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三維路徑動(dòng)畫(huà)有空間三維運(yùn)動(dòng)軌跡,制作完成后在觀看時(shí)可以達(dá)到立體效果,達(dá)到立體教學(xué)的效果。通過(guò)觀看優(yōu)秀排球運(yùn)動(dòng)員移動(dòng)技術(shù)的三維路徑動(dòng)畫(huà),可以比觀看二維視頻更快速、更準(zhǔn)確地獲得外部技術(shù)信息,建立完整、清晰的技術(shù)概念。同時(shí)通過(guò)觀看錯(cuò)誤技術(shù)動(dòng)作的三維路徑動(dòng)畫(huà),反饋?zhàn)陨淼倪\(yùn)動(dòng)信息,使學(xué)生更好地感知身體內(nèi)部信息,感受自己身體在空間的位置和肢體的運(yùn)動(dòng)坐標(biāo),從而更快更好地建立動(dòng)作表象。
三維路徑動(dòng)畫(huà)輔助教學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)
輔助教學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)在建立在對(duì)排球課程教學(xué)內(nèi)容分析的基礎(chǔ)上,先是使用三維設(shè)計(jì)軟件構(gòu)造三維模型,并且用插件將模型導(dǎo)出為X3D格式,然后在X3D編輯器中實(shí)現(xiàn)模型的轉(zhuǎn)化,最后使用瀏覽器完成,平臺(tái)的功能如圖1所示。
(1)人物的建模
人物模型采用多邊形建模方法,人體模型的完整性也需要進(jìn)行劃分,如果在展示模塊的功能中有對(duì)部分人體器官的換轉(zhuǎn),那么在設(shè)計(jì)人體的過(guò)程中將對(duì)部分器官進(jìn)行調(diào)整,以此來(lái)適應(yīng)整體的功能變換,特別需要關(guān)注模型的四肢和姿態(tài)的變化。在開(kāi)始建模之前,需要獲得好的參考圖片或是繪制的概念圖,這對(duì)后期的建模有非常重要的作用,參考圖片和概念圖的質(zhì)量將直接影響到模型的準(zhǔn)確性。同時(shí)選擇學(xué)生日常的形態(tài)作為建模的依據(jù)可以提高學(xué)生對(duì)系統(tǒng)的熟悉度和親密度。
(2)移動(dòng)線路的設(shè)計(jì)
移動(dòng)步法的基礎(chǔ)訓(xùn)練主要是為了在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用,而實(shí)際應(yīng)用中又要根據(jù)當(dāng)時(shí)場(chǎng)上的情況快速做出正確的選擇,在日常訓(xùn)練中通過(guò)反復(fù)的練習(xí)就是為了將規(guī)范動(dòng)作和基本戰(zhàn)術(shù)變成隊(duì)員的一種本能反應(yīng)。平臺(tái)針對(duì)排球中的移動(dòng)基本步法:滑步、交叉步、跨步、跑步以及組合步進(jìn)行了講解演示,對(duì)啟動(dòng)、發(fā)力和制動(dòng)都進(jìn)行了技術(shù)動(dòng)作分解和演示。同時(shí),平臺(tái)還提供了組合訓(xùn)練和基本戰(zhàn)術(shù)的移動(dòng)步法演示,例如兩人一組、三人一組和四人一組的接、調(diào)、扣的線路步法練習(xí),完全可以滿足排球教學(xué)的需求。人物運(yùn)動(dòng)規(guī)律需要考慮預(yù)期動(dòng)作、動(dòng)作跟隨、關(guān)聯(lián)動(dòng)作以及次要?jiǎng)幼鞯确矫?,在設(shè)計(jì)排球移動(dòng)跑位過(guò)程中,這些都是需要提前設(shè)計(jì)的。平臺(tái)可以從頂視和透視兩個(gè)角度進(jìn)行觀察學(xué)習(xí),頂視關(guān)注人物移動(dòng)的最合理路徑,而透視強(qiáng)調(diào)身體各部分如四肢的協(xié)調(diào)問(wèn)題。
(3)系統(tǒng)UI的實(shí)現(xiàn)
