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【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí) 多媒體通信 應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality, VR)將在未來(lái)像手機(jī)和因特網(wǎng)一樣深深影響我們的生活,它通過(guò)新的接口(頭盔顯示器、手持控制器等)為我們和計(jì)算設(shè)備之間提供更加生動(dòng)、直觀、自然的連接。像因特網(wǎng)一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)給我們提供了一種新的多媒體通信方式――真正使遠(yuǎn)距離通信以更加自然的面對(duì)面交談形式進(jìn)行?;赩R的多媒體通信技術(shù)甚至能為人們提供虛擬生活體驗(yàn),人們?cè)谙喔艉苓h(yuǎn)的距離就能夠通過(guò)全息虛擬實(shí)體一起吃飯、看電視、唱歌、跳舞、工作等。因此,VR通信將給人們的生活帶來(lái)前所未有的革命性變化。
1 虛擬現(xiàn)實(shí)的概念和特點(diǎn)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種以計(jì)算機(jī)技術(shù)高科技技術(shù)為主要載體, 將現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景或過(guò)程等轉(zhuǎn)化成栩栩如生的虛擬環(huán)境, 并帶給人們視聽效果的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將計(jì)算機(jī)、圖形學(xué)、多媒體、機(jī)器學(xué)習(xí)以及控制論等多種理論和技術(shù)融合為一體,將概念性事物抽象為具體進(jìn)行顯示,或是將遠(yuǎn)距離實(shí)物在所需位置以逼真的三維影像再現(xiàn),從而轉(zhuǎn)化為人們?nèi)菀捉邮艿氖录?實(shí)用性很強(qiáng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要有以下特征:
1.1 構(gòu)想性
人們的思想、構(gòu)思、感情等都是抽象的,語(yǔ)言、二維圖像等很難對(duì)其進(jìn)行形象化描述和呈現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則可以通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬和聲光電技術(shù)將人們所構(gòu)想的抽象的事物轉(zhuǎn)換為具體的事物,并生動(dòng)、形象地呈現(xiàn)在人們面前。
1.2 沉浸性
通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),人們可以將自己融入到虛擬世界中,與虛擬世界中的人、事、物進(jìn)行互動(dòng)甚至是感情上的交流,從而經(jīng)歷與現(xiàn)實(shí)世界類似的生活、工作、學(xué)習(xí)經(jīng)歷,這樣可以是人們很容易沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所模擬的虛擬環(huán)境中。
1.3 全息性
全息性就是指虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?qū)⑹挛锏乃行畔⑼ㄟ^(guò)計(jì)算機(jī)、聲光電等多媒體手段全面地呈現(xiàn)在人們的面前,使人們不用接觸到實(shí)物就能夠從各方面對(duì)事物進(jìn)行了解。
1.4 相交性
作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最重要的一個(gè)特征,相交性就是人們能夠通過(guò)鍵盤、鼠標(biāo)等控制設(shè)備對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備所呈現(xiàn)的虛擬環(huán)境和事物進(jìn)行控制,使其與實(shí)際生活中的相關(guān)環(huán)境和事物一致,用戶也可以通過(guò)對(duì)虛擬事物的操作和控制達(dá)到對(duì)實(shí)際事物相同的操作和控制。
2 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的多媒體通信關(guān)鍵技術(shù)
基于VR技術(shù)的多媒體通信已經(jīng)被很多研究機(jī)構(gòu)和企業(yè)進(jìn)行了驗(yàn)證,證明了其確實(shí)可行。在實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)多媒體通信時(shí),必須依靠以下關(guān)鍵技術(shù):
2.1 實(shí)物虛化技術(shù)
實(shí)物虛化技術(shù)是現(xiàn)實(shí)世界空間向多維信息空間的一種映射,主要包括環(huán)境信息采集、基本模型構(gòu)建、空間跟蹤、聲音定位、視覺(jué)跟蹤和視點(diǎn)感應(yīng)等關(guān)鍵技術(shù),它能夠?qū)?shí)際事物抽象、提取為多維信息空間的各種參數(shù),并通過(guò)這些參數(shù)在所需要的時(shí)間和空間對(duì)事物進(jìn)行虛擬化重構(gòu)。
2.2 具有物理特性的虛擬傳感技術(shù)
多媒體通信雙方在虛擬環(huán)境中實(shí)現(xiàn)視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)等五官體驗(yàn),同時(shí)實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬事物的動(dòng)作來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的控制,需要能對(duì)虛擬事物和環(huán)境的傳感技術(shù),通過(guò)這種傳感技術(shù)將虛擬事物和環(huán)境反饋到人體感官和大腦,同時(shí)通過(guò)虛擬傳感技術(shù)感知人們的動(dòng)作和思想、情緒等,并將其反饋給控制器,實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬事物和環(huán)境的操作控制。
2.3 虛擬環(huán)境處理技術(shù)
虛擬環(huán)境處理技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)通信的核心技術(shù),它主要用于完成虛擬事物和環(huán)境的產(chǎn)生和處理,主要包括信息同步技術(shù)、實(shí)時(shí)逼真的三維影像生成與現(xiàn)實(shí)技術(shù)、三維定位和方向跟蹤技術(shù)等。
2.4 高帶寬低時(shí)延通信技術(shù)
基于虛擬現(xiàn)實(shí)的多媒體通信不僅要實(shí)時(shí)高質(zhì)量傳輸聲音、圖像、立體影像等,還要實(shí)時(shí)高質(zhì)量傳輸反饋控制信息,這就對(duì)通信系統(tǒng)的帶寬和時(shí)延提出了非常高的要求。幸運(yùn)的是,隨著光纖通信、4G/5G等移動(dòng)通信的技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)通信的高帶寬低時(shí)延通信需求將逐步得到滿足。
3 虛擬現(xiàn)實(shí)多媒體通信技術(shù)的應(yīng)用分析
基于虛擬現(xiàn)實(shí)的多媒體通信技術(shù)在遠(yuǎn)程教育、電子商務(wù)、工業(yè)生產(chǎn)、交互式娛樂(lè)、虛擬生活等領(lǐng)域都有著及其廣泛的應(yīng)用前景。典型應(yīng)用領(lǐng)域有:
3.1 遠(yuǎn)程教育
虛擬現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)可以通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)將老師的授課三維呈現(xiàn)在學(xué)生面前,甚至建立虛擬現(xiàn)實(shí)課堂,讓老師和學(xué)生均能身臨其境,更有利于老師和學(xué)生的互動(dòng),有些無(wú)法通過(guò)二維圖像呈現(xiàn)的實(shí)驗(yàn)、肢體動(dòng)作教學(xué)完全可以有虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)模擬出來(lái)并傳遞給所有的學(xué)生,學(xué)生也可以通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)將學(xué)習(xí)效果三維模擬反饋給老師。
3.2 電子商務(wù)
虛擬現(xiàn)實(shí)可以多媒體呈現(xiàn)商務(wù)洽談和會(huì)議,也可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)將商品的屬性特性虛擬化,由通信網(wǎng)絡(luò)傳遞給對(duì)方,并由顯示系統(tǒng)呈獻(xiàn)給對(duì)方,從而節(jié)省了時(shí)間和經(jīng)費(fèi),提高商務(wù)效率。
3.3 工業(yè)生產(chǎn)
在工業(yè)生產(chǎn)中,生產(chǎn)廠家推出新產(chǎn)品,可通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)模擬、虛擬化所設(shè)計(jì)的新產(chǎn)品的各種特點(diǎn)和屬性,并模擬其使用效果,通過(guò)傳感系統(tǒng)將使用效果反饋給廠家,廠家根據(jù)反饋結(jié)果對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行改進(jìn)。也可可通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和通信網(wǎng)絡(luò)將產(chǎn)品呈獻(xiàn)給用戶,由用戶使用狀況來(lái)確定下一步產(chǎn)品規(guī)劃。
3.4 交互式娛樂(lè)
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)為各類不同用戶呈現(xiàn)出三維的多媒體影音效果,其天生就具有娛樂(lè)因子。而虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)給用戶帶來(lái)的前所未有的三維的、生動(dòng)的、直接的感官體驗(yàn)和情感體驗(yàn)是其它娛樂(lè)系統(tǒng)根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。用戶可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)進(jìn)行唱歌、跳舞、游戲等各種身臨其境的娛樂(lè)活動(dòng),足不出戶就可以與親人、朋友一起“玩耍”。
3.5 虛擬生活
虛擬生活概念提出有很長(zhǎng)一段時(shí)間了,但是一直無(wú)法實(shí)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的出現(xiàn)使虛擬生活在不久的將來(lái)成為可能。虛擬現(xiàn)實(shí)可通過(guò)多媒體通信系統(tǒng)將分布在各地的人們集中到同一個(gè)虛擬生活環(huán)境中,在該環(huán)境中生活、工作、學(xué)習(xí),從事自己感興趣的工作,和自己心儀的女孩談一場(chǎng)戀愛(ài)等等。
4 結(jié)束語(yǔ)
虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)非常有前景的“老”技術(shù),S著通信和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的高速發(fā)展,基于虛擬現(xiàn)實(shí)的多媒體通信將成為現(xiàn)實(shí),并將我們的生活將產(chǎn)生巨大而深遠(yuǎn)的影響,相信隨著技術(shù)的不斷革新和進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)將很快走進(jìn)我們的生活。
參考文獻(xiàn)
[1]張穎南.計(jì)算機(jī)通信中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用探討[J].信息化建設(shè),2015(80).
