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摘要:新技術(shù)的發(fā)展使得各個(gè)行業(yè)都在不斷運(yùn)用新技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)新。三維技術(shù)基于當(dāng)前計(jì)算機(jī)的強(qiáng)大計(jì)算能力和展示效果,在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的作用得到各個(gè)行業(yè)的重視,其具有非常大的作用。
關(guān)鍵詞:數(shù)字藝術(shù);藝術(shù)設(shè)計(jì);三維動(dòng)畫(huà)
0引言
計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用對(duì)于設(shè)計(jì)的影響非常大,特別是三維動(dòng)畫(huà)的使用,解決了傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的展示不直觀問(wèn)題,賦予設(shè)計(jì)產(chǎn)品更強(qiáng)大的展示效果。
1三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的意義
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)通過(guò)豐富的表現(xiàn)形式,把復(fù)雜、抽象的內(nèi)容通過(guò)形象、生動(dòng)的方式表達(dá)出來(lái),讓人們能夠通過(guò)電視、電腦、手機(jī)等直接觀看。三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)主要通過(guò)將靜和動(dòng)兩種狀態(tài)相結(jié)合展示動(dòng)畫(huà)效果,從而體現(xiàn)設(shè)計(jì)的特點(diǎn)。數(shù)字藝術(shù)的應(yīng)用使得動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的展示方式更加多樣化,讓設(shè)計(jì)者能夠更豐富地表達(dá)自身的思想,并且對(duì)動(dòng)畫(huà)效果起到了更好的增幅作用。當(dāng)前,使用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行三維模型建設(shè),設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)的時(shí)候只需要進(jìn)行相關(guān)動(dòng)畫(huà)的連接,就可完成動(dòng)畫(huà)的自動(dòng)轉(zhuǎn)化,不需要再對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行通用的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。這個(gè)方法使設(shè)計(jì)效果有所提升,并且減少了設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)工作量。
2數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的應(yīng)用
2.1在影視廣告中的應(yīng)用
三維動(dòng)畫(huà)能使影視廣告更加生動(dòng)地展現(xiàn)出產(chǎn)品的核心內(nèi)容,讓觀眾在觀看廣告的時(shí)候更好地理解商品,達(dá)到廣而告之的目的。廣告的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)目的性相對(duì)較強(qiáng),時(shí)間相對(duì)較短,因此,其展示的內(nèi)容必然更有針對(duì)性,能抓住觀眾的眼球。[1]在通常的廣告設(shè)計(jì)中,一般通過(guò)各類特效使廣告更加優(yōu)美,提升其整體表現(xiàn)力和吸引力,從而吸引消費(fèi)者。
2.2在影視后期中的應(yīng)用
影視后期制作對(duì)于其質(zhì)量有進(jìn)一步提升的作用,而三維動(dòng)畫(huà)在后期制作中的應(yīng)用,對(duì)影視鏡頭中的場(chǎng)景、特效進(jìn)行補(bǔ)充完善,讓觀眾在觀看的時(shí)候如同身臨其境一般,感受影視作品所表達(dá)的內(nèi)容。近些年,相關(guān)技術(shù)不斷完善,制作水平不斷提高,同時(shí),人們的審美要求也在不斷提高。因此,在影視中對(duì)圖像、動(dòng)畫(huà)進(jìn)行更加友好的展示,對(duì)于觀眾而言有著非常大的吸引力。當(dāng)前的重要做法是通過(guò)多種媒體軟件的結(jié)合,使其展現(xiàn)出更好的效果。三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)使其展示效果更加逼真,能夠更加打動(dòng)觀眾。
2.3在游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
游戲的展示效果相對(duì)而言比較豐富,并且通過(guò)人機(jī)交互的形式進(jìn)行作業(yè),因此,良好的展示效果對(duì)于游戲而言非常重要。在這一方面,三維動(dòng)畫(huà)起到了非常好的促進(jìn)作用。游戲場(chǎng)景、人物等都是通過(guò)三維技術(shù)將數(shù)字形象化,虛構(gòu)成一個(gè)仿真世界,讓玩家具有更好的游戲體驗(yàn),從而吸引更多玩家參與游戲,實(shí)現(xiàn)游戲公司的商業(yè)目的。
