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學(xué)生興趣下劇本游戲?qū)ρ袑W(xué)教育優(yōu)化

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學(xué)生興趣下劇本游戲?qū)ρ袑W(xué)教育優(yōu)化

摘要:本文基于對興趣理論及情境感知理論的分析,探討了在學(xué)生興趣視角下研學(xué)教育形式的現(xiàn)狀及特點、劇本游戲的特點,提出將劇本游戲融入研學(xué)教育這一觀點,解決目前研學(xué)教育中學(xué)生興趣及參與度不足的問題,促進研學(xué)教育形式進一步優(yōu)化。

關(guān)鍵詞:研學(xué)教育;劇本游戲;學(xué)生興趣;活動優(yōu)化

研學(xué)教育近年來在我國如火如荼地發(fā)展。各地中小學(xué)積極開展研學(xué)教育活動,在促進中小學(xué)生全面發(fā)展的同時,豐富了教育形式,為教育事業(yè)的新發(fā)展注入活力。但研學(xué)教育的開展尚且處于初級探索階段,對于研學(xué)教育活動中的教育目的、教育內(nèi)容、教育原則、教育過程、教育評價等因素尚未構(gòu)建出成熟的體系。筆者在這里借用學(xué)習(xí)興趣理論,對研學(xué)教育活動的過程進行了關(guān)聯(lián)分析,以學(xué)生的興趣為視角,探討了學(xué)生興趣與研學(xué)教育活動中各因素的關(guān)系。

一、20世紀80年代后興趣研究及Schilit的情境感知理論

(一)20世紀80年代后興趣理論的研究

20世紀80年代以前人們很少對興趣進行研究,80年代后,對興趣的研究開始深入,學(xué)者將興趣主要分為潛在與現(xiàn)實的個人興趣,其興趣在價值和情感上相互關(guān)聯(lián),另一個主要是情景興趣,其又可分為基于文本、任務(wù)、知識所產(chǎn)生的興趣,基于文本的興趣激發(fā)要保證文本材料的誘惑性、鮮明性、連貫性。基于任務(wù)的興趣激發(fā)則要進行任務(wù)編碼的操作,改變文本的操作?;谥R的興趣則是已有知識對于將要學(xué)習(xí)的知識的影響。情景興趣是容易操作的興趣,1993年Mitchell提出的情景興趣模型中強調(diào)控制最初從事活動變量的引發(fā)和通過使學(xué)習(xí)者確立清晰的目標變量以保持興趣。

(二)Schilit的情境感知理論

1994年,通過對普適計算的進一步研究拓展,Schilit提出了情景感知概念。其主要指新型計算機應(yīng)用軟件能夠感知到設(shè)備不斷變化的情境,從而根據(jù)情境調(diào)整行為,情境感知理論強調(diào)人的感知離不開情境。學(xué)者按照情境的生命周期,將情境感知過程分為“情境獲取→情境建?!榫惩评怼榫撤峙洹保⑶揖哂凶詣踊?、全天候、即時與個性化定制的特點,另外情境感知服務(wù)還有預(yù)測需求,指導(dǎo)活動的功能。

二、興趣視角下的研學(xué)教育活動

國內(nèi)“研學(xué)旅行”一詞最先見于2013年國務(wù)院頒發(fā)的《國民旅游休閑綱要(2013—2020)》,該綱要中首次提出要“逐步推行中小學(xué)生研學(xué)旅行”的意見。2016年中華人民共和國教育部等11部門聯(lián)合印發(fā)了《關(guān)于推進中小學(xué)生研學(xué)旅行的意見》,明確將研學(xué)旅行納入中小學(xué)教育教學(xué)計劃,自此研學(xué)旅行在我國進入了新的歷史發(fā)展機遇期。隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展以及教育觀念的改變,研學(xué)教育在我國中小學(xué)逐漸發(fā)展起來,但研學(xué)教育的發(fā)展過程中尚有不足。以下從興趣的角度對于研學(xué)教育進行分析。