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在20世紀(jì)80年代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念被正式提出。自90年代以來(lái),隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也得以迅速發(fā)展。現(xiàn)如今,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已經(jīng)滲透發(fā)展到各個(gè)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也挺進(jìn)了設(shè)計(jì)的每個(gè)角落。風(fēng)景園林設(shè)計(jì)雖還處于初級(jí)發(fā)展階段,但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)卻在其中被大量地運(yùn)用開來(lái)。例如,設(shè)計(jì)者如果想要對(duì)風(fēng)景園林空間有一個(gè)全方位的、真實(shí)切身的體驗(yàn),通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)多角度變化運(yùn)動(dòng)方位,便可輕松實(shí)現(xiàn)。另外,這種設(shè)計(jì)的運(yùn)動(dòng)變化模式正呈現(xiàn)出多樣化的趨勢(shì),其利用人們對(duì)運(yùn)動(dòng)模式數(shù)據(jù)的不同選擇,便可以掌握受眾的切身感受。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在這一運(yùn)用中具有很大的真實(shí)性,這是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)不但能夠從各種細(xì)節(jié)上掌控園林設(shè)計(jì),還可以做到美而有序。同時(shí),還能夠根據(jù)不同的季節(jié)變化、不同的節(jié)氣色彩,做到時(shí)空的雙重真實(shí)性。最重要的是,通過(guò)這一虛擬現(xiàn)實(shí),在園林設(shè)計(jì)過(guò)程中可以引入人們的各種意見和建議,使設(shè)計(jì)又多了一層成功的保障。
2應(yīng)用中的特點(diǎn)
2.1設(shè)計(jì)空間展示的全面性
傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式只可以傳輸一種空間信息,而且無(wú)法做到完整性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用三維立體的表現(xiàn)形式,可以完整地把每一個(gè)細(xì)節(jié)予以呈現(xiàn),讓人有一種身臨其境的真實(shí)感,不再只是看著圖紙來(lái)想象,而是身臨其境進(jìn)行感受。
2.2瀏覽的快捷性
利用發(fā)達(dá)的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),設(shè)計(jì)者和施工單位可以聯(lián)系的更為快捷。設(shè)計(jì)者的“想法”不必親手送到施工單位,立體的設(shè)計(jì)樣品利用遠(yuǎn)程瀏覽便可商榷,不但節(jié)省了時(shí)間,而且提高了工作效率。另外,瀏覽的快捷性還可以讓大部分群眾參與到?jīng)Q策中來(lái),讓群眾在享受虛擬的園林設(shè)計(jì)活動(dòng)中,可以提出自己的建議,有助于施工單位和設(shè)計(jì)者的工作。
2.3設(shè)計(jì)趨于完美性
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有很強(qiáng)的可操作性,設(shè)計(jì)者在整個(gè)風(fēng)景園林的設(shè)計(jì)過(guò)程中能夠隨意進(jìn)入任何一個(gè)設(shè)計(jì)階段進(jìn)行切身的體驗(yàn),從而客觀地審查自己的作品,如果發(fā)現(xiàn)不足,可及時(shí)進(jìn)行修改。此外,在虛擬的現(xiàn)實(shí)環(huán)境中審視自己的作品,有利于提高設(shè)計(jì)者的水平。
2.4決策的準(zhǔn)確性
風(fēng)景園林設(shè)計(jì)的實(shí)施過(guò)程中受到的影響因素較多,因?yàn)轱L(fēng)景園林設(shè)計(jì)與周遭環(huán)境氛圍以及和大眾審美趣味是息息相關(guān)的。人們利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)園林設(shè)計(jì)的整體過(guò)程知曉的越來(lái)越多,越來(lái)越具體,就越能提出建設(shè)性的建議及意見。簡(jiǎn)而言之,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是連接大眾和設(shè)計(jì)者的紐帶。只有前期人們對(duì)園林設(shè)計(jì)進(jìn)行了整體的了解,施工方的后期施工過(guò)程才能得到人們的寬容和見諒,此種人性化、大眾化的園林設(shè)計(jì)才能獲得雙贏。
3應(yīng)用的展望
3.1不斷進(jìn)行創(chuàng)新
首先要加快計(jì)算機(jī)技術(shù)的創(chuàng)新和革新,不斷發(fā)展現(xiàn)代虛擬技術(shù)系統(tǒng),制造出高性能、低成本的計(jì)算機(jī)設(shè)備,要在技術(shù)層面為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展提供有力的支持。此外,在運(yùn)用過(guò)程中,要根據(jù)風(fēng)景園林設(shè)置的理念進(jìn)行再創(chuàng)新,使其具備風(fēng)景園林設(shè)計(jì)的特色。技術(shù)的創(chuàng)新是風(fēng)景園林設(shè)計(jì)的內(nèi)核動(dòng)力,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)步發(fā)展的源泉。
3.2加強(qiáng)參與的大眾化程度
要充分利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的自身優(yōu)越性,讓更多的人們參與到風(fēng)景園林設(shè)計(jì)中來(lái)。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳播,利用各種網(wǎng)絡(luò)、電視等新媒體進(jìn)行更大、更廣范圍內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)虛擬活動(dòng),使園林設(shè)計(jì)有更多的大眾參與,這樣將有助于決策者的科學(xué)準(zhǔn)確決策,最終得出既科學(xué)準(zhǔn)確而又人性化的風(fēng)景園林設(shè)計(jì)方案。
3.3充分利用其他科學(xué)技術(shù)發(fā)展自身
例如,與環(huán)境和空間技術(shù)的結(jié)合,便能夠應(yīng)用到城市的規(guī)劃、修復(fù)與重建、城市的綠化等各個(gè)方面,這不但可以使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用更加科學(xué)化,而且更加人性化、更加環(huán)保。
4結(jié)語(yǔ)
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的日趨成熟,其在各個(gè)領(lǐng)取獲得了快速的發(fā)展與應(yīng)用。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)是最近幾年提出的概念,是在原有的虛擬現(xiàn)實(shí)理論基礎(chǔ)上進(jìn)行的擴(kuò)充。本文首先介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)與沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)的概念,然后對(duì)其在醫(yī)學(xué)中的發(fā)展應(yīng)用前景做了一些介紹與展望。
【關(guān)鍵詞】
虛擬現(xiàn)實(shí);沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí);醫(yī)學(xué)
1引言
虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,VR)是由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一個(gè)集視、聽、嗅、觸、力、運(yùn)動(dòng)覺(jué)等感覺(jué)于一體的沉浸交互式虛擬環(huán)境,操作者借助必要的交互、傳感與跟蹤、顯示設(shè)備以人類自然的方式從任何角度與虛擬三維環(huán)境中的物體進(jìn)行交互,產(chǎn)生身臨該虛擬環(huán)境的感受與體驗(yàn)。該虛擬環(huán)境可以是對(duì)某一現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的模擬,也可以是對(duì)某一構(gòu)想世界的仿真[1]。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(immersiveVR)表示的是帶有沉浸感的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),使用者完全置身于虛擬世界中,感受不到真實(shí)世界的存在。它有著以下特征:使用頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備讓使用者的真實(shí)看到的東西、耳朵聽到的東西隔離開來(lái),這樣就會(huì)產(chǎn)生虛擬的視覺(jué)、聽覺(jué)。使用者也可利用專用手套提供虛擬的手臂在虛擬世界中,這樣可以非常方便與虛擬世界進(jìn)行交互。頭盔式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備往往采用左右眼分屏的手機(jī)設(shè)備進(jìn)行實(shí)現(xiàn),例如GoogleCardboard設(shè)備、也可采用通過(guò)HDMI線連接電腦佩帶設(shè)備進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn),例如Oculus設(shè)備。另外還有一種全息的方式進(jìn)行展現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的世界,這種技術(shù)目前正在研究,例如MagicLeap公司。
2沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)在課堂教學(xué)和醫(yī)院醫(yī)務(wù)工作中的應(yīng)用
沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)可廣泛應(yīng)用于課堂教學(xué)中,將改變?cè)薪虒W(xué)課本呆板、單一的局面,也可用于對(duì)一些醫(yī)院醫(yī)務(wù)工作進(jìn)行培訓(xùn),借助虛擬設(shè)備將遠(yuǎn)遠(yuǎn)降低原有培訓(xùn)費(fèi)用,節(jié)約更多寶貴的資金。
2.1在課堂課本教學(xué)中的應(yīng)用使用者可以攜帶沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在一個(gè)幾乎完全虛擬的環(huán)境中體驗(yàn)醫(yī)學(xué)教科書中的一些需要?jiǎng)赢嫛⒔换サ捻?yè)面,如觀看人體解剖學(xué)課本時(shí),戴上沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡可以在眼前出現(xiàn)一個(gè)虛擬的人體,使用者可以控制操控,觀看三維立體圖像,這留給學(xué)生深刻的印象,是一個(gè)非常生動(dòng)、有意義的教學(xué)方案。
