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數(shù)字媒體影視動畫制作流程的重構(gòu)與協(xié)同

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了數(shù)字媒體影視動畫制作流程的重構(gòu)與協(xié)同范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

數(shù)字媒體影視動畫制作流程的重構(gòu)與協(xié)同

摘要:以數(shù)字媒體技術(shù)為支撐的影視動畫產(chǎn)業(yè),無論是制作流程、內(nèi)容創(chuàng)新還是產(chǎn)業(yè)生態(tài),都迎來了新的發(fā)展機(jī)遇。數(shù)字媒體技術(shù)在媒介顯示、傳播與表達(dá)等方面,以流媒體、交互體驗等為特色,引發(fā)了影視動畫編創(chuàng)、制作、生產(chǎn)模式的變革。探討了影視動畫制作的一般流程,梳理了數(shù)字媒體技術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用特點(diǎn),以《捉妖記》為例對制作過程進(jìn)行重構(gòu)協(xié)同。

關(guān)鍵詞:影視動畫;數(shù)字媒體;制作流程

重構(gòu)數(shù)字媒體技術(shù)具有多學(xué)科、多技術(shù)、多方法交叉、滲透、并行、協(xié)同等特點(diǎn),更是以現(xiàn)代媒介傳播技術(shù)為支撐,通過對影視動畫數(shù)字化信息的集中處理,來展現(xiàn)高精度、高可靠性的流媒體特色。近年來,影視動畫制作與數(shù)字媒體技術(shù)的融合越來越緊密,傳統(tǒng)影視動畫制作流程被打破,需要從兩者重構(gòu)中來實現(xiàn)有序協(xié)同。

一、對影視動畫一般制作流程的概述

影視動畫在制作過程中,基本分為五部分,即作品策劃、前期制作、中期制作、后期制作及發(fā)行。策劃是整個影視動畫作品創(chuàng)作的首要任務(wù),結(jié)合影視動畫產(chǎn)業(yè)生態(tài),對作品的定位、方向進(jìn)行明確。前期制作,其主要任務(wù)是對整個影視動畫制作進(jìn)行準(zhǔn)備,細(xì)化主要的制作環(huán)節(jié),精心設(shè)計與規(guī)劃拍攝方案,包括制作預(yù)算、人員配置等內(nèi)容。中期制作,主要是對作品進(jìn)行實際創(chuàng)作與拍攝,取景點(diǎn)選擇,人員調(diào)配,不同項目的分工,對各細(xì)節(jié)任務(wù)進(jìn)行分配。如現(xiàn)場燈光布置、布景設(shè)計,錄音及化妝等團(tuán)隊的協(xié)調(diào)。后期制作主要是對作品進(jìn)行完善,對各項拍攝素材進(jìn)行編輯、合成,組織協(xié)調(diào)音樂、聲音等內(nèi)容,增加后期特效等。在動畫制作中,團(tuán)隊合作依然是重中之重。很多方面,三維動畫制作與傳統(tǒng)動畫制作流程相似,但在一些環(huán)節(jié)存在差異性。從整個影視動畫制作流程來看,每項任務(wù)的規(guī)劃、設(shè)計、執(zhí)行,都以項目進(jìn)度計劃表為依據(jù),將各部門、各項目組進(jìn)行有序貫穿。如此以來,完成從前期的現(xiàn)場拍攝到走向銀幕,以及最后的發(fā)行,被影院、受眾得以觀看。事實上,動畫制作的每個環(huán)節(jié),都是在分解、同步中協(xié)同的,以加快制作進(jìn)度,提高制作效率。以三維動畫為例,在故事策劃之前,就開始制作粗模,并將之轉(zhuǎn)換為高精度動畫模型,通過材質(zhì)優(yōu)化、燈光特效處理,來實現(xiàn)動漫模型的細(xì)化表現(xiàn)。當(dāng)然,在動畫制作流程中,一些項目的交叉是必不可少的,但多是圍繞故事來展開協(xié)同。如在場景設(shè)置后,可以展開預(yù)拍攝,結(jié)合故事展開三維場景再現(xiàn);分配場景角色任務(wù),捕捉每個場景的情感和故事點(diǎn);對多個不同版本的預(yù)拍攝進(jìn)行剪輯、優(yōu)化,講好動畫故事。在影視動畫制作中,對數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,為拓展創(chuàng)作者的想象力,豐富影視動畫奇異的角色創(chuàng)造了便捷條件。以數(shù)字角色為例,可以有類人角色,可以有其他角色。前者以類似人的基本結(jié)構(gòu),如一些動漫中的主角人物,多以人體結(jié)構(gòu)為創(chuàng)作基礎(chǔ)。后者以自然、動物等參照依據(jù),創(chuàng)造出不同的奇異角色。如飛鳥、走獸、昆蟲、動物等。另外,一些數(shù)字角色以借助于技術(shù)手段來刻畫的,如《加勒比海盜》中的章魚船長,其面部構(gòu)造,多是通過后期特效來完成,增強(qiáng)了動畫設(shè)計的科幻效果。在影視動畫中,虛擬場景的布置與設(shè)計是必不可少的,這些虛擬場景,要么以自然環(huán)境為依據(jù),要么以虛擬想象空間來打造沉浸感的視聽環(huán)境。如在《奇異博士》中,利用多維空間的想象與構(gòu)造,來制作出華麗、炫彩的奇異場景氛圍,來增強(qiáng)動畫敘事的豐富性。需要強(qiáng)調(diào)的是,數(shù)字媒體中的特效技術(shù),成為近年來發(fā)展的新寵。數(shù)字特效,以引人入勝的角色造型,以超乎想象的場景構(gòu)建,為受眾帶來沉浸式觀影體驗。另外,在環(huán)境效果上,主要從光效、煙霧、火焰,以及不同道具與場景間的交錯變換上,注重細(xì)節(jié)刻畫,來展現(xiàn)整個影片真實、可信、可感的視覺效果。如《魔界三部曲:國王歸來》,所有骷髏兵角色,都是通過三維特效來完成。在《沉睡魔咒》中,怪獸破土而出的宏大場面,后期特效功不可沒。

