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三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現(xiàn)力

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三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現(xiàn)力

摘要:在計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷進(jìn)步的形勢(shì)下,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)領(lǐng)域也發(fā)生了巨大的變革,為增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的表現(xiàn)力起到了良好的促進(jìn)作用,并由此形成了新的動(dòng)畫(huà)形式,其動(dòng)畫(huà)藝術(shù)主要體現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)特效、光影、空間與動(dòng)態(tài)、鏡頭、三維技術(shù)、細(xì)節(jié)與質(zhì)感的表現(xiàn)力上。在設(shè)備方面,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)也會(huì)因受到一些限制而存在一些缺陷。對(duì)于如今的三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)而言,亟須解決怎樣將三維技術(shù)與二維動(dòng)畫(huà)審美有機(jī)結(jié)合起來(lái)這一問(wèn)題。

關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà);三維技術(shù);藝術(shù)表現(xiàn)

1電腦技術(shù)形成的新動(dòng)畫(huà)形式

電腦技術(shù)的發(fā)展促進(jìn)了動(dòng)畫(huà)形式的革新,并由此形成了基于網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)播放的Flash動(dòng)畫(huà)等全新的動(dòng)畫(huà)形式。而三維動(dòng)畫(huà)作為一種全新的動(dòng)畫(huà)形式,其誕生具有革命性意義。在三維軟件中,三維動(dòng)畫(huà)師建立的虛擬空間是基于對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬,采用獨(dú)特的物體造型方式打造出虛擬的三維物體,并在模擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上為物體賦予了特有的材質(zhì)屬性,最終借助虛擬燈光進(jìn)行渲染以完成畫(huà)面。顯而易見(jiàn),二維動(dòng)畫(huà)與動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的傳統(tǒng)審美經(jīng)驗(yàn)更加相符。動(dòng)畫(huà)是以二維圖片的形式問(wèn)世的,無(wú)論是迪士尼動(dòng)畫(huà)還是日本動(dòng)畫(huà)片,都為我們的童年創(chuàng)造了滿滿的回憶,更創(chuàng)造了一種關(guān)乎審美的范式,任意一種新生事物產(chǎn)生的新鮮感,并不會(huì)取代由該范式產(chǎn)生的審美愉悅感。在筆者看來(lái),這是三渲二技術(shù)誕生的一種原因。作為一種在NPR的基礎(chǔ)上形成的一種渲染技術(shù),三渲二又被稱作卡通渲染技術(shù),它以離散化的方式來(lái)處理連續(xù)光照,并勾勒出模型的大致輪廓,形成塊狀填充式的卡通效果。沿襲該技術(shù)在二維層面上的簡(jiǎn)潔明快風(fēng)格和平涂寫(xiě)意方式來(lái)描述對(duì)象,在鏡頭方面,全面發(fā)揮了三維的優(yōu)勢(shì),也融合了二維動(dòng)畫(huà)特有的親切感,使之獨(dú)具藝術(shù)吸引力,并呈現(xiàn)出了迥異的視覺(jué)風(fēng)格。

2三維技術(shù)的藝術(shù)表現(xiàn)力

2.1鏡頭表現(xiàn)力

與其說(shuō)與藝術(shù)最為接近的是美術(shù),倒不如說(shuō)是電影。在動(dòng)畫(huà)界,三維動(dòng)畫(huà)帶來(lái)的巨大變革體現(xiàn)在電影語(yǔ)言的擴(kuò)展上,它通過(guò)對(duì)空間縱深、攝影機(jī)、path綁定的虛擬,實(shí)現(xiàn)了對(duì)真實(shí)攝影機(jī)各類(lèi)拍攝手法的完全模擬,進(jìn)而讓動(dòng)畫(huà)能夠全面應(yīng)用一切電影語(yǔ)言。更讓人振奮的是,在三維動(dòng)畫(huà)中,通過(guò)虛擬的攝影機(jī)能夠?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)實(shí)攝影機(jī)無(wú)法實(shí)現(xiàn)或需花費(fèi)極高成本來(lái)實(shí)現(xiàn)的鏡頭,使之擁有傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片所無(wú)法想象的自由度。通過(guò)三維虛擬攝影機(jī),便能輕松實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)攝影機(jī)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的長(zhǎng)距離鳥(niǎo)瞰或極近鏡頭。在情緒渲染的層面上,在完全不變形的前提下,就能以精準(zhǔn)的透視實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)二維難以實(shí)現(xiàn)并且對(duì)繪制者有著極高要求的各類(lèi)角度的鏡頭,如仰拍等。由此,三維動(dòng)畫(huà)在鏡頭表現(xiàn)力上取得了巨大的突破。

2.2空間與角色運(yùn)動(dòng)的表現(xiàn)力

在二維動(dòng)畫(huà)中,背景與角色需分開(kāi)繪制,需依靠層與層之間的疊放來(lái)實(shí)現(xiàn)角色以及透視關(guān)系在背景中的穿插,由此加大了角色與背景互動(dòng)的難度。由此可見(jiàn),二維往往忽視角色與空間的互動(dòng),而側(cè)重于角色自身的運(yùn)動(dòng)。在對(duì)激烈復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)運(yùn)作進(jìn)行繪制時(shí),通常需要從不同的維度來(lái)表現(xiàn)動(dòng)作,進(jìn)而加大了場(chǎng)景繪制的難度,增加了成本。而在三維動(dòng)畫(huà)中,此類(lèi)問(wèn)題均不存在,角色可以在虛擬的立體空間下,以任何方式、任何角度運(yùn)動(dòng),不限于三維軟件自身的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),還能與實(shí)際生活中的三維掃描儀、動(dòng)捕儀等配合起來(lái)使用,為觀眾呈現(xiàn)生動(dòng)形象的動(dòng)態(tài)畫(huà)面。

