只能夠通過剖面圖來展示隔水層和含水層的分布特點(diǎn),在平面圖中則通過含水層厚度的等值線來表現(xiàn)含水層的空間分布特點(diǎn),這樣進(jìn)行研究分析,既不夠直觀,也不夠全面,對(duì)于含水層和隔水層的變化狀況研究起到的作用不大。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的三維可視化功能能夠?qū)⒌叵潞畬优c隔水層的分布、空間的變化情況及含水層的厚度很好的進(jìn)行真實(shí)再現(xiàn),對(duì)于深入研究隔水層和含水層有很大的幫助,同時(shí),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中資料的不斷完善,人們對(duì)地下含水系統(tǒng)的研究也更加深入、全面。
3水文地質(zhì)環(huán)境問題
隨著經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,人口不斷增長(zhǎng),人們對(duì)地下水的開采利用也不斷的增長(zhǎng),導(dǎo)致過分開采,從而引發(fā)了地下水位持續(xù)下降、地面沉降、水資源枯竭、土壤沙漠化等環(huán)境地質(zhì)問題,對(duì)人類的居住環(huán)境形成了巨大的威脅,嚴(yán)重影響了人們生活質(zhì)量的提高。由于虛擬技術(shù)既可以對(duì)存在的事物發(fā)展過程進(jìn)行虛擬,也可以對(duì)尚未存在但可能發(fā)生的事物進(jìn)行虛擬,將其利用在水文地質(zhì)環(huán)境的監(jiān)測(cè)上,則可以實(shí)現(xiàn)對(duì)開采地下水可能引發(fā)的各種環(huán)境問題進(jìn)行虛擬分析,從而制定出相應(yīng)的對(duì)策或減少對(duì)水資源的開發(fā),以減少環(huán)境問題給人類帶來的災(zāi)害。
4地下水水質(zhì)的虛擬表現(xiàn)
當(dāng)前,由于經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,造成環(huán)境污染嚴(yán)重,影響到了地下水的水質(zhì),也影響到了人們對(duì)地下水的開采使用。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以對(duì)地下水在自然狀態(tài)下的變化進(jìn)行虛擬,從而找出對(duì)地下水水質(zhì)影響較大的因素,以實(shí)現(xiàn)對(duì)水質(zhì)變化更深刻的理解,為人們提供有效的控制水質(zhì)惡化的方法,使地下水質(zhì)逐步轉(zhuǎn)為良性循環(huán),水質(zhì)恢復(fù)正常。在研究地下水質(zhì)時(shí),可以建立相應(yīng)的水質(zhì)虛擬實(shí)驗(yàn)室,將可能影響地下水質(zhì)的因素都虛擬出來,并對(duì)這些影響因素進(jìn)行分析研究,找出相應(yīng)的解決方案,以實(shí)現(xiàn)對(duì)影響因素的良好控制,從而改變地下水的水質(zhì),以保證人類的生活質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 教育 虛擬實(shí)驗(yàn) 三維
中圖分類號(hào):TP39 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9416(2012)10-0108-03
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在很多方面都可以應(yīng)用,但是其在教育領(lǐng)域的應(yīng)用和研究尤其為人們所關(guān)注。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用,必將帶來教育教學(xué)方式、方法乃至理念的變化。誠如教育界一位專家所言:“嶄新的技術(shù),必將帶給我們嶄新的教育思維,解決我們以往所無法解決的問題。一些新技術(shù)的應(yīng)用,必將給教育帶來一系列的重大變革。這種變革不僅僅體現(xiàn)在教育方式、方法的多樣化,更體現(xiàn)在教育理念的更新上”。[1]如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就充當(dāng)了這一嶄新技術(shù)的角色。在教育領(lǐng)域,特別是在科學(xué)研究、虛擬仿真校園、虛擬教學(xué)、虛擬實(shí)驗(yàn)、教育娛樂等許多方面虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都有著廣泛應(yīng)用。
1、虛擬現(xiàn)實(shí)的組成和特點(diǎn)
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成和功能
一個(gè)典型的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要包括以下五大組成部分:虛擬世界、計(jì)算機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)軟件、輸入設(shè)備和輸出設(shè)備(如圖1所示)。與虛擬世界交互的過程大致是:參與者首先激活頭盔、手套和話筒等輸入設(shè)備為計(jì)算機(jī)提供輸入信號(hào),虛擬現(xiàn)實(shí)軟件收到由跟蹤器和傳感器送來的輸入信號(hào)后加以解釋,然后對(duì)虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)庫作必要的更新,調(diào)整當(dāng)前的虛擬環(huán)境場(chǎng)景,并將這一新視點(diǎn)下的三維視覺圖像以及其他(如聲音、觸覺、力反饋等)信息立即傳送給相應(yīng)的輸出設(shè)備(頭盔顯示器、耳機(jī)、數(shù)據(jù)手套等),以便參與者及時(shí)獲得多種感官上的虛擬效果(如圖2所示)。
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)
多感知性(Multi-Sensory)是指除了一般計(jì)算機(jī)技術(shù)所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運(yùn)動(dòng)感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的感知功能僅限于視覺、聽覺、力覺、觸覺、運(yùn)動(dòng)等幾種。
浸沒感(Immersion)又稱臨場(chǎng)感,指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動(dòng)起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現(xiàn)實(shí)世界中的感覺一樣。
交互性(Interactivity)指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實(shí)時(shí)性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時(shí)手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動(dòng)而移動(dòng)。
構(gòu)想性(Imagination)強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)具有廣闊的可想象空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。
由于浸沒感、交互性和構(gòu)想性三個(gè)特性的英文單詞的第一個(gè)字母均為I,所以這三個(gè)特性又通常被統(tǒng)稱為3I特性。[2]一般來說,一個(gè)完整的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)由虛擬環(huán)境、以高性能計(jì)算機(jī)為核心的虛擬環(huán)境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺系統(tǒng)、以語音識(shí)別、聲音合成與聲音定位為核心的聽覺系統(tǒng)、以方位跟蹤器、數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣為主體的身體方位姿態(tài)跟蹤設(shè)備,以及味覺、嗅覺、觸覺與力覺反饋系統(tǒng)等功能單元構(gòu)成。
2、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用,尤其在科技研究、虛擬校園、虛擬教學(xué)(實(shí)驗(yàn))、教育娛樂等方面。[3]
2.1 科技研究應(yīng)用
當(dāng)前許多高校都在積極研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用,并相繼建起了虛擬現(xiàn)實(shí)與系統(tǒng)仿真的研究室,將科研成果迅速轉(zhuǎn)化實(shí)用技術(shù),如北京航天航空大學(xué)在分布式飛行模擬方面的應(yīng)用;浙江大學(xué)在建筑方面進(jìn)行虛擬規(guī)劃、虛擬設(shè)計(jì)的應(yīng)用;哈爾濱工業(yè)大學(xué)在人機(jī)交互方面的應(yīng)用;清華大學(xué)對(duì)臨場(chǎng)感的研究等都頗具特色。有的研究室甚至已經(jīng)具備獨(dú)立承接大型虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的實(shí)力。 虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?yàn)閷W(xué)生提供生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,如建造人體模型、電腦太空旅行、化合物分子結(jié)構(gòu)顯示等,在廣泛的科目領(lǐng)域提供無限的虛擬體驗(yàn),從而加速和鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的過程。親身去經(jīng)歷、親身去感受比空洞抽象的說教更具說服力,主動(dòng)地去交互與被動(dòng)的灌輸,有本質(zhì)的差別。 虛擬實(shí)驗(yàn)利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以建立各種虛擬實(shí)驗(yàn)室,如地理、物理、化學(xué)、生物實(shí)驗(yàn)室等等,擁有傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室難以比擬的優(yōu)勢(shì)。
2.2 虛擬實(shí)訓(xùn)應(yīng)用
利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立起來的虛擬實(shí)訓(xùn)基地,其“設(shè)備”與“部件”多是虛擬的,可以根據(jù)隨時(shí)生成新的設(shè)備。教學(xué)內(nèi)容可以不斷更新,使實(shí)踐訓(xùn)練及時(shí)跟上技術(shù)的發(fā)展。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸性和交互性,使學(xué)生能夠在虛擬的學(xué)習(xí)環(huán)境中扮演一個(gè)角色,全身心地投入到學(xué)習(xí)環(huán)境中去,這非常有利于學(xué)生的技能訓(xùn)練。包括軍事作戰(zhàn)技能、外科手術(shù)技能、教學(xué)技能、體育技能、汽車駕駛技能、果樹栽培技、電器維修技能等各種職業(yè)技能的訓(xùn)練,由于虛擬的訓(xùn)練系統(tǒng)無任何危險(xiǎn),學(xué)生可以不厭其煩地反復(fù)練習(xí),直至掌握操作技能為止。例如:在虛擬的飛機(jī)駕駛訓(xùn)練系統(tǒng)中,學(xué)員可以反復(fù)操作控制設(shè)備,學(xué)習(xí)在各種天氣情況下駕駛飛機(jī)起飛、降落,通過反復(fù)訓(xùn)練,達(dá)到熟練掌握駕駛技術(shù)的目的。
2.3 虛擬仿真校園應(yīng)用
