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科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,使當(dāng)代動漫產(chǎn)業(yè)越發(fā)先進(jìn),從表面上來看,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與傳統(tǒng)文化的距離越來越遠(yuǎn)。然而,傳統(tǒng)文化藝術(shù)對于當(dāng)代動漫設(shè)計發(fā)展的影響是十分深遠(yuǎn)的。因而,在發(fā)展當(dāng)代動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)的同時,應(yīng)該給予傳統(tǒng)文化高度的重視,注重傳統(tǒng)文化藝術(shù)對當(dāng)代動漫設(shè)計發(fā)展的影響。
一、傳統(tǒng)文化藝術(shù)對當(dāng)代動漫設(shè)計發(fā)展的影響
第一,傳統(tǒng)文化藝術(shù)是當(dāng)代動漫設(shè)計發(fā)展的基礎(chǔ)。在社會經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,人們生活水平不斷提高的今天,人們對于文化產(chǎn)品的需求越來越大。文化產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,使之成為朝陽產(chǎn)業(yè)的重要一員。動漫產(chǎn)業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)中不可缺少的一部分,在文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中得到了快速發(fā)展。傳統(tǒng)文化藝術(shù),對于當(dāng)代動漫設(shè)計工作具有較強的指導(dǎo)作用。我國的動漫產(chǎn)業(yè)起步并不晚,在幾十年前,出現(xiàn)了《大鬧天宮》、《黑貓警長》等諸多優(yōu)秀動漫作品。這些動漫作品都具有很強的民族特色,也傳承了中華民族傳統(tǒng)文化,同時滿足了觀眾的心理需求。傳統(tǒng)文化藝術(shù)作品得到了國內(nèi)觀眾與國際專業(yè)領(lǐng)域的認(rèn)可,因此,傳統(tǒng)文化藝術(shù)是當(dāng)代動漫設(shè)計的基礎(chǔ)。第二,傳統(tǒng)文化藝術(shù)是當(dāng)代動漫設(shè)計的資源??茖W(xué)技術(shù)的進(jìn)步以及經(jīng)濟(jì)的全球化發(fā)展,讓我國動漫行業(yè)面臨較大的發(fā)展壓力。日本動漫以及歐美動漫作品的涌入,讓中國動漫市場變得更加擁擠。與這些動漫行業(yè)發(fā)展大國相比,我國的動漫設(shè)計存在制作水平不足、資本投入有限、創(chuàng)意不足、宣傳手段單一等諸多問題。在競爭不斷加劇的今天,國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)的市場占有率不斷下降,一些動漫設(shè)計者開始模仿國外動漫去吸引觀眾的注意力,將更多的資金投入于技術(shù)更新上,忽視了傳統(tǒng)文化藝術(shù)的作用。然而,傳統(tǒng)文化藝術(shù)中有許多值得動漫設(shè)計者借鑒的主題與選材。無論是京劇中的臉譜,還是中國傳統(tǒng)的水墨畫,都可以成為動漫設(shè)計的手法。
二、當(dāng)代動漫設(shè)計發(fā)展中應(yīng)用傳統(tǒng)文化藝術(shù)的方法
1、將傳統(tǒng)文化藝術(shù)作為當(dāng)代動漫設(shè)計題材與情節(jié)構(gòu)思的來源
題材的選擇以及情節(jié)的設(shè)計,對于當(dāng)代動漫行業(yè)的發(fā)展是極為重要的。一個動漫作品的題材與情節(jié),在一定程度上決定了動漫作品的思想深度與社會意義。一個用了諸多高科技手段進(jìn)行設(shè)計的動漫作品,如果沒有正確的題材與合理的情節(jié),一樣沒有吸引力。在當(dāng)代動漫設(shè)計工作中,設(shè)計人員要重視題材的選擇與情節(jié)的設(shè)計。在動漫行業(yè)競爭越發(fā)激烈的今天,對中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)的價值進(jìn)行開發(fā)是十分重要的。中國傳統(tǒng)文化對于動漫設(shè)計的選材與情節(jié)設(shè)計有一定的積極作用。在動漫作品的選題上,無非是從道德角度或者人格構(gòu)建角度入手,這也是傳統(tǒng)文化影響的結(jié)果。