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一、android網(wǎng)絡(luò)負載請求優(yōu)化方案
1.1Android網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化分析
一般造成APP卡頓不流暢,數(shù)據(jù)請求緩慢的網(wǎng)絡(luò)相關(guān)原因有:多網(wǎng)絡(luò)請求同時異步并發(fā);網(wǎng)絡(luò)請求的生命周期沒有和Activity和生命周期的聯(lián)動,Activity關(guān)閉后也可能某個網(wǎng)絡(luò)請求還在后臺進行;網(wǎng)絡(luò)請求的優(yōu)先級處理不合理;重復(fù)網(wǎng)絡(luò)請求;網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)接口設(shè)計不合理;沒有設(shè)置網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)緩存;網(wǎng)絡(luò)請求的圖片沒有做緩存處理;創(chuàng)建過多的不必要對象,造成頻繁GC等。
1.2APP架構(gòu)設(shè)計
采用MVC設(shè)計模式,邏輯業(yè)務(wù),數(shù)據(jù)和視圖層分離。這樣在后期改進和個性化定制時不需要重新編寫業(yè)務(wù)邏輯。網(wǎng)絡(luò)請求框架采用谷歌自己的框架Volley。Volley是FicusKirpatrick在GooogleI/O2013的一個處理和緩存網(wǎng)絡(luò)請求的庫,能使網(wǎng)絡(luò)通信更快,更簡單,更健壯。Volley提供JSON,圖像等的異步下載;網(wǎng)絡(luò)請求的排序(scheduling);網(wǎng)絡(luò)請求的優(yōu)先級處理;緩存,多級別取消請求,和Activity和生命周期的聯(lián)動(Activity結(jié)束時同時取消所有網(wǎng)絡(luò)請求)。
1.3Android優(yōu)化方案設(shè)計
目前Android平臺的應(yīng)用越來越多,基于Android平臺的開發(fā)者也越來越多。對于手機平臺來說,如何在這么小的平臺上流暢的運行一個程序變得越來越重要。其中網(wǎng)絡(luò)負載請求這塊是APP性能優(yōu)化的一個重要的部分。高性能的APP一般網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)請求效率也都非常的高,體驗自然會得到提升。本文從Android平臺移動APP的網(wǎng)絡(luò)負載請求優(yōu)化入手,分析和設(shè)計一個基于APP網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)請求模塊的架構(gòu)和優(yōu)化設(shè)計方案。在APP的程序中Application里創(chuàng)建一個全局網(wǎng)絡(luò)負載請求線程池,用于管理整個APP的網(wǎng)絡(luò)請求,并進行優(yōu)先級排序處理。單例模式,保證APP全局只有一個網(wǎng)絡(luò)請求實例,避免創(chuàng)建過多對象,無法管理,耗費系統(tǒng)資源。網(wǎng)絡(luò)線程池開辟一塊內(nèi)存空間,里面存放了眾多(未死亡)的線程,池中線程執(zhí)行調(diào)度由池管理器來處理。當有線程任務(wù)時,從池中取一個,執(zhí)行完成后線程對象歸池,這樣可以避免反復(fù)創(chuàng)建線程對象所帶來的性能開銷,節(jié)省了系統(tǒng)的資源。優(yōu)先級請求排序策略。設(shè)置線程池的核心線程數(shù)和最大線程數(shù)。所有BlockingQueue都可用于傳輸和保持提交的任務(wù)??梢允褂么岁犃信c池大小進行交互:如果運行的線程少于corePoolSize,則Executor始終首選添加新的線程,而不進行排隊;如果運行的線程等于或多于corePoolSize,則Executor始終首選將請求加入隊列,而不添加新的線程;如果無法將請求加入隊列,則創(chuàng)建新的線程,除非創(chuàng)建此線程超出maximumPoolSize,在這種情況下,任務(wù)將被拒絕。網(wǎng)絡(luò)請求及時回收,與Activity同生命周期控制。在APP的全局Application里暴露一個添加和關(guān)閉回收網(wǎng)絡(luò)請求的List,用來及時的維護和銷毀網(wǎng)絡(luò)負載請求。這樣如果一個Activity停止的時候,同時取消所有或部分未完成的網(wǎng)絡(luò)請求。這樣就做到了多級別取消請求和Activity和生命周期的聯(lián)動。合理的數(shù)據(jù)庫接口對接設(shè)計。在不影響數(shù)據(jù)庫請求效率和負載的前提下,用盡可能的少的接口去為APP提供數(shù)據(jù)。例如一個APP的界面Activity,盡量用最少的請求獲取網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)。這樣少量的網(wǎng)絡(luò)請求會提升APP穩(wěn)定性和流暢性。設(shè)置網(wǎng)絡(luò)超時時間和網(wǎng)絡(luò)請求緩存。對于網(wǎng)絡(luò)請求如果不設(shè)置合理的超時時間,會導(dǎo)致某個請求在服務(wù)器沒有返回數(shù)據(jù)的情況下,不停地一直在后臺運行,耗費內(nèi)存,所以設(shè)置超時時間會避免這一問題的出現(xiàn)。同時可以根據(jù)需要適當設(shè)置下網(wǎng)絡(luò)請求緩存,當重復(fù)請求某個接口時在規(guī)定的緩存有效時間內(nèi),讀取網(wǎng)絡(luò)緩存,可以減少耗費流量和優(yōu)化速度。設(shè)立數(shù)據(jù)庫緩存機制??梢允褂脙?nèi)置SQlite進行相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)返回的數(shù)據(jù)進行緩存。優(yōu)先存儲一些固定的信息到數(shù)據(jù)庫,例如用戶的永遠不會變得信息,如id,性別,出生日期類似的?;\統(tǒng)的說,不變文件的緩存時間是永久,變化文件的緩存時間是最大忍受不變時間。采用緩存,可以進一步大大緩解數(shù)據(jù)交互的壓力,又能提供一定的離線瀏覽。當然緩存的數(shù)據(jù)需要更新的也要及時更新緩存。設(shè)置圖片緩存,并且針對列表ListView或GridView等進行優(yōu)化。圖片處理加載在Android開發(fā)中經(jīng)常會用到,圖片加載是一個非常耗費內(nèi)存的,過大和過多就會造成內(nèi)存溢出。簡單的緩存邏輯就是緩存網(wǎng)絡(luò)圖片到本地文件夾,下次重復(fù)加載時判斷本地緩存是否有,有的話讀取本地緩存,沒有就重新獲取,加載網(wǎng)絡(luò)圖片也是異步處理。圖片處理要考慮多線程,緩存,內(nèi)存溢出等很多方面。對于一些縮略圖和原圖顯示要處理得當,縮略圖顯示的地方要講圖片壓縮處理合適尺寸。像ListView和GridView這種列表在滾動和停止時要對圖片加載進行處理,滾動時停止圖片加載工作,停止?jié)L動列表后再進行加載圖片數(shù)據(jù)。這樣可以避免滑動中列表卡頓和內(nèi)存溢出情況。
二、總結(jié)
對于APP性能方面的優(yōu)化有很多方面,其中網(wǎng)絡(luò)方面是一個重要的方向,大部分的APP的數(shù)據(jù)都是要和網(wǎng)絡(luò)打交道,所以很好的使用網(wǎng)絡(luò)請求、根據(jù)不同的情況和需求進行變更算法和優(yōu)化策略尤為重要。良好的優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)策略會讓APP變得更加的快速,體驗更加的優(yōu)秀。
作者:譚東 楊德剛 單位:重慶師范大學(xué)