(一)興趣視角下學(xué)生對于從活動中發(fā)展的興趣

學(xué)生對于發(fā)展的興趣主要表現(xiàn)為,學(xué)生對于活動中蘊含的知識、價值、情感能帶給自身發(fā)展的關(guān)注程度。學(xué)生作為研學(xué)教育活動主體的同時,也作為哲學(xué)意義上獨特的個體存在,故而不同學(xué)生之間存在本質(zhì)上的差異性。對于不同的學(xué)生,基于學(xué)生當(dāng)前的價值、情感、知識程度,對于自己的發(fā)展有著不同的要求,對于自身的發(fā)展有著獨特的傾向。當(dāng)活動帶來的發(fā)展符合學(xué)生自身發(fā)展的要求與傾向時,學(xué)生對活動的興趣就高漲。反之,學(xué)生的興趣就處于低迷狀態(tài)。研學(xué)教育的本質(zhì)為通過組織學(xué)生參加研學(xué)活動,促使學(xué)生在研學(xué)活動中得到研學(xué)目的中所預(yù)期的發(fā)展。但如若研學(xué)目的與學(xué)生的發(fā)展要求與傾向不能保持一致,對于研學(xué)目的的達到是極大的障礙因素。興趣視角下分析認為,當(dāng)前研學(xué)教育主要存在的問題是,學(xué)校組織研學(xué)教育受限于地理因素、社會因素,在教育目標的確立上不具有靈活的特質(zhì)。所以當(dāng)教育目的不能滿足學(xué)生個體對于自身發(fā)展的興趣與需要,就會導(dǎo)致學(xué)生參與意愿不高,活動過程中消極對待的現(xiàn)象。

(二)興趣視角下學(xué)生對于參與活動的興趣

學(xué)生參與活動的興趣,表現(xiàn)為學(xué)生基于活動情景產(chǎn)生的學(xué)生心理對于活動的附著性,即對于活動的投入程度。而學(xué)生對于活動情景的興趣則是影響學(xué)生投入活動的關(guān)鍵因素。根據(jù)學(xué)習(xí)興趣理論,活動的情景興趣主要包含活動的文本、活動的任務(wù)、活動的知識設(shè)置三個方面。(1)基于活動文本的興趣。學(xué)生的學(xué)習(xí)是通過對于活動中文本的有效解讀,從而獲取文本中所包含的知識、情感、價值的過程。故不同的文本形式,對于學(xué)生的學(xué)習(xí)有著不同的影響。當(dāng)文本形式易于學(xué)生接受時,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果好。當(dāng)文本復(fù)雜晦澀時,學(xué)生往往難以達成理想的學(xué)習(xí)效果。(2)基于活動任務(wù)的興趣。學(xué)生的學(xué)習(xí)是一個動態(tài)的過程,而學(xué)生學(xué)習(xí)知識是靜態(tài)的存在。學(xué)生學(xué)習(xí)的目的是掌握靜態(tài)的知識,從動態(tài)的過程中內(nèi)化情感、價值。動態(tài)與靜態(tài)的結(jié)合則形成了現(xiàn)在任務(wù)形式的學(xué)習(xí)過程。學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣則與任務(wù)的形式相關(guān)。當(dāng)任務(wù)的形式新穎、豐富、有趣的時候,學(xué)生則會被任務(wù)所吸引,得到理想的學(xué)習(xí)體驗。反之當(dāng)任務(wù)形式單一、死板的時候,學(xué)生則不會被任務(wù)吸引,從而影響學(xué)習(xí)效果。

三、興趣視角下的劇本游戲

2018年下半年開始,一個主打推理社交的游戲——劇本殺,進入人們的視野,并受到年輕群體的追捧,根據(jù)游戲依托平臺可分為線上和線下兩種模式,雙軌齊驅(qū)的模式讓其即使在疫情期間仍然能抓穩(wěn)受眾市場,集體式情景互動、多主體化敘事視角、不同題材多語境呈現(xiàn)、互為張力的情感氛圍極大地刺激玩家的主動性,引發(fā)游戲興趣。然而這些恰巧都不約而同與研學(xué)教育實施過程中不能真正激發(fā)主體主動參與性、不能引發(fā)情景興趣等缺陷相耦合。筆者通過兩者特性比較,提出通過將劇本游戲應(yīng)用于研學(xué)教育的形式以解決研學(xué)目標不能真正實現(xiàn)的問題。

(一)興趣視角下的主體發(fā)展——自由的文本劇情

劇本游戲大體由角色選擇、劇本研讀、搜查線索、推理判斷、揭示結(jié)局等環(huán)節(jié)組成,劇本情節(jié)的不斷發(fā)展也是主體思維參與進程的發(fā)展,隨著情境的不斷深入,參與主體以第一人稱視角進行游戲, 通過語音與其他玩家進行信息交流,加強了主體溝通意識,激發(fā)主體參與興趣,使玩家融入角色,發(fā)展成為游戲劇本的一部分,在推進腦路歷程的同時,延伸了主體合理想象空間,與“做中學(xué)”的研學(xué)相比,參與主體真正融入了情境,引發(fā)了情感發(fā)展、心路發(fā)展、逐漸形成極大情感氛圍,在情境中熏陶教育,使其接受“不經(jīng)意”的教育。

