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【摘要】AR/vr技術的出現(xiàn),顛覆了傳統(tǒng)的信息傳播模式,信息的傳播由單純的文字符號、視頻傳遞演變成“場景”傳遞和“體驗”傳遞。同時,AR/VR技術突破了單一感官參與的限制,實現(xiàn)了多感官參與和聯(lián)動。因此,目前的新聞傳播模式必須適應AR/VR新聞的發(fā)展需要,在傳播內容時,相關人員要采取視覺化的多維敘事角度,合理把握AR/VR新聞營造出的真實度,履行好“把關人”的職責,保證AR/VR新聞的健康有序發(fā)展。
【關鍵詞】AR/VR技術;場景;顛覆;重構
VR(VirtualReality)為虛擬現(xiàn)實技術,是利用運算平臺(包括智能終端)模擬產生的一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的輸入輸出設備,與虛擬世界中的物體進行交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺獲得與真實世界相同的感受[1]。AR(AugmentedReality)為增強現(xiàn)實技術,是通過計算機系統(tǒng)提供的信息增加用戶對現(xiàn)實世界感知的技術,將虛擬的信息應用到真實世界,并將計算機生成的虛擬物體、場景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實場景中,從而實現(xiàn)對現(xiàn)實的增強。增強現(xiàn)實技術,不僅展現(xiàn)了真實世界的信息,還將虛擬的信息同時顯示出來,兩種信息相互補充、疊加[1]。VR技術和AR技術出現(xiàn)之后,由于其對事件場景的高度還原性和良好的體驗性,很快被引入新聞業(yè)態(tài)之中。而VR技術和AR技術在新聞業(yè)態(tài)中的嘗試與普及,也逐漸改變和顛覆了新聞信息的傳播模式。借助AR技術和VR技術生產的AR/VR新聞,拓展了媒介技術在新聞傳播中的運用模式,對現(xiàn)有的新聞業(yè)態(tài)產生了深刻的影響。
一、AR/VR技術對新聞業(yè)態(tài)的影響
新聞行業(yè)的發(fā)展歷來伴隨著緊密的媒介技術的發(fā)展與更新,AR技術與VR技術的出現(xiàn),使得新聞領域中一直討論的“還原新聞現(xiàn)場、真實再現(xiàn)新聞事件”的新聞理想具有了實現(xiàn)的可能性。AR/VR技術可以輕易解決傳統(tǒng)媒介技術難以實現(xiàn)的對新聞現(xiàn)場的復原、讓受眾近距離感受和體驗新聞事件的難題。受眾通過穿戴智能頭顯設備或用一部智能手機就可以近距離、沉浸式體驗新聞現(xiàn)場。與傳統(tǒng)新聞模式不同,AR/VR新聞以強大的復原新聞現(xiàn)場的能力,提升了新聞傳播過程中的信息容量和新聞信息傳播的廣度和深度,并直接影響新聞業(yè)態(tài)中從生產源頭到接收終端的各個環(huán)節(jié)。
1.打破傳統(tǒng)新聞生產的“二維”模式,趨向“三維”模式和“多維”模式
AR/VR技術出現(xiàn)之前,在傳統(tǒng)的新聞信息的生產模式中,報紙、雜志、電視以及眼下大熱的自媒體平臺,諸如微信、微博等,提供給受眾的新聞都是平面的,即“二維”的新聞。這類新聞通過單一的文字、圖片、視頻在二維層面上進行傳播。AR/VR新聞借助新型的媒介技術,從新聞生產的源頭突破了二維模式的限制,它不僅可以實現(xiàn)新聞現(xiàn)場的360度立體呈現(xiàn),即新聞生產的“三維”模式,還可以借助AR技術,將虛擬場景和現(xiàn)實場景進行疊加,實現(xiàn)“多維”模式敘述新聞事件。
2.營造新聞場景,給受眾提供沉浸式新聞體驗