平臺(tái)功能是基于按鈕的形式實(shí)現(xiàn)的,按鈕的功能主要就在于數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換。在X3D中使用節(jié)點(diǎn)來(lái)創(chuàng)建功能,在根節(jié)點(diǎn)Scene下創(chuàng)建Transform空間坐標(biāo)變換節(jié)點(diǎn)、Script腳本節(jié)點(diǎn)和Route路由節(jié)點(diǎn)。在Transform節(jié)點(diǎn)下,創(chuàng)建Switch開(kāi)關(guān)節(jié)點(diǎn),用于后續(xù)的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,這個(gè)節(jié)點(diǎn)是一個(gè)在同一時(shí)刻只能顯示一個(gè)選定的子節(jié)點(diǎn)的選擇型開(kāi)關(guān)節(jié)點(diǎn)。最為關(guān)鍵的便是Shape下的觸摸傳感器節(jié)點(diǎn)TouchSensor的設(shè)立,它將是實(shí)時(shí)交互設(shè)計(jì)的觸發(fā)點(diǎn)。腳本節(jié)點(diǎn)Script定義了一個(gè)包含程序腳本節(jié)點(diǎn)的域、事件出口和事件入口及描述了用戶自定義制作的檢測(cè)器和插補(bǔ)器所作的事情。最后的Route節(jié)點(diǎn)是作為傳遞事件的節(jié)點(diǎn),可以對(duì)各個(gè)節(jié)點(diǎn)和域值進(jìn)行控制、傳送和更改處理。當(dāng)用戶在平臺(tái)點(diǎn)擊按鈕后,就觸發(fā)了這個(gè)事件,使這個(gè)事件處于激活狀態(tài),然后通過(guò)節(jié)點(diǎn)Route,將這個(gè)事件的激活狀態(tài)傳遞給了腳本節(jié)點(diǎn)Script下的指定Field節(jié)點(diǎn),接著便是腳本節(jié)點(diǎn)Script下的程序開(kāi)始運(yùn)行,讓模型按照規(guī)劃好的路徑運(yùn)動(dòng)。
三維路徑動(dòng)畫(huà)應(yīng)用在排球教學(xué)中的效果
(1)三維路徑動(dòng)畫(huà)的直觀性實(shí)現(xiàn)了排球教學(xué)的重難點(diǎn)突破借助信息技術(shù)教學(xué),它能有效的彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)的不足,化抽象為具體,把難以理解的內(nèi)容或是不容易觀察到的事物,用信息技術(shù)手段充分顯示出來(lái),調(diào)動(dòng)學(xué)生的直視功能,為突破難點(diǎn)創(chuàng)造出良好的條件。
(2)運(yùn)用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣教育心理學(xué)研究表明,學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)中最現(xiàn)實(shí)、最活躍的因素是認(rèn)識(shí)的興趣,人們?cè)跐M懷興趣的狀態(tài)下所學(xué)的一切,常常掌握得迅速而牢固。在排球教學(xué)過(guò)程中運(yùn)用三維路徑動(dòng)畫(huà)輔助教學(xué),實(shí)質(zhì)上是給學(xué)生一種新異的刺激,目的在于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(3)三維路徑動(dòng)畫(huà)有助于教師采用正誤對(duì)比,及時(shí)糾正學(xué)生的錯(cuò)誤動(dòng)作體育教學(xué)中為了減少和避免學(xué)生在練習(xí)中產(chǎn)生錯(cuò)誤,通常都示范正確動(dòng)作的同時(shí)指出易犯錯(cuò)誤和產(chǎn)生的原因。采用三維路徑動(dòng)畫(huà),可以演示錯(cuò)誤動(dòng)作的產(chǎn)生過(guò)程和原因,讓學(xué)生邊看邊想,自我比較,能夠避免許多常見(jiàn)錯(cuò)誤動(dòng)作的發(fā)生,這樣即可以快速掌握動(dòng)作,又培養(yǎng)了學(xué)生的觀察和分析能力。
結(jié)論
本系統(tǒng)利用三維路徑動(dòng)畫(huà)輔助排球移動(dòng)技術(shù)的教學(xué)和訓(xùn)練是可行和有效的,可以提高學(xué)生的課程掌握能力,實(shí)現(xiàn)了課堂教育的有效性。如果整套系統(tǒng)可以加入三維立體掃描儀進(jìn)行學(xué)生的運(yùn)動(dòng)軌跡采集捕捉,進(jìn)行研究后將可以更方便的分析學(xué)生錯(cuò)誤,將更有效的提高教學(xué)效率。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,體育教育工作者應(yīng)該嘗試運(yùn)用三維技術(shù)輔助教學(xué)和訓(xùn)練,提高排球教學(xué)訓(xùn)練的科技含量,真正落實(shí)教育有效性的問(wèn)題。(本文作者:涂嘉慶、戴慧芬 單位:溫州大學(xué)城市學(xué)院信息工程分院、溫州市第二十三中學(xué)體育組)