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摘要:對(duì)多種藝術(shù)形式作品進(jìn)行總結(jié)、概括、提煉、運(yùn)用是設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)當(dāng)中的一種創(chuàng)作方法。本文將以近年出現(xiàn)的賽博朋克風(fēng)格為研究對(duì)象,分析其設(shè)計(jì)元素、特征及各元素應(yīng)用對(duì)環(huán)境的塑造,結(jié)合室內(nèi)設(shè)計(jì)個(gè)性化需求,探討這一風(fēng)格元素可運(yùn)用的可能性。以期對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)的方法與方向提供借鑒作用。
關(guān)鍵詞:賽博朋克;室內(nèi)設(shè)計(jì);設(shè)計(jì)元素
1賽博朋克風(fēng)格概述
隨著科學(xué)技術(shù)發(fā)展,大量科幻類題材文學(xué)作品、影視作品開始出現(xiàn)。有一種特別引人注目的風(fēng)格充斥著書籍和屏幕。我們把這種風(fēng)格稱為:“Cyberpunk”。賽博朋克的科幻類型,興起于20世紀(jì)70年代的美國(guó),又被稱呼為數(shù)字朋克、電腦朋克等。最早出現(xiàn)于科幻文學(xué)作品當(dāng)中。90年代初期,這些文字被運(yùn)用于電影、游戲的場(chǎng)景當(dāng)中。著名的有《銀翼殺手》系列、《黑客帝國(guó)》系列、近兩年上映的《頭號(hào)玩家》等電影作品中,都使用了3D技術(shù)將文字中的未來(lái)世界以視覺(jué)圖像的形式呈現(xiàn)出來(lái)。在平面設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)中同“蒸汽朋克”“故障藝術(shù)”廣泛應(yīng)用于視覺(jué)影像藝術(shù)當(dāng)中。2019年6月25日慕尼黑“寶馬世界”舉辦的“寶馬集團(tuán)#NEXTGen未來(lái)峰會(huì)”上,BMW集團(tuán)推出一款“賽博朋克”風(fēng)格的概念車型。賽博朋克風(fēng)格在工業(yè)設(shè)計(jì)上的鋒芒開始嶄露。
2賽博朋克的精神內(nèi)核
一種風(fēng)格的出現(xiàn)和發(fā)展,必將帶有嚴(yán)肅的社會(huì)背景及精神內(nèi)核。朋克文化的本質(zhì)是對(duì)人造物的無(wú)限推崇,表現(xiàn)人類未來(lái)世界對(duì)科技的崇拜導(dǎo)致了對(duì)已有自然物的不屑。賽博朋克則在意識(shí)中反對(duì)一切絕對(duì)性,反對(duì)烏托邦,強(qiáng)調(diào)去中心化的一片混沌,表現(xiàn)出悲觀主義色彩。賽博朋克的中心是“HighTechLowLife”。描述人類與科技的矛盾。因此賽博朋克故事總是圍繞沖突和反抗。這種悲觀主義常以隱喻義出現(xiàn),反映了人們對(duì)極度依賴科技的擔(dān)憂,具有思辨性和警示性,是值得我們?nèi)ネ魄玫摹?/p>
3賽博朋克風(fēng)格特點(diǎn)
在賽博朋克的電影、游戲場(chǎng)景、平面設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)中,我們可以提取出具有共性的設(shè)計(jì)元素。這些元素從空間、色彩、材質(zhì)、燈光方面均同賽博朋克所傳達(dá)的精神內(nèi)核緊密相連,不僅具有多維沖突的特征,還在營(yíng)造賽博朋克的世界中起到了決定性的作用。
3.1空間特征