傳統(tǒng)新聞模式下,受眾無法直接抵達新聞現(xiàn)場去感知新聞事件,只能通過傳播者的“復述”來實現(xiàn)對新聞事實的了解和感受。AR/VR新聞則可以打破受眾需要通過媒介“轉述”去感知新聞現(xiàn)場的桎梏,這種新聞可以借助VR技術和AR技術,將新聞現(xiàn)場直接“投射”到受眾大腦里。由此,受眾從新聞事件的旁觀者直接轉化為新聞事件的參與者,從被動體驗轉變成沉浸式的主動體驗。
3.“媒介中心化”的轉變
傳統(tǒng)新聞模式下,媒介在信息傳播中處于主導地位,基本上是媒介說什么,受眾聽什么。自媒體時代,媒介中心化的模式被打破。AR/VR新聞的出現(xiàn),使媒介在新聞信息傳播中的地位和作用都發(fā)生了很大的變化,受眾的主動權進一步增強,甚至有權選擇看什么、如何看,這也標志著新聞的傳播模式已從傳統(tǒng)的“媒介中心化”開始轉變。
二、AR/VR技術對傳統(tǒng)信息傳播模式的顛覆
AR/VR技術出現(xiàn)后,從新聞生產的源頭到新聞傳播的各環(huán)節(jié),乃至于受眾的接受體驗都發(fā)生了巨大的變化。其中,傳播環(huán)節(jié)受到的影響和變化是最大的。1.新聞信息的傳播內容,由單純的文字符號、視頻演變成“場景”和“體驗”傳遞AR/VR新聞中,信息不再是平面語言符號的敘述,而是被直觀立體地呈現(xiàn)出來。AR/VR新聞,幾乎是新聞發(fā)生現(xiàn)場的高度還原,新聞發(fā)生的場景被完全呈現(xiàn)給用戶[2]。AR/VR新聞在信息傳遞的內容上,打破了傳統(tǒng)新聞時期的單一化模式。傳統(tǒng)媒體時期,媒介用文字、符號、畫面、視頻等描繪新聞現(xiàn)場,轉述新聞事件的詳細情況。而AR/VR新聞則不再描繪和轉述新聞現(xiàn)場以及新聞事件的詳細信息,而是直接傳遞新聞現(xiàn)場給受眾,讓受眾自行體驗現(xiàn)場,受眾對新聞事件的了解和感受遠比傳統(tǒng)新聞時期來得真實和客觀。2.新聞信息的傳播方式上,突破了單一感官參與的限制,實現(xiàn)了多感官參與和聯(lián)動模式此前,應用制造商ImmersivlyLtd打造了某個關于街頭游行的VR全景新聞視頻。在這個新聞視頻中,受眾通過VR設備,可以看到街頭形形色色的人群,這些真實的畫面和自身“身臨其境”的體驗,讓受眾可以感知事件發(fā)生時市民的真實狀態(tài),甚至可以真實地體驗到人群的沖撞感,并全景瀏覽游行場面[3]。如果說,傳統(tǒng)的文字新聞調動的是受眾的視覺,廣播新聞調動的是受眾的聽覺,電視新聞調動的是受眾的聽覺和視覺,那么,AR/VR新聞則直接調動了受眾的視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺等多種感官,首次在新聞信息傳播領域中實現(xiàn)了受眾多感官聯(lián)動感知新聞信息的形態(tài),徹底顛覆了受眾對新聞信息傳播的理解和認知,這也意味著新聞信息傳播開始進入新紀元。AR/VR新聞也符合傳統(tǒng)新聞實踐中反復強調的,新聞要傳遞給受眾“最真實”的新聞現(xiàn)場和“最客觀”的新聞信息的理論要求。AR/VR新聞借助AR頭顯設備、現(xiàn)實增強技術,讓受眾“親自”觸達新聞現(xiàn)場,理解、感知、總結、概括、體驗“最真實”的新聞現(xiàn)場。AR/VR新聞提供的雖然是虛擬的新聞現(xiàn)場,但是其調動受眾的多感官的感知卻是無比真實的。3.受眾由接受新聞信息轉化為深度參與新聞傳播的過程2018年4月,新華社AR新聞《的最大愛好》,人們點擊新華社客戶端首頁下方的“小新機器人”,使用AR功能掃描二代身份證,就可以成功進入AR新聞。進入AR新聞之后,受眾可以選擇兩個不同的場景,打開聲音并通過點擊提示按鈕進行閱讀[4]。在新華社的這條AR新聞中,閱讀什么、如何閱讀、如何和媒介進行互動都成為受眾的自主行為。在AR/VR新聞中,新聞信息傳遞的方式發(fā)生了改變,這也直接導致媒介在新聞信息傳播中的地位發(fā)生變化。傳統(tǒng)媒體時期,媒介深入新聞現(xiàn)場,采訪和撰寫新聞內容,媒介掌握新聞現(xiàn)場的第一手資料,媒介對新聞信息進行加工、編排之后傳遞給受眾。在這一傳播模式中,媒介始終處于主導地位,由媒介來掌控受眾看什么以及如何看。AR/VR新聞向受眾傳遞的不是“內容”而是“場景”,也就是說,媒介不再是新聞現(xiàn)場的唯一參與者,受眾可以直接成為新聞現(xiàn)場的參與者,他們可以和媒介一樣感受新聞現(xiàn)場和新聞事實,因而受眾對新聞事件的了解和感知更接近真實。