2.2在醫(yī)院醫(yī)務(wù)工作培訓(xùn)中的應(yīng)用醫(yī)院醫(yī)務(wù)人員借助沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,可以虛擬構(gòu)造一個(gè)虛擬的手術(shù)臺(tái),所有的培訓(xùn)工作都可以借助設(shè)備虛擬出來(lái),借助虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的各種偵測(cè)、反饋裝置,醫(yī)務(wù)人員可以隨時(shí)使用虛擬的病床、繃帶、剪刀、鑷子、大型手術(shù)器械以及急救室的其他有用的醫(yī)療器械等。在虛擬環(huán)境中,醫(yī)務(wù)人員可以反復(fù)操作,增強(qiáng)其技術(shù)的熟練度,而不用擔(dān)心使用真人帶來(lái)的種種不便。另一方面,借助這種設(shè)備,可以大大降低醫(yī)院醫(yī)務(wù)工作培訓(xùn)的費(fèi)用,減輕了醫(yī)院以往培訓(xùn)的沉重的資金壓力。
3沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)在遠(yuǎn)程醫(yī)療中的應(yīng)用
遠(yuǎn)程醫(yī)療指的是使用計(jì)算機(jī)以及遠(yuǎn)距離通信來(lái)進(jìn)行遠(yuǎn)距離的對(duì)疾病情況進(jìn)行診斷工作、治病和提供疾病咨詢等先進(jìn)的一種新的醫(yī)療方式。在遠(yuǎn)程醫(yī)療技術(shù)的幫助下,不論患者距離醫(yī)院有多遠(yuǎn)、身處何時(shí)何地,都可以隨時(shí)隨地獲得最方便、快捷的治療工作,也可以非常方便的為病人提供疾病咨詢工作、醫(yī)院遠(yuǎn)程開會(huì)工作。在遠(yuǎn)程醫(yī)療中采用沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),病人可以直接與虛擬醫(yī)生面對(duì)面交流,醫(yī)生可以非常方便的了解病人各項(xiàng)生理特征,醫(yī)生便能夠及時(shí)做出診斷意見。借助沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的補(bǔ)充,遠(yuǎn)程醫(yī)療獲得了更成熟的發(fā)展。除微型手術(shù)機(jī)器人外,Satava[2~3]提出了21世紀(jì)戰(zhàn)地醫(yī)療(medicalbattlefield)的構(gòu)想。這種先進(jìn)系統(tǒng)結(jié)合了傳感器技術(shù)、異地手術(shù)、專家系統(tǒng)等部分組成,通過(guò)這個(gè)先進(jìn)系統(tǒng)可以為傷者提供遠(yuǎn)程的手術(shù)服務(wù),也可以提供遠(yuǎn)程的一些醫(yī)學(xué)專家問(wèn)診制度。在21世紀(jì)戰(zhàn)地系統(tǒng)的幫助下,在前線工作的醫(yī)生可以將傷員的情況隨時(shí)告知后方的專家;而在后面工作的專家又能將疾病診治措施以虛擬現(xiàn)實(shí)的形式在前方醫(yī)生進(jìn)行展示,這樣可以大大提高傷員的存活率,從而大大降低士兵的傷亡率,在軍事上非常有用。
4總結(jié)與展望
相信沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的蓬勃發(fā)展,對(duì)醫(yī)學(xué)的很多領(lǐng)域都將帶來(lái)一場(chǎng)意義深遠(yuǎn)的革命,文中僅僅列舉了其中的幾個(gè)很小的方面。雖然,目前沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域本身處在很初級(jí)的階段,而其在醫(yī)學(xué)中的應(yīng)用更尚處在萌芽階段,但筆者相信隨著CPU計(jì)算能力的提升、屏幕像素的提高、屏幕刷新率等硬件水平的成熟,其必將改變現(xiàn)代醫(yī)學(xué)的方方面面,將大大降低人們的看病成本、醫(yī)療培訓(xùn)成本,必將提高醫(yī)務(wù)工作者的工作效率。
參考文獻(xiàn)
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一、計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概念
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要是指由各種傳感裝置、硬件以及計(jì)算機(jī)軟件構(gòu)成的三維信息化人工虛擬環(huán)境。簡(jiǎn)而言之,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是運(yùn)用高端技術(shù)及設(shè)備營(yíng)造出虛擬環(huán)境,使人擁有“置身其中”的感受的同時(shí),還可以實(shí)現(xiàn)與虛擬環(huán)境的交互。
二、計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高校體育訓(xùn)練中的應(yīng)用分類
目前,計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育訓(xùn)練系統(tǒng)中的應(yīng)用類型主要有兩種:一種是沉浸式,即訓(xùn)練者需要借助三維頭盔、立體眼鏡、立體環(huán)繞聲耳機(jī)等設(shè)備,才可以體驗(yàn)到比較逼真的立體環(huán)境。該方式的優(yōu)點(diǎn)是可以使訓(xùn)練者完全沉浸于虛擬環(huán)境中進(jìn)行交互操作,同時(shí)缺點(diǎn)也非常明顯,即設(shè)備要求齊全、成本高、操作復(fù)雜。另一種是非沉浸式,通常只需要借助于計(jì)算機(jī),為訓(xùn)練者營(yíng)造出平面的虛擬環(huán)境以供學(xué)習(xí),如制作訓(xùn)練視頻等,該種方式雖不能像沉浸式一樣營(yíng)造出立體的虛擬環(huán)境,卻仍然能夠?yàn)橛?xùn)練者帶來(lái)豐富的聽覺(jué)和視覺(jué)信息,操作較為簡(jiǎn)便。因此,我國(guó)高校體育訓(xùn)練中應(yīng)用較多的是非沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
三、計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高校體育訓(xùn)練中的應(yīng)用策略
(一)塑造虛擬訓(xùn)練情境
雖然任何體育運(yùn)動(dòng)形式都有一套系統(tǒng)的訓(xùn)練規(guī)則,但訓(xùn)練中遇到的情境仍然是千變?nèi)f化的,加之學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解和接受能力差異,這樣就會(huì)導(dǎo)致教師的口頭講解效果大打折扣。然而,教師如果能夠運(yùn)用計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將訓(xùn)練情境制作成教學(xué)視頻,不僅可以為學(xué)生直觀地展示訓(xùn)練情境,節(jié)約物質(zhì)投入,彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)條件受限的不足,甚至還可以嘗試提前將教學(xué)視頻發(fā)給學(xué)生,在不影響訓(xùn)練效果的前提下,鼓勵(lì)學(xué)生自學(xué),培養(yǎng)學(xué)生自主訓(xùn)練與學(xué)習(xí)的能力。計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的科學(xué)合理應(yīng)用,對(duì)學(xué)生來(lái)講,不僅可以增加學(xué)習(xí)的趣味性,還可以提高學(xué)習(xí)效率;對(duì)于教師而言,一方面可以使自己的教學(xué)達(dá)到事半功倍的效果,另一方面又可以不斷提升計(jì)算機(jī)操作技能。
(二)采集測(cè)算運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)
“更高、更快、更強(qiáng)”的奧林匹克精神充分表達(dá)了體育運(yùn)動(dòng)的意義。因此,運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的采集和測(cè)算就顯得十分重要,且在很多項(xiàng)目中,運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)在很大程度上是?\動(dòng)效果的關(guān)鍵衡量標(biāo)準(zhǔn)。相比于運(yùn)用傳統(tǒng)工具對(duì)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)進(jìn)行的采集、測(cè)算,運(yùn)用計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的采集和測(cè)算更快速、更精確、更全面。[1]值得注意的是,運(yùn)用傳統(tǒng)采集工具只能采集到學(xué)生們的外在數(shù)據(jù),而無(wú)法采集心理數(shù)據(jù),長(zhǎng)久以來(lái),教師只能根據(jù)自己的觀察,來(lái)把握學(xué)生們的心理狀況,得出的數(shù)據(jù)并不準(zhǔn)確,且會(huì)因教師的水平和經(jīng)驗(yàn)等方面的不同而千差萬(wàn)別。運(yùn)用計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的智能化儀器等設(shè)備,不僅可以輕松地采集到準(zhǔn)確的心理數(shù)據(jù),還可以對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行科學(xué)、快速地分析。
(三)課程回放及分析訓(xùn)練效果
關(guān)鍵詞:數(shù)碼插畫 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 互動(dòng)性
計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展為繪畫藝術(shù)創(chuàng)造了新的媒介,數(shù)碼繪畫應(yīng)運(yùn)而生。同時(shí),數(shù)字技術(shù)的發(fā)展不斷豐富著數(shù)碼繪畫的創(chuàng)作手法、表現(xiàn)形式與藝術(shù)感染力。數(shù)字繪畫更以其易于傳播的特性,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)得到了廣泛的傳播與應(yīng)用,也隨著創(chuàng)作技術(shù)的發(fā)展、人們藝術(shù)文化需求的提高不斷豐富。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為藝術(shù)文化創(chuàng)作領(lǐng)域的新寵兒,其技術(shù)的發(fā)展正不斷為數(shù)碼繪畫的表現(xiàn)形式與表現(xiàn)方法注入新的動(dòng)力,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下給數(shù)碼繪畫帶來(lái)了更多元的表現(xiàn)形式,創(chuàng)造了數(shù)碼繪畫新的藝術(shù)表現(xiàn)語(yǔ)言。
1、新媒體時(shí)代的數(shù)碼繪畫
數(shù)碼繪畫是新媒體時(shí)代的產(chǎn)物,它以計(jì)算機(jī)為創(chuàng)作平臺(tái)和表現(xiàn)媒介。具體來(lái)說(shuō),數(shù)碼繪畫指的是在計(jì)算機(jī)數(shù)字化平臺(tái)的基礎(chǔ)上,運(yùn)用鼠標(biāo),壓感筆、數(shù)位板、繪畫軟件等構(gòu)成的虛擬環(huán)境,來(lái)模擬傳統(tǒng)的繪畫的藝術(shù)技法和表現(xiàn)形式。
數(shù)字媒體時(shí)代,數(shù)碼繪畫的表現(xiàn)手法和表現(xiàn)語(yǔ)言隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展不斷豐富。以Pianter為代表的繪畫軟件對(duì)傳統(tǒng)筆刷的模擬,使傳統(tǒng)繪畫的表現(xiàn)更為便捷,節(jié)省了傳統(tǒng)繪畫的創(chuàng)作時(shí)間和工序,各種計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)也使數(shù)碼繪畫突破了原有的表現(xiàn)形式;不僅如此,CG技術(shù)賦予了數(shù)碼繪畫不同于傳統(tǒng)繪畫的、新的筆觸、質(zhì)感和表現(xiàn)形式,給繪畫藝術(shù)帶了來(lái)全新的視覺(jué)效果。數(shù)碼繪畫突破了傳統(tǒng)繪畫的表現(xiàn)技法與媒介限制,不僅可以對(duì)傳統(tǒng)繪畫進(jìn)行直接模擬描繪,還可以通過(guò)對(duì)數(shù)字圖像的處理進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,通過(guò)克隆圖像、濾鏡處理、圖像混合等綜合表現(xiàn)手法進(jìn)行處理,而不再局限于傳統(tǒng)繪畫的筆刷描摹。當(dāng)代數(shù)碼繪畫的創(chuàng)作方不僅僅是將傳統(tǒng)繪畫數(shù)字化表現(xiàn)的過(guò)程,更多的是現(xiàn)代藝術(shù)表現(xiàn)形式的介入,是以科技為藝術(shù)創(chuàng)作的手段、媒材和載體,使數(shù)碼繪畫的視覺(jué)語(yǔ)言更加自由和多元。