2.4在工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
通過(guò)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的使用,工業(yè)設(shè)計(jì)能夠更加具體、形象地對(duì)空間進(jìn)行展示,并且能夠?qū)ο鄳?yīng)的工業(yè)流程進(jìn)行模擬,更好地發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)中存在的不足之處。通過(guò)這種方式,能夠更好地對(duì)設(shè)計(jì)方案進(jìn)行修正,確保設(shè)計(jì)的合理性,降低資源消耗,提升生產(chǎn)效率。
2.5在建筑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
傳統(tǒng)的建筑設(shè)計(jì)是通過(guò)平面圖紙對(duì)設(shè)計(jì)結(jié)果進(jìn)行展示,這種展示方式相對(duì)比較抽象,難以對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行分析。通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),可以對(duì)建筑的情況進(jìn)行模擬,并且對(duì)設(shè)計(jì)的效果進(jìn)行疊加,從而更直觀地觀察設(shè)計(jì)的合理性。再者,通過(guò)分析,能夠?qū)Σ缓侠淼脑O(shè)計(jì)進(jìn)行修改,從而降低成本投入,保障建設(shè)流程的合理性,提升建筑的性能。根據(jù)其展示效果,設(shè)計(jì)者能夠更加合理地利用現(xiàn)有空間對(duì)建筑進(jìn)行設(shè)計(jì),從而使得設(shè)計(jì)效果更加科學(xué)。[2]
2.6在機(jī)械制造中的應(yīng)用
機(jī)械制造目前已經(jīng)采用比較先進(jìn)的自動(dòng)化進(jìn)行生產(chǎn),因此,其設(shè)計(jì)的合理性對(duì)于生產(chǎn)而言,直接影響著生產(chǎn)的產(chǎn)品是否符合標(biāo)準(zhǔn)。三維動(dòng)畫(huà)能夠把各部件之間的關(guān)系進(jìn)行直觀展示,使設(shè)計(jì)者更好地進(jìn)行設(shè)計(jì),及時(shí)發(fā)現(xiàn)并調(diào)整存在的細(xì)微問(wèn)題,從而減小對(duì)原料的浪費(fèi)。設(shè)計(jì)主要分為三個(gè)步驟。一是動(dòng)畫(huà)編導(dǎo)。設(shè)計(jì)者事先對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行三維模擬,并對(duì)相關(guān)流程進(jìn)行展示。通過(guò)放大的方式觀察單獨(dú)的設(shè)備整體的運(yùn)作情況,而后按照最優(yōu)方案進(jìn)行相應(yīng)的配置、調(diào)整。二是資料收集。主要通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)及圖書(shū)等收集相關(guān)內(nèi)容。三是建立相應(yīng)的模型。模型的建立主要是為了設(shè)計(jì)出高難度的產(chǎn)品,通過(guò)模型的模擬,讓各個(gè)細(xì)節(jié)更好地展現(xiàn)。
3整體設(shè)計(jì)過(guò)程
在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),一要明確動(dòng)畫(huà)的腳本,建立相應(yīng)的模型,二要對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的材質(zhì)貼圖進(jìn)行確定,在光源及攝像機(jī)完成安裝后,對(duì)特效進(jìn)行調(diào)試,三要對(duì)輸出的三維動(dòng)畫(huà)進(jìn)行設(shè)計(jì)并合成。不同于傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方式,數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)主要采用電子技術(shù),通過(guò)各類不同的設(shè)計(jì)軟件,讓三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)更方便,從而提升工作效率。
4結(jié)語(yǔ)
數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)而言,有著非常大的提升作用。通過(guò)這種方式,能夠改變以往繁雜的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)過(guò)程,提升整體工作效率,并且使設(shè)計(jì)效果更加優(yōu)美、更加真實(shí),從而滿足各個(gè)行業(yè)的需求。
參考文獻(xiàn):
[1]黃任勇.淺析數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)[J].電腦迷,2017(11):97.
[2]曾波霞.數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)[J].電子技術(shù)與軟件工程,2014(12):108.
作者:鐘俊櫞 單位:井岡山大學(xué)
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