虛擬校園是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最早的具體應(yīng)用。如天津大學(xué)早在1996年,就基于國際標(biāo)準(zhǔn)在SGI硬件平臺(tái)上最早開發(fā)了虛擬校園。那時(shí)國際互聯(lián)網(wǎng)剛剛進(jìn)入中國,網(wǎng)絡(luò)教育還未開始,己有如此的杰作,實(shí)在難得。隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的來臨,網(wǎng)絡(luò)教育迅猛發(fā)展,先后有浙江大學(xué)、上海交通大學(xué)、北京大學(xué)、西南交通大學(xué)等著名高校,采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建成了虛擬校園。虛擬校園對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與教育的結(jié)合,起到了很好的推廣、促進(jìn)作用,基于教學(xué)、教務(wù)、校園生活的三維可視化虛擬校園是下一個(gè)發(fā)展方向。虛擬現(xiàn)實(shí)為高校擴(kuò)大招生后設(shè)置的分校區(qū)和遠(yuǎn)程教育教學(xué)點(diǎn)提供可移動(dòng)的電子教學(xué)場(chǎng)所,使資源由一校"獨(dú)占"變?yōu)槎嘈^(qū)"共享"。解決因?yàn)閷?shí)驗(yàn)設(shè)備、實(shí)驗(yàn)場(chǎng)地、教學(xué)經(jīng)費(fèi)等方面的原因,而使一些應(yīng)該開設(shè)的教學(xué)實(shí)驗(yàn)無法進(jìn)行的問題。利用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),使學(xué)生通過校園網(wǎng)絡(luò)便可以做各種各樣的實(shí)驗(yàn),獲得與真實(shí)實(shí)驗(yàn)一樣的體會(huì),從而豐富感性認(rèn)識(shí),加深對(duì)教學(xué)內(nèi)容的理解,提高教學(xué)效果。
3、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在汽車專業(yè)實(shí)踐教學(xué)中的應(yīng)用
3.1 虛擬實(shí)驗(yàn)室的優(yōu)勢(shì)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以使枯燥的實(shí)踐教學(xué)內(nèi)容變得生動(dòng)而有趣,而且虛擬實(shí)驗(yàn)?zāi)軐⑷舾芍R(shí)點(diǎn)串聯(lián)起來,起到匯總和系統(tǒng)化的作用。虛擬實(shí)驗(yàn)一般是通過虛擬實(shí)驗(yàn)室而進(jìn)行的。與現(xiàn)實(shí)的實(shí)驗(yàn)室相比,虛擬實(shí)驗(yàn)室有以下優(yōu)勢(shì):(1)教學(xué)內(nèi)容視覺化,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)數(shù)控教學(xué)儀器、設(shè)備、加工產(chǎn)品的立體展示。傳統(tǒng)教學(xué)中,學(xué)生都是通過書本來察看各種教學(xué)儀器設(shè)備的平面圖形,或在現(xiàn)場(chǎng)觀察實(shí)際的教學(xué)設(shè)備外形來獲得各種感性認(rèn)識(shí)。平面的圖形限制了學(xué)生的空間想象能力,實(shí)際現(xiàn)場(chǎng)教學(xué)又增加了學(xué)校的投入。采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以構(gòu)建一個(gè)與實(shí)物同樣的三維物體,將各種教學(xué)儀器、設(shè)備和產(chǎn)品進(jìn)行實(shí)物虛化,將這些物體以立體形式存放在虛擬教室中,只要進(jìn)入這個(gè)虛擬空間,就可隨時(shí)隨地地認(rèn)識(shí)這些儀器設(shè)備,而且可觀察到設(shè)備內(nèi)部的結(jié)構(gòu),可輔助數(shù)控技術(shù)教學(xué)的學(xué)習(xí)過程,增強(qiáng)理解能力,提高學(xué)習(xí)效果。[4](2)學(xué)習(xí)中的交互性好,系統(tǒng)可以根據(jù)學(xué)習(xí)者的情況,提供選擇菜單和按鈕,確保學(xué)習(xí)互動(dòng)性;沉浸感真實(shí)感強(qiáng),系統(tǒng)提供高逼真模擬環(huán)境,讓學(xué)習(xí)者能夠感受真實(shí)環(huán)境,沉迷學(xué)習(xí)環(huán)境。(3)提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率,減輕教師教學(xué)負(fù)擔(dān)。采用各種平臺(tái)開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以使枯燥表格、數(shù)字和程序、實(shí)驗(yàn)實(shí)習(xí)、安裝流程等變得生動(dòng)而有趣;(4)節(jié)省教學(xué)成本,提高教學(xué)效率。由于設(shè)備、場(chǎng)地、經(jīng)費(fèi)等硬件的限制,導(dǎo)致一些實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目無法進(jìn)行。而利用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),學(xué)生在實(shí)訓(xùn)室可以進(jìn)行虛擬仿真,獲得與真實(shí)實(shí)踐一樣的體驗(yàn)。在保證教學(xué)效果的前提下,極大的節(jié)省了成本。(5)效果好。由于有豐富的虛擬電子元器件和虛擬儀器儀表,從根本上克服了出于實(shí)驗(yàn)室的儀器儀表在品種、規(guī)格、數(shù)量上的限制,可以在虛擬實(shí)驗(yàn)室實(shí)現(xiàn)驗(yàn)證型、測(cè)試型、設(shè)計(jì)型、糾錯(cuò)型、創(chuàng)新型等多種實(shí)驗(yàn)和實(shí)踐。有條件的學(xué)生,只要擁有一臺(tái)計(jì)算機(jī),就擁有了一個(gè)虛擬實(shí)驗(yàn)室。(6)降低教學(xué)風(fēng)險(xiǎn),確保人身和設(shè)備安全。教學(xué)中許多昂貴的實(shí)驗(yàn)、培訓(xùn)器材,由于受價(jià)格的限制而無法普及或有許多實(shí)驗(yàn)是根本不可能做的,但是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),建立虛擬實(shí)驗(yàn)室,學(xué)習(xí)者便可以走進(jìn)這個(gè)虛擬實(shí)驗(yàn)室,身臨其境般的操作虛擬儀器,如進(jìn)行各種虛擬的數(shù)控系統(tǒng)的連接與組裝。這種實(shí)驗(yàn)既不消耗器材,也不受場(chǎng)地等外界條件限制,可重復(fù)操作,直至得出滿意結(jié)果。虛擬實(shí)驗(yàn)室的另一優(yōu)點(diǎn)還在于其絕對(duì)的安全性,不會(huì)因操作失誤而造成機(jī)器磨損及人身傷害。(7)打破空間、時(shí)間的限制。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),學(xué)生可以在在單機(jī)操作實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,甚至可以徹底打破時(shí)間與空間的限制;此外,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)同時(shí)還可為遠(yuǎn)程教育教學(xué)點(diǎn)提供可移動(dòng)的電子教學(xué)場(chǎng)所,由局域網(wǎng)或英特網(wǎng)作虛擬實(shí)驗(yàn)室或校園的鏈接,可對(duì)各個(gè)終端提供開放性的、遠(yuǎn)距離的持續(xù)教育,還可為社會(huì)提供新技術(shù)和高等職業(yè)培訓(xùn)的機(jī)會(huì),創(chuàng)造更大的經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益。[5]
3.2 汽車專業(yè)實(shí)踐教學(xué)虛擬技術(shù)的實(shí)現(xiàn)
采用虛擬仿真技術(shù)后,改變了傳統(tǒng)汽車教學(xué)現(xiàn)場(chǎng)作業(yè)的方式?!皩S密囂摂M仿真系統(tǒng)”就是在計(jì)算機(jī)上提供一個(gè)實(shí)時(shí)的三維的虛擬環(huán)境,通過生動(dòng)的視覺、聽覺等效果,使人獲得身臨其境的感覺,用虛擬的方法來實(shí)施汽車的構(gòu)造教學(xué)、模擬分解、模擬裝配、模擬調(diào)整等教學(xué)。
基于VR/UG虛擬仿真技術(shù)的“專用車虛擬仿真系統(tǒng)”主要實(shí)現(xiàn)以下功能,第一可以動(dòng)態(tài)、實(shí)時(shí)展示三維虛擬總部件,學(xué)生通過將觀察視角切換至動(dòng)力裝置、底盤(傳動(dòng)系統(tǒng)、行駛系統(tǒng)、轉(zhuǎn)向系統(tǒng)、制動(dòng)系統(tǒng))、液壓系統(tǒng)等部位,采用透視和剖分等效果,將操作動(dòng)作和零部件內(nèi)部動(dòng)作緊密的聯(lián)系在一起,在操作的過程中對(duì)零部件內(nèi)部工作過程有一個(gè)直觀形象的理解。(如圖3所示)。[6]
第二,對(duì)整車及各部件進(jìn)行逐步分解和裝配調(diào)整對(duì)專用車拆裝維修和調(diào)整過程進(jìn)行虛擬模擬,學(xué)生可以按照技術(shù)規(guī)范和步驟要求將整車或部件成一步步地分解開,或按照技術(shù)規(guī)范和步驟要求將分散的零件組裝成一輛整車(如圖4所示)。通過拆卸與裝配操作,熟練掌握重要零部件的組成結(jié)構(gòu)和特點(diǎn)以及拆卸裝配順序和注意事項(xiàng),通過反復(fù)訓(xùn)練提高學(xué)生組裝能力。
第三,自動(dòng)演示整車及各總成部件的分解和裝配過程,可以先觀看整車、各部件的模擬分解和裝配過程的演示(如圖5所示),使用者可以選擇不同的視角、不同的部位,并可以不同的速度來學(xué)習(xí)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)過程整體上是按照三維模擬造型、虛擬場(chǎng)景建造、建立數(shù)據(jù)庫、編寫應(yīng)用程序這四個(gè)步驟進(jìn)行。首先是實(shí)施全車的三維模擬造型,可以采用的造型軟件有3D MAX、UG和PROE 等專業(yè)三維造型軟件。造型完畢后,采用先進(jìn)的VIRTOOLS虛擬引擎,利用3D MAX構(gòu)建三維場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)模擬交互。采用SQL SERVER和ACCESS建立網(wǎng)絡(luò)和單機(jī)版數(shù)據(jù)庫。最后,編寫各項(xiàng)管理控制,該程序涉及3D文件的管理、虛擬場(chǎng)景的管理、數(shù)據(jù)庫的調(diào)用等等,使該項(xiàng)目成為一個(gè)完整的系統(tǒng)體系。系統(tǒng)采用高性能計(jì)算機(jī)處理大規(guī)模虛擬場(chǎng)景和復(fù)雜裝備三維模型,保證虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)運(yùn)行穩(wěn)定、可靠。
3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于實(shí)驗(yàn)教學(xué)中的幾點(diǎn)不足
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)驗(yàn)教學(xué)中的實(shí)現(xiàn)快速、方便、簡(jiǎn)潔,非常逼真地模擬了整個(gè)實(shí)驗(yàn)的過程。但是與實(shí)際實(shí)驗(yàn)手段相比存在一些不足之處。[7]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的缺陷如下:(1)缺少“實(shí)物感”。例如學(xué)生在實(shí)驗(yàn)中,通常用的實(shí)驗(yàn)器具、實(shí)驗(yàn)設(shè)備等只是一個(gè)虛幻的東西,只能看到,并不能摸到,從而缺少一種實(shí)物感。(2)虛擬技術(shù)很難完全反映現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)教學(xué)的復(fù)雜性。如在化學(xué)實(shí)驗(yàn)中遇到的一些特殊的現(xiàn)象、反應(yīng)的一系列變化等,學(xué)生難以真正學(xué)到其中的復(fù)雜變化及積累這方面的知識(shí)。(3)學(xué)生在實(shí)際的實(shí)驗(yàn)中,即便操作正確,也有可能存在一些其他的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象在虛擬教學(xué)實(shí)驗(yàn)中絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)。實(shí)際實(shí)驗(yàn)過程中問題的出現(xiàn)可以鍛煉學(xué)生自己分析問題、解決問題的能力,從而明顯提高學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力。