目前,用于數(shù)碼繪畫創(chuàng)作的軟件越來(lái)越多,功能也越來(lái)越強(qiáng)大,較為廣泛應(yīng)用于數(shù)碼繪畫的軟件有二維類的Photoshop、CorelDRAW、Illustrator、Painter和三維類的3DsMax、MAYA、Zbrush等等,這些軟件在功能上各有側(cè)重,在繪畫表現(xiàn)及效果上面也各有所長(zhǎng),大大豐富了數(shù)碼繪畫的表現(xiàn)力和藝術(shù)效果。
隨著技術(shù)的進(jìn)步和載體的進(jìn)一步變遷,數(shù)碼繪畫在表現(xiàn)形式及表現(xiàn)手法上也必將會(huì)有新的突破,數(shù)碼繪畫的發(fā)展也將給我們帶了更豐富的視覺(jué)藝術(shù)體驗(yàn)。
2、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與藝術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是借助于計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)及硬件設(shè)備,實(shí)現(xiàn)一種人們可以通過(guò)視、觸、嗅等手段所感受到的虛擬幻境,故VR技術(shù)又稱幻境或靈境技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,通過(guò)多種傳感設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù)[1]。以沉浸性、交互性、構(gòu)想性、多感知性為根本特征的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前廣泛應(yīng)用于軍事航空領(lǐng)域、建筑設(shè)計(jì)漫游、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、遠(yuǎn)程教育、醫(yī)學(xué)、工程以及文化藝術(shù)領(lǐng)域。
現(xiàn)今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正越來(lái)越廣泛的應(yīng)用于數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作,成為新媒體藝術(shù)家的新寵。2009年6月,上海當(dāng)代藝術(shù)館舉辦了《無(wú)界·黑匣子-藝術(shù),烏托邦與虛擬現(xiàn)實(shí)》為主題的新媒體藝術(shù)展,針對(duì)當(dāng)今這個(gè)充斥著擬象的新世界,從視覺(jué)、聽覺(jué)和互動(dòng)之間模擬出各種未來(lái)的新現(xiàn)實(shí),將視覺(jué)藝術(shù)及多媒體帶入更深層次的討論。
不同于傳統(tǒng)的藝術(shù)創(chuàng)作,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的藝術(shù)創(chuàng)作可以給人帶來(lái)五維的多感官體驗(yàn),更能給人身臨其境的藝術(shù)體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)下的數(shù)字藝術(shù)更豐富了傳統(tǒng)藝術(shù)的交互形式,通過(guò)動(dòng)畫、聲音等與觀眾進(jìn)行互動(dòng)。
虛擬現(xiàn)實(shí)在藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用,給數(shù)字媒體藝術(shù)帶來(lái)了新的藝術(shù)表現(xiàn)語(yǔ)言、新的藝術(shù)感官體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展正不斷推動(dòng)著新媒體藝術(shù)的創(chuàng)造性的多元發(fā)展。在數(shù)碼繪畫領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也有廣泛的應(yīng)用和發(fā)展空間,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也必將會(huì)在繪畫領(lǐng)域有所突破,有所作為。
3、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下數(shù)碼繪畫的新表現(xiàn)
現(xiàn)今,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與繪畫表現(xiàn)結(jié)合的領(lǐng)域已有初步實(shí)踐,在國(guó)外有通過(guò)QTVR和Stitcher創(chuàng)作交互全景插畫,人們可以通過(guò)QTVR在二維插畫內(nèi)進(jìn)行360度的全景漫游體驗(yàn)。(如圖1)在國(guó)內(nèi),李勛祥運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行了數(shù)碼水墨山水畫的創(chuàng)作,以數(shù)字化的三維虛擬空間作為水墨山水的創(chuàng)作媒介和平臺(tái),開辟了中國(guó)山水畫創(chuàng)作和審美的新視野。不僅用三維建模,機(jī)理渲染模擬了水墨山水的效果,更賦予了傳統(tǒng)二維水墨畫三維的觀賞視角(圖2-1)以及基于攝像機(jī)視角的場(chǎng)景動(dòng)畫、基于Flow Speed的樹木花草生長(zhǎng)動(dòng)畫(圖2-2),基于重力、風(fēng)速等等參數(shù)設(shè)定的風(fēng)的效果的動(dòng)畫。
世博會(huì)中國(guó)館的《清明上河圖》也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)渲染、動(dòng)畫技術(shù)在數(shù)碼繪畫領(lǐng)域的成功應(yīng)用?!肚迕魃虾訄D》不僅將原圖放大了30倍,長(zhǎng)寬分別為128米、6.5米,并且將原畫有平面延伸到一定的三維效果,將其中的人物從靜態(tài)變?yōu)閯?dòng)態(tài),并輔助有聲音對(duì)話,生動(dòng)展示了一幅宋代繁華景象(圖3)。
從上述國(guó)內(nèi)外的案例來(lái)看,當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的數(shù)碼繪畫逐漸突破傳繪畫在二維平面的、靜態(tài)的表現(xiàn)觀念,呈現(xiàn)著虛擬式、交互式、動(dòng)態(tài)化、多感知化的表現(xiàn)特點(diǎn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用使新時(shí)代的數(shù)碼繪畫不斷突破原有的概念,將數(shù)碼繪畫的概念泛化,并賦予了其新的多元化的表現(xiàn)方式??偨Y(jié)目前發(fā)展現(xiàn)狀,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的數(shù)碼繪畫有如下幾種表現(xiàn)形式:
(1)交互式全景繪畫。交互式全景繪畫的探索賦予了數(shù)碼繪畫新的觀賞視角,使觀看者能夠以三維的視角欣賞作品,并且通過(guò)自身需求通過(guò)簡(jiǎn)單操作改變視角,交互式全景繪畫大大增強(qiáng)了數(shù)碼繪畫藝術(shù)的互動(dòng)性。交互性繪畫使得觀賞者能夠更好的融入其中,使觀賞者產(chǎn)生共同參與的美感體驗(yàn)。藝術(shù)作品的審美體驗(yàn)應(yīng)該是多元的和互動(dòng)的,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的交互式全景繪畫正是數(shù)碼繪畫藝術(shù)多元化的表現(xiàn)和互動(dòng)性的增強(qiáng),給觀賞者帶來(lái)了前所未有的審美體驗(yàn)。
(2)傳統(tǒng)繪畫的三維仿真。虛擬現(xiàn)實(shí)的仿真技術(shù),使傳統(tǒng)繪畫可以通過(guò)三維渲染得以表現(xiàn),并賦予原本二維畫面多維度的觀賞視角,運(yùn)用三維軟件,如MAYA、3DsMax等,可以通過(guò)建模,再進(jìn)行材質(zhì)貼圖、渲染得以表現(xiàn)。三維仿真技術(shù)豐富了傳統(tǒng)二維繪畫的表現(xiàn)技法和觀賞視角,賦予了數(shù)碼繪畫新的藝術(shù)語(yǔ)言和審美體驗(yàn)。
(3)多感官的表現(xiàn)形式。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)賦予數(shù)碼繪畫動(dòng)態(tài)、聲效等多感官的體驗(yàn)方式。動(dòng)態(tài)、聲音的結(jié)合,動(dòng)畫的表現(xiàn)形式更能給予觀賞者身臨其境的感官體驗(yàn),增強(qiáng)數(shù)碼繪畫的藝術(shù)表現(xiàn)力和審美體驗(yàn)效果。
基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的仿真動(dòng)態(tài)效果使得繪畫的表現(xiàn)效果更為真實(shí)也更為生動(dòng)。如李勛祥在數(shù)碼水墨山水創(chuàng)作中運(yùn)用的基于Flow Speed的樹木花草生長(zhǎng)動(dòng)畫,基于重力、風(fēng)力等定義對(duì)風(fēng)吹樹動(dòng)的模擬動(dòng)畫等等,這些利用軟件模塊進(jìn)行的模擬仿真的動(dòng)態(tài)效果大大豐富數(shù)碼繪畫的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)效果,簡(jiǎn)化了其繪制及表現(xiàn)工序。
4、結(jié)論及展望
在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持下,數(shù)碼繪畫表現(xiàn)形式和表現(xiàn)技法上都有了新的突破,將虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸性、交互性、多感知性、構(gòu)想性的特征引入數(shù)碼繪畫的創(chuàng)作及表現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的數(shù)碼繪畫以交互性、多感知性、模擬化、動(dòng)態(tài)化等新特點(diǎn)賦予了數(shù)碼繪畫新的感官體驗(yàn)和藝術(shù)表現(xiàn)力,突破了數(shù)碼繪畫二維平面的、靜態(tài)的概念,給予了數(shù)碼繪畫新的生命力。數(shù)碼繪畫的創(chuàng)作形式和表現(xiàn)方式也將進(jìn)一步變革,并呈現(xiàn)多元化的發(fā)展趨勢(shì),朝著動(dòng)態(tài)化、互動(dòng)化、隨機(jī)化、個(gè)性化的方向繼續(xù)發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)賦予數(shù)碼繪畫的藝術(shù)表現(xiàn)語(yǔ)言大大豐富了數(shù)碼繪畫的表現(xiàn)形式和藝術(shù)表現(xiàn)力,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)碼繪畫互動(dòng)性表現(xiàn)上將有很大的發(fā)展空間,也具有更深一步的探索價(jià)值。
參考文獻(xiàn)
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[3]姜連萌.關(guān)于數(shù)字繪畫創(chuàng)新性的思考[J].北京印刷學(xué)院學(xué)報(bào).2010(1):82-84.