在外部環(huán)境中,巨型建筑同低矮的貧民窟存在于同一地區(qū)。閃爍的全息影像廣告同陰暗的小巷呼應(yīng),樓體間穿行的高速列車和高低不平的地勢(shì)增強(qiáng)了整個(gè)城市的立體感。在內(nèi)部空間中,交錯(cuò)重疊的室內(nèi)空間創(chuàng)造更多混亂的狹角。各功能區(qū)域間產(chǎn)生了大量穿插,使空間的界限變得模糊。各小空間的流動(dòng)性和連貫性被阻隔,與現(xiàn)代設(shè)計(jì)中所提倡的空間序列相悖。簡(jiǎn)陋的居住環(huán)境同亮麗的外部世界產(chǎn)生了極大的對(duì)比,帶來(lái)了強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊和頹廢美學(xué)。美國(guó)科幻小說(shuō)《神經(jīng)漫游者》中,威廉.吉布森對(duì)小說(shuō)主人公居住的棺材旅館這樣描寫到:“房間只有3m長(zhǎng)、半人高,腰都伸不直,根本無(wú)法成為供人居住的房間,連電梯也是后來(lái)用竹子和環(huán)氧樹脂綁扎上去的?!边@種室內(nèi)空間同外部的未來(lái)世界似乎格格不入,但在賽博朋克營(yíng)造的世界中,不僅同時(shí)出現(xiàn),似乎還完美地契合在一起。賽博朋克世界當(dāng)中的空間特征與我們現(xiàn)實(shí)當(dāng)中對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)的要求似乎完全遠(yuǎn)離,但這并不妨礙這種空間處理方式的嘗試使用。在某些網(wǎng)吧、主題式民宿或者酒吧當(dāng)中,這種富有沖突性的空間能帶給人更為新奇的體驗(yàn)。尤其是在并不需要大面積的公共空間項(xiàng)目當(dāng)中,可以實(shí)現(xiàn)由公共空間到私密空間的快速轉(zhuǎn)換。
3.2色彩碰撞
視覺(jué)上,賽博朋克感的都市以冷灰色調(diào)居多。荒盡的地表、陰雨的天氣、高聳的大廈、鋼鐵質(zhì)感的城市群和工業(yè)管道等帶有強(qiáng)烈的工業(yè)化特征。色彩以黑、藍(lán)、青色為主。霓虹燈的使用不僅增加城市的繁華氣息,帶有霧氣光感,同時(shí)散發(fā)出來(lái)的燈光具有色彩高度飽和的特性。如橙色、紅色、黃色、白色、藍(lán)色、綠色和紫色。色彩上的碰撞打破了黑灰色帶給人的壓抑感,同時(shí)制造了視覺(jué)焦點(diǎn)。在室內(nèi)設(shè)計(jì)當(dāng)中,這種色彩上的對(duì)比使用不僅可以劃分功能空間,在同一空間當(dāng)中合理使用,可以弱化傳統(tǒng)設(shè)計(jì)風(fēng)格帶給人們的乏味感。隨著時(shí)代的發(fā)展,現(xiàn)有的室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格已經(jīng)被年輕一代所厭煩,他們更愿意體驗(yàn)富有沖突感、科技感、未來(lái)感的設(shè)計(jì)。尤其在娛樂(lè)性室內(nèi)設(shè)計(jì)中,單一色系的色彩搭配已不受歡迎。
3.3材料選用
在賽博朋克營(yíng)造的世界中,材料的選用帶有明顯的單一性。以合成金屬、塑料、鋼鐵為代表的人工材料,質(zhì)感堅(jiān)硬、表面具有折射和反光特性。以水泥、磚石這類原料質(zhì)樸、粗獷的材料來(lái)表現(xiàn)簡(jiǎn)陋、頹廢、復(fù)古的效果,同外部環(huán)境整體統(tǒng)一。自然材質(zhì)和具有生命特征的植物等材料則很少出現(xiàn),通過(guò)對(duì)自然材料的舍棄反應(yīng)環(huán)境和自然資源遭受到嚴(yán)重的破壞,發(fā)達(dá)的科技摧毀了一切有機(jī)生命。賽博朋克當(dāng)中極度單一的硬質(zhì)材料似乎并沒(méi)有可取之處。但同時(shí)我們應(yīng)注意到,雖然材料的性質(zhì)相同,材料的質(zhì)感卻有分別。這種質(zhì)感上的區(qū)別更適合運(yùn)用到觸覺(jué)設(shè)計(jì)當(dāng)中。比如地面或者墻面使用不同觸感的材料,可以實(shí)現(xiàn)服務(wù)于缺少視覺(jué)感受的特定人群。通過(guò)觸感的不同分辨空間內(nèi)各功能區(qū)間的使用和劃分,會(huì)是一個(gè)較理想的選擇。