2.3光影表現(xiàn)力

光影變化是動(dòng)畫(huà)片烘托情境氛圍、人物內(nèi)心情感的一把利器。在二維動(dòng)畫(huà)中,通過(guò)手繪背景來(lái)表現(xiàn)光影效果的工作量非常大,場(chǎng)景與角色間光影互動(dòng)的實(shí)現(xiàn)往往存在極大的難度。在二維動(dòng)畫(huà)中,往往不會(huì)利用這一利器來(lái)加強(qiáng)視覺(jué)表現(xiàn)力,而通過(guò)投射于角色身上形成的光影變化,更是鳳毛麟角。但在三維動(dòng)畫(huà)中,只需調(diào)節(jié)虛擬燈光,便能實(shí)現(xiàn)這一視覺(jué)效果?!秷D蘭朵》中,就呈現(xiàn)出了以下畫(huà)面:在繁復(fù)的窗格下,人物角色在陰影下來(lái)回漫步,其身上的光斑不斷變化。

2.4造型的細(xì)節(jié)與質(zhì)感表現(xiàn)力

在造型與場(chǎng)景方面,二維動(dòng)畫(huà)對(duì)角色并無(wú)過(guò)高要求,一根無(wú)用的線條,不但會(huì)加大工作量,并且無(wú)形中還會(huì)導(dǎo)致線條無(wú)法緊隨人物運(yùn)動(dòng)而形成lazyline,進(jìn)而影響人物運(yùn)動(dòng)的流暢性。在質(zhì)感表現(xiàn)層面上,三維動(dòng)畫(huà)具有獨(dú)到優(yōu)勢(shì)。最初,三維動(dòng)畫(huà)的圖形圖像學(xué)以對(duì)各類(lèi)材質(zhì)的著色為主要研究對(duì)象。相較于二維動(dòng)畫(huà)而言,三維動(dòng)畫(huà)帶來(lái)的強(qiáng)烈的情景感是前者所無(wú)法企及的。

2.5自然環(huán)境及視覺(jué)特效表現(xiàn)力

二維動(dòng)畫(huà)中,往往會(huì)以寫(xiě)意的方式來(lái)表現(xiàn)自然環(huán)境,而在三維動(dòng)畫(huà)中,則是以粒子系統(tǒng)的方式來(lái)表現(xiàn)自然環(huán)境,它借助一套特有的模型建立方式以完成造型,所有粒子均有自身的產(chǎn)生、死亡時(shí)間和運(yùn)動(dòng)路徑。通過(guò)這一方式,三維動(dòng)畫(huà)能夠創(chuàng)造出與現(xiàn)實(shí)世界一般,有著特有深度、密度的霧氣,并且霧氣還會(huì)呈現(xiàn)出相應(yīng)的顏色變化和由近及遠(yuǎn)的質(zhì)感,讓角色游走于具有獨(dú)特形態(tài)變化和運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的霧氣中。

2.6中國(guó)人特有的水墨情結(jié)

無(wú)論在視覺(jué)方面,還是在感染力方面,我國(guó)的水墨動(dòng)畫(huà)都獨(dú)具特性,意境悠遠(yuǎn)。在我國(guó)動(dòng)畫(huà)史上,曾采用逐幀手繪的方式創(chuàng)作出了大量寶貴名作,但其對(duì)技術(shù)有過(guò)高的要求,且制作成本高,所以逐漸淡出舞臺(tái),令人惋惜。發(fā)展至今,三維動(dòng)畫(huà)的誕生為我們帶來(lái)了驚喜。通常虛實(shí)搭配留空式的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和三渲二技法的運(yùn)用,就能夠渲染出與水墨動(dòng)畫(huà)較為近似的效果。

3三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現(xiàn)的缺點(diǎn)

在三維動(dòng)畫(huà)中,對(duì)設(shè)備的要求較高。三維動(dòng)畫(huà)存在以下障礙:第一,三維軟件渲染對(duì)電腦硬件、計(jì)算機(jī)運(yùn)算速度有較高要求;第二,需要如動(dòng)捕儀等龐大的外接設(shè)備的加入;第三,多重效果產(chǎn)生的超長(zhǎng)渲染時(shí)間。倘若沒(méi)有良好的硬件為其提供有力支持,再好的技術(shù)水平、情境與創(chuàng)意,也難以將之體現(xiàn)出來(lái)。

4結(jié)語(yǔ)

作為一種新近發(fā)展起來(lái)的動(dòng)畫(huà)形式,三維動(dòng)畫(huà)有著特有的革命性優(yōu)勢(shì),但也存在一些缺陷。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)有著有別于電影的范式,怎樣縮小三維與二維動(dòng)畫(huà)間的差異,進(jìn)而使之切實(shí)融合,將自身的優(yōu)點(diǎn)展現(xiàn)出來(lái),亦是未來(lái)三維技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)。仍需進(jìn)一步發(fā)掘三維動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì),進(jìn)而在寫(xiě)意、寫(xiě)實(shí)的雙重探索上,使之具有良好的發(fā)展前景和現(xiàn)實(shí)價(jià)值,進(jìn)而為我們帶來(lái)更多驚喜。

參考文獻(xiàn):

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作者:范臻 單位:山西傳媒學(xué)院

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