中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)給當(dāng)代動漫設(shè)計者提供了豐富的靈感,中國的神話故事,造就了《夸父追日》、《女媧補天》等神話題材的動漫作品。而民間故事資源則造就了《寶蓮燈》、《活佛濟(jì)公》等動漫作品。從動漫作品的情節(jié)上來看,無論是神話故事還是民間故事,都促進(jìn)了動漫作品情節(jié)的夸張性。將動漫設(shè)計的夸張手段與中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)進(jìn)行結(jié)合,能夠讓動漫作品的表現(xiàn)效果更佳。像《大鬧天宮》這種得到國際認(rèn)可的動漫作品,其題材與情節(jié)設(shè)計都來源于中國傳統(tǒng)文化。在利用中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)時,一定要對其進(jìn)行準(zhǔn)確把握,在尊重中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)的基礎(chǔ)上進(jìn)行動漫創(chuàng)作,杜絕破壞與惡搞。
2、將傳統(tǒng)文化藝術(shù)作為當(dāng)代動漫設(shè)計造型設(shè)計的源泉
角色,是動漫作品中的點精部分。角色塑造,是動漫設(shè)計工作中的核心部分。角色塑造是否成功,直接關(guān)系著動漫作品的影響力。在進(jìn)行動漫角色設(shè)計時,當(dāng)代動漫設(shè)計者應(yīng)當(dāng)明確動漫故事的具體時代背景,在尊重時代背景實際情況以及民族特色的基礎(chǔ)上,對動漫作品角色的特點進(jìn)行挖掘。只有符合實際且能夠滿足觀眾心理需求的動漫角色,才是成功的動漫角色。動漫角色不只是一種簡單的視覺概念,更是文化與氣質(zhì)的集合體。動漫設(shè)計者在塑造動漫角色時,不僅要考慮角色的外形與特點,更要明確角色的生活習(xí)慣以及文化觀念,利用科學(xué)的造型原則,使其成為內(nèi)在與外在合理結(jié)合的角色。中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)對動漫角色設(shè)計具有很強的借鑒意義,比如“孫悟空”這個動漫角色就來自于中國傳統(tǒng)文化中。孫悟空的外形取自于中國京劇的臉譜,服裝也來自于京劇服裝,這些元素也是讓孫悟空成為中國動畫角色代表的重要原因之一。除此之外,借鑒于中國水墨畫的“三個和尚”動畫角色,雖然簡單,也卻十分靈動與形象。
3、將傳統(tǒng)文化藝術(shù)作為當(dāng)代動漫設(shè)計藝術(shù)風(fēng)格的資源
動漫作品的風(fēng)格,決定了動漫作品的表現(xiàn)形式。中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)中的水墨畫與年畫,可以通過設(shè)計成為動漫作品的一部分。中國的民間音樂,像河北邦子,京劇,也可以作用于動漫作品風(fēng)格的設(shè)計。中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)的豐富性,決定了當(dāng)代動漫設(shè)計工作的多元性。在五千年的發(fā)展過程中,我國的傳統(tǒng)文化藝術(shù)已經(jīng)具有豐富多樣與獨一無二的特點。將中國傳統(tǒng)文化元素轉(zhuǎn)變成為動漫作品的特點,有利于當(dāng)代動漫作品走上國際舞臺。像剪紙,是中國重要的傳統(tǒng)文化藝術(shù)之一,《老鼠嫁女》的設(shè)計者就從剪紙中找到靈感,將這一傳統(tǒng)藝術(shù)與動漫設(shè)計結(jié)合起來,使動漫情節(jié)通過特別的方式表現(xiàn)出來,加強了傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的結(jié)合,提高了動漫作品的魅力。
三、結(jié)束語
綜上所述,動漫產(chǎn)業(yè)是極具有潛力的文化產(chǎn)業(yè),具有較大的市場需求。近些年來,國產(chǎn)動漫行業(yè)的發(fā)展速度越來越快,但動漫原創(chuàng)性仍然是當(dāng)代動漫發(fā)展的短板之一。借助于傳統(tǒng)文化藝術(shù)的幫助,汲取傳統(tǒng)文化藝術(shù)的影響,是推動我國當(dāng)代動漫設(shè)計行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,個性化發(fā)展的重要舉措。重視傳統(tǒng)文化藝術(shù)的作用,并將其應(yīng)用到當(dāng)代動漫設(shè)計工作之中,能夠給當(dāng)代動漫設(shè)計發(fā)展提供不竭動力。
作者:楊芳