二、以《捉妖記》為例,探討影視動畫制作流程的重構(gòu)過程

《捉妖記》于2015年上映,投資近3.5億元,耗時七年之久,在影片發(fā)行后創(chuàng)造了24億的票房佳績。該片對數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用很多,由此帶來制作流程的重構(gòu)與融合。其中,該片特效鏡頭812個,由15個部門小組協(xié)同完成,如果分解為任務(wù)的話,將近五千多個任務(wù)。整體上,影片由實拍鏡頭與動畫角色進(jìn)行融合,無論是在技術(shù)支持上還是視覺美感上,其制作量之大是顯而易見的。據(jù)了解,該片在前期測試到后期完成,歷時三年多,其制作流程更是復(fù)雜。打破傳統(tǒng)意義上的影視動畫制作前、中、后期的劃分流程,以傳統(tǒng)影視動畫制作與非線性式融合為基礎(chǔ),我們著重從前期策劃、特效研發(fā)、拍攝階段、后期完成四個階段展開討論。

(一)前期策劃環(huán)節(jié)前期策劃是確保整個影視動畫制作科學(xué)、有序完成的重要條件。以《捉妖記》為例,該片主要動畫角色“胡巴”原型的構(gòu)造,外形憨態(tài)可掬,性格可愛,是整個角色群中的重要小妖怪。在國產(chǎn)影視動畫中,人與妖并存的較為少見,如何準(zhǔn)確的細(xì)化“胡巴”角色,導(dǎo)演在策劃部分,考慮到動畫角色與虛擬空間的融合需要,就需要特效部門能夠提前進(jìn)入策劃環(huán)節(jié),參與策劃并為特效制作提供“概念”借鑒。這一點(diǎn),前期策劃與特效部門的協(xié)同配合,為更好的塑造動畫角色形象,更好的展現(xiàn)動畫特色奠定基礎(chǔ)。同時,在前期策劃環(huán)節(jié),還要對整個影片的投入成本進(jìn)行預(yù)估。由于《捉妖記》中,人物眾多,角色動畫豐富多彩,對成本預(yù)算也提出更高要求。通常,特效部門要根據(jù)影片預(yù)想及預(yù)算,能夠結(jié)合項目實際,對各個藝術(shù)技術(shù)動作進(jìn)行全面分解,使其能夠進(jìn)行規(guī)?;a(chǎn),提升特效制作能力。如對于“胡巴”形象的磨合,基于概念展開手繪圖創(chuàng)作,并通過建模、材質(zhì)、貼圖、動畫等測試,來確保整個“胡巴”角色造型的可行性,提升動畫制作效果。