4、結(jié)語
虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)教學(xué)可以彌補(bǔ)了傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)教學(xué)的一些不足,學(xué)生處于三維立體的虛擬實(shí)驗(yàn)環(huán)境中,體驗(yàn)真實(shí)實(shí)驗(yàn)環(huán)境中的感覺,促進(jìn)學(xué)生自主思考、主動(dòng)參與程度較高,與傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)教學(xué)手段相比具有新穎性。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于汽車類課程的教學(xué)具有傳統(tǒng)教學(xué)方式無可比擬的優(yōu)勢(shì),但是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也存在一些不足。虛擬環(huán)境是一個(gè)理想化的環(huán)境,它沒有也不可能充分考慮到汽車實(shí)際運(yùn)行時(shí)所碰到的所有問題。因此,虛擬技術(shù)還必須與實(shí)物實(shí)驗(yàn)、制作及調(diào)試傳統(tǒng)的教學(xué)方式相結(jié)合,通過優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),才能達(dá)到完美的教學(xué)效果。
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是使用計(jì)算機(jī)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行逼真模擬的技術(shù),是近年來研究的熱點(diǎn)具有廣闊的應(yīng)用前景。文章主要介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷程以及應(yīng)用現(xiàn)狀。
【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí) 計(jì)算機(jī)仿真 發(fā)展 應(yīng)用
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概念
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)是計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、多媒體傳感技術(shù)以及移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以對(duì)計(jì)算機(jī)虛擬環(huán)境下的感知行為進(jìn)行高度逼真的模擬,使人有身臨其境的感覺。近年來結(jié)合移動(dòng)互聯(lián)技術(shù),移動(dòng)智能終端、大數(shù)據(jù)、人工智能等新技術(shù)的應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有廣闊的應(yīng)用前景,是當(dāng)前研究與應(yīng)用的熱點(diǎn)。
2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本特點(diǎn)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),立體顯示技術(shù),對(duì)使用者的肢體跟蹤技術(shù),以及聲光電的觸覺反饋、移動(dòng)數(shù)據(jù)傳輸、多種形式的數(shù)據(jù)交互等技術(shù)。作為近幾年應(yīng)用的熱點(diǎn)的技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有以下幾點(diǎn)顯著的特點(diǎn)。
2.1 逼真性
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過對(duì)物體的幾何形態(tài)進(jìn)行處理,使計(jì)算機(jī)呈現(xiàn)的物體具有更加逼真的形象。使用計(jì)算機(jī)三維成像技術(shù),就像處于真的世界一樣可以對(duì)虛擬環(huán)境進(jìn)行控制和操作。
2.2 可模擬性
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的可模擬性主要體現(xiàn)在它可以對(duì)物體的的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)進(jìn)行模擬,可以形象的模擬物體的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)和運(yùn)動(dòng)形態(tài)。
2.3 可操作性
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠按照操控者的意愿控制虛擬世界的物體進(jìn)行移動(dòng),從而實(shí)現(xiàn)操控者控制虛擬世界。
2.4 可通信性
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以進(jìn)行遠(yuǎn)程交互,不同地方的人可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)如同面對(duì)面的進(jìn)行會(huì)談。
3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)技術(shù)的發(fā)展主要有以下三個(gè)階段:
3.1 探索階段
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在20世紀(jì)50到70年代起源于美國。1962年由美國人Morton Heiling設(shè)計(jì)的“全傳感仿真器”問世,同年Like Lider教授首次提出了交互計(jì)算的思想,并得到了應(yīng)用。而虛擬現(xiàn)實(shí)的思想是Ivan E.Sutherland在1965年的終極現(xiàn)實(shí)的文章中首次提出。
3.2 實(shí)用階段
這一階段主要是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從實(shí)驗(yàn)室和理論走向?qū)嵱玫倪^程。先是“媒體研究室”的創(chuàng)建,這個(gè)研究室開發(fā)了一種集成的媒體技術(shù),即計(jì)算機(jī)和聽覺、視覺、廣播與網(wǎng)絡(luò)的一體化。然后是虛擬可視環(huán)境頭盔系統(tǒng)(VIVEDHMD)的開發(fā),至此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)系統(tǒng)開始逐漸的被呈現(xiàn)出來。
3.3 快速發(fā)展階段
這一時(shí)期主要是20世紀(jì)80年代到21世紀(jì)初這一階段。在航天領(lǐng)域,宇航員利用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)模擬太空中從運(yùn)輸艙取出望遠(yuǎn)鏡等物品的空間操作;在飛機(jī)制造領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在波音777飛機(jī)設(shè)計(jì)過程中發(fā)揮了重要作用。特別是英國超景公司,該公司開發(fā)了在電腦屏幕可以游覽的“超級(jí)城市”立體圖像,這個(gè)系統(tǒng)可以真實(shí)模擬生活環(huán)境和場(chǎng)景。到目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)藥、工業(yè)、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域都有廣泛而深入的應(yīng)用。
4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
4.1 工業(yè)應(yīng)用
在工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用主要是將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與概念設(shè)計(jì)結(jié)合起來,簡(jiǎn)稱為虛擬概念技術(shù)。傳統(tǒng)的概念設(shè)計(jì)需要花費(fèi)大量的人力和物力,嚴(yán)重影響了企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力?,F(xiàn)在國外很多公司已經(jīng)開始在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)作過程中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)品的成本、性能和質(zhì)量主要是在概念設(shè)計(jì)方面就被確定下來,從而大幅節(jié)省設(shè)計(jì)成本。
4.2 軍事應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)近幾年在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用越來越廣泛。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓士兵在虛擬環(huán)境中進(jìn)行訓(xùn)練,這種虛擬環(huán)境類似于真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng);戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練模擬器能夠?yàn)槭勘峁┱鎸?shí)的戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練;利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以模擬真實(shí)的軍事演練,提高士兵的協(xié)同作戰(zhàn)能力。
4.3 航空應(yīng)用
航空應(yīng)用領(lǐng)域主要是提供逼真的模擬訓(xùn)練環(huán)境。飛行員可以利用飛行仿真器進(jìn)行飛行控制訓(xùn)練,宇航員可以進(jìn)行太空行走訓(xùn)練。這種環(huán)境無疑要比真實(shí)的訓(xùn)練環(huán)境安全很多,同時(shí)還兼?zhèn)湔鎸?shí)感。
4.4 通信應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的可通信性決定了它在通信行業(yè)也有十分廣泛的應(yīng)用。利用這一技術(shù)處于不同環(huán)境和空間的辦公人員可以實(shí)現(xiàn)逼真的交流和指揮。“虛擬會(huì)議室”系統(tǒng)就是一個(gè)典型的應(yīng)用,與會(huì)人員不受地點(diǎn)限制的同時(shí),遠(yuǎn)程逼真交流還可以提高會(huì)議效率。
