前言:小編為你整理了5篇制作技術(shù)參考范文,供你參考和借鑒。希望能幫助你在寫(xiě)作上獲得靈感,讓你的文章更加豐富有深度。
摘要:無(wú)論是動(dòng)畫(huà)作品還是影視題材作品,在沒(méi)有用后期特效進(jìn)行處理前,都是獨(dú)立、單一存在的,只有通過(guò)后期的剪輯、合成和特效處理等制作流程,才能夠形成一部完整的作品。伴隨現(xiàn)在社會(huì)中科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和數(shù)字時(shí)代的來(lái)臨,影視后期的制作技術(shù)也在面臨新的挑戰(zhàn),需要制定新的發(fā)展方向。要想在影視后期制作中,將特效制作技術(shù)的作用發(fā)揮出來(lái),加強(qiáng)相關(guān)研究非常必要。因此,從影視制作概念入手,根據(jù)影視制作的具體流程和關(guān)系,分析影視后期特效制作的技術(shù),并闡述其在二維和三維動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用,就成為當(dāng)前影視后期特效制作工作的重點(diǎn)研究?jī)?nèi)容。
關(guān)鍵詞:影視后期;特效制作;技術(shù)
所謂的影視后期制作,就是將拍攝到的素材,利用相應(yīng)的技術(shù)進(jìn)行剪輯、合成和特效技術(shù)手段處理后形成的鏡頭。而不同的鏡頭在利用故事情節(jié)串聯(lián)起來(lái)后,就形成了一個(gè)完整的影視作品,所以影視后期制作在影視行業(yè)中占據(jù)著重要的位置。傳統(tǒng)的影視后期制作知識(shí)單純的素材剪輯與合成,即在保證鏡頭流暢轉(zhuǎn)換的基礎(chǔ)上,將作品完整地展現(xiàn)在觀眾的眼前。但隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步和人們對(duì)影視作品質(zhì)量要求的提升,影視后期特效制作技術(shù)開(kāi)始出現(xiàn),分析和研究該項(xiàng)技術(shù),不僅可以打破傳統(tǒng)電影剪輯存在的弊端,還可以提高當(dāng)代影視作品的質(zhì)量和后期制作水平,滿足現(xiàn)代人對(duì)影視作品內(nèi)容和最終呈現(xiàn)效果的需求。
1影視制作概念
所謂的影視制作,指的就是借助拍攝素材、影視動(dòng)畫(huà)技術(shù)、特效鏡頭、合成技術(shù)等完成影視作品創(chuàng)作工作的過(guò)程,包括了前期準(zhǔn)備、素材拍攝、后期制作三個(gè)主要內(nèi)容。在影視制作的過(guò)程中,影片內(nèi)容、拍攝方式等方面的策劃和前期的各項(xiàng)工作,是前期準(zhǔn)備階段最為重要的工作內(nèi)容。素材的拍攝則是更具分鏡頭腳本,借助各類(lèi)攝影器材,通過(guò)導(dǎo)演和攝影師們共同的努力,將各個(gè)腳本拍攝下來(lái),形成影片最初的素材。后期制作則是借助相應(yīng)的技術(shù)手段,對(duì)于影視作品中的素材、聲音、圖文等進(jìn)行有效處理,最終呈現(xiàn)出高質(zhì)量的作品。在影視制作的過(guò)程中,為保證影視作品可以被完美地呈現(xiàn)出來(lái),制作者需要重視以下幾方面的內(nèi)容:一是畫(huà)面的轉(zhuǎn)換是否流暢,可以將影視作品中完整的內(nèi)容呈現(xiàn)在觀眾的眼前;二是作品脈絡(luò)的清晰度和故事情節(jié)的邏輯性,確保觀眾在面對(duì)不同階段內(nèi)的故事情節(jié)時(shí),可以清楚地區(qū)分開(kāi)來(lái)。
2影視制作流程
2.1準(zhǔn)備階段
摘要:為了滿足人們虛擬采摘西瓜的愿望,提出一種VR摘西瓜游戲制作技術(shù):首先使用Maya軟件創(chuàng)建游戲3D模型,接著使用QuixelBridge軟件制作材質(zhì),然后使用Unity3D軟件搭建游戲場(chǎng)景、制作音效、設(shè)計(jì)圖形界面和設(shè)置SteamVR插件,最后通過(guò)C#腳本編寫(xiě)游戲界面按鈕代碼和音效代碼。實(shí)驗(yàn)測(cè)試結(jié)果表明:制作的VR摘西瓜游戲交互性能強(qiáng),畫(huà)面逼真,體驗(yàn)效果好。能夠給體驗(yàn)者帶來(lái)虛擬采摘樂(lè)趣,具有一定的推廣應(yīng)用價(jià)值。