(二)特效研發(fā)環(huán)節(jié)在該片中,我們可以看到的特效是很豐富的,這些特效制作是整個制作流程的重要環(huán)節(jié)。由于該片的很多特效引入了數(shù)字媒體技術(shù),在正式拍攝前,需要對各個特效進(jìn)行任務(wù)測試,測試通過后將之作為動態(tài)分鏡頭運(yùn)用到整個影片中。該片的動態(tài)分鏡頭,要確保角色的表演,與其他角色展開協(xié)同,要參與影片節(jié)奏的把控,要豐富影片敘事需要。對“胡巴”的身形進(jìn)行分析,皮膚裸露,身形飽滿,且整體上融入斑點(diǎn)紋樣;在動作與表情上,以很多獨(dú)創(chuàng)性的情緒化手段,來展現(xiàn)“胡巴”的多姿多彩,特別是頭頂上的“綠植”,更是在角色情感表現(xiàn)上增進(jìn)了共鳴。另外,在影片場景布置上,以真實空間為基礎(chǔ),兼顧動畫影片的奇幻氛圍,需要特效部門能夠平衡“真實”與“虛構(gòu)”,把握好場景轉(zhuǎn)換的代入感。

(三)拍攝階段有了前期的充分準(zhǔn)備與特效制作,才正式進(jìn)入拍攝階段。對數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,讓每個數(shù)字角色能夠獨(dú)立表現(xiàn),且確保整個影片氛圍具有一致性。各個角色趨于無痕化融入真實場景,既有真實演員的精湛表演,又有成熟動畫技術(shù)團(tuán)隊的有效協(xié)同。如利用傳感器來捕捉真人演員的關(guān)鍵點(diǎn)動作,記錄數(shù)據(jù)并應(yīng)用到模型中,實現(xiàn)數(shù)字角色的擬人態(tài)處理。在片中,大量數(shù)字角色都是通過演員表演,從關(guān)節(jié)運(yùn)動數(shù)據(jù)中來確保細(xì)膩而準(zhǔn)確的視覺傳達(dá)效果。另外,在現(xiàn)場拍攝中,燈光師與特效團(tuán)隊的協(xié)同,需要為后期合成提供參考數(shù)據(jù)。

(四)后期完成階段后期合成是重要環(huán)節(jié),一改傳統(tǒng)制作流程,合成組從前期準(zhǔn)備、動畫特效,以及現(xiàn)場拍攝等環(huán)節(jié),一直參與其中,并參與多個工序部門的影片制作工作。如數(shù)字角色確定、虛擬空間打造、真實人物與真實空間的協(xié)同,對整體影片色彩、空間、特效、音效等融合等等,都需要進(jìn)行逐幀校正與完善,以滿足精益求精的藝術(shù)效果。

三、結(jié)語

數(shù)字媒體將數(shù)字化技術(shù)與媒介內(nèi)容相結(jié)合,能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)據(jù)可視化、媒體信息交互性展示等要求。在媒體信息采集與處理中,集合了傳統(tǒng)數(shù)字圖文表示、獲取、編輯、處理技術(shù),還融了音頻數(shù)字化、編輯技術(shù)、語音編碼技術(shù)、數(shù)字視頻采集、編輯與后期處理技術(shù)、三維動畫制作及特性處理等技術(shù)。數(shù)字媒體技術(shù)的首要特色是數(shù)字化,可以直接在計算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行傳播與輸出,避免不同信號間轉(zhuǎn)換困擾,也為后續(xù)數(shù)字化處理、分布式加工與應(yīng)用創(chuàng)造條件。同時,滿足用戶通過數(shù)字終端等實現(xiàn)人機(jī)交互,順應(yīng)新型媒介傳播需要。將數(shù)字視頻、游戲、電視等娛樂形式進(jìn)行整合,提供多樣性用戶體驗與選擇,最大化滿足不同人群的娛樂服務(wù),實現(xiàn)視覺、聽覺、觸覺等感官整合,為受眾提供震撼的視聽享受。

參考文獻(xiàn):

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[2]馬文霆.數(shù)字媒體時代動畫表現(xiàn)形式探究[J].南昌師范學(xué)院學(xué)報,2019,40(03):42-44.

作者:胡雷鋼 單位:安徽廣播影視職業(yè)技術(shù)學(xué)院

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