4.5 醫(yī)學(xué)教學(xué)應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)學(xué)教學(xué)領(lǐng)域具有廣闊的應(yīng)用前景。在醫(yī)學(xué)教學(xué)和訓(xùn)練中,研究人員和學(xué)生能夠使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)虛擬人體模型來進(jìn)行操作。在虛擬環(huán)境下,學(xué)生可以對(duì)虛擬人體模型的組織器官和結(jié)構(gòu)進(jìn)行實(shí)時(shí)三維觀察,甚至可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立虛擬手術(shù)室,學(xué)生可以對(duì)虛擬人體組織進(jìn)行逼真手術(shù)操作。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用能夠使操作者體驗(yàn)真實(shí)的人體結(jié)構(gòu),預(yù)測(cè)手術(shù)結(jié)果。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以實(shí)現(xiàn)專家遠(yuǎn)程實(shí)時(shí)會(huì)診和手術(shù)。所以,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)學(xué)及教學(xué)中具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
4.6 教育和娛樂應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在人們?nèi)粘I畹膴蕵泛徒逃矫嫱瑯討?yīng)用廣泛。這些領(lǐng)域與人們的生活息息相關(guān),人們可以觀賞虛擬現(xiàn)實(shí)電影,或者去看場(chǎng)虛擬舞臺(tái)劇;還可以在虛擬教室里聽老師講課,模擬真實(shí)的物理實(shí)驗(yàn)室等等。有些游戲公司還推出了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。這種游戲可以讓人在虛擬環(huán)境下直接與對(duì)手對(duì)決,真實(shí)感與刺激性兼?zhèn)浞浅J芡婕覛g迎,收到非常好的經(jīng)濟(jì)效益。
6 結(jié)束語
總而言之,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)近年來的快速發(fā)展,在許多領(lǐng)域都有十分廣泛的應(yīng)用且前景廣闊。我們相信在不久的將來,隨著技術(shù)的進(jìn)步和研究的深入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)為人們帶來更加震撼的體驗(yàn),甚至改變?nèi)藗兊纳罘绞?,為生產(chǎn)生活創(chuàng)造更大的社會(huì)價(jià)值。
參考文獻(xiàn)
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虛擬技術(shù)慨述
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是將現(xiàn)實(shí)世界映射到虛擬世界的技術(shù),隨著人類對(duì)客觀世界認(rèn)識(shí)的不斷加深和新技術(shù)的不斷產(chǎn)生,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的內(nèi)涵在不斷擴(kuò)展。目前,常用的又包括計(jì)算機(jī)圖形(CG:Computer Graphic J技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)在內(nèi)的最新發(fā)展成果。事實(shí)上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的一系列新技術(shù)的集成。
雖然人們對(duì)于什么是虛擬現(xiàn)實(shí)并無統(tǒng)一的認(rèn)識(shí),但是諸多學(xué)者卻公認(rèn)虛擬現(xiàn)實(shí)具有浸沒感 (Immersion)、交互性(Interactivity)和構(gòu)想性(Imagination)的特點(diǎn),簡(jiǎn)稱為所謂浸沒感,又稱臨場(chǎng)感 ,指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度,理想的模擬環(huán)境能夠使用戶全身心地投入到由計(jì)算機(jī)所創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,如同在現(xiàn)實(shí)世界中的感覺~樣:交互性指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實(shí)時(shí)性 );而構(gòu)想性則強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)具有廣闊的可想象空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,也可以構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的情境。
由于虛擬現(xiàn)實(shí)具有的以上特點(diǎn),而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中已知的客觀規(guī)律進(jìn)行模擬,因而在各種領(lǐng)域中得到了廣泛的應(yīng)用,最常見的應(yīng)用莫過于各種場(chǎng)景逼真的游戲,玩家在虛擬的環(huán)境中可以過著現(xiàn)實(shí)生活中向往卻無法實(shí)現(xiàn)的生活,身心得到一種接近現(xiàn)實(shí)又超越現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。除了用于娛樂之外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在規(guī)劃、設(shè)計(jì)和人員培訓(xùn)方面也有著突出的表現(xiàn),在民航安全管理中也有不少應(yīng)用。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在民航安全管理中的應(yīng)用
安全是民航運(yùn)輸業(yè)的生命線。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于民航行業(yè),從航空器設(shè)計(jì)、機(jī)場(chǎng)應(yīng)急救援演練、事故模擬再現(xiàn)、事故征候調(diào)查仿真、到各類行業(yè)運(yùn)行人員(飛行人員、機(jī)務(wù)維修人員及空中交通管制人員 )的教育培訓(xùn)與訓(xùn)練,不僅在很大程度上提高技術(shù)水平,而且將節(jié)約資金、大大提高運(yùn)行安全水平。從國內(nèi)外參考文獻(xiàn)看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在民航行業(yè)的應(yīng)用主要包括以下幾個(gè)方面:
(一)人員培訓(xùn)
空中交通管制人員、飛行人員和機(jī)務(wù)維修人員的培訓(xùn)中廣泛應(yīng)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。以我國某軟件股份有限公司開發(fā)的CDZS機(jī)場(chǎng)塔臺(tái)視景模擬機(jī)、DRS航管雷達(dá)模擬機(jī)和 DPS程序管制模擬機(jī)為例,這些系統(tǒng)是為訓(xùn){練機(jī)場(chǎng)塔臺(tái)管制員而設(shè)計(jì)的大型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),能真實(shí)再現(xiàn)塔臺(tái)管制工作環(huán)境,以 360。開闊的機(jī)場(chǎng)和近空視景 ,逼真的飛機(jī)滑行、起飛、降落 ,各種天氣如雨、雪、霧以及夜航等,通過預(yù)先設(shè)計(jì)出的各種繁忙和危險(xiǎn)情況用以對(duì)塔臺(tái)管制員進(jìn)行系統(tǒng)訓(xùn)練,并可以對(duì)訓(xùn)練結(jié)果進(jìn)行評(píng)估,同時(shí)支持多種訓(xùn)練組合方式,是培訓(xùn)空中交通管制人員的主要手段和標(biāo)準(zhǔn)設(shè)備。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用更加真實(shí)地模擬機(jī)場(chǎng)復(fù)雜、大流量的運(yùn)營環(huán)境提供高畫質(zhì)、高清晰度視景,具有很好的沉浸感,因而具有較好的訓(xùn)l練效果。
模擬機(jī)是各種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的綜合應(yīng)用,在高性能計(jì)算機(jī)為核心的虛擬環(huán)境處理器的支持下,利用二維或者三維的顯示技術(shù)創(chuàng)造逼真的虛擬環(huán)境,使用各種傳感器感受用戶操縱動(dòng)作或者身體方位作為輸入,計(jì)算出相應(yīng)的響應(yīng)并輸出反饋給用戶。使用模擬機(jī)可以將現(xiàn)實(shí)中較少發(fā)生的危險(xiǎn)狀況模擬出來,使受訓(xùn)l者短期內(nèi)反復(fù)操作以至熟練掌握卻不面臨任何實(shí)際的危險(xiǎn),避免了訓(xùn)練事故,提高了訓(xùn)練水平,在飛行員、機(jī)務(wù)維修人員和管制員的訓(xùn)練中占有極其重要的地位。自2006年以來,隨著具有我國自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的飛行訓(xùn)練器的出現(xiàn),攻克了原來由空客、波音壟斷的盲點(diǎn)和局面。
對(duì)于機(jī)務(wù)維修人員的培訓(xùn),亦可應(yīng)用模擬機(jī)。如飛機(jī)試車是項(xiàng)高技術(shù)、高風(fēng)險(xiǎn)的工作,用飛行模擬機(jī)替代飛機(jī)進(jìn)行試車培訓(xùn),機(jī)務(wù)人員一方面可以熟悉試車的相關(guān)規(guī)程和工作步驟 ,另一方面也可以有效地降低飛機(jī)成本,更為重要的是規(guī)避了因誤操作帶來的一切風(fēng)險(xiǎn)。
(二)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)
航空器設(shè)計(jì)耗資巨大而且時(shí)間漫長(zhǎng)。采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將設(shè)計(jì)圖紙轉(zhuǎn)變成三維模型,并可與實(shí)物一樣進(jìn)行裝配 ,使設(shè)計(jì)人員有如身臨其境觀察航空器及其部件的外形、內(nèi)部結(jié)構(gòu)及布局效果,甚至可以進(jìn)行計(jì)算機(jī)模擬的強(qiáng)度、剛度、振動(dòng)、風(fēng)洞等試驗(yàn),及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題并可以隨時(shí)修改設(shè)計(jì),避免了生產(chǎn)試件所需的大量時(shí)間和資金浪費(fèi),提高了安全性。
(三)安全管理
美國國家航空和宇宙航行局 (NASA,National AviationSpace agency)啟 動(dòng) 了航 空 安全計(jì) 劃(ASP:Aviation SafetyProgram),廣泛使用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。該計(jì)劃通過對(duì)航空系統(tǒng)建模和監(jiān)控,向管理者提供實(shí)時(shí)詳盡的數(shù)據(jù)以支持決策,進(jìn)行事故預(yù)警,從而達(dá)到避免事故發(fā)生的效果,具體措施包括:通過虛擬現(xiàn)實(shí)的訓(xùn)I練設(shè)備,加強(qiáng)訓(xùn)練 ,避免人為因素造成的事故 :通過探測(cè)惡劣天氣,并向飛行員提供及時(shí)、準(zhǔn)確的天氣信息 ,增強(qiáng)低能見度下的情境意識(shí)從而避免事故;向飛行員提供合成的視景,顯示地面地形及目標(biāo)、空中交通管制狀態(tài)、著陸進(jìn)近模式以及跑道表面狀況等信息,提高著陸安全性。
利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),搭建數(shù)字化得的民航運(yùn)行系統(tǒng)
隨著我國民航行業(yè)的迅速發(fā)展,各種先進(jìn)技術(shù)陸續(xù)被引進(jìn),上文提到的各種訓(xùn)練設(shè)備在我國都有應(yīng)用,也有了很好的效果,但是從應(yīng)用領(lǐng)域來看都是單項(xiàng)局部的應(yīng)用,未能體現(xiàn)民航運(yùn)行高度系統(tǒng)性的特點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我國民航運(yùn)行安全管理方面的應(yīng)用還不充分,還有較大的擴(kuò)展空間。從民航運(yùn)行的系統(tǒng)性出發(fā),本文提出利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)搭建數(shù)字化的民航運(yùn)行系統(tǒng)的觀點(diǎn)。