關(guān)鍵詞:VR摘西瓜;游戲制作;Unity3D;射線瞬移;C#腳本
0引言
隨著人們生活水平的提高和生活節(jié)奏的加快,市民對(duì)農(nóng)村的田野生活越來(lái)越疏遠(yuǎn)。城里長(zhǎng)大的孩子對(duì)蔬菜和水果的生長(zhǎng)知識(shí)知之甚少,一些家長(zhǎng)為了給孩子補(bǔ)充常識(shí),會(huì)在周末或節(jié)假日帶著孩子去城郊或農(nóng)村采摘園進(jìn)行采摘活動(dòng),采摘蔬菜和水果已成為市民親近自然、感受自然的一種新型的休閑方式。但是,對(duì)那些工作十分忙碌的家長(zhǎng)而言,很少有時(shí)間帶孩子去鄉(xiāng)村體驗(yàn)采摘生活[1]。據(jù)此,設(shè)計(jì)與制作了一款VR摘西瓜小游戲,希望能夠滿足市民足不出戶、虛擬采摘西瓜的愿望,從而達(dá)到親近自然、感受自然的目的。
1游戲設(shè)計(jì)
1.1軟件工具與方法
使用Unity3D(2019版)作為游戲開(kāi)發(fā)主軟件。使用Maya軟件創(chuàng)建游戲3D模型,將“瓜棚”“干草卷”等3D模型導(dǎo)出為.fbx格式文件,并拖到Unity3D的Project視圖中,再逐一添加MeshCollider網(wǎng)格碰撞體,使用SteamVR插件、射線瞬移和編寫(xiě)C#腳本實(shí)現(xiàn)西瓜地的交互式漫游設(shè)計(jì)[2-3]。使用QuixelBridge軟件制作材質(zhì),導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D軟件中,并賦予3D模型材質(zhì)(直接將材質(zhì)庫(kù)里的西瓜模型導(dǎo)出到Unity3D中)。將音效文件yinxiao.mp3拖至Unity3D的Project視圖Assets中,通過(guò)Compo-nent/Audio/AudioSource添加音頻源。
摘要:本文通過(guò)對(duì)影視后期特效制作技術(shù)的概述,分析了影視后期特效制作技術(shù)的劃分,在此基礎(chǔ)上對(duì)影視后期特效制作技術(shù)的重要性及影響進(jìn)行了研究,以期能夠?yàn)橄嚓P(guān)人士提供參考借鑒。
關(guān)鍵詞:特效制作技術(shù);計(jì)算機(jī)技術(shù);鏡頭畫(huà)面
影視作品若想提高自身質(zhì)量,需通過(guò)實(shí)景拍攝來(lái)表達(dá),但部分實(shí)景難以進(jìn)行拍攝,因此為了能夠提高畫(huà)面感,就必須合理應(yīng)用后期特效制作方法,彌補(bǔ)制作過(guò)程中存在的短板問(wèn)題,需要在影視后期利用先進(jìn)的處理技術(shù)來(lái)進(jìn)行二次制作,而影視特效的應(yīng)用則解決了這一問(wèn)題。特效制作是科學(xué)技術(shù)的產(chǎn)物,其主要目的是滿足現(xiàn)階段電影市場(chǎng)的發(fā)展需求,且當(dāng)前已被有效運(yùn)用到各個(gè)領(lǐng)域,例如廣告制作、短視頻制作等,下面本文將要對(duì)技術(shù)應(yīng)用進(jìn)行探討。
1影視后期特效制作技術(shù)概述
現(xiàn)如今影視后期特效已經(jīng)能夠根據(jù)融入作品中,以達(dá)到實(shí)際拍攝中無(wú)法得到的效果,在提高作品質(zhì)量有非常重要的作用。
1.1定義及涵蓋范圍