(二)興趣視角下的主體參與——劇情推動學(xué)生高效投入

參與主體在研讀劇本環(huán)節(jié)自主思考角色身份、角色關(guān)系以及時空變換的可能性,在搜查階段需要對其他玩家公布線索及案情闡述有頭腦內(nèi)部的邏輯分析和記憶。這意味著參與主體必須全身心投入劇本游戲,玩家的主觀選擇,玩家個人與游戲情境的交互沉浸,玩家之間的社交互動使得參與主體在主客觀因素影響下沉浸于劇本。隨著玩家對游戲情境的深入, 游戲文本的權(quán)力在環(huán)環(huán)相扣的線索中悄然讓渡于玩家,極大地刺激了玩家的興趣,提升了其游戲體驗感和投入感。與“做中學(xué)”的研學(xué)相比,將劇本融入研學(xué),可以解決主體參與過程中注意力分散的問題。

(三)興趣視角下的主體總結(jié)——游戲視角利于活動總結(jié)

劇本游戲場景是人們根據(jù)喜好主觀選擇的給定視角的半開放式的環(huán)境,其暫時擺脫現(xiàn)實身份的束縛, 轉(zhuǎn)而暢游在非常態(tài)的游戲劇本中。在劇本中學(xué)習(xí),這符合了人們的興趣傾向,統(tǒng)一并且規(guī)范的教育場景也有利于學(xué)生總結(jié)吸收所學(xué)知識。

四、劇本游戲?qū)ρ袑W(xué)教育的形式優(yōu)化

可以看出,劇本游戲?qū)τ谘袑W(xué)教育的優(yōu)化探索是非常有意義的。既符合了時代的潮流,同時對于研學(xué)教育形式的優(yōu)化改革起著積極的探索作用。我們可以從操作、內(nèi)容、形式三個方面來探討劇本游戲與研學(xué)教育優(yōu)化的可行性。

(一)劇本游戲與研學(xué)教育的操作優(yōu)化可行性

研學(xué)教育發(fā)起的主體為學(xué)校,研學(xué)教育的主體是學(xué)校的學(xué)生。劇本游戲主體為研學(xué)教育活動的承辦方,內(nèi)容主體則是相應(yīng)劇本。即執(zhí)行中兩者的結(jié)合為主體與動作的結(jié)合,不具有內(nèi)在對立的矛盾。學(xué)生通過活動獲得活動中蘊含的知識與情感價值,并能通過不同的活動以獲得不同的知識與價值,那么只要活動的設(shè)計合理,那么就能讓學(xué)生通過活動達成教育目的,獲得活動中的知識和價值。而傳統(tǒng)旅游形式的研學(xué)教育中,蘊含知識與價值的主體為自然景物或是藝術(shù)作品,與學(xué)生主體之間相互獨立存在,則學(xué)生只能通過觀察和主觀的思考來審視它,不利于知識與價值的獲取,從而阻礙研學(xué)教育目的的達成。

(二)劇本游戲與研學(xué)教育的內(nèi)容優(yōu)化可行性

研學(xué)教育則是通過組織學(xué)生研學(xué)的形式,在課堂之外獲得知識與價值的行為。而劇本游戲的內(nèi)容為具體的任務(wù)式的活動,在活動中蘊含知識與價值。相對于傳統(tǒng)的研學(xué)教育形式,具體任務(wù)式的活動,能更好地保證知識的有效獲取,加強對于知識的深度理解。同時將知識與價值賦予在具體的任務(wù)式的活動中,比起將知識與價值蘊含在藝術(shù)作品、歷史文獻或者自然風(fēng)光中,更具有普世性與可操作性。例如,要讓學(xué)生感受團結(jié)的重要性。相比系統(tǒng)設(shè)計觀看團結(jié)的電影或者關(guān)于團結(jié)的人物事跡,設(shè)計一個具體的任務(wù),讓學(xué)生一起努力執(zhí)行從而獲得成功,會有更好的操作效果。