物質(zhì)世界的發(fā)展變化規(guī)律是可以被認(rèn)識(shí)的,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是將現(xiàn)實(shí)世界的物質(zhì)及其演變規(guī)律映射到數(shù)字空間,從而更加有利于人們認(rèn)識(shí)客觀世界。虛擬的“現(xiàn)實(shí)”空間有多大內(nèi)涵有多豐富,取決于人們對(duì)客觀世界的認(rèn)識(shí)程度。民航運(yùn)行系統(tǒng)是完全“人造”的系統(tǒng),理論上說,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以制造出一個(gè)與實(shí)際完全相同的“數(shù)字化”的運(yùn)行系統(tǒng),人們可以利用這個(gè)系統(tǒng)對(duì)民航運(yùn)行進(jìn)行更加深入的研究,解決民航運(yùn)行中存在的難點(diǎn)和熱點(diǎn)問題,尤其是由于種種人為原因、組織失效造成的“系統(tǒng)性”問題。下面對(duì)當(dāng)前民航運(yùn)行安全管理中存在的幾個(gè)方面問題進(jìn)行探討,用以說明數(shù)字化民航運(yùn)行系統(tǒng)的應(yīng)用。
(一)機(jī)場(chǎng)設(shè)計(jì)安全問題
機(jī)場(chǎng)運(yùn)行安全在很大程度上受設(shè)計(jì)水平影響。由于目前我國在機(jī)場(chǎng)布局規(guī)劃和設(shè)計(jì)中主要還是靠經(jīng)驗(yàn)和參考同等級(jí)別機(jī)場(chǎng)的布局規(guī)劃,許多機(jī)場(chǎng)都存在由于先天缺陷而造成的對(duì)運(yùn)行的困擾,甚至造成各類不安全事件的發(fā)生。例如跑道滑行道系統(tǒng)設(shè)計(jì)的不合理可能導(dǎo)致跑道侵入事件,停機(jī)坪滑行路線和停機(jī)位設(shè)計(jì)缺陷則可能導(dǎo)致車輛與航空器搶道、車輛刮蹭甚至航空器與航空器刮蹭的事件,而候機(jī)樓通道設(shè)計(jì)缺陷則可能造成樓內(nèi)控制區(qū)邊界上的薄弱點(diǎn),形成空防安全的隱患與威脅。另一種情況是在更改設(shè)計(jì)時(shí),由于缺乏科學(xué)的評(píng)估手段,對(duì)更改設(shè)計(jì)的影響估計(jì)不足,破壞了原有設(shè)計(jì)的完整性和系統(tǒng)性,從而引發(fā)運(yùn)行中的問題,這種情況更為常見。
機(jī)場(chǎng)運(yùn)行涉及眾多航空器、保障車輛和人員,要在圖紙上預(yù)見并避免未來運(yùn)行中的問題的確不是一件容易的事情。因此,雖然機(jī)場(chǎng)立項(xiàng)、設(shè)計(jì)、施工、竣工驗(yàn)收到最后投入運(yùn)行,中間經(jīng)過多次專家評(píng)審,但是仍然難以避免有考慮不周而遺留下的問題。
如果采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在機(jī)場(chǎng)初始設(shè)計(jì)結(jié)束之后利用圖紙進(jìn)行建模,根據(jù)預(yù)期的吞吐量設(shè)置相應(yīng)的參數(shù),配置相應(yīng)數(shù)量的運(yùn)行車輛和運(yùn)行人員,使機(jī)場(chǎng)在計(jì)算機(jī)中先行“運(yùn)行”起來,統(tǒng)計(jì)模擬運(yùn)行中的不安全事件,分析引發(fā)原因中的設(shè)計(jì)因素,修改設(shè)計(jì)以避免“木已成舟”后再發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)中的缺陷,實(shí)現(xiàn)機(jī)場(chǎng)的設(shè)計(jì)安全。
(二)航班延誤的評(píng)估與應(yīng)對(duì)
航班延誤是一個(gè)長(zhǎng)期存在而又令人無可奈何的情況。造成航班延誤的原因很多,可能是航路上的天氣原因,也可能是流量控制原因,也可能是由于航空公司飛機(jī)調(diào)配造成的,還有一種可能是航空公司為了提高飛機(jī)利用率而安排了實(shí)際上難以準(zhǔn)確執(zhí)行的航班計(jì)劃,造成航班延誤。
航班延誤具有累加效應(yīng)和擴(kuò)散效應(yīng),一個(gè)航段的延誤極可能導(dǎo)致該飛機(jī)執(zhí)行的后續(xù)航段繼續(xù)延誤,甚至由于打亂原有的時(shí)刻表占用跑道、滑行道和停機(jī)位而使正點(diǎn)到達(dá)的其他飛機(jī)無法落地或者出發(fā)航班無法正點(diǎn)起飛,造成更多的航班延誤和機(jī)場(chǎng)保障的混亂,航班密度大的繁忙機(jī)場(chǎng)受到的影響更大。準(zhǔn)確的預(yù)測(cè)航班延誤 的后果 ,及 時(shí)采取 應(yīng)對(duì)措施 ,可以最大程度地降低航班延誤造成的影響。
采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)計(jì)算航班延誤的后果,可以對(duì)延誤的后續(xù)影響和擴(kuò)散影響得到直觀的評(píng)估結(jié)果,航空公司可以根據(jù)評(píng)估結(jié)果靈活調(diào)整飛機(jī)派遣計(jì)劃,機(jī)場(chǎng)也可及時(shí)調(diào)整跑道、滑行道以及機(jī)位和登機(jī) 口的分配 ,而 民航主管機(jī)關(guān)也可根據(jù)評(píng)估結(jié)果及時(shí)發(fā)現(xiàn)航空公司虛占航線的情況。
(三)機(jī)場(chǎng)容量評(píng)估和擴(kuò)容
機(jī)場(chǎng)容量同樣是一個(gè)系統(tǒng)性的問題。影響機(jī)場(chǎng)容量的因素很多,包括空域容量、跑道滑行道容量、機(jī)位數(shù)、貨運(yùn)能力和候機(jī)樓布局乃至地面交通限制等。一個(gè)機(jī)場(chǎng)的容量符合“木桶效應(yīng)”規(guī)律,即取決于航空器運(yùn)行流程、行李和貨物流程及旅客流程中的“瓶頸”環(huán)節(jié),對(duì)機(jī)場(chǎng)容量進(jìn)行評(píng)估,或者要采取恰當(dāng)?shù)拇胧?shí)現(xiàn)機(jī)場(chǎng)擴(kuò)容,本質(zhì)上是要找到這個(gè)“瓶頸”。實(shí)際生產(chǎn)運(yùn)行中,由于以上眾多因素相互交織,相互影響,很難準(zhǔn)確找到影響機(jī)場(chǎng)容量的根本原因。
采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以將這些因素統(tǒng)統(tǒng)視為變量,調(diào)整某一個(gè)變量數(shù)值,而保持其余變量不變并觀察容量的變化,依次類推得到機(jī)場(chǎng)容量對(duì)各個(gè)變量的經(jīng)驗(yàn)公式,從而方便地找到不同運(yùn)行條件下的容量“瓶頸”,使得評(píng)估結(jié)果和擴(kuò)容措施有了科學(xué)的依據(jù)。
中圖分類號(hào):TU831;TU201.5 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-914X(2016)08-0230-01
1.前言
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)是一個(gè)新興的計(jì)算機(jī)圖像學(xué)領(lǐng)域[1],同時(shí)它集合了許多其他領(lǐng)域的最新科研成果,比如需要計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的圖形學(xué)知識(shí)、人機(jī)交互技術(shù)的達(dá)到接近現(xiàn)實(shí)交流體驗(yàn),以及傳感技術(shù)來探測(cè)用戶的個(gè)人狀態(tài)數(shù)據(jù)等諸多領(lǐng)域。目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要被應(yīng)用于景點(diǎn)展示、觀光旅游、廣告展示和房地產(chǎn)以及城市規(guī)劃等行業(yè)中。本文首先對(duì)傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)做了概要性的簡(jiǎn)述,同時(shí)提出基于游戲引擎的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)的特點(diǎn)進(jìn)行描述,之后具體介紹如何實(shí)現(xiàn)基于UE4引擎的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)技術(shù),最后是對(duì)本文的總結(jié)和未來工作的展望。
2.虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn)方法
2.1 傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)方法
傳統(tǒng)意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)方法主要可以分為兩大類:
第一類是固定虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫,它是采用三維動(dòng)畫軟件,首先設(shè)定好虛擬的場(chǎng)景和環(huán)境之后,確定具體的拍攝要求和細(xì)節(jié),然后利用攝像器材按照固定的路徑和角度,進(jìn)行實(shí)地拍攝,并將拍攝的視頻放入三維動(dòng)畫軟件中,從而生成可以觀看的虛擬顯示的動(dòng)畫短片。其特點(diǎn)是制作難度低,迅速快捷。同時(shí)這類方法的缺點(diǎn)是,所有的路線和效果都是固定的,最終的體驗(yàn)用戶只可以按照預(yù)設(shè)的路線進(jìn)行觀看和瀏覽,而無法按照自己的意愿,和視角去選擇和體驗(yàn),這大大降低了真實(shí)感。
第二類是利用專業(yè)的三維GIS仿真平臺(tái)或者其他專業(yè)的三維仿真平臺(tái)來開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。這類方法可以生成高真實(shí)感的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,用戶在佩戴專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡或者其它設(shè)備后,可以產(chǎn)生身臨其境的感覺。但是這類方法的投入往往非常高,需要高度真實(shí)的建筑、環(huán)境皮膚數(shù)據(jù),以及大量的各個(gè)角度的視頻數(shù)據(jù),而且開發(fā)難度也非常高,需要專業(yè)的團(tuán)隊(duì)支持去進(jìn)行開發(fā)。
2.2 基于游戲引擎的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)
游戲引擎是一些已經(jīng)編寫好的軟件和實(shí)時(shí)圖像處理模塊的集合,主要用于方便程序員在游戲開發(fā)中可以快速利用這些模塊來開發(fā)出新的應(yīng)用或者游戲,可以分為二維和三維游戲引擎。隨著引擎技術(shù)的不斷更新和發(fā)展,目前已經(jīng)包含很多不同功能的組件,例如物理引擎、音效引擎、碰撞檢測(cè)引擎以及場(chǎng)景管理引擎等等,甚至目前一些高級(jí)的游戲引擎已經(jīng)開發(fā)出人工智能類的技術(shù),從而大幅地提高了游戲開發(fā)速度和游戲體驗(yàn)效果。
虛擬現(xiàn)實(shí)中,現(xiàn)實(shí)感是最大的要求,所以對(duì)視頻渲染的速度提出了非常高的要求。針對(duì)人類視覺的特性,每秒20幀是一個(gè)肉眼可以觀察的界限,低于它則會(huì)明顯的降低用戶的真實(shí)體驗(yàn)感。這對(duì)傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)方法提出了很大的挑戰(zhàn),而由于游戲引擎從設(shè)計(jì)之初,就是基于用戶體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的,所以它能很好的滿足這方面的要求,以UE4引擎為例,目前已經(jīng)支持64位色動(dòng)態(tài)高精度渲染,同時(shí)支持DX11,APEX和NVIDIA 3D技術(shù),可以打造出非常逼真的效果。并且支持物理引擎PhysX和碰撞引擎,以及3維聲源位置設(shè)置、多普勒效應(yīng),可以打造出高真實(shí)感的觸碰和聲音效果。從而給用戶帶來高度逼真的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)感。
