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新媒體下二維動畫發(fā)展與創(chuàng)新淺析

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新媒體下二維動畫發(fā)展與創(chuàng)新淺析

摘要:二維動畫從誕生至今已有百余年的歷史,但在新媒體和互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下二維動畫發(fā)展卻舉步維艱。從動畫市場當前的發(fā)展趨勢來看,制作者和受眾都青睞于更具視覺沖擊力3D動畫,但在全新的市場環(huán)境下二維動畫在藝術(shù)表現(xiàn)力和總體藝術(shù)效果方面,仍具有極高的藝術(shù)價值與市場價值。分析二維動畫的發(fā)展歷程不難看出,只有借助計算機軟硬件提高二維動畫作品的制作水準,并依托于中國傳統(tǒng)文化從內(nèi)容設(shè)計、藝術(shù)表現(xiàn)形式和市場推廣方式等視角,全面實現(xiàn)二維動畫的創(chuàng)新,才能在激烈的市場競爭中獲得生存和發(fā)展的空間。

關(guān)鍵詞:新媒體;二維動畫;傳統(tǒng)文化;藝術(shù)性;創(chuàng)新

二維動畫已經(jīng)走過了百余年的發(fā)展史,其在藝術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)表現(xiàn)手法上具有不可替代性,二維動畫在整個動畫發(fā)展史中仍舊具有重要地位,發(fā)揮重要作用。即使在網(wǎng)絡(luò)新媒體快速發(fā)展的背景下,二維動畫的藝術(shù)價值也不容撼動。本文基于新媒體視角,分析了網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下二維動畫的藝術(shù)價值、市場價值及傳播價值,重點闡述二維動畫的發(fā)展進程與創(chuàng)新路徑。

一、新媒體時代二維動畫的藝術(shù)價值與市場價值

(一)二維動畫的藝術(shù)表現(xiàn)手法是3D動畫所無法替代的。二維動畫以傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格為基礎(chǔ),無論是畫面線條、色彩搭配,還是明暗對比,都給人一種細膩、柔和的曲線美,這種通過畫面線條和明暗對傳達美感的方式,保留了傳統(tǒng)手工繪畫藝術(shù)的靈魂,其他動畫展現(xiàn)方式無法表達與替代,因此具有獨特的藝術(shù)價值和藝術(shù)美感。此外,二維動畫的創(chuàng)作過程無法完全依靠計算機軟件實現(xiàn),因此其創(chuàng)作的復(fù)雜性和難度相對于3D動畫更大。

(二)二維動畫藝術(shù)效果更為含蓄、內(nèi)斂,藝術(shù)表現(xiàn)方式獨特。二維動畫的藝術(shù)表現(xiàn)方式不同于3D動畫,需要鑒賞者具有一定的藝術(shù)鑒賞力和美術(shù)功底,而且二維動畫畫面效果可通過多種方式表達出來,不同的鑒賞者能夠從不同的角度、不同的層面得到不一樣的感受。二維動畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式更為含蓄,作者內(nèi)心隱含的情感無法通過3D動畫模擬展現(xiàn)出來,卻可以通過二維動畫簡潔的線條和樸素的色彩勾勒出來,這正是二維動畫的藝術(shù)魅力所在。

(三)從市場地位和市場需求來看,二維動畫仍有較為廣闊的市場空間。在網(wǎng)絡(luò)新媒體、自媒和融媒體的環(huán)境下[1],3D動畫的應(yīng)用場景更多,制作技術(shù)越來越完善,效果也更高。然而,以計算軟件和計算機視覺技術(shù)為基礎(chǔ)的3D動畫,卻略顯浮躁和粗糙,內(nèi)容雷同、缺乏新意和創(chuàng)作著眼點,藝術(shù)性和文化性都亟待提高。而二維動畫從創(chuàng)造之初到現(xiàn)在,都植根于傳統(tǒng)藝術(shù)和手工繪畫,無論是從視覺感受還是作品的藝術(shù)性方面,都能夠捕捉到傳統(tǒng)藝術(shù)的身影,這也是二維動畫歷經(jīng)百年而不曾褪色的主要原因。從市場反饋和市場需求等層面考慮,二維動畫有大批的喜愛者和追隨者,其在動畫市場中的地位不容撼動。