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)電影;融入性;體驗(yàn)性
從1980年電影的誕生到現(xiàn)在數(shù)字科技的突飛猛進(jìn),電影技術(shù)不斷地被新科技替代更新,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是這兩年來(lái)被視為顛覆傳統(tǒng)影視制作最具動(dòng)力的新技術(shù)之一。虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual…Reality,簡(jiǎn)稱“VR”)由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出,也稱“靈境技術(shù)”或“人工環(huán)境”,集成了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計(jì)算機(jī)生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。這種虛擬的環(huán)境是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形構(gòu)成的三維數(shù)字模型,并編制到計(jì)算機(jī)中去生成一個(gè)以視覺(jué)感受為主,包括聽覺(jué)、觸覺(jué)的綜合可感知的人工環(huán)境,給人一種身臨其境的感覺(jué)。[1]虛擬現(xiàn)實(shí)電影的出現(xiàn)給傳統(tǒng)電影生態(tài)帶來(lái)了顛覆性的影響,一種虛擬沉溺、體驗(yàn)參與式的影像世界逐漸發(fā)展起來(lái)。2009年,由20世紀(jì)??怂构旧a(chǎn)的3D《阿凡達(dá)》,極具沖擊力和帶入感的電影體驗(yàn)讓全球觀眾體驗(yàn)到了3D電影的美感,3D電影隨之成為大片放映的主要方式。而經(jīng)過(guò)短暫的幾年,2016年初全球的VR電影達(dá)40多部,其中《星球大戰(zhàn)》《復(fù)仇者聯(lián)盟2》《火星救援》等,這些頗具票房影響力的好萊塢大片也推出了VR電影版本。安德烈•巴贊曾在《“完整電影”的神話》一文中詳細(xì)論述了“完整電影”的概念。他認(rèn)為,“電影這個(gè)概念與完整無(wú)缺地再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)是等同的,他們所想象的就是再現(xiàn)一個(gè)聲音、色彩、立體感等一應(yīng)俱全的外部世界的幻景”。[2]虛擬現(xiàn)實(shí)電影讓觀眾以主觀視角置身于故事場(chǎng)景中,隨著科技的不斷突破與進(jìn)步,甚至嗅覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)未來(lái)都可以在觀影過(guò)程中同步呈現(xiàn)。
1虛擬與真實(shí)的互動(dòng)——虛擬影像的特征
數(shù)字時(shí)代的科技革命改變了藝術(shù)的創(chuàng)作模式,科技的媒體特性隨之帶來(lái)的是藝術(shù)的普及型,電影藝術(shù)經(jīng)過(guò)百年的發(fā)展,正在利用科技帶來(lái)身臨其境的感官體驗(yàn),而觀眾也逐漸由被動(dòng)觀看發(fā)展為主動(dòng)參與。虛擬現(xiàn)實(shí)電影構(gòu)造的真實(shí)世界中,觀眾由觀看電影轉(zhuǎn)變?yōu)轶w驗(yàn)參與,改變了作品的影像與意義,呈現(xiàn)出不同的媒介特性。
1.1建構(gòu)互動(dòng)
巴爾特認(rèn)為:“觀眾和藝術(shù)作品還存在‘可書寫’的關(guān)系,即‘接受者可以根據(jù)藝術(shù)作品提供的信息自由地選擇,而且可以自由的改寫和重寫’?!保?]創(chuàng)作者一直在努力尋求路徑,希望作品能夠與觀眾互動(dòng)。德國(guó)導(dǎo)演湯姆•提克威的實(shí)驗(yàn)電影《羅拉快跑》中,三次奔跑產(chǎn)生了三種不同的結(jié)果,這部經(jīng)典的回環(huán)往復(fù)模式的電影,雖然不是直接讓影片與觀眾互動(dòng),但是影片在結(jié)構(gòu)上的多重結(jié)局的設(shè)計(jì),一定程度上是希望能夠與觀眾互動(dòng),讓觀眾對(duì)其中一個(gè)結(jié)局產(chǎn)生認(rèn)可。而隨著科技的不斷發(fā)展和高新技術(shù)的使用,虛擬現(xiàn)實(shí)電影讓觀眾的參與程度更為深入,比如在槍擊的場(chǎng)景中,影片角色如果對(duì)準(zhǔn)了觀眾,出于心理反應(yīng),觀眾會(huì)下意識(shí)地躲避。觀眾在觀影過(guò)程中得到了解放,縮小了觀眾與電影之間的距離,打破了傳統(tǒng)固定式的觀影模式以及觀眾是導(dǎo)演意志的接收者這一角色。未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)影片將不只是在拍攝與放映方面區(qū)別于傳統(tǒng),在故事情節(jié)上也將打破固有套路。影片的故事發(fā)展中將會(huì)設(shè)置更多的情節(jié)走向,將會(huì)與觀眾進(jìn)行全程互動(dòng)和深度參與。通過(guò)頭戴式虛擬顯示設(shè)備,觀眾可以360°觀看影片,畫面的選取不再局限于導(dǎo)演視角,甚至可以通過(guò)深度參與改變影片內(nèi)容,體驗(yàn)將會(huì)更加個(gè)性化。
1.2融入性
虛擬現(xiàn)實(shí)電影在觀看的過(guò)程中產(chǎn)生涉入感,它超越了參與行為本身,并且通過(guò)行為達(dá)到參與互動(dòng)的喜悅感?;谄跫s精神,傳統(tǒng)的觀影過(guò)程中觀眾只可以在自己的位置上活動(dòng),而虛擬現(xiàn)實(shí)電影能夠通過(guò)頭戴式設(shè)備讓觀眾融入場(chǎng)景中,觀眾不僅可以坐著,還可以站著或者奔跑跳躍,與影片的故事情節(jié)產(chǎn)生互動(dòng)。隨著擬像技術(shù)的不斷進(jìn)步,以及互動(dòng)式設(shè)計(jì)的不斷改進(jìn),未來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)影像中,通過(guò)設(shè)立虛擬本人,直接置于故事之中,觀眾將作為故事的參與者參與到故事發(fā)展的情境之中。逼真的畫面、音效以及觸覺(jué)的反饋會(huì)使觀眾產(chǎn)生生理錯(cuò)覺(jué),無(wú)法區(qū)分真實(shí)與虛擬,實(shí)現(xiàn)視覺(jué)、聽覺(jué)以及觸覺(jué)的感官刺激。比如《消失的海岸線》這款游戲中,場(chǎng)景的再現(xiàn)極其逼真,畫面精致,使用者沉溺于場(chǎng)景之中,穿梭在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間,通過(guò)頭戴式設(shè)備,使用者產(chǎn)生的晃動(dòng)都擺脫不了場(chǎng)景,無(wú)法區(qū)分虛擬與真實(shí),在場(chǎng)景中的人被發(fā)現(xiàn),被追逐。震撼的效果讓使用者與游戲融為一體。未來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將更符合人體學(xué)設(shè)計(jì),更符合人類直覺(jué)操作與經(jīng)驗(yàn),以全面融入的方式貼近人的思維模式并與觀眾互動(dòng)。
1.3想象與創(chuàng)造
想象力是精神層面的心智運(yùn)作,想象力的高低、快慢、深淺都會(huì)影響互動(dòng)的品質(zhì)。虛擬現(xiàn)實(shí)電影審美意象的產(chǎn)生,也是由創(chuàng)作者想象力創(chuàng)作出來(lái)的。審美與想象是人類特殊的心靈感受之一,是影響審美判斷力的最主要的因素。因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有娛樂(lè)性及創(chuàng)造力,能夠產(chǎn)生介入傳統(tǒng)觀影、技術(shù)或心理學(xué)的新的審美機(jī)制,不斷帶來(lái)更獵奇與更具沖擊性的故事情節(jié)與畫面。虛擬現(xiàn)實(shí)電影本身就由文化、美學(xué)、人文思想建構(gòu)而成,透過(guò)科學(xué)的技術(shù)發(fā)展而產(chǎn)生的創(chuàng)新藝術(shù)??茖W(xué)與藝術(shù)的結(jié)合在形式上就已經(jīng)具備創(chuàng)造力,科學(xué)具備理性、機(jī)械、精準(zhǔn)的特性,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則將作為感性藝術(shù)融入電影之中。隨著高科技不斷推陳出新,虛擬現(xiàn)實(shí)電影將會(huì)不斷演變,提供新的感官感受,顛覆以往人們對(duì)于電影的認(rèn)知,造就無(wú)限想象的藝術(shù)形式。
2影視美學(xué)的轉(zhuǎn)變——從觀看到參與
虛擬現(xiàn)實(shí)電影具有非理性的趣味美學(xué),其中的互動(dòng)性顛覆了以往的靜態(tài)觀影,夢(mèng)幻般的場(chǎng)域使人忘情投入,猶如身臨其境,讓觀眾達(dá)到身心合一的感受。二維影像是有距離的觀看,虛擬現(xiàn)實(shí)電影讓觀眾扮演了參與者的角色。
2.1控制權(quán)的解放
虛擬現(xiàn)實(shí)電影使人們?cè)诨?dòng)中認(rèn)識(shí)事物,電影的控制權(quán)得以解放。在全景式、立體逼真的影像畫面沖擊下,虛擬現(xiàn)實(shí)電影不再是聽覺(jué)與視覺(jué)的混合,而是一種觸覺(jué)行動(dòng)的延展。在虛擬現(xiàn)實(shí)電影中,一種新的互動(dòng)式的關(guān)系和沉溺式的觀影體驗(yàn)被引入其中,在頭盔中開創(chuàng)了一個(gè)逼近真實(shí)的世界,打破了傳統(tǒng)觀影的距離感。與傳統(tǒng)熒幕電影不同,虛擬現(xiàn)實(shí)影片是開放式空間,未來(lái)觀眾可以選擇不同的觀看方式以及影片中的情節(jié),觀眾視角不再受到局限,他們可以參與到影片的故事發(fā)展中去,電影的控制權(quán)開始解放。虛擬現(xiàn)實(shí)電影360°影像畫面沒(méi)有明確的指向意義,可依據(jù)觀眾的個(gè)人興趣進(jìn)行選擇,未來(lái)的電影故事情節(jié)的設(shè)置也將在吸引觀眾注意力上下功夫,否則處于自我控制狀態(tài)的觀眾很難將注意力投入影片故事中去。所以,虛擬現(xiàn)實(shí)電影的美學(xué)風(fēng)格的革命性意義在于,它使觀眾能夠參與到敘事中去,體驗(yàn)到一個(gè)趨于真實(shí)的世界,觀眾的觀影控制權(quán)得到解放。
2.2去疆域化的空間
虛擬現(xiàn)實(shí)電影能夠營(yíng)造置于場(chǎng)景中的空間特性。頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,不會(huì)將觀眾的視角局限在影片之中,而是通過(guò)內(nèi)在感應(yīng)技術(shù),能夠隨著觀眾的動(dòng)作作出相應(yīng)的畫面調(diào)整。所以,觀眾做任何動(dòng)作都會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的畫面調(diào)整,觀眾視線不受畫面的限制,觀眾在認(rèn)知上會(huì)產(chǎn)生置于場(chǎng)景中的錯(cuò)覺(jué)。虛擬現(xiàn)實(shí)電影突破了人與影像之間的第三空間,在360°場(chǎng)景中,觀眾的視域得到了延伸,一個(gè)趨于真實(shí)的無(wú)疆域的影像畫面呈現(xiàn)在觀眾眼前,虛構(gòu)了一個(gè)真實(shí)世界,實(shí)現(xiàn)了自然與科技的完美結(jié)合,使過(guò)去傳統(tǒng)影片中的界限被打破。在無(wú)疆域的影像畫面里,觀眾參與其中,不再是與影片處于分離狀態(tài),取而代之的是一個(gè)全新的互為延伸的熒屏畫面,觀眾將體驗(yàn)到亦真亦假的影像感覺(jué)。所以,虛擬現(xiàn)實(shí)電影打破了空間的局限性,觀眾可以從現(xiàn)實(shí)空間跳到虛擬空間,參與影片敘事,沉溺其中進(jìn)行互動(dòng)。
2.3體驗(yàn)性的玩與樂(lè)的概念
虛擬現(xiàn)實(shí)電影打破了傳統(tǒng)電影僅僅局限在視聽上的直觀體驗(yàn),它可以作為一種游戲的媒介,讓觀眾與劇情產(chǎn)生身心互動(dòng),從而帶來(lái)新的發(fā)現(xiàn)或者出其不意的回饋。因此,透過(guò)玩樂(lè)產(chǎn)生愉悅成為虛擬現(xiàn)實(shí)電影功能的一部分。虛擬現(xiàn)實(shí)電影能夠產(chǎn)生趣味性、娛樂(lè)性,同時(shí)能夠引發(fā)觀眾的內(nèi)在動(dòng)機(jī),而內(nèi)在動(dòng)機(jī)的高低會(huì)影響觀眾的專注度、正面的情緒以及滿足感。在虛擬現(xiàn)實(shí)電影中觀眾的情緒會(huì)得到釋放,比如合伙幫影片中的警察抓到壞人,看見故事里氣憤的場(chǎng)面甚至?xí)ダ碚撘环?。?dāng)然,這些互動(dòng)性的場(chǎng)景在體驗(yàn)性的影片中可以出現(xiàn),能夠帶來(lái)參與的趣味,但放到院線大電影中勢(shì)必會(huì)破壞故事性,值得考量??傊摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來(lái)了前所未有的體驗(yàn)性。在人類漫長(zhǎng)的文明史上,任何文明的建構(gòu)都離不開工具。早期電影只是在通過(guò)想象使我們的神經(jīng)系統(tǒng)的感知得到延伸,“相應(yīng)的媒介的確都揭示出了某種兩分的界限,一端是主體而另一端是對(duì)象,然而其中的分界卻是游移不定的”。[4]隨著虛擬現(xiàn)實(shí)電影技術(shù)的不斷成熟,終將實(shí)現(xiàn)以體驗(yàn)代替觀看。電影的娛樂(lè)性在一定程度上擴(kuò)展開來(lái),這種體驗(yàn)參與的模擬情景讓觀者產(chǎn)生了意識(shí)上的幻覺(jué),達(dá)到了影片對(duì)觀眾的心理影響。