游戲引擎自生的這些優(yōu)勢(shì),可以為其在虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)中謀得越來越重要的地位。本文以UE4引擎為例,基于此開發(fā)校園的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境[2]。
3.基于UE4實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)
本節(jié)將詳述基于虛擬開發(fā)工具包(Unreal Development Kit,簡(jiǎn)稱UDK)來制作一個(gè)虛擬的學(xué)校場(chǎng)景,通過建筑、植被、地形以及噴泉水池這些元素塑造一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的校園,基本流程如圖1所示。
最開始的在Auto CAD和3D MAX中的設(shè)計(jì)流程,由于篇幅所限,在本文中不做介紹,主要對(duì)UDK中的設(shè)計(jì)和虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景渲染技術(shù)做簡(jiǎn)要描述。
首先地形模塊的編輯和渲染,需要用到terrain editor mode工具,它是UDK中的一個(gè)專業(yè)地形編輯工具,比如可以選擇筆刷把地形抬高壓低,抹的均勻一點(diǎn),增加一點(diǎn)地形噪聲等等,還可利用灰度的位圖自動(dòng)生成三維地形。當(dāng)?shù)匦尉庉嫼煤?,需要給地形添加材質(zhì), 比如編輯某一塊為沙地、或者草地等等。同時(shí)在地形上可以添加不同的多個(gè)材質(zhì),并且支持添加裝飾物,例如在草地上的石頭小路等等,這極大的方便了后期的開發(fā)步驟。
在地形編輯完成后,需要進(jìn)行建筑物的編輯和渲染,在此處本文采用了多邊形的建模手段,同時(shí)在具體的建模細(xì)節(jié)上,需要盡量刪除多于的多邊形,因?yàn)檫@樣可以加快整個(gè)系統(tǒng)的渲染速度,減少系統(tǒng)負(fù)擔(dān)。在建模完成后,需要采用置換貼圖、法線貼圖、烘培貼圖等紋理映射方法。其中烘培貼圖方法是一種把MAX光照信息渲染成貼圖的方式,之后將烘培后的圖像貼回場(chǎng)景中;置換貼圖方法則是使用一個(gè)高度貼圖制造出幾何物體表面上點(diǎn)的位置被替換到另一位置的效果;法線貼圖使用中XYZ軸和每一個(gè)物理位置上的分量來表示其RGB值,從而實(shí)現(xiàn)圖像渲染。在我們的實(shí)際虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中,怎樣靈活地使用各種貼圖方法很大程度上,將決定最終的渲染效果和用戶體驗(yàn)感,一般而言建議多使用法線貼圖,應(yīng)為該方法可以有效的降低模型的面數(shù),從而提高系統(tǒng)渲染速度。
在建筑的渲染結(jié)束后,需要利用UDK中的Unreal Lightmass(簡(jiǎn)稱UL)光照系統(tǒng),來進(jìn)行光照的渲染。UL可以結(jié)合區(qū)域陰影和漫射效果來模擬一系列真實(shí)環(huán)境下的復(fù)雜光源交互作用。同時(shí)在光照系統(tǒng)渲染時(shí),需要注意避免使用天空光源,并注意增加光照的區(qū)域和間接光照區(qū)域的對(duì)比,從而使得系統(tǒng)的真實(shí)感更好,提高用戶體驗(yàn)。
當(dāng)光照渲染設(shè)計(jì)完成后,需要設(shè)計(jì)第一人稱的觀看視角。這需要結(jié)合人體工程學(xué),合理地設(shè)置第一視角。同時(shí)由于在虛擬環(huán)境中,用戶需要能夠與虛擬顯示中的物理產(chǎn)生交互,這就需要系統(tǒng)能夠模擬碰撞反應(yīng),在游戲引擎中,已經(jīng)有了專業(yè)的碰撞測(cè)試模塊,便于開發(fā)。這些物理引擎可以及時(shí)檢測(cè)到用戶與環(huán)境中的碰撞,并計(jì)算相應(yīng)的碰撞反應(yīng)。比如低矮的,或者斜坡,在用戶經(jīng)過的時(shí)候,會(huì)改變視角,從而模擬用戶經(jīng)過時(shí)候的視角的變化,增強(qiáng)真實(shí)感。
當(dāng)設(shè)計(jì)完成所有以上步驟后,UDK提供了專業(yè)的打包和工具,可以將整個(gè)的設(shè)計(jì)打包為一個(gè)類似于游戲的程序,用戶執(zhí)行程序,就可以進(jìn)入虛擬顯示的體驗(yàn)中。
4.總結(jié)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)際的生活和商業(yè)應(yīng)用中,扮演著越來越重要的角色,并且有著十分廣闊的前景。但是長(zhǎng)期以來,由于開發(fā)成本過高,復(fù)雜度大等等不利因素,大大阻礙了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用。本文結(jié)合UE4的游戲引擎技術(shù)實(shí)現(xiàn)了簡(jiǎn)單的虛擬現(xiàn)實(shí)校園場(chǎng)景的設(shè)計(jì),并且驗(yàn)證了利用游戲引擎開發(fā)具有開發(fā)快速、體驗(yàn)感真實(shí)、未來擴(kuò)充能力強(qiáng)等等諸多優(yōu)點(diǎn),希望對(duì)未來開發(fā)人員在虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用開發(fā)中,起到拋磚引玉的作用。
參考文獻(xiàn)
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 廣西高職教育 應(yīng)用 探討
一、引言
《國家中長(zhǎng)期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)》提及“大力發(fā)展職業(yè)教育。發(fā)展職業(yè)教育是推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、促進(jìn)就業(yè)、改善民生、解決“三農(nóng)”問題的重要途徑,職業(yè)教育要面向人人、面向社會(huì),著力培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)道德、職業(yè)技能和就業(yè)創(chuàng)業(yè)能力?!甭殬I(yè)教育課程具有操作性、實(shí)踐性強(qiáng)等特點(diǎn),強(qiáng)調(diào)理論和實(shí)踐訓(xùn)練并重,強(qiáng)調(diào)實(shí)訓(xùn)教學(xué),突出學(xué)生動(dòng)手能力的培養(yǎng),以適應(yīng)將來的工作崗位需要。在當(dāng)下的職業(yè)教育中,最大的問題就是實(shí)驗(yàn)設(shè)備昂貴、損耗比較嚴(yán)重、型號(hào)落后、更新?lián)Q代難以中上科技發(fā)展的步伐,再加上教學(xué)模式單一,造成學(xué)生缺乏興趣,積極性不高,動(dòng)手實(shí)踐能力差等,違背職業(yè)教育的初衷。而廣西地處中國西部不發(fā)達(dá)地區(qū),其高職教育有著和東部發(fā)達(dá)地區(qū)不一樣的特點(diǎn),例如:教育經(jīng)費(fèi)不多,教學(xué)實(shí)驗(yàn)設(shè)備缺乏,其中嚴(yán)重缺乏高精尖的教學(xué)實(shí)驗(yàn)設(shè)備,教學(xué)設(shè)備更新?lián)Q代的周期過長(zhǎng)等。要解決廣西高職教育中出現(xiàn)的以上問題,近年來隨著多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)、傳感器技術(shù)、人工智能技術(shù)、場(chǎng)景生成技術(shù)、仿真技術(shù)等的飛速發(fā)展,通過計(jì)算機(jī)軟件來創(chuàng)設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為可能,可引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,促進(jìn)教育內(nèi)容、教學(xué)手段和方法現(xiàn)代化,對(duì)廣西高職教育的發(fā)展具有革命性的意義。本文就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的定義、特征和分類進(jìn)行概述,闡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣西高職教育中的作用,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣西高職教育課堂和實(shí)訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行探討。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)末才興起的一門嶄新的綜合性信息技術(shù),它融合了數(shù)字圖像處理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、人工智能、人機(jī)接口技術(shù)、多傳感器技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多個(gè)信息技術(shù)分支,是計(jì)算機(jī)技術(shù)的綜合應(yīng)用。具體而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是打勝以計(jì)算機(jī)為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視、聽、觸覺等一體化的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬世界中的物體進(jìn)行交互,相互影響,從而產(chǎn)生身臨其境的感受和體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用前景十分廣闊。一般虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)包括五個(gè)組成部分:計(jì)算機(jī)、輸入輸出設(shè)備、軟件應(yīng)用系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫和用戶。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有三個(gè)“I”特征:沉浸性(Immersion)、交互性(Interactivity)、構(gòu)想性(Imagination),即所謂的虛擬三角形。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)系統(tǒng)的分類有以下四類:桌面虛擬式現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。在國外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已應(yīng)用于課堂教學(xué),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為新的教學(xué)媒體,它的出現(xiàn)無疑對(duì)職業(yè)教育的發(fā)展具有革命性影響。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣西高職教育中的作用