三、AR/VR技術對信息傳播模式的重構
AR/VR技術對傳統(tǒng)新聞信息傳播的內容、方式、主體構成等方面都產生了一定的影響,這也意味著適應AR/VR新聞傳播特點的新型傳播模式日漸成熟。媒介必須清晰地認識到AR/VR新聞發(fā)展的前景,積極構建適應AR/VR新聞傳播形態(tài)的傳播模式。
1.在新聞信息傳播視角上,媒介要由傳統(tǒng)新聞時期的二維敘事角度
轉化為突出視覺化的多維敘事角度AR/VR新聞的傳播需要一定的設備支持。長期以來,昂貴、攜帶不便、體積偏大的智能頭顯設備一直制約著AR/VR新聞的傳播和發(fā)展。但隨著科學技術手段的發(fā)展,頭顯設備不斷更新?lián)Q代,攜帶輕便、價格低廉的頭顯設備不斷被研制和開發(fā)出來。2018年6月,Rokid全球首款超輕便獨立AR一體眼鏡驍龍835,可適應90%以上用戶的頭型和瞳距,吸附式矯正鏡片讓近視用戶也能夠正常佩戴。該機質量輕盈,重量120克,眼鏡上方搭載了一顆1300萬像素帶光學防抖的攝像頭,可實現(xiàn)遠距離視覺識別、二維碼掃描[5]。這意味著AR/VR新聞的普及速度也將加快。由于AR/VR新聞采用多維模式進行傳播,頭顯設備也主要依賴受眾的視覺感受去體驗新聞信息,因而,AR/VR新聞傳播內容上,媒介要擺脫傳統(tǒng)思維的束縛,從視覺的突出化視角去進行AR/VR新聞的內容傳播,適應時展對于新聞傳播的新要求。
2.在新聞信息的傳播方式上,媒介要合理把握AR/VR新聞營造的真實度
VR視頻新聞沉浸式傳播模式中,這種類似于現(xiàn)實的虛擬存在,通過VR技術對視頻信息進行傳播,將受眾的聽覺、嗅覺、觸覺等多方面的感官調動起來,讓受眾的神經系統(tǒng)和感知系統(tǒng)融入VR新聞中,形成沉浸立體式視覺體驗,對受眾的視覺產生欺騙,導致受眾對虛擬環(huán)境與現(xiàn)實世界認知的錯位與模糊,從而將太過真實的VR虛擬仿真與現(xiàn)實混淆[6]。雖然AR/VR新聞能夠給受眾帶來更好更真實的體驗,但是,媒介也需要合理把握提供虛擬新聞現(xiàn)場的方式。AR/VR技術提供的虛擬世界對于受眾而言是一把“雙刃劍”,媒介如何把握其中的平衡點,是媒介在AR/VR新聞傳播過程中面臨的新挑戰(zhàn)。媒介必須在提供AR/VR新聞的同時,采用一定的技術手段避免用戶過度沉溺于虛擬的新聞現(xiàn)場中。
3.媒介需要履行好“把關人”的職責,維護新聞信息傳播的秩序
AR/VR新聞使“受眾主動參與的特性發(fā)揮到更大的程度,新聞業(yè)態(tài)中以受眾為中心的思維將不斷得到加強”[7]。但是,隨著受眾在新聞傳播過程中的主動權大大增加,媒介在新聞傳播中的“把關人”功能被相對弱化,媒介需要提高對新聞輿論的引導能力。AR/VR新聞賦予受眾極大的自主性,也為受眾帶來大量原生態(tài)的新聞現(xiàn)場,假若受眾缺乏必要的新聞素養(yǎng)或者出現(xiàn)認知偏差,就會影響受眾對新聞事實的正確認知,影響新聞信息的傳播效果。因此,媒介需要履行好把關人的職責,在AR/VR新聞的傳播環(huán)節(jié)中,在新聞信息的內容、輿論導向等方面對受眾進行技術性引導,避免產生新聞事實的無序傳播現(xiàn)象。
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作者:徐翔 王麗 翁瑾 單位:青島科技大學