3結(jié)語(yǔ)
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);云南特色民間工藝;傳統(tǒng)文化;可持續(xù)發(fā)展
一、云南民間工藝的概念與保護(hù)難度
廣義上講,民間藝術(shù)是勞動(dòng)者為滿足生活需求而創(chuàng)造的藝術(shù)形式,包括工藝、民樂(lè)、舞蹈、戲曲等藝術(shù)形式。按照材質(zhì)分類,有各種各樣的民間工藝制成的紙,布,竹,木,石,皮革,金屬,表面,泥,陶瓷,草柳,涂料和其他材料。它們一般以天然材料來(lái)制作,以手工方式進(jìn)行制作,帶有大量的地方風(fēng)格和各個(gè)民族文化有大量聯(lián)系,與生活方式關(guān)系密切。按照建造手藝的區(qū)分,又可以將民間藝術(shù)分為繪畫類、編織類、剪刻類、印染類等等。云南對(duì)民間工藝保護(hù)意識(shí)覺(jué)醒較晚,這幾年才開始保護(hù),無(wú)論是法律上,還是現(xiàn)實(shí)保存設(shè)備都起步較晚,有大量珍貴的民間工藝文化遺產(chǎn)丟失,民間藝術(shù)瀕臨滅絕的境地。因此,需要把人們對(duì)民間工藝保護(hù)的意識(shí)給喚醒,但對(duì)民間工藝的保護(hù)卻有很大的難度。
地區(qū)偏僻、交通的不完善起先使云南省的民間工藝保護(hù)得相對(duì)完善,大量民間工藝仍保留著起始的自然生態(tài)與地區(qū)風(fēng)格,民間工藝傳承保留完整。但因?yàn)樯鐣?huì)的逐漸發(fā)展,人們生活方式的發(fā)展與變化,云南省特色民間工藝的保護(hù)現(xiàn)在面臨嚴(yán)峻形勢(shì): 第一,傳承關(guān)系。民間藝人先階段年齡偏大,現(xiàn)在年輕人對(duì)傳統(tǒng)民間工藝缺乏興趣,使的本地的一些民間工藝傳承出現(xiàn)危機(jī)。 第二,民間工藝在很多人心中失去了優(yōu)勢(shì)地位。藝術(shù)的發(fā)展離不開傳統(tǒng),民族藝術(shù)更具吸引力,意蘊(yùn)。第三,民間工藝的教育缺失。在目前學(xué)校課程中基本沒(méi)有設(shè)計(jì)民間藝術(shù)的課程。另外,由于資料匱乏及意識(shí)上的不重視,都是云南民間工藝所面臨的現(xiàn)狀。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念及在非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)中的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,VR)是綜合計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、立體顯示技術(shù)以及仿真技術(shù)等多種技術(shù),科學(xué)技術(shù)綜合發(fā)展起來(lái)的計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的最新技術(shù),也是力學(xué)、數(shù)學(xué)、光學(xué)、機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)學(xué)等各類學(xué)科的綜合利用。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已向增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)和交互虛擬現(xiàn)實(shí)方向飛速發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)發(fā)展至今,只是還處于摸索階段。普遍認(rèn)為:虛擬現(xiàn)實(shí)是一種綜合利用各類技藝制造傳神的人工摹擬情況,并能有效地摹擬人在自然情況中的各類感知體系行動(dòng)的高檔的人機(jī)交互手藝。虛擬現(xiàn)實(shí)的概念的基本特征??偨Y(jié)起來(lái)大概包括以下幾點(diǎn):沉浸感:讓人模糊化真實(shí)世界與計(jì)算機(jī)世界界限沉浸其中。交互性:人們能夠通過(guò)肢體語(yǔ)言與計(jì)算機(jī)模擬世界進(jìn)行交流,主要是通過(guò)可穿戴設(shè)備采集信號(hào)和語(yǔ)言等方式的交流,改變了以前傳統(tǒng)的展覽方。
由于虛擬現(xiàn)實(shí)具有的大量不可替代的優(yōu)勢(shì),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)在被用于工業(yè)、建筑、教育、娛樂(lè)等方面,具有美好的前景。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用了大量現(xiàn)代科技并且加以融合,虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)有①基于圖形的環(huán)境建模技術(shù),②實(shí)時(shí)、限時(shí)三維動(dòng)畫技術(shù),即實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)③人機(jī)交互技術(shù),包括頭盔式三維立體顯示器、數(shù)據(jù)手套、力覺(jué)和觸覺(jué)傳感器技術(shù)的研究④系統(tǒng)集成技術(shù)。
(一)環(huán)境建模技術(shù)
基于圖形建模技術(shù)是利用三維軟件進(jìn)行虛擬環(huán)境建立。它是以計(jì)算機(jī)圖形學(xué)為基礎(chǔ),開始對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景抽象化處理,用多邊形建造虛擬場(chǎng)景的三維模型,并模擬虛擬場(chǎng)景中的光和材質(zhì)。再在輸出渲染場(chǎng)景,從而完成整個(gè)場(chǎng)景的漫游。
其主要優(yōu)勢(shì):構(gòu)造的三維模型比較符合人的感覺(jué);其實(shí)現(xiàn)虛物實(shí)化,制作初期可能資料不完善,基于圖形建模依據(jù)圖紙就可以建立仿真的環(huán)境。弊端:主要是人們工作量大,數(shù)據(jù)更新難。簡(jiǎn)化模型數(shù)據(jù)量小,有較好實(shí)時(shí)性,但真實(shí)感差,而精細(xì)模型復(fù)雜,數(shù)據(jù)量大,直接影響實(shí)時(shí)性;一旦建立了固定的輸入的基本模型,在虛擬場(chǎng)景中的模型本身不能實(shí)時(shí)修改,此外,場(chǎng)景的復(fù)雜性和保真度受到約束。
(二)實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫技術(shù)
三維圖形的建立已經(jīng)發(fā)展好久,現(xiàn)在問(wèn)題就是資源更新的問(wèn)題, 三維圖像的質(zhì)量與資源更新是現(xiàn)在最大的矛盾。 此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還依賴于設(shè)備的發(fā)展,如今設(shè)備還有所欠缺,需要硬件的繼續(xù)發(fā)展與進(jìn)步。
(三)人機(jī)交互技術(shù)
人機(jī)交互技術(shù)主是指擺脫原有的操控這令,通過(guò)我們的自然動(dòng)態(tài)與設(shè)備溝通,并且產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué)。該技術(shù)是通過(guò)一個(gè)特殊的傳感器設(shè)備來(lái)實(shí)現(xiàn),比如,數(shù)據(jù)手套,運(yùn)動(dòng)跟蹤,力反饋裝置,用戶可以簽署的身體相關(guān)的信息反饋。
(四)系統(tǒng)集成技術(shù)
由于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)包括大量的感官信息和模型,系統(tǒng)集成技術(shù)為首要任務(wù),包括信息同步技術(shù),模型校準(zhǔn),數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、識(shí)別和合成等系統(tǒng)集成技術(shù),簡(jiǎn)而言之,將構(gòu)成一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境應(yīng)用于技術(shù)兼容的技術(shù)完美結(jié)合,回放速度和顯示效果成為一個(gè)系統(tǒng)的過(guò)程。
非物質(zhì)文化遺產(chǎn)和傳統(tǒng)意義上的文化遺產(chǎn)最明顯的區(qū)別是:前者是“生活”的文化空間。它是與特定的文化空間存在。問(wèn)題是,過(guò)去的文化環(huán)境,在當(dāng)代新的文化環(huán)境是如何存在,如何開發(fā)和改變?我們使用數(shù)字變換形式的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)完成信息。用戶可以通過(guò)多維信息交互的虛擬環(huán)境,獲得理解客觀世界的真實(shí)的東西。使靜態(tài)到動(dòng)態(tài)的文化遺產(chǎn),通過(guò)生活形象,動(dòng)態(tài)圖像技術(shù)等靜態(tài)的文化信息,動(dòng)態(tài)地反映,它不再局限于寫作和繪畫等檢查表面狀態(tài),真正將生活國(guó)家非物質(zhì)文化遺產(chǎn);虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境發(fā)展方向,不僅可以再現(xiàn)真實(shí)的環(huán)境,也不存在或不可能發(fā)生。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于非物質(zhì)文化保護(hù)的重要意義
據(jù)中國(guó)國(guó)內(nèi)一次抽樣調(diào)查表明:來(lái)華美國(guó)游客中主要目標(biāo)是欣賞名勝古跡的占26%,對(duì)中國(guó)人的生活方式、風(fēng)土人情最感興趣的卻達(dá)56.7%。從上述調(diào)查中發(fā)現(xiàn),吸引游客的著力點(diǎn)是原汁原味的本土文化和民俗風(fēng)情,而不是大量的人造商業(yè)設(shè)施。云南擁有豐厚的文化底蘊(yùn),創(chuàng)造了豐富燦爛的文化。
將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護(hù)同當(dāng)?shù)氐穆糜谓?jīng)濟(jì)一起開發(fā),對(duì)于非物質(zhì)文化的宣傳起到很好的促進(jìn)作用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)中的應(yīng)用,不僅能夠保護(hù)傳統(tǒng)文化,還可以帶來(lái)大量文化收入。
四、結(jié)論
隨著外界因素的不斷變化,原有的傳統(tǒng)文化保護(hù)形式已經(jīng)不能滿足現(xiàn)在環(huán)境的需求,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)運(yùn)而生。相比傳統(tǒng)有大量?jī)?yōu)勢(shì),在資源節(jié)約等方面的優(yōu)勢(shì)是無(wú)可取代的,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于傳統(tǒng)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中是大勢(shì)所趨。但現(xiàn)在由于虛擬現(xiàn)實(shí)還處于起步階段,很多方式不完善,還需要時(shí)間來(lái)發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
科學(xué)技術(shù)的發(fā)展讓人類社會(huì)進(jìn)入到新媒體時(shí)代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的崛起革新了當(dāng)代展示設(shè)計(jì)活動(dòng)。本文針對(duì)展示設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征進(jìn)行應(yīng)用現(xiàn)狀研究,發(fā)現(xiàn)技藝融合對(duì)觀眾體驗(yàn)的影響,并指出未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì)。
關(guān)鍵詞:
展示設(shè)計(jì);虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);應(yīng)用
1現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)的發(fā)展