二、二維動畫的發(fā)展特征及趨勢

(一)美日二維動畫的發(fā)展。全球最早的動畫片出現(xiàn)于美國,百年以來美國動畫歷經(jīng)了多個發(fā)展階段,從最早的黑白動畫到彩色動畫,從美國迪士尼經(jīng)典二維動畫電影《白雪公主》《木偶奇遇記》等到美國知名的動畫電影大片。無論是從動畫的制作水準還是動畫的全球影響程度,美國動畫都是首屈一指。美國二維動畫片給全球動畫愛好者留下了深刻的印象[2],但2003年以來美國動畫片市場中二維動畫急劇減少,主要原因是二維動畫能夠給投資者帶來的收益不斷減少。在動畫電影市場運作十分成熟的美國,越來越多的資本會涌入3D電影市場。但美國二維動畫歷經(jīng)了百年洗禮,亦形成了鮮明的特征,如美國二維動畫具有豐富、完整的劇情和個性鮮明的人物。美國動畫人物的表情、肢體動作等高度擬人化(如米老鼠、加菲貓等),同時電影動畫的配樂也十分優(yōu)美,引人入勝。盡管當下美國二維電影的市場份額不斷縮小,但動畫的質(zhì)量仍處于全球領(lǐng)先地位,有許多值得我國動畫從業(yè)者學(xué)習(xí)的著眼點。上世紀70年代,日本二維動畫異軍突起,藝術(shù)風(fēng)格夸張、人物造型可愛,迅速占領(lǐng)了亞洲市場并給歐美動畫片市場造成一定沖擊。日本二維動畫與日本漫畫有著非常緊密的關(guān)系,其中動畫大師宮崎駿的作品《天空之城》《幽靈公主》等受到了全球動畫迷的喜愛和追捧。與美國二維動畫寫實的個人英雄主義風(fēng)格不同,日本動畫無論是從內(nèi)容還是形式都十分多樣化,題材豐富、動畫人物塑造的著眼點更小[3]。即使在計算機軟硬件和3D技術(shù)十分發(fā)達的當下,日本二維動畫仍舊是日本動畫產(chǎn)業(yè)的主流發(fā)展方向。日本在動畫制作理念方面與美國完全不同,日本動畫更注重對人物形象的塑造,喜歡通過視覺動態(tài)吸引受眾,特別是青少年群體熱衷于日本動畫和漫畫。此外,日本動畫制片人在動畫投入方面更為保守,通常大型3D動畫電影的投入巨大,而市場反饋通常具有不確定性,二維動畫方式的選擇,也彰顯出日本動畫產(chǎn)業(yè)從業(yè)者保守的性格特點。在二維動畫制作方面,日本動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有更多值得我國借鑒的地方。

(二)我國二維動畫的發(fā)展。動畫屬于一個國家文化藝術(shù)形態(tài)的具體呈現(xiàn)方式之一,既受時代特征的影響,同時也會受到文化和歷史的影響。我國二維動畫萌芽于上世紀二三十年代的戰(zhàn)爭動蕩時期,1941推出的動畫長片《鐵扇公主》已經(jīng)具有較高的制作水準。建國以后我國二維動畫經(jīng)歷了一段穩(wěn)定發(fā)展時期,其中動畫電影《大鬧天宮》更是達到了這一時期的動畫藝術(shù)巔峰,在世界動畫領(lǐng)域享有較高的聲譽。《大鬧天宮》的成功絕非偶然,除了動畫片本身制作標準很高之外,這部作品充分地展現(xiàn)出了我國古典名著的魅力和深厚的文化底蘊。我國動畫產(chǎn)業(yè)起步晚、發(fā)展慢,與美國和日本等動畫產(chǎn)業(yè)化發(fā)展水平較高的國家相比還具有很大差距。在新媒體環(huán)境下,我國動畫產(chǎn)業(yè)也開始從二維動畫向3D動畫過度,其中2016年7月份上映的《大魚海棠》和2019年7月《哪吒之魔童降世》都取得了非凡的成就。其中《大魚海棠》斬獲了第15屆布達佩斯國際動畫電影節(jié)最佳動畫長片獎,《哪吒之魔童降世》獲得了第33屆中國電影金雞獎最佳美術(shù)片獎,且累計票房超過了50億元。國產(chǎn)3D動畫目前已經(jīng)取得了階段性的成功,這得益于計算機科學(xué)技術(shù)的發(fā)展、計算機軟硬件的發(fā)展、及新媒體的發(fā)展給動畫產(chǎn)業(yè)帶來的紅利,更得益于我國深厚的歷史文化藝術(shù)底蘊。與我國3D動畫蓬勃發(fā)展不同,近些年我國二維動畫電影市場發(fā)展不溫不火。受動畫制作方式的影響,二維動畫作品給受眾帶來的視覺震撼力遠不及3D動畫,但二維動畫的藝術(shù)表達方式更為細膩,且更具藝術(shù)性和文化性,能夠給受眾帶來更為清新和舒適的藝術(shù)美感與享受。在新媒體十分發(fā)達的當下,我國二維動畫制作者的首要任務(wù)是,如何將二維動畫推向市場,如何將二維動畫的藝術(shù)美感和文化性傳達出去,讓更多的受眾認知和感受到傳統(tǒng)動畫藝術(shù)形式的獨特魅力。