3.4燈光特點(diǎn)
賽博朋克的影視作品中幾乎不使用自然光源,在燈光的運(yùn)用方面缺少集中式光源,取代的是散點(diǎn)式光源,形成若干小“能量團(tuán)”相互交織,強(qiáng)調(diào)變換、動(dòng)感,這種缺少穩(wěn)定性的燈光設(shè)計(jì)帶給使用者動(dòng)蕩的感受。放棄主光源正是近年室內(nèi)設(shè)計(jì)燈光運(yùn)用的一種新嘗試。采用局部照明方式可以減少對(duì)視覺(jué)的刺激。光線強(qiáng)度由功能空間的需求分別布置。在一些商業(yè)、娛樂(lè)、或者居住空間當(dāng)中,散點(diǎn)式照明能實(shí)現(xiàn)突出重點(diǎn)、強(qiáng)調(diào)質(zhì)感、豐富視覺(jué)層次的效果。
3.5元素特點(diǎn)
在賽博朋克的世界中,常出現(xiàn)涂鴉這種藝術(shù)元素。涂鴉產(chǎn)生初期是社會(huì)底層人民表達(dá)對(duì)社會(huì)不滿的一種方式。在早期的涂鴉作品中常使用帶有侮辱性、粗俗、猥褻的文字和小面積畫面配合。漸漸的這種色彩鮮明、表達(dá)直接的藝術(shù)形式被更多人所喜愛(ài),并在發(fā)展過(guò)程當(dāng)中,去粗存精,畫面被主體圖案所占據(jù),文字退居次要位置。后期同商業(yè)廣告等相結(jié)合,成為日漸受歡迎的一種藝術(shù)形式。在賽博朋克營(yíng)造的世界中,涂鴉回歸到了原始形態(tài),代表東方文化的方塊字和英文單詞重新占據(jù)了主體。涂鴉的使用同賽博朋克所表達(dá)的精神內(nèi)核相一致,并通過(guò)大量出現(xiàn)在墻壁、商店、廣告牌上表達(dá)了人們對(duì)社會(huì)的不滿。在相關(guān)的電影當(dāng)中,代表“低生活”的還有印刷品、海報(bào)、書籍、手辦、收音機(jī)等,并多次出現(xiàn)美國(guó)設(shè)計(jì)師艾羅•沙里寧設(shè)計(jì)的郁金香椅、“埃美柯”(Emeco)公司的“海軍椅1006號(hào)”等。這些元素在賽博朋克當(dāng)中被當(dāng)成一種懷舊的符號(hào)。
4結(jié)語(yǔ)
賽博朋克表現(xiàn)的是未來(lái)世界。大多數(shù)科幻作品當(dāng)中未來(lái)世界充斥著VR、生化人、金屬、各種高科技的設(shè)施。但在這里我們發(fā)現(xiàn)“高科技”與“低生活”并存所產(chǎn)生的多維沖突帶來(lái)了我們更多的變化嘗試。在目前的室內(nèi)設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師更喜愛(ài)風(fēng)格元素統(tǒng)一的設(shè)計(jì)素材。比如曲線與古典主義、直線與簡(jiǎn)約風(fēng)格、藍(lán)白色調(diào)和通透的空間成為地中海風(fēng)格、灰色系和木質(zhì)材料的搭配成為北歐風(fēng)格。使室內(nèi)設(shè)計(jì)多年來(lái)拘泥于固定的設(shè)計(jì)思路,難有突破。賽博朋克風(fēng)格元素具有矛盾性和統(tǒng)一性,符合社會(huì)科技發(fā)展的邏輯。這種可推敲的沖突成為室內(nèi)設(shè)計(jì)可嘗試的類型。在廣泛的追求生態(tài)性、歷史性、自然性的設(shè)計(jì)思潮當(dāng)中,設(shè)計(jì)師應(yīng)對(duì)不同風(fēng)格元素進(jìn)行概括和提煉,并運(yùn)用于設(shè)計(jì)作品當(dāng)中,學(xué)會(huì)表達(dá)具有思想性和警示性的態(tài)度。
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作者:楊戎 單位:吉林交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院