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關(guān)鍵詞:定格動畫;逐幀拍攝;藝術(shù)語言;創(chuàng)新發(fā)展
在21世紀,新的科學(xué)技術(shù)迅速發(fā)展,新興技術(shù)對定格動畫的影響也越來越大,定格動畫的發(fā)展面臨著新的機遇和挑戰(zhàn)。定格動畫是一種傳統(tǒng)的動畫類型,包括剪紙動畫、皮影動畫等形式。20世紀中后期,《阿凡提的故事》《神筆馬良》等經(jīng)典定格動畫作品問世。當前,定格動畫在動畫市場上仍占有重要的地位。
一、定格動畫的概念
定格動畫即在一個特定的空間中,通過操縱某些人物角色或物體產(chǎn)生動態(tài),并對每個動態(tài)圖像進行逐幀拍攝,之后連續(xù)播放拍攝的照片,形成動態(tài)效果。定格動畫能夠顯示連續(xù)圖像,其創(chuàng)作主要基于視覺暫留現(xiàn)象的原理。視覺暫留現(xiàn)象指人眼將看到的圖像投射到大腦,大腦將短時間保留人眼所看到的圖像的現(xiàn)象。19世紀末,定格動畫被用于實踐。亞瑟•墨爾本•庫伯在他的作品中使用了靜態(tài)幀效果,使靜態(tài)定格角色出現(xiàn)在電影中,這是最早的定格動畫。
二、定格動畫的發(fā)展歷程及趨勢
定格動畫對于動畫的發(fā)展尤為重要。20世紀初,逐格拍攝法誕生,之后被俄羅斯動畫大師拉迪斯洛夫•斯塔維奇用于拍攝昆蟲標本模型。這一技術(shù)推動了20世紀電影工業(yè)的蓬勃發(fā)展,許多定格動畫作品相繼問世,如中國的《阿凡提的故事》《神筆馬良》、法國的《小浮士德》、美國的《僵尸新娘》、英國的《超級無敵掌門狗》(圖1)等。當前,許多動畫從業(yè)者在定格動畫的研究和創(chuàng)作上花費了大量的時間和精力,以期進一步推動定格動畫的發(fā)展,彰顯其藝術(shù)魅力。平面動畫電影和計算機制作的電影與定格動畫的發(fā)展之間仍然存在一些差距,但是定格動畫也有其獨特的優(yōu)勢。定格動畫能夠表達深層次的情感,并且給人一種熟悉感。同時,定格動畫可用的材料相對豐富。雖然新的動畫類型不斷出現(xiàn)、發(fā)展,但是定格動畫在當前動畫界中的地位依然重要。定格動畫的創(chuàng)作方式使其具有獨特的藝術(shù)美感。定格動畫發(fā)展至今,不斷與現(xiàn)代新興技術(shù)相結(jié)合,完善表現(xiàn)形式,展現(xiàn)出獨特的魅力。當前,中國定格動畫的發(fā)展缺乏足夠的專業(yè)人員。定格動畫的發(fā)展需要人才的支持,從劇本設(shè)計、道具的選擇和制作到拍攝設(shè)備與燈光效果的確定、最終動畫成品的完成,這一過程中的每個環(huán)節(jié)都需要專業(yè)人士的參與。然而,定格動畫生產(chǎn)周期較長,經(jīng)濟效益較低,一些動畫專業(yè)畢業(yè)生不愿從事定格動畫的創(chuàng)作。目前,中國加大發(fā)展動畫行業(yè),推動了我國大量優(yōu)秀動畫片的誕生。然而,隨著科技的發(fā)展,部分動畫產(chǎn)業(yè)從業(yè)的力度者過于依賴高科技手段創(chuàng)作動畫,影響了中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。我國有部分大學(xué)生和動畫愛好者從事定格動畫的創(chuàng)作,但由于物力、人力等方面資源的限制,其創(chuàng)作出的定格動畫作品水平參差不齊,而專業(yè)從事定格動畫創(chuàng)作的公司也有待進一步發(fā)展。此外,中國的定格動畫市場相對較小。這些都是中國定格動畫想要取得進一步發(fā)展需要解決的問題。
三、定格動畫的材料和藝術(shù)表現(xiàn)形式
1.定格動畫的材料
定格動畫的特點主要表現(xiàn)在材料的質(zhì)感和材料的使用方面。材料是定格動畫創(chuàng)作的重要元素,對材料的選擇往往對于定格動畫的畫面質(zhì)量、藝術(shù)風格等有決定性的影響。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷創(chuàng)新,定格動畫創(chuàng)作中應(yīng)用的材料也在不斷變化,不同的材料可以賦予定格動畫豐富的藝術(shù)表現(xiàn)效果,如紙動畫、黏土動畫、木偶動畫等。紙動畫分為兩種:一種是剪紙動畫,另一種是折紙動畫。雖然兩者都是采用紙質(zhì)材料制作的,但是剪紙動畫是平面的,折紙動畫是三維的,兩者存在顯著的區(qū)別。中國傳統(tǒng)剪紙藝術(shù)是我國傳統(tǒng)民族文化的瑰寶,剪紙動畫傳承了剪紙藝術(shù)的民族特色和豐富的藝術(shù)表現(xiàn)效果。剪紙動畫畫面效果簡潔,色彩鮮明。如,我國首部剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》,利用彩色剪紙和分色剪紙的方法刻畫了豬八戒、孫悟空的形象。