三、新媒體視域下二維動畫的創(chuàng)新研究

(一)動畫內(nèi)容創(chuàng)新。每個國家和每個民族都屬于自己的傳統(tǒng)文化和藝術(shù)形態(tài),動畫藝術(shù)都植根于其對應(yīng)的傳統(tǒng)文化,無論是美國的二維動畫作品,還是日本的二維動畫作品,都與其民族傳統(tǒng)文化和傳統(tǒng)藝術(shù)形式息息相關(guān)。從某種意義上可以說,動畫作品就是以動畫形態(tài)詮釋本民族文化特征和價值取向。具有本民族文化藝術(shù)特色的動畫作品,對于其他民族或國家的人來說往往具有獨特的吸引力,因此二維動畫作品的創(chuàng)新首先要注重對作品內(nèi)容本身的創(chuàng)新,即內(nèi)容設(shè)計和創(chuàng)造上提高與我國傳統(tǒng)文化和藝術(shù)形態(tài)的契合度,從二維動畫內(nèi)容創(chuàng)新視角達到吸引受眾的目的。展示本國和本民族文化藝術(shù)傳統(tǒng),一方面對于國內(nèi)受眾來說可以提高民族自信心、自豪感和民族凝聚力;另一方面對于國外受眾群體,可以將本民族優(yōu)秀的文化藝術(shù)以二維動畫的形式傳播出去,達到文化交流和文化傳播的目的。此外,還可以充分展現(xiàn)出我國優(yōu)秀的文化藝術(shù)內(nèi)涵,增強文化的認同感。國產(chǎn)優(yōu)秀動畫電影《大魚海棠》在國際上獲得大獎的事例,就能夠充分證明優(yōu)秀的文化容易引起共鳴,以文化藝術(shù)交流的方式相互了解、消除爭端,是符合國際發(fā)展潮流明智舉措?!洞篝~海棠》的故事主體源于《莊子·逍遙游》中的“北冥有魚,其名為鯤”,其中部分的人物原型又來源于《山海經(jīng)》,無論是《莊子·逍遙游》還是《山海經(jīng)》都是我國古典文學(xué)藝術(shù)作品的典范。由此可見,經(jīng)典的文學(xué)藝術(shù)作品具有廣泛的生命力和認同感,對于我國二維動畫而言不乏優(yōu)秀的故事題材,只要進一步將二維動畫內(nèi)容加以完善和創(chuàng)新,將優(yōu)秀的文化藝術(shù)形態(tài)以動畫的方式展現(xiàn)出現(xiàn),再利用計算機軟硬件提高作品的制作水準,一定能制作出廣受歡迎的二維動畫佳作。