人類文明的歷史,也是一部展示設(shè)計(jì)的進(jìn)化史。伴隨著時(shí)代與技術(shù)的革新,展示設(shè)計(jì)由內(nèi)而外的不斷蛻變。作為現(xiàn)代科技成果與文化呈現(xiàn)的舞臺(tái),展示設(shè)計(jì)有著重要的社會(huì)價(jià)值與意義,在歷史文化繼承方面它起到文化保護(hù)與傳承的功能。而各類博物館展覽館作為提升國(guó)民素質(zhì)的基地,它有著教育延伸的功能;商業(yè)展示空間則是人類經(jīng)濟(jì)社會(huì)重要的組成部分,產(chǎn)品的交易、經(jīng)濟(jì)的流通皆為展示活動(dòng)的過(guò)程。展示設(shè)計(jì)不僅是藝術(shù)文化創(chuàng)意活動(dòng),也是科技成果的應(yīng)用展現(xiàn)。伴隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)逐漸褪去平面靜態(tài)展示的“呆板形象”,融合新媒體技術(shù),通過(guò)藝術(shù)的呈現(xiàn)方式,搖身成為眾人追捧的現(xiàn)代化高科技展示舞臺(tái)。近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展讓當(dāng)代展示設(shè)計(jì)煥然一新,為觀展者提供了可互動(dòng)的沉浸式多感官體驗(yàn)形式,也為展示語(yǔ)言的豐富帶來(lái)了科技的貢獻(xiàn)。
2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
2.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality)簡(jiǎn)稱“VR技術(shù)”,是一種建立于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)仿真學(xué)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)基礎(chǔ)上的綜合性的信息技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用計(jì)算機(jī)模擬的三維環(huán)境對(duì)現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)環(huán)境進(jìn)行仿真,生成實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)三維立體的多感知虛擬環(huán)境,用戶通過(guò)傳感設(shè)備與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互作用,相互影響。通過(guò)人體行為動(dòng)作控制瀏覽方向,并操縱場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行人機(jī)交互,滿足視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)甚至嗅覺(jué)與味覺(jué)的感知享受,從而產(chǎn)生身臨其境的體驗(yàn)。1957年,電影攝影師MortonHeiling發(fā)明了名為Sensorama的體驗(yàn)裝置,并在5年后為這項(xiàng)技術(shù)申請(qǐng)了專利。觀眾通過(guò)Sensorama的三面顯示屏可以觀賞五個(gè)2分鐘的三維有,影片中帶有聲音、氣味以及迎面吹風(fēng)的感受。從20世紀(jì)簡(jiǎn)易的3D顯示工具到近年來(lái)各種VR產(chǎn)品的出世,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正通過(guò)各種形式出現(xiàn)在人們的生活中。
2.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要特征簡(jiǎn)稱“3I”,包括交互性(Interactivity)、沉浸感(Immersion)、構(gòu)想性(Imagination)。
(1)交互性,交互性特征,指的是參與者對(duì)于計(jì)算機(jī)虛擬環(huán)境中的物體能夠進(jìn)行操作行為,這種行為可反饋到機(jī)器中,因此具有交互性和實(shí)時(shí)性。例如,使用者通過(guò)手勢(shì)控制抓取了一件衣服,通過(guò)觸摸能夠控制衣服的移動(dòng)進(jìn)行觀察,而在這個(gè)過(guò)程中,人能感受到手里確實(shí)抓著衣服,而虛擬的衣服也會(huì)隨著手的移動(dòng)而移動(dòng),雙向的信息接收,人與虛擬對(duì)象之間能夠進(jìn)行互動(dòng)。
(2)沉浸感。沉浸感,是指參與者進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中,能夠身臨其境地感受逼真的虛擬世界,通過(guò)視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等多感知的體驗(yàn),行為與運(yùn)動(dòng)中產(chǎn)生與現(xiàn)實(shí)世界同樣的反饋活動(dòng),最終用戶可以全身心地沉浸其中。
(3)構(gòu)想性。構(gòu)想性,指的是VR技術(shù)中如何發(fā)揮人類的創(chuàng)造力和想象力的訴求特征。參與者不只是被動(dòng)接受預(yù)設(shè)的信息,而是依靠人的主觀能動(dòng)性,依據(jù)系統(tǒng)的運(yùn)行狀態(tài)變化對(duì)運(yùn)動(dòng)的未來(lái)進(jìn)行想象,進(jìn)而深化概念,產(chǎn)生新意和構(gòu)想,主動(dòng)地尋求探索信息,在虛擬空間中進(jìn)行想象與創(chuàng)造,參與虛擬活動(dòng)并進(jìn)行動(dòng)態(tài)生成,因此可以說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)是啟發(fā)人創(chuàng)造性思維的活動(dòng)。
2.3虛擬現(xiàn)實(shí)展示設(shè)計(jì)
展示設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合是藝術(shù)與技術(shù)的融合,同樣也是人類智慧的表現(xiàn)。展示設(shè)計(jì)的體驗(yàn)需求可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)展示具有直觀性、交互性、真實(shí)性的特點(diǎn)。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾能夠全面地欣賞展品,完整的了解展品信息,并直接與展品進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn),觀展的主動(dòng)權(quán)也將會(huì)交到觀眾手中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用主要包括以下三點(diǎn):
(1)文物古跡與文化遺產(chǎn)保護(hù)開發(fā)中的應(yīng)用。在文物修復(fù)與古跡開發(fā)方面,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠在虛擬環(huán)境中進(jìn)行修復(fù)和開發(fā)活動(dòng)的預(yù)判,通過(guò)虛擬的實(shí)驗(yàn)得到及時(shí)反饋,最終總結(jié)出最佳方案。另外,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為觀眾展示文物古跡的復(fù)原樣貌,深入其中進(jìn)行虛擬游覽。敦煌莫高窟壁畫如夢(mèng)如幻,虛擬莫高窟的展示可以讓觀眾聆聽千年前的古韻琴聲,欣賞飛天靈動(dòng)的舞蹈,近距離觀賞壁畫清晰的細(xì)節(jié)。虛擬展示為觀眾帶來(lái)真切體驗(yàn)的同時(shí),也對(duì)文物古跡的保護(hù)作出了貢獻(xiàn),緩解了旅游壓力,減少了游客不文明行為的發(fā)生,同時(shí)文物的數(shù)據(jù)信息通過(guò)現(xiàn)代化數(shù)字的方式能夠真正實(shí)現(xiàn)資源的共享與保存。
(2)展覽空間中的應(yīng)用。在展覽空間中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),主要用于虛擬展品體驗(yàn)與環(huán)境模擬交互體驗(yàn)。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),展品的呈現(xiàn)不再局限于平面模式,三維立體化的虛擬展品可以滿足觀展者的體驗(yàn)需求,與圖片形式相比更加真實(shí)有趣,多感官的刺激更能讓觀眾印象深刻,達(dá)到展示設(shè)計(jì)的信息傳遞目的。與以第三者的角度參觀模型的方式相比,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)觀眾可以走進(jìn)三維模擬的環(huán)境中,以主角的形式了解展示內(nèi)容,豐富情感體驗(yàn),加深記憶之旅。
(3)商業(yè)產(chǎn)品展示中的應(yīng)用。商業(yè)展示的主要目的就是刺激消費(fèi),而虛擬產(chǎn)品直觀的展示,信息的直接獲取,良好的互動(dòng)體驗(yàn),可以達(dá)到促進(jìn)消費(fèi)的作用。虛擬現(xiàn)實(shí)展示突破了二維平面的限制,解決了產(chǎn)品缺乏真實(shí)感的問(wèn)題。奧迪公司利用OculusRift設(shè)備為顧客提供了虛擬購(gòu)車體驗(yàn)。顧客能夠模擬坐在車內(nèi)的真實(shí)場(chǎng)景,控制方向盤進(jìn)行操作,細(xì)節(jié)的反饋也十分真實(shí),顧客可以享受較為沉浸的體驗(yàn),聽到汽車的關(guān)門聲以及車內(nèi)收聽收音機(jī)的效果。除了體驗(yàn)試駕外,顧客可以根據(jù)自己的喜好為虛擬空間里的奧迪車進(jìn)行個(gè)性化的配置,更改內(nèi)飾的顏色、皮革、車載娛樂(lè)系統(tǒng)的設(shè)置等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用為無(wú)法及時(shí)試駕的顧客提供了有趣的駕駛體驗(yàn),滿足了個(gè)性化定制的服務(wù),促進(jìn)了消費(fèi)的成功。
3虛擬現(xiàn)實(shí)展示未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
科技發(fā)展與普及的過(guò)程十分相近,今天的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)看似離人們的生活有些遙遠(yuǎn)。有人質(zhì)疑虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無(wú)法普及,將其歸咎于設(shè)備的限制。回顧歷史,1946年世界上第一臺(tái)電子數(shù)字式計(jì)算機(jī)投入運(yùn)行,它占地170平方米,重達(dá)30噸,運(yùn)算功能卻比不上今天的微型計(jì)算機(jī),這樣一個(gè)開啟計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)新紀(jì)元的設(shè)備,那時(shí)的人們也無(wú)法想象今天筆記本電腦與平板電腦的使用與普及是如此的廣泛。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展在展示設(shè)計(jì)中得到了有效的應(yīng)用,未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)展示會(huì)注重于更加自然的交互,虛擬環(huán)境呈現(xiàn)更加真實(shí)細(xì)膩,進(jìn)入模擬環(huán)境能夠?qū)崿F(xiàn)真實(shí)社會(huì)生活中交際、創(chuàng)造的功能。
4結(jié)語(yǔ)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)推進(jìn)了展示設(shè)計(jì)的進(jìn)步,而技術(shù)與藝術(shù)的發(fā)展總是相輔相成的,展示設(shè)計(jì)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展提供了舞臺(tái),而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也為展示設(shè)計(jì)的呈現(xiàn)提供了嶄新的表演形式。未來(lái)逐漸普及的虛擬現(xiàn)實(shí)展示將會(huì)改變?nèi)藗兊纳?,提供更多便捷智慧的展示服?wù)。
參考文獻(xiàn):
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近年來(lái),我國(guó)建筑行業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用上進(jìn)行了全面的研究,取得了一定的科技成果。但是要想真正的將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)科學(xué)的用到建筑設(shè)計(jì)中,還需要建筑設(shè)計(jì)人員結(jié)合專業(yè)知識(shí)進(jìn)行深入的研究。
關(guān)鍵詞:
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);建筑設(shè)計(jì);應(yīng)用
1前言
