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一、新技術(shù)革新下的動畫藝術(shù)發(fā)展趨勢
動畫作為藝術(shù)的一種表現(xiàn)形式,它具有特殊的文化內(nèi)涵。動畫藝術(shù)來源于生活,但它的藝術(shù)表現(xiàn)形式卻又遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于生活。動畫創(chuàng)作中想象力和創(chuàng)新性是關(guān)鍵,動畫中創(chuàng)造性大都是如何來體現(xiàn)的呢?它靠技術(shù),然而在當(dāng)前社會迅速發(fā)展的影響下,很多新型技術(shù)都進(jìn)行了革新和研發(fā),也伴隨著動畫行業(yè)的發(fā)展迎來一個燦爛的春天,并且在表現(xiàn)形式上呈現(xiàn)出多元化。很多動畫作品不但在商業(yè)上獲得了極大成功,而且其民族性、國際性、藝術(shù)性上也體現(xiàn)的淋漓盡致。所以說新技術(shù)的革新是動畫藝術(shù)的發(fā)展趨勢。
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)與動畫藝術(shù)的融合之路
動畫在當(dāng)前社會的發(fā)展中,在形式上很多情況不能滿足商業(yè)或藝術(shù)上的要求,這就要求動畫技術(shù)進(jìn)行革新以滿足其需求。然而,虛擬現(xiàn)實技術(shù)就應(yīng)運(yùn)而生了,虛擬現(xiàn)實技術(shù)使動畫藝術(shù)在表現(xiàn)形式上更廣,甚至促進(jìn)新興行業(yè)的產(chǎn)生。例如,虛擬三維仿真動畫游戲,建筑漫游交互可視化,模擬軍事、工業(yè)制作互動領(lǐng)域。
三、模擬真實環(huán)境,實時仿真交互
模擬真實環(huán)境主要是應(yīng)用在商業(yè)中,早在加拿大,就已經(jīng)投入運(yùn)用了,即,在商業(yè)會議中,會議中的人員都不會到場,而是在家拿出手機(jī)或是電腦,進(jìn)入一個虛擬的辦公環(huán)境中,大家都坐下來開會就好了。這樣就大大節(jié)省了資源。在虛擬的環(huán)境中每個模型的外形,進(jìn)行真實的擬合,然后通過數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成三維模型。比如,藍(lán)天白云花草樹木的模擬、虛擬現(xiàn)實主題公園真實模擬、真實的建筑場景等。
四、動畫藝術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展
動畫藝術(shù)的設(shè)計可以挖掘傳統(tǒng)文化中的元素。傳統(tǒng)文化經(jīng)過幾千年的沉淀,所留下來的優(yōu)秀文化大多是符合大眾口味,都有其獨特的藝術(shù)形式,吸引著各自的愛好群體。虛擬現(xiàn)實技術(shù)隨著科技的發(fā)展,也日益健壯,把動畫藝術(shù)融入到虛擬現(xiàn)實當(dāng)中,其視感、觸覺可謂大為觀止。建筑行業(yè)中,為了把握市場趨勢,果斷啟用最新技術(shù)把握住了商機(jī)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)甚至成了當(dāng)今房地產(chǎn)行業(yè)綜合實力的象征與標(biāo)志;工業(yè)生產(chǎn)中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)給其帶來了便捷,提高了效率,更是減少了損失;在軍事模擬動畫中,給戰(zhàn)士充足的現(xiàn)場感覺,提升了培訓(xùn)質(zhì)量。
五、結(jié)語
雖然虛擬現(xiàn)實對于大部分人來說還很陌生,但是這個行業(yè)正以火箭般的速度快速發(fā)展,游戲、動漫、體驗館等各個領(lǐng)域都出現(xiàn)了一些成功的商業(yè)案例,制作VR游戲的追夢客、發(fā)掘VR動漫潛力的旨尖動漫、以及位于九州萬達(dá)的9D體驗館,都在以自己的行動,將虛擬現(xiàn)實的魅力展示給更多的人.
作者:董建東