(二)藝術(shù)表現(xiàn)形式創(chuàng)新。與3D動畫作品相比,二維動畫并沒有輸在內(nèi)涵、寓意和藝術(shù)表現(xiàn)力,而是輸在了藝術(shù)表現(xiàn)形式和視覺傳達方式。網(wǎng)絡(luò)新媒體環(huán)境下,受眾已經(jīng)習(xí)慣了具有視覺沖擊力的外在藝術(shù)形態(tài),即動畫作品的制作水準、色彩搭配、整體視聽效果都影響到受眾的偏好和選擇。由此可見,在計算機網(wǎng)絡(luò)和新媒體都十分發(fā)達的當下,傳統(tǒng)二維動畫需要在外在藝術(shù)表現(xiàn)形式上進行創(chuàng)新、創(chuàng)造,可以借鑒3D動畫作品的藝術(shù)表現(xiàn)方式,提高二維動畫的視覺傳達效果。外在藝術(shù)形態(tài)的改變并不會從根本上改變二維動畫作品的精髓,例如二維動畫作品中柔和線條的勾勒,水墨畫色彩搭配等都會得以保留,即并非完全利用計算機軟件取代傳統(tǒng)手工繪制,只是在保留原有藝術(shù)內(nèi)核的基礎(chǔ)上借助新工具、新媒體對二維動畫藝術(shù)加以完善,從外在藝術(shù)表現(xiàn)形式的視角進行創(chuàng)新,提升二維動畫作品的視覺表現(xiàn)力和視覺傳達效果。

(三)市場推廣模式創(chuàng)新。在互聯(lián)網(wǎng)和新媒體都十分發(fā)達的當下,要想讓二維動畫重新煥發(fā)生機,就不能忽視市場宣傳與推廣的作用,讓二維動畫作品的創(chuàng)作、展示過程與市場深度融合,借助新媒體在網(wǎng)絡(luò)信息傳播的資源優(yōu)勢,讓更多的人了解和喜愛二維動畫藝術(shù)形態(tài)。從美國、日本等動畫產(chǎn)業(yè)市場化運作較為成熟國家的發(fā)展歷程來看,借助網(wǎng)絡(luò)和媒體對動畫作品進行深入的推廣與宣傳十分重要和必要。首先,互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下每天都會產(chǎn)生大量的信息流,如果不做市場推廣,就無法有效引導(dǎo)消費者的關(guān)注點;其次,通過市場宣傳與推廣,能夠讓對動畫作品感興趣觀眾注意到和了解到即將上映的動畫作品,激發(fā)觀眾的好奇心;最后影視作品正常的宣傳推廣是市場化運作的核心步驟之一,二維動畫片制作水平的提升,內(nèi)容設(shè)計的創(chuàng)新等都意味著大量成本投入,通過市場宣傳與推廣能夠讓二維動畫作品獲得更好的票房成績、消費者口碑及廣告上的支持?!赌倪钢凳馈菲狈康木薮蟪晒?,與其市場營銷和推廣策略密不可分。二維動畫作品由于制作成本較低,廣告投入有限,應(yīng)將宣傳推廣的主戰(zhàn)場放置于網(wǎng)絡(luò),借助新媒體、自媒體、和融媒體的力量,以達到較好的市場營銷效果。二維動畫作品的文化性和藝術(shù)性均較強,與中國傳統(tǒng)文化結(jié)合緊密程度也更高,在市場宣傳推廣過程中要借助中國傳統(tǒng)文化強大的感召力,凸顯作品的文化性和藝術(shù)性。

四、結(jié)語

新媒體視域下中國二維動畫的發(fā)展之路從總體上看是挑戰(zhàn)與機遇并存,一方面3D動畫作品的關(guān)注度和受眾喜愛程度明顯更高,進一步壓縮了二維動畫的市場空間;另一方面二維動畫具有強大的生命力和藝術(shù)魅力,且二維動畫也可以借鑒3D動畫的發(fā)展模式和運作方式,借助互聯(lián)網(wǎng)和新媒體的東風(fēng),將自身的優(yōu)勢發(fā)揮出來,并占據(jù)一定的市場份額。總之,在全新的市場環(huán)境下和新媒體環(huán)境下,中國二維動畫的發(fā)展任重而道遠,且唯有創(chuàng)新才能更好地生存下去。

參考文獻:

[1]王京躍.新媒體動畫的傳播媒介與受眾心理——推薦《新媒體動畫概論》[J].新聞記者,2020(10).

[2]史江濱,王璇.基于美國動漫產(chǎn)業(yè)探究中國動漫產(chǎn)業(yè)的生機[J].電影文學(xué),2011(6).

[3]劉斌,鄒欣.日本動畫產(chǎn)業(yè)價值鏈形態(tài)的創(chuàng)新與轉(zhuǎn)型[J].現(xiàn)代傳播:中國傳媒大學(xué)學(xué)報,2019(6).

作者:周潔 單位:安徽綠海商務(wù)職業(yè)學(xué)院

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