1.1.1特效的定義。特效是一個(gè)概括性的概念,其可以根據(jù)具體職能分工進(jìn)行再次細(xì)分,但皆需要數(shù)字技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)等提供支持。特效制作的基本要求是融入影視元素,包括剪輯、配音等方面,通過(guò)特效降低影視制作的成本,提高影視的觀賞效果,現(xiàn)如今特效技術(shù)在影視作品中使用的頻率正逐漸提高[1]。1.1.2特效的包含范圍。特效的包含范圍相對(duì)比較廣,其主要目的是在降低拍攝難度、節(jié)約資源消耗的基礎(chǔ)上,為影視作品添加無(wú)法直接拍攝的元素,以此提高作品質(zhì)量和表現(xiàn)效果,常見(jiàn)應(yīng)用影視特效的作品包括仙俠、科幻、災(zāi)難等種類(lèi),以科幻系列影視作品拍攝為例,實(shí)景拍攝僅占較小的部分,而特效則占據(jù)了作品的絕大部分,如應(yīng)用不當(dāng)則會(huì)直接降低作品質(zhì)量。因此需要結(jié)合作品整體需求融入特效,結(jié)合計(jì)算機(jī)先進(jìn)技術(shù)實(shí)施模擬,結(jié)合場(chǎng)景虛構(gòu)及元素融入突出主題,使作品符合受眾要求。
摘要:本文通過(guò)對(duì)影視后期特效制作技術(shù)的概述,分析了影視后期特效制作技術(shù)的劃分,在此基礎(chǔ)上對(duì)影視后期特效制作技術(shù)的重要性及影響進(jìn)行了研究,以期能夠?yàn)橄嚓P(guān)人士提供參考借鑒。
關(guān)鍵詞:特效制作技術(shù);計(jì)算機(jī)技術(shù);鏡頭畫(huà)面
影視作品若想提高自身質(zhì)量,需通過(guò)實(shí)景拍攝來(lái)表達(dá),但部分實(shí)景難以進(jìn)行拍攝,因此為了能夠提高畫(huà)面感,就必須合理應(yīng)用后期特效制作方法,彌補(bǔ)制作過(guò)程中存在的短板問(wèn)題,需要在影視后期利用先進(jìn)的處理技術(shù)來(lái)進(jìn)行二次制作,而影視特效的應(yīng)用則解決了這一問(wèn)題。特效制作是科學(xué)技術(shù)的產(chǎn)物,其主要目的是滿足現(xiàn)階段電影市場(chǎng)的發(fā)展需求,且當(dāng)前已被有效運(yùn)用到各個(gè)領(lǐng)域,例如廣告制作、短視頻制作等,下面本文將要對(duì)技術(shù)應(yīng)用進(jìn)行探討。
1影視后期特效制作技術(shù)概述
現(xiàn)如今影視后期特效已經(jīng)能夠根據(jù)融入作品中,以達(dá)到實(shí)際拍攝中無(wú)法得到的效果,在提高作品質(zhì)量有非常重要的作用。
1.1定義及涵蓋范圍
1.1.1特效的定義。特效是一個(gè)概括性的概念,其可以根據(jù)具體職能分工進(jìn)行再次細(xì)分,但皆需要數(shù)字技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)等提供支持。特效制作的基本要求是融入影視元素,包括剪輯、配音等方面,通過(guò)特效降低影視制作的成本,提高影視的觀賞效果,現(xiàn)如今特效技術(shù)在影視作品中使用的頻率正逐漸提高[1]。1.1.2特效的包含范圍。特效的包含范圍相對(duì)比較廣,其主要目的是在降低拍攝難度、節(jié)約資源消耗的基礎(chǔ)上,為影視作品添加無(wú)法直接拍攝的元素,以此提高作品質(zhì)量和表現(xiàn)效果,常見(jiàn)應(yīng)用影視特效的作品包括仙俠、科幻、災(zāi)難等種類(lèi),以科幻系列影視作品拍攝為例,實(shí)景拍攝僅占較小的部分,而特效則占據(jù)了作品的絕大部分,如應(yīng)用不當(dāng)則會(huì)直接降低作品質(zhì)量。因此需要結(jié)合作品整體需求融入特效,結(jié)合計(jì)算機(jī)先進(jìn)技術(shù)實(shí)施模擬,結(jié)合場(chǎng)景虛構(gòu)及元素融入突出主題,使作品符合受眾要求。