畫面中人物形象生動,藝術(shù)表現(xiàn)力強。黏土材料的特點是可塑性強,有利于動畫創(chuàng)作者修改作品。采用黏土材料制作的動畫場景往往具有較強的空間感。同時,黏土材料有豐富的色彩,便于動畫創(chuàng)作者制作優(yōu)美的場景,豐富畫面效果。此外,黏土具有較強的可塑性,可以讓動畫創(chuàng)作者根據(jù)需要設(shè)計出靈活、多變的人物動作。因此,許多動畫創(chuàng)作者喜歡創(chuàng)作黏土動畫。如,2000年英國的動畫片《小雞快跑》(圖2)就是第一部實景大小的黏土動畫。這一作品生動地展現(xiàn)了黏土動畫的藝術(shù)表現(xiàn)力,成為當年最受歡迎的動畫作品之一。木偶動畫的藝術(shù)表現(xiàn)效果非常有趣,其制作材料以木材為主,動畫創(chuàng)作者用釘子定位木偶的關(guān)節(jié)部位,根據(jù)人體動作規(guī)律進行逐幀拍攝。木偶動畫表現(xiàn)形式夸張,具有明顯的舞臺戲劇效果?,F(xiàn)代木偶動畫在人物造型和場景設(shè)計上融入了更多時尚元素與現(xiàn)代藝術(shù)元素,使畫面效果更加精致,充分展現(xiàn)了木偶動畫生動、靈活的特點。如,2005年上映的美國木偶動畫《僵尸新娘》中,動畫創(chuàng)作者運用新的木偶制作方法,使人臉表情更加豐富,動作更加自然,彌補了以往木偶動畫缺乏流暢性的不足。特別是肌理和人物的表情更加微妙,既保留了以往木偶動畫的趣味性,又增強了畫面的可塑性。
2.定格動畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式
為了展示動畫對象的生動性,在定格動畫的創(chuàng)作中,創(chuàng)作者需要從不同角度拍攝動畫人物,然后通過對拍攝照片的編輯、合成等后期處理,得到最終的動畫圖像,其連續(xù)投影是一個完整的動畫作品。根據(jù)考古發(fā)現(xiàn),早在遠古的石器時代,現(xiàn)代動畫的雛形就已出現(xiàn)。當時的人們在巖壁上描繪了一些簡單的圖像,這些原始的圖像中,折射出現(xiàn)代動畫的痕跡。如,不同畫面之間能夠連接,組合成一個連貫的動作,從而形成動態(tài)化的視覺效果。由此可見,定格動畫發(fā)展歷史悠久?,F(xiàn)代社會,定格動畫隨著科技的發(fā)展,擁有了新的發(fā)展前景。定格動畫是一種較為傳統(tǒng)的動畫拍攝形式,創(chuàng)作者可以將當今的高科技融入創(chuàng)作過程,拓展定格動畫的發(fā)展路徑。目前,越來越多的建模制作軟件如3dMax、Maya等被用于動畫制作,并獲得了較好的效果。一些高科技與定格動畫結(jié)合的作品也被創(chuàng)作出來,獲得了較為成功的效果。如定格動畫《僵尸新娘》,在創(chuàng)作過程中,創(chuàng)作者采用高科技,在木偶頭上安裝了機械旋轉(zhuǎn)裝置,技術(shù)人員通過熟練操控,使木偶的神態(tài)、動作盡可能豐富。這樣不僅保留了定格動畫的立體形式感,而且實現(xiàn)了角色的流暢表達。在定格動畫創(chuàng)作中,用真人做一些動作或表達往往是不方便的,特別是在一些較為復(fù)雜的場景中。因此,創(chuàng)作者可以用一些金屬、木頭或布制作角色模型,以代替真人完成一些較為困難的或危險動作的拍攝。創(chuàng)作者還可通過使用計算機軟件捕捉一些真實的動作數(shù)據(jù),在最大限度地保留定格動畫的真實性的同時,降低定格動畫創(chuàng)作的復(fù)雜性。值得強調(diào)的是,雖然當前定格動畫創(chuàng)作已經(jīng)普遍應(yīng)用了新興科技,但在創(chuàng)作過程中,創(chuàng)作者仍然需要以原始的簡單定格動畫形式為主體,抓住定格動畫的重心,不要過于依賴計算機技術(shù)。
結(jié)語
定格動畫能夠較好地體現(xiàn)“匠人精神”,需要動畫創(chuàng)作者付出更多的努力。該文從材料、藝術(shù)表現(xiàn)形式等方面探討定格動畫的發(fā)展及創(chuàng)新。在社會高速發(fā)展的今天,動畫制作技術(shù)也不斷發(fā)展。定格動畫在吸收新技術(shù)的同時,也不能忘記自身根本。創(chuàng)作者應(yīng)保留傳統(tǒng)的定格動畫制作工藝,并與現(xiàn)代科技相結(jié)合,創(chuàng)新定格動畫的表現(xiàn)形式與創(chuàng)作題材,推動定格動畫的創(chuàng)新發(fā)展。
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作者:張鑫 單位:上海工程技術(shù)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院