(三)劇本游戲與研學(xué)教育的形式優(yōu)化可行性

當(dāng)前研學(xué)教育主要存在的問題是學(xué)習(xí)興趣的問題,其中主要是學(xué)生個人興趣中現(xiàn)實的興趣與情景興趣中基于文本興趣的誘惑性、連貫性,基于任務(wù)的興趣的任務(wù)編碼改變不能很好地滿足?,F(xiàn)在的研學(xué)教育,更多的是重視了知識的教學(xué)與選擇層面,沒有走到學(xué)生中去,切實了解學(xué)生的感受與想法,忽視了研學(xué)教育中,充分激發(fā)學(xué)生興趣的重要性與必要性。研學(xué)形式單一,學(xué)生參與感不足,是出現(xiàn)興趣問題的主要原因,而劇本游戲可以滿足這些需求。劇本游戲的具體式、任務(wù)式的活動,通過一環(huán)一環(huán)的任務(wù)銜接,與各個任務(wù)中線索的探索,充分體現(xiàn)了情景興趣中基于文本興趣的誘惑性,連貫性,以及通過任務(wù)進行的知識線索的運用,體現(xiàn)基于任務(wù)的興趣的任務(wù)編碼改變。同時作為現(xiàn)在社會流行的新形式,也更能提高學(xué)生個人興趣中的現(xiàn)實的興趣。

五、實施注意事項

劇本游戲?qū)τ谘袑W(xué)教育有優(yōu)化作用,但是在具體實施的層面上,如果仍是僵硬、單一地實施,則難以達到優(yōu)化研學(xué)教育的目的。故在劇本游戲優(yōu)化研學(xué)教育的過程中,要注意劇本游戲設(shè)計的充分性與明確性,合理性與引導(dǎo)性,總結(jié)性與評價性。

(一)充分性與明確性

充分性與明確性即準備充分,目的明確。作為具體的任務(wù)式的活動,對于活動準備必然有著充分的要求。只有活動充分地完成,才能保證學(xué)生在活動的過程中,獲得完整的知識與價值。明確的目的保證知識與價值的正確性,保證學(xué)生參加活動則能達到預(yù)期的收獲。同時活動的準備要杜絕浪費,應(yīng)該物盡其用,控制成本,從而使學(xué)生能以合適的付出,開展研學(xué)教育活動。

(二)合理性與引導(dǎo)性

合理性與引導(dǎo)性即研學(xué)教育內(nèi)容合理,實施過程中積極引導(dǎo)。內(nèi)容設(shè)定要依據(jù)學(xué)生的身心發(fā)展階段,以及學(xué)生性格特征進行設(shè)計,不可將過于抽象或者過于簡單的活動交給學(xué)生執(zhí)行。同時活動的形式應(yīng)盡量以小組的形式開展,但也要保證小組內(nèi)每個學(xué)生任務(wù)的合理分配,讓學(xué)生發(fā)揮個體個性的同時,保證任務(wù)的完成是以群體的形式完成。對于任務(wù)的走向也要積極地引導(dǎo),不能讓活動陷入僵局。

(三)總結(jié)性與評價性

總結(jié)性與評價性即及時總結(jié),積極評價。對于劇本游戲研學(xué)教育中,及時總結(jié)具有重要作用?;顒拥脑O(shè)計可以設(shè)計成失敗后反復(fù)進行或者達成完成度的活動,失敗后大家一起總結(jié),找出原因,并爭取在第二次中做得更好。積極評價注重要對學(xué)生進行正面的評價,不能過度譴責(zé)學(xué)生,而是引導(dǎo)其發(fā)揮自己的特長與能力。

六、結(jié)束語

可以預(yù)見,劇本游戲與教育結(jié)合是未來重要的教育形式之一,如何科學(xué)地設(shè)計劇本游戲式教育的環(huán)境和如何達到劇本游戲式教育的教育目標,促進劇本游戲式教育在教育領(lǐng)域中發(fā)揮重要的作用,是現(xiàn)在的教育研究者應(yīng)該積極探索的領(lǐng)域。本文主要提出了劇本游戲?qū)τ谘袑W(xué)教育課程的優(yōu)化,但本文尚有不足,即使用的學(xué)習(xí)興趣理論沒有達到現(xiàn)在的研究前沿,運用劇本游戲式體驗其在實施過程中投入量過大、劇本編撰人員需要有教育學(xué)相關(guān)知識,需要在娛樂化的板塊專門開設(shè)一個教育板塊,實施不當(dāng),可能致使本末倒置。但是劇本游戲作為一種教育改革的思路我們可以借鑒,只有教育形式能更加多樣化、豐富化,才能讓學(xué)生更好地掌握科學(xué)文化知識,促進學(xué)生綜合素質(zhì)的提升。

參考文獻:

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作者:廖紫蘭 張曼 單位:長沙師范學(xué)院經(jīng)濟管理學(xué)院