國家近年來著重發(fā)展職業(yè)教育,職業(yè)教育課程具有操作性、、實(shí)踐性強(qiáng)等特點(diǎn),強(qiáng)調(diào)理論和實(shí)踐訓(xùn)練并重,強(qiáng)調(diào)實(shí)訓(xùn)教學(xué),突出學(xué)生動(dòng)手能力的培養(yǎng),以適應(yīng)將來的工作崗位需要。在當(dāng)下的職業(yè)教育中,最大的問題就是實(shí)驗(yàn)設(shè)備昂貴、損耗比較嚴(yán)重、型號(hào)落后、更新?lián)Q代難以中上科技發(fā)展的步伐,再加上教學(xué)模式單一,造成學(xué)生缺乏興趣,積極性不高,動(dòng)手實(shí)踐能力差等,違背職業(yè)教育的初衷。廣西地處中國西部不發(fā)達(dá)地區(qū),其高職教育有著和東部發(fā)達(dá)地區(qū)不一樣的特點(diǎn),例如:教育經(jīng)費(fèi)不多,教學(xué)實(shí)驗(yàn)設(shè)備缺乏,其中嚴(yán)重缺乏高精尖的教學(xué)實(shí)驗(yàn)設(shè)備,教學(xué)設(shè)備更新?lián)Q代的周期過長(zhǎng)等。要解決廣西高職教育中出現(xiàn)的以上問題,可引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,促進(jìn)教育內(nèi)容、教學(xué)手段和方法現(xiàn)代化,對(duì)廣西高職教育的發(fā)展具有革命性的意義。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用是教育技術(shù)發(fā)展的一個(gè)飛躍,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)人的臨場(chǎng)化,參與者與虛擬環(huán)境是相互作用、相互影響的整個(gè)系統(tǒng)的兩個(gè)方面。它營造了自主學(xué)習(xí)的環(huán)境氛圍,將傳統(tǒng)的“以教促學(xué)”方式變革為學(xué)習(xí)者與信息及環(huán)境的交互作用的新型學(xué)習(xí)方式。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣西高職教育中的作用體現(xiàn)如下:
1.創(chuàng)設(shè)虛擬情景突破傳統(tǒng)的教學(xué)模式
將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用于教學(xué),可以將以教師為中心的專家傳授式教學(xué)模式變?yōu)橐詫W(xué)生為主體的合作型和探索型的教學(xué)模式。通過對(duì)教師指導(dǎo)性活動(dòng)的設(shè)計(jì)和學(xué)生自主學(xué)習(xí)活動(dòng)的設(shè)計(jì),充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用和學(xué)生的主體作用。
2.徹底打破空間和時(shí)間的限制
采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以構(gòu)成開放性的教學(xué)環(huán)境,它能夠創(chuàng)造一個(gè)民主、平等、和諧的氛圍,師生間、學(xué)生之間可以自由地發(fā)表見解,大膽進(jìn)行各種嘗試;它可以實(shí)現(xiàn)教材、方法、時(shí)間和空間等方面的開放性,使學(xué)生可以自行設(shè)計(jì)和選擇實(shí)驗(yàn)方式,給學(xué)生充分發(fā)揮想象力的空間;它可以設(shè)計(jì)以學(xué)生探索為主的模式,允許學(xué)生探索和建構(gòu)虛擬環(huán)境,充分發(fā)揮學(xué)生的直覺思維能力、創(chuàng)造思維能力和實(shí)際的創(chuàng)造力;它可以采取實(shí)驗(yàn)研究小組的組織形式,讓學(xué)生以小組為單位,自由探索,熱烈討論,開展學(xué)生組與組之間的交流,實(shí)現(xiàn)教師與學(xué)生之間的多向交流與合作。
3.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)增強(qiáng)學(xué)習(xí)興趣
廣西高職院校的學(xué)生也普遍存在學(xué)習(xí)目的迷茫、學(xué)習(xí)動(dòng)力不足的現(xiàn)象,虛擬技術(shù)在職業(yè)教育應(yīng)用中具有職業(yè)性、實(shí)踐性、情境性、過程性和開放性等特性,可以給學(xué)生全新的學(xué)習(xí)體驗(yàn),能夠極大地激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
4.降低實(shí)操實(shí)訓(xùn)成本
職業(yè)教育中實(shí)操實(shí)訓(xùn)材料費(fèi)用昂貴,消耗很大,很少有學(xué)校有足夠的財(cái)力多次進(jìn)行投資,實(shí)操實(shí)訓(xùn)十分困難甚至不可能實(shí)現(xiàn),因此在職業(yè)教育中也同普通教育一樣大力提倡多媒體教學(xué),教師借助電腦、投影儀等多種媒體來輔助教學(xué),而利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可彌補(bǔ)實(shí)操實(shí)訓(xùn)條件不足,給學(xué)生提供真實(shí)實(shí)訓(xùn)機(jī)會(huì),也能達(dá)到實(shí)操實(shí)訓(xùn)效果,而且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立起來的虛擬實(shí)訓(xùn)場(chǎng)所的“設(shè)備”和“部件”都是虛擬的,可以根據(jù)教學(xué)的需要進(jìn)行隨時(shí)更新,從而降低實(shí)操實(shí)訓(xùn)成本。
四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣西高職教育課堂中的應(yīng)用
目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣西高職教育課堂中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在實(shí)物展示、虛擬教學(xué)、虛擬實(shí)驗(yàn)、技能訓(xùn)練等方面:
1.課堂教學(xué)演示工具
在職業(yè)教育課堂教學(xué)過程中,學(xué)生主要通過書本、掛圖、多媒體課件查看設(shè)備或元件的圖形,或在現(xiàn)場(chǎng)觀察實(shí)際的教學(xué)設(shè)備外形來獲得各種感性認(rèn)識(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作課件來輔助課堂教學(xué),實(shí)現(xiàn)教學(xué)儀器、設(shè)備、加工產(chǎn)品的立體展示,便于學(xué)生觀察實(shí)物的結(jié)構(gòu),有助于學(xué)生了解所學(xué)知識(shí)。
2.創(chuàng)設(shè)虛擬教學(xué)情境
虛擬教學(xué)主要利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,讓學(xué)生模擬崗位角色,通過對(duì)每個(gè)角色的工作內(nèi)容深入分析,將多種需要傳達(dá)的知識(shí)集中到角色身上,在短時(shí)間內(nèi)即可讓學(xué)生完成零距離的實(shí)操體驗(yàn)。應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以豐富教學(xué)內(nèi)容,可以突破時(shí)空限制,恰如其分地演示一些復(fù)雜的、抽象的、遠(yuǎn)離人們?nèi)粘I罱?jīng)驗(yàn)的、不便直接觀察的自然過程和現(xiàn)象,全方位、多角度地展示科學(xué)內(nèi)涵。這將導(dǎo)致教學(xué)內(nèi)容形式的變化和教學(xué)內(nèi)容結(jié)構(gòu)的變化。
3.構(gòu)建虛擬實(shí)驗(yàn)空間
利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),建設(shè)信息化的實(shí)驗(yàn)室,其中許多“設(shè)備”與“儀器”是“虛擬”的,可根據(jù)需要重新“虛擬”出新設(shè)備和新儀器,并及時(shí)跟上技術(shù)的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建的實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)逼真、生動(dòng),給學(xué)習(xí)者提供了一個(gè)身臨其境的學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)生可以將虛擬實(shí)驗(yàn)和真實(shí)實(shí)驗(yàn)的過程和結(jié)果進(jìn)行比較,促進(jìn)學(xué)生虛實(shí)結(jié)合。
4.創(chuàng)新職業(yè)教學(xué)模式
使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以改進(jìn)教學(xué)方式和手段。通過身臨其境的和自主控制的人機(jī)交互,由視、聽、觸覺獲取“外界”的反應(yīng),開展啟發(fā)式教學(xué);通過學(xué)生自我組織、制定并執(zhí)行實(shí)驗(yàn)計(jì)劃,進(jìn)行自我評(píng)價(jià),開展適應(yīng)式學(xué)習(xí);通過小組或團(tuán)隊(duì)的形式,組織學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),成員間共享成果,開展協(xié)作式教學(xué)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用具有重要的作用,是教學(xué)發(fā)展的重要方向之一,可以幫助學(xué)生更快速、更有效、更準(zhǔn)確地揭示自然界的本質(zhì)和規(guī)律。職業(yè)教育可采用“虛擬實(shí)訓(xùn)+實(shí)操實(shí)訓(xùn)”相結(jié)合的教學(xué)方式,開創(chuàng)職業(yè)教學(xué)新模式。
五、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣西高職教育實(shí)訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用
實(shí)訓(xùn)教學(xué)是體現(xiàn)職業(yè)教育特色、促進(jìn)學(xué)生職業(yè)能力形成、實(shí)現(xiàn)職業(yè)教育培養(yǎng)目標(biāo)的主要途徑,目前的實(shí)訓(xùn)設(shè)備具有很強(qiáng)的專用性,即使學(xué)生掌握了某種設(shè)備,但對(duì)通用設(shè)備仍然不能應(yīng)用自如。隨著技術(shù)的高速發(fā)展,設(shè)備的更新永遠(yuǎn)趕不上實(shí)際需要,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬各種設(shè)備,提供虛擬實(shí)訓(xùn)是解決這一難題的重要手段。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用涉及各個(gè)學(xué)科,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣西高職教育實(shí)訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用可有如下方面,例如虛擬導(dǎo)游實(shí)訓(xùn)、會(huì)計(jì)賬戶處理實(shí)訓(xùn)、數(shù)控實(shí)訓(xùn)、數(shù)字電路實(shí)訓(xùn)、模具實(shí)訓(xùn)、汽車結(jié)構(gòu)實(shí)訓(xùn)、摩托車維修實(shí)訓(xùn)、計(jì)算機(jī)硬件維修實(shí)訓(xùn)、網(wǎng)絡(luò)安裝實(shí)訓(xùn)、物流管理實(shí)訓(xùn)等,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣西高職教育實(shí)訓(xùn)教學(xué)中發(fā)揮了重要作用,尤其在學(xué)生技能訓(xùn)練中體現(xiàn)了超凡的魅力。以全面素質(zhì)發(fā)展為基礎(chǔ),以職業(yè)能力為本位,以提高職業(yè)技能水平為核心的實(shí)踐實(shí)訓(xùn)教學(xué),對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)提出了明確的要求。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在職業(yè)教育實(shí)訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用,為實(shí)操實(shí)訓(xùn)做好了前期的預(yù)習(xí)準(zhǔn)備,實(shí)現(xiàn)了個(gè)性化導(dǎo)訓(xùn),解決了實(shí)操實(shí)訓(xùn)過程中危險(xiǎn)性大、實(shí)訓(xùn)費(fèi)用高、實(shí)訓(xùn)時(shí)間短等問題。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,虛擬實(shí)訓(xùn)教學(xué)將在實(shí)訓(xùn)教學(xué)中發(fā)揮更大的作用,推動(dòng)傳統(tǒng)的實(shí)訓(xùn)手段向信息化、現(xiàn)代化發(fā)展,進(jìn)而促使實(shí)訓(xùn)手段、方興未艾、內(nèi)容、模式的變革。