在如今的信息技術(shù)時(shí)代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)建筑設(shè)計(jì)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,這種技術(shù)的應(yīng)用,改變了傳統(tǒng)建筑設(shè)計(jì)的思維模式。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠使現(xiàn)在的建筑設(shè)計(jì)進(jìn)入一個(gè)虛擬逼真的環(huán)境,具有強(qiáng)大的發(fā)展意義。
2虛擬現(xiàn)實(shí)概念
(1)虛擬現(xiàn)實(shí),顧名思義,是對(duì)現(xiàn)實(shí)的一種虛擬表達(dá)。它與多媒體技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)一起被公認(rèn)為目前最有發(fā)展前途的新生計(jì)算機(jī)技術(shù)。這種虛擬技術(shù)可以通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)的高水平操作構(gòu)造出非常接近現(xiàn)實(shí)情況的多維立體環(huán)境。它能讓人更直觀的看到虛擬出來(lái)的環(huán)境布置,能讓人對(duì)事物的認(rèn)知一目了然?,F(xiàn)代的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)能夠逼真的將視覺(jué)和聽覺(jué)感受融合到應(yīng)用中來(lái),也有一些可以將觸覺(jué)感觸融合進(jìn)來(lái),使人與虛擬環(huán)境能夠互動(dòng)。人們能夠像在真實(shí)環(huán)境一樣去感受環(huán)境中的一些不足和問(wèn)題。使設(shè)計(jì)能夠得到不斷的完善和優(yōu)化,設(shè)計(jì)產(chǎn)品能夠更好地符合人們的感官感受。
(2)計(jì)算機(jī)輔助技術(shù)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展,已經(jīng)被各領(lǐng)域公認(rèn)為不可替代的創(chuàng)新性技術(shù)力量,在較早的建筑設(shè)計(jì)中,就采用計(jì)算機(jī)CAD畫圖軟件進(jìn)行圖紙的設(shè)計(jì),逐漸的,計(jì)算機(jī)技術(shù)的建筑設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)也日益明顯。它能幫助設(shè)計(jì)人員免除人工畫圖,修改,計(jì)算等一些繁瑣的數(shù)據(jù)和圖形處理工作。使設(shè)計(jì)周期縮短,設(shè)計(jì)效率提升。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更是一項(xiàng)綜合性的、全面建筑設(shè)計(jì)方法。它能創(chuàng)建接近真實(shí)的三維效果環(huán)境。使建筑設(shè)計(jì)更加人性化,互動(dòng)性強(qiáng)。
3建筑設(shè)計(jì)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的作用
3.1能將建筑設(shè)計(jì)效果直觀的展現(xiàn)出來(lái)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能將設(shè)計(jì)效果通過(guò)一種理想的角度全方位的展示出來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓設(shè)計(jì)方能夠?qū)⒃O(shè)計(jì)方案以一個(gè)縱觀全局的形式展現(xiàn)給用戶,既方便設(shè)計(jì)講解又方便用戶全面了解設(shè)計(jì)效果。而且雙方還可以根據(jù)不同的意見交流進(jìn)行及時(shí)的方案修改。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用將建筑項(xiàng)目實(shí)際中的場(chǎng)景以真實(shí)的形式一一展現(xiàn)。比如:對(duì)地形的設(shè)計(jì),人文景觀的構(gòu)造,交通道路的規(guī)劃,橋梁施工方案等都納入到三維建筑設(shè)計(jì)系統(tǒng)中來(lái)。用戶可以像在環(huán)境中漫游一樣來(lái)審視建筑設(shè)計(jì)方案任何角度的建筑感受,及時(shí)發(fā)現(xiàn)建筑設(shè)計(jì)中需要修改和完善的地方。這就很大程度上提升了建筑設(shè)計(jì)的可操作性,特別是隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,可以將這種設(shè)計(jì)效果直接傳送到需求者眼前,通過(guò)遠(yuǎn)程溝通形式就可以實(shí)現(xiàn)對(duì)設(shè)計(jì)效果的瀏覽和意見交流。
3.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以方便多個(gè)方案的比較分析
在建筑設(shè)計(jì)中,往往要設(shè)計(jì)幾個(gè)備選方案,根據(jù)設(shè)計(jì)構(gòu)想和用戶的意向,要規(guī)劃至少兩套設(shè)計(jì)方案,通過(guò)建模的形式進(jìn)行展示。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以方便的實(shí)現(xiàn)不同設(shè)計(jì)方案的隨時(shí)切換,讓用戶真夠體驗(yàn)同一個(gè)位置不同的設(shè)計(jì)感受。從而能夠很直觀的比較分析出最佳設(shè)計(jì)圖案來(lái)。
3.3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以有效節(jié)省
項(xiàng)目投資成本通過(guò)虛擬技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)階段的全方位演示,可以使設(shè)計(jì)方案經(jīng)得起設(shè)計(jì)者和用戶的反復(fù)驗(yàn)證和瀏覽,使設(shè)計(jì)產(chǎn)品最終是雙方最滿意的結(jié)果。按照這種設(shè)計(jì)方案進(jìn)行施工,可以使工程項(xiàng)目基本上不用再進(jìn)行大規(guī)模的返修,從而很大程度上節(jié)省了投資和運(yùn)行成本。
3.4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以使施工方法得到有效的驗(yàn)證
實(shí)踐證明,我國(guó)的建筑施工水平特別是高層的施工水平已經(jīng)有了很大程度的提升。但是隨著施工新技術(shù)的不斷涌現(xiàn),這些新技術(shù)是否存在著高風(fēng)險(xiǎn),通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以進(jìn)行先期的建筑演示,從而避免了施工后發(fā)生重大建筑安全事故的發(fā)生。提高了施工方法的投入成功率。
4建筑設(shè)計(jì)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一項(xiàng)難度較大的高科技技術(shù),將虛擬現(xiàn)實(shí)熟練地運(yùn)用到建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,目前來(lái)看雖然也是需要進(jìn)行深入的研究和分析,但是,通過(guò)以上不難看出,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的運(yùn)用,可以將設(shè)計(jì)效果很直觀形象的展示出來(lái),而且還能大大節(jié)省投資成本和費(fèi)用。還能有助于建筑設(shè)計(jì)者進(jìn)行多種設(shè)計(jì)方案對(duì)比分析,最重的是可以使用戶以身臨其境的形式來(lái)體驗(yàn)設(shè)計(jì)效果。所以,如果能將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣泛的用到建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域,對(duì)我國(guó)的建筑行業(yè)將起到一個(gè)歷史性的推動(dòng)作用。根據(jù)最新的相關(guān)虛擬技術(shù)實(shí)現(xiàn)方法分析,目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)中的實(shí)現(xiàn)主要分為軟件和硬件兩個(gè)方面。
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的硬件系統(tǒng)方面。簡(jiǎn)單的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)不涉及負(fù)責(zé)的硬件設(shè)備配置,系統(tǒng)主要有輸入和輸出兩種對(duì)應(yīng)的設(shè)備即可,比如,計(jì)算機(jī)顯示器的桌面互動(dòng)系統(tǒng)就類似一個(gè)簡(jiǎn)單的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。但要想使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠在真實(shí)感、互動(dòng)性、創(chuàng)造力三個(gè)方面有所突破,就必須配備專業(yè)的信息輸入和輸出設(shè)備。信息輸入設(shè)備包括電腦鍵盤、鼠標(biāo)、手寫輸入板等。信息輸出設(shè)備則指電腦顯示器、多種通道形式的投影設(shè)備、3D眼鏡等。借助傳感設(shè)備可以將用戶實(shí)際的動(dòng)作行為通過(guò)映射的形式傳給虛擬環(huán)境。用戶化身可以將用戶自己和虛擬環(huán)境進(jìn)行實(shí)時(shí)的互動(dòng)和交互。另外,具備測(cè)量功能的方位跟蹤器還可以將用戶實(shí)際的行為范圍進(jìn)行取樣并映射給虛擬環(huán)境,虛擬環(huán)境又根據(jù)收到的映射信息進(jìn)行用戶動(dòng)作和傳感器力反饋技術(shù)將虛擬環(huán)境的測(cè)量信息反饋給用戶。這就使得客戶雖然置身境外但有身臨其境的感受,還能進(jìn)行人機(jī)互動(dòng)。這種對(duì)于個(gè)人和環(huán)境的有效感應(yīng)和映射對(duì)建筑設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著非常重要的意義。
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的軟件系統(tǒng)方面。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的軟件是指通過(guò)一種計(jì)算機(jī)程序,能夠?qū)嵺`建筑設(shè)計(jì)與用戶都能看得見的一種虛擬環(huán)境。在這個(gè)虛擬環(huán)境中,用戶可以有置身其中的感覺(jué),這就要求有一個(gè)軟件可以方便設(shè)計(jì)者建立一個(gè)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境一直或者與設(shè)計(jì)設(shè)及用戶預(yù)想的一樣的虛擬三維模型設(shè)計(jì)。這個(gè)模型不僅可以準(zhǔn)確的表現(xiàn)真實(shí)環(huán)境中的地形,建筑物,環(huán)境配套,室內(nèi)布局等,還要非常真是的反映出將來(lái)的實(shí)際場(chǎng)景中色彩搭配、材料材質(zhì)、光照陰影等。對(duì)三維模型的大件,主要分為三個(gè)步驟:①模型的幾何構(gòu)造搭建。根據(jù)實(shí)際場(chǎng)景的建設(shè)比例建立虛擬標(biāo)準(zhǔn)尺寸幾何結(jié)構(gòu);②模型的外觀美化。對(duì)幾何構(gòu)造進(jìn)行虛擬的施工,具體有材料建模,建筑物上色,光照處理等;③模型的行為模擬。對(duì)虛擬模型進(jìn)行一些逼近真實(shí)的動(dòng)態(tài)模型塑造。這些模型的建造都可以通用,使整體模型看起來(lái)非常逼真。
5結(jié)語(yǔ)
綜上所述,建筑設(shè)計(jì)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用能夠有效的促進(jìn)建筑行業(yè)的發(fā)展和創(chuàng)新。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷提升,建筑設(shè)計(jì)也會(huì)獲得更高層次的升華。建筑設(shè)計(jì)專業(yè)人員要根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展不斷的進(jìn)行新應(yīng)用的掌握。在提高設(shè)計(jì)效率的同時(shí),也能使自己的想象空間得到發(fā)揮。從而在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域獲得更廣闊的發(fā)展空間。
參考文獻(xiàn):
[1]奚闊達(dá).在建筑設(shè)計(jì)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用[J].民營(yíng)科技,2015(04):193.
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