摘要:隨著我國(guó)影視產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,數(shù)字技術(shù)在影視后期的制作中也被運(yùn)用得越來(lái)越廣泛。而AE制作技術(shù)作為數(shù)字技術(shù)中的一部分,近幾年也在影視后期制作中發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用。Ae不僅能夠高效地合成視頻、制作動(dòng)畫(huà),還能增強(qiáng)影視劇帶給觀眾的整體觀感,具有眾多的優(yōu)勢(shì)?;诖?,文章將從分析影視后期制作及AE技術(shù)的概況出發(fā),闡述AE技術(shù)在影視后期制作中的優(yōu)勢(shì)以及注意要點(diǎn),并分析AE技術(shù)在影視后期制作中的實(shí)際應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:AE技術(shù);影視后期制作;畫(huà)面
隨著我國(guó)科技的不斷發(fā)展,數(shù)字技術(shù)被運(yùn)用在不同的領(lǐng)域之中,而影視制作更是近幾年來(lái)廣泛運(yùn)用數(shù)字技術(shù)的領(lǐng)域之一。AE技術(shù)作為近幾年發(fā)展迅速的一種數(shù)字技術(shù),對(duì)影視后期的制作起到了巨大的作用。在影視素材拍攝和整理完成之后,影視后期制作的相關(guān)工作人員會(huì)運(yùn)用AE技術(shù)對(duì)畫(huà)面素材進(jìn)行整理和編輯,將更加生動(dòng)和真實(shí)的畫(huà)面呈現(xiàn)在觀眾的面前。近幾年來(lái),國(guó)產(chǎn)影視劇的發(fā)展越來(lái)越迅速,這給我國(guó)的影視后期制作人員帶來(lái)了更多的壓力和要求。而要促進(jìn)我國(guó)影視制作的發(fā)展,就要重視對(duì)數(shù)字技術(shù)的研究和運(yùn)用,充分運(yùn)用數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢(shì)制作精良的影視作品,將更好的畫(huà)面效果呈現(xiàn)在觀眾面前。
1影視后期制作及AE技術(shù)概況
1.1影視后期制作
影視后期制作主要指的是在影視劇完成拍攝和影視畫(huà)面素材的收集整理之后,對(duì)畫(huà)面素材進(jìn)行進(jìn)一步的加工和處理,從而完成最終的影視作品制作。影視劇的后期制作內(nèi)容繁重,包括視頻剪輯、特效制作、后期配音以及調(diào)色、合成等。尤其是對(duì)于近幾年新興的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)和國(guó)產(chǎn)仙俠影視劇而言,更是需要大量的投入到后期制作當(dāng)中,這樣才能把整個(gè)影視作品塑造的更加真實(shí)和生動(dòng)。影視畫(huà)面拍攝的時(shí)間往往并不長(zhǎng),但影視后期的調(diào)色、剪輯、特效等制作方面需要花費(fèi)較多的時(shí)間,甚至需要投入大量的資金。影視后期的制作需要考慮到多個(gè)方面,例如在對(duì)畫(huà)面進(jìn)行調(diào)色時(shí),首先要確定主色調(diào),然后還要根據(jù)不同場(chǎng)景進(jìn)行反復(fù)調(diào)節(jié),從而達(dá)到畫(huà)面整體的和諧統(tǒng)一。除此之外,也要注意顏色對(duì)情緒的表達(dá),只有運(yùn)用合適的顏色才能正確的引導(dǎo)觀眾的情緒。而除了調(diào)色之外,影視特效的制作與編輯也需要投入巨大的精力,這些后期制作一般都需要運(yùn)用到AE技術(shù),下文就將介紹AE技術(shù)的概況。
1.2AE技術(shù)
級(jí)別:部級(jí)期刊
榮譽(yù):中國(guó)優(yōu)秀期刊遴選數(shù)據(jù)庫(kù)
級(jí)別:部級(jí)期刊
榮譽(yù):中國(guó)優(yōu)秀期刊遴選數(shù)據(jù)庫(kù)
級(jí)別:部級(jí)期刊
榮譽(yù):中國(guó)優(yōu)秀期刊遴選數(shù)據(jù)庫(kù)
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級(jí)別:部級(jí)期刊
榮譽(yù):