六、結(jié)束語
目前國家大力發(fā)展職業(yè)教育,職業(yè)教育要面向人人、面向社會(huì),著力培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)道德、職業(yè)技能和就業(yè)創(chuàng)業(yè)能力。職業(yè)教育課程具有操作性、實(shí)踐性強(qiáng)等特點(diǎn),強(qiáng)調(diào)理論和實(shí)踐訓(xùn)練并重,強(qiáng)調(diào)實(shí)訓(xùn)教學(xué),突出學(xué)生動(dòng)手能力的培養(yǎng),以適應(yīng)將來的工作崗位需要。近年來在廣西高職教育中引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,可以在一定程度上解決諸如教育經(jīng)費(fèi)不多、教學(xué)實(shí)驗(yàn)設(shè)備缺乏、教學(xué)設(shè)備更新?lián)Q代的周期過長(zhǎng)等問題,可促進(jìn)教育內(nèi)容、教學(xué)手段和方法現(xiàn)代化,對(duì)廣西高職教育的發(fā)展具有革命性的意義,開創(chuàng)廣西高職教育發(fā)展的新未來。
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關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);中等職業(yè)學(xué)校;教學(xué)
近年來,科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,在教學(xué)中也出現(xiàn)了各種新的教學(xué)手段,諸如多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)、人工智能技術(shù)、仿真技術(shù)等。但繼這些新的教學(xué)手段之后虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)憑借其獨(dú)特優(yōu)勢(shì),為人機(jī)交互界面的發(fā)展開創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域,已被越來越廣泛地應(yīng)用于教育教學(xué)中,不斷為學(xué)生創(chuàng)造更好的學(xué)習(xí)環(huán)境。中職教育也將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入自身教學(xué)中,并取得了很好的效果。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality)的概念是1989年美國VPLResearch公司創(chuàng)始人JaronLanier提出的,迄今已有二十年的歷史。虛擬現(xiàn)實(shí)是一項(xiàng)融合了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、傳感技術(shù)、心理學(xué)、人類工程學(xué)及人工智能的綜合技術(shù)。它的興起,為人機(jī)交互界面的發(fā)展開創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域;為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具;為各類工程的大規(guī)模的數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法。
二、中等職業(yè)學(xué)校電類課程教學(xué)現(xiàn)狀
傳統(tǒng)的電類課程的教學(xué)實(shí)習(xí)模式是學(xué)生先在教室中進(jìn)行理論知識(shí)的學(xué)習(xí),然后再到實(shí)習(xí)車間進(jìn)行實(shí)習(xí)。這樣就出現(xiàn)了在理論學(xué)習(xí)與實(shí)踐練習(xí)相脫節(jié)從而影響學(xué)生對(duì)知識(shí)技能的掌握。而且中職學(xué)生必須通過反復(fù)練習(xí)來熟練掌握各種知識(shí)和操作技能,這樣就必然會(huì)帶來原材料和設(shè)備的損耗,而中職學(xué)校投入經(jīng)費(fèi)不足就導(dǎo)致電類實(shí)驗(yàn)課少上和不上,這樣就不能培養(yǎng)合格的高技能人才。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)應(yīng)用中的優(yōu)勢(shì)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種新的媒體形式應(yīng)用于教學(xué)具有其它媒體形式無可比擬的優(yōu)勢(shì),這主要表現(xiàn)在:
1.沉浸性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是根據(jù)人類的視覺、聽覺的生理心理特點(diǎn),由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生逼真的三維立體圖象,學(xué)習(xí)者通過一定的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,使學(xué)習(xí)者置身于虛擬境界中,體會(huì)到與現(xiàn)實(shí)世界及其接近的教學(xué)情景。
2.自主性。慮擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景是一個(gè)三維立體的空間,學(xué)習(xí)者處于虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中具有時(shí)實(shí)任意活動(dòng)的自由。因而,利用虛報(bào)現(xiàn)實(shí)技術(shù)來表現(xiàn)教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)問題,學(xué)習(xí)者可以根據(jù)個(gè)人特點(diǎn)選擇最佳認(rèn)知策略,迅速掌握所學(xué)知識(shí)的精華。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的這種自主性是其它媒體形式所無法比擬的。
3.交互性。交互性是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)最顯著的特征。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的人機(jī)交互是一種近乎自然的交互,學(xué)習(xí)者可以利用電腦鍵盤、鼠標(biāo)及其他交互設(shè)備與虛擬境界中的物體進(jìn)行交互,使學(xué)習(xí)者如同在真實(shí)世界中一樣觀察和操作虛擬環(huán)境中的對(duì)象。
4.多感知性。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中裝有視、聽、觸、動(dòng)覺的傳感及反應(yīng)裝置,學(xué)習(xí)者在虛擬環(huán)境中可獲得視覺、聽覺、觸覺、動(dòng)覺等多種感知信息,因而可以充分調(diào)動(dòng)各種感官的積極性,進(jìn)行實(shí)時(shí)的全方位的學(xué)習(xí)。
四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電類課程中的應(yīng)用
1.彌補(bǔ)了教學(xué)條件的不足,節(jié)約了有限的教育成本
中等職業(yè)學(xué)校的電類實(shí)訓(xùn)課程教學(xué)大多按照“一對(duì)多”的形式進(jìn)行,即由于實(shí)訓(xùn)工具有限,所以多個(gè)學(xué)生共用一塊電路板。因?yàn)榻處熧Y源潰乏,所以一個(gè)教師管理多個(gè)學(xué)生。因此導(dǎo)致教學(xué)效果大大降低。而利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),則可彌補(bǔ)這些條件的不足,虛擬各種實(shí)驗(yàn)設(shè)備、實(shí)習(xí)環(huán)境和操作過程,大多數(shù)的技能可以在虛擬環(huán)境中進(jìn)行訓(xùn)練,不僅學(xué)生可獲得與真實(shí)實(shí)訓(xùn)一樣的體會(huì),而且節(jié)省了購置昂貴的實(shí)習(xí)設(shè)備的費(fèi)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可避免實(shí)驗(yàn)實(shí)習(xí)設(shè)備的損壞、訓(xùn)練材料的消耗等問題,從而有效節(jié)約教育成本。
2.改變了傳統(tǒng)教學(xué)實(shí)習(xí)方式
傳統(tǒng)的電類課程的教學(xué)實(shí)習(xí)模式是學(xué)生先在教室中進(jìn)行理論知識(shí)的學(xué)習(xí),然后再到實(shí)習(xí)車間進(jìn)行實(shí)習(xí)。這樣就出現(xiàn)了在理論學(xué)習(xí)時(shí)因沒有實(shí)物所以不能深刻理解的問題。而運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),則突破傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室的限制,使每一位學(xué)習(xí)者都可以根據(jù)自己的學(xué)習(xí)特點(diǎn),在自己方便的時(shí)間通過計(jì)算機(jī)自由地選擇適合的學(xué)習(xí)訓(xùn)練內(nèi)容,按照適合自己的方式和速度進(jìn)行學(xué)習(xí),可以有效的理論聯(lián)系實(shí)際。這種探索性的學(xué)習(xí),模擬訓(xùn)練有利于激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,使學(xué)習(xí)者在具體情境中通過主動(dòng)的探索獲得知識(shí),從而提高學(xué)習(xí)者的動(dòng)力。虛擬實(shí)驗(yàn)環(huán)境大大增加了實(shí)驗(yàn)的時(shí)間和內(nèi)容,減少了實(shí)際實(shí)驗(yàn)的耗材及實(shí)驗(yàn)環(huán)節(jié)中的危險(xiǎn)性。
3.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)豐富了課堂教學(xué)內(nèi)容
利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可豐富教學(xué)內(nèi)容,將技能訓(xùn)練搬到課堂中進(jìn)行,操作過程既無任何危險(xiǎn),學(xué)生還可以反復(fù)練習(xí),直至掌握操作技能為止。應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),還可恰如其分地演示一些復(fù)雜的、抽象的、不宜直接觀察的自然過程和現(xiàn)象,全方位、多角度地展示教學(xué)內(nèi)容。利用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù),制作各種仿真課件,創(chuàng)設(shè)所需要的某種虛擬情景,讓學(xué)生進(jìn)行模擬實(shí)驗(yàn),從而極大的豐富課堂教學(xué)內(nèi)容。
級(jí)別:部級(jí)期刊
榮譽(yù):中國優(yōu)秀期刊遴選數(shù)據(jù)庫
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榮譽(yù):Caj-cd規(guī)范獲獎(jiǎng)期刊
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