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一、數字化手段的虛擬美學剖析
環(huán)境藝術設計中最常用的數字技術是3dsMax技術,這一技術的最大好處是還原真實場景,這涉及了環(huán)境藝術設計最難解決的一項問題,即真實環(huán)境場景的還原。20世紀90年代中后期以后,環(huán)境藝術設計逐漸發(fā)展,各種二維設計圖紙以及手工設計圖紙成為當時環(huán)境藝術設計的主流手段,針對這些圖紙的應用逐步完善。但是,人們不滿足于現狀,這樣的設計圖紙存在很大的不足。首先它不能真實地呈現出客戶想要的場景,只能以平面圖、立面圖、剖面圖的特性表現設計風格。其次,不能進行反復修改,常常一張稿子出現問題,會牽連到許多配套圖紙的應用。最后,這種設計方式不能形成具體的模型,使設計者和客戶充分了解設計中的不足。于是,人們開始在電腦上嘗試建造各種虛擬模型,并進行渲染,逐漸摸索到3dsMax技術的邊緣。進入21世紀,數字技術使3dsMax在這一階段成型,該技術一改以往二維模式的不足,以及手稿無法改動的問題,通過數字技術的利用和呈現,滿足三維建模的要求,成功實現了可預判性模型的建立,增加了設計者與客戶之間的交流。其虛擬美學價值也在其中獲得了體現。首先,數字技術能夠實現操作者的設計要求,使設計圖紙更加精確,同時利用CAD導出建模的方式,將平面、立面、剖面圖紙的模型效果從二維升級到三維,有利于設計人員掌握其中的不足,改善圖紙設計,多角度、多層次的渲染技術賦予了數字建模技術新生命。如果傳統(tǒng)的建模手段是設計的骨架,那么數字建模的色彩應用就是設計的血肉,通過虛擬現實的色彩設計以及光色的調整,形成相片般的效果,滿足設計者對環(huán)境藝術在視覺上的追求,給予客戶最直接的感官體驗,升華了設計效果,而數字技術也通過這樣的升華實現了其虛擬美學的實用價值。
二、虛擬交互設計在環(huán)境藝術設計中的美學的實現手段
環(huán)境藝術設計的虛擬美學的實現手段并不只有3dsMax技術,還有AUTODESK旗下的一系列技術手段,種類多種多樣,呈現出不同的特色與發(fā)展趨勢,但有著相同的目的性——完善虛擬交互設計。虛擬交互設計是環(huán)境藝術設計中的理想趨勢,虛擬是指利用數字技術模擬出真實環(huán)境需要的設計場景;交互是指設計者與作品之間的信息交互,設計者與客戶之間的信息交互,客戶與作品之間的信息交互。虛擬交互設計是利用數字技術搭建起來的交流平臺,在這樣的平臺上能夠最大限度地展現作品和設計者、客戶的想法,再將這些想法融會貫通,形成新的設計理念,從而反作用于設計產品。虛擬交互的理念利用數字化平臺實現設計作品的真實交流,利用虛擬技術完善作品的真實特性,體現設計美學的獨特韻味,幫助完善虛擬設計的發(fā)展。虛擬交互設計在環(huán)境藝術設計中的美學實現手段可以理解為“數字化技術虛擬交互美學設計”,這是應用虛擬技術的一種直接體現。
三、虛擬交互設計在環(huán)境藝術設計中的美學體現及應用前景
在人們對環(huán)境設計審美及使用價值的要求越來越高的今天,數字化手段下虛擬設計在其中具有廣闊的應用前景。首先體現在未來社會的設計特征上,這是時代的產物。在科技飛速發(fā)展的今天,人們對新技術手段的應用實現了人們對生活的追求,同時,通過虛擬現實手段呈現出的環(huán)境效果,可以通過網絡等方式更加便捷、廣泛、快速地在全球傳播和使用,這也迎合了數字時代下人們的審美情趣和生活方式。其次,在數字化背景下,虛擬現實交互設計在環(huán)境藝術設計中,實現了藝術在技術手段下以更加完美、細膩的方式呈現出來,這也體現了虛擬交互設計在美學方面優(yōu)勢。其不僅能夠使畫面質感更加細膩、美觀,同時其表現的交互性視聽設計也是虛擬美學的價值體現。結語數字化技術手段在今天的運用已經非常廣泛,但是數字技術帶來的虛擬美學剖析還停留在探索階段,更多的技術形式以及技術手段等待我們的研究與探索,這是我們今后在進行環(huán)境藝術設計中應當注意的研究方向。我們要通過對設計美學的研究找出虛擬數字技術中存在的不足,不斷豐富這一技術的形式,不斷發(fā)展和完善這一技術。
作者:于宗賀 單位:哈爾濱師范大學美術學院