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摘要:剪紙動畫與水墨動畫是“中國動畫學(xué)派”輝煌奪目的代表,是中國傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格和新工藝創(chuàng)新的結(jié)合。該文在分析剪紙動畫歷史與現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,結(jié)合國內(nèi)外案例,梳理剪紙動畫的特性與優(yōu)勢,并探索數(shù)字媒體技術(shù)背景下剪紙動畫的可持續(xù)發(fā)展之路。
關(guān)鍵詞:剪紙動畫數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)新
一、“中國動畫學(xué)派”的貢獻(xiàn)
中國的剪紙動畫是根據(jù)我國民間剪紙和皮影戲等傳統(tǒng)藝術(shù)形式創(chuàng)作而來的。剪紙動畫除了使用民間不同的剪紙技法之外,運(yùn)用最多的表現(xiàn)形式就是皮影戲。皮影戲是一種以獸皮或紙板做成的剪影表演故事的民間戲劇形式。藝人在白色幕布后面,一邊操縱皮影表演故事情節(jié),一邊用當(dāng)?shù)亓餍械那{(diào)講述故事,再配以打擊樂器和弦樂。皮影動起來的關(guān)鍵,是關(guān)節(jié)等連接部位的轉(zhuǎn)動,這也正是剪紙動畫動起來的方式。正因這種緊密聯(lián)系,剪紙動畫也具有皮影戲的局限性。剪紙動畫在展現(xiàn)劇情時(shí)角色大多以側(cè)面示人,當(dāng)需要表現(xiàn)更多的表情、動作或角度時(shí),則需要切換另外的鏡頭,這也意味著剪紙動畫需要根據(jù)鏡頭和情節(jié)不斷地制作同一個(gè)角色。20世紀(jì)七八十年代,上海美術(shù)電影制片廠創(chuàng)作了大批優(yōu)秀的剪紙動畫片。中國剪紙動畫旨在“探民族風(fēng)格之路”,將中國傳統(tǒng)藝術(shù)形式與東方哲理故事相結(jié)合,創(chuàng)造出具有本土特色和中國元素的國產(chǎn)動畫。中國動畫片的創(chuàng)始人之一、萬氏兄弟之一的萬古蟾在成功制作了第一部彩色剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》后,又和胡進(jìn)慶導(dǎo)演陸續(xù)制作了家喻戶曉的《鷸蚌相爭》《漁童》、《葫蘆兄弟》《金色的海螺》等剪紙動畫作品在當(dāng)時(shí)獲得了國內(nèi)外一致好評,這些動畫直到現(xiàn)在也常常被動畫學(xué)者研究學(xué)習(xí)。
二、國外大師的創(chuàng)意
國外的剪紙動畫與中國的傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格不同,風(fēng)格多種多樣,創(chuàng)意更為大膽。米歇爾•歐斯洛是著名的法國動畫導(dǎo)演。他的作品多采用剪紙手法,但又不拘泥于一種剪紙形式,代表作有《三個(gè)發(fā)明家》《王子與公主》《夜幕下的故事》以及《迪哩哩在巴黎》等。米歇爾的剪紙動畫具有濃厚的法國風(fēng)情,制作極其精美華麗。他的早期作品《三個(gè)發(fā)明家》講述了在一幢華麗的大房子里生活著的三位發(fā)明家(丈夫、妻子以及年幼的女兒)每天致力于創(chuàng)造改善人們生活的發(fā)明,然而他們的發(fā)明遭到當(dāng)?shù)厝说脑骱夼c猜忌,不斷被否定甚至毀壞。與悲劇的故事內(nèi)容不同,整部片子的風(fēng)格非常精致,剪紙形式不像中國剪紙有棱角的堅(jiān)硬的平面風(fēng)格,而是繁雜的巴洛克紙雕風(fēng)格。米歇爾在2000年推出的另一部代表作《王子與公主》又是另一種風(fēng)格,該影片情節(jié)由六個(gè)小故事組成,分別為《鉆石公主》《無花果少年》《女巫城堡》《老太太的外衣》《殘酷女王與法布鷺訓(xùn)練師》《王子與公主》。故事美妙而甜蜜,就像一個(gè)個(gè)小童話帶領(lǐng)著觀眾進(jìn)入夢境。影片的剪紙風(fēng)格浪漫而神秘,以剪影方式呈現(xiàn)。從該部影片可以看出,米歇爾•歐斯洛是一位東方藝術(shù)文化愛好者。剪影形式類似中國的皮影戲,利用關(guān)節(jié)活動的剪影,在有著絢麗色彩的遠(yuǎn)景的襯托下,呈現(xiàn)出優(yōu)美、浪漫的童話故事。尤里•諾斯坦因的動畫風(fēng)格充滿詩情畫意。他常以童話或詩歌作為故事元素,營造神秘和懷舊的氣氛。如,他的代表作之一《迷霧中的小刺猬》,故事講述了單純天真的小刺猬去森林的另一頭找它的朋友小熊的故事,在路上他誤入迷霧,遇到了讓它驚慌失措又向往的事物。影片就像是緩緩道來的夢幻詩歌,帶著觀眾做了一個(gè)仲夏夜之夢。制作風(fēng)格符合影片基調(diào),復(fù)雜、傷感而美麗。整部短片動畫制作非常精美,每一幀都是一幅插畫。剪紙?jiān)煨筒皇呛唵蔚钠酵?,而是精致的手繪鉛筆素描畫。尤里的剪紙動畫更具有層次感和立體感,他把剪紙嵌在復(fù)雜的多平面背景層和前景層之間,使角色看上去仿佛置身三維空間。
三、數(shù)字媒體技術(shù)背景下剪紙動畫的創(chuàng)新性研究
通過對比國內(nèi)剪紙動畫和國外剪紙動畫可以發(fā)現(xiàn),雖然剪紙動畫源于中國的傳統(tǒng)藝術(shù),但中國的剪紙動畫作品多集中在20世紀(jì)七八十年代的上海美術(shù)電影制片廠時(shí)期,當(dāng)今的作品產(chǎn)量不高,剪紙動畫面臨“沉睡”在歷史博物館和歷史書籍中的危機(jī)。中國動畫有低齡化發(fā)展的趨勢,一些人認(rèn)為動畫是制作給兒童看的。雖然近幾年中國的動畫市場越來越成熟,不乏優(yōu)秀作品產(chǎn)出,但依然有較大的發(fā)展空間。基于這樣的背景,在數(shù)字媒體技術(shù)高度發(fā)展的今天,剪紙動畫應(yīng)該有新的創(chuàng)作思路。
1.提高效率,減少成本
上海美術(shù)電影制片廠時(shí)期的剪紙動畫制作精美,無論是人物造型還是背景都刻畫細(xì)致、活靈活現(xiàn)。但剪紙動畫制作工藝復(fù)雜,需要把形象先畫在紙上,再一張張剪出來,并固定形象活動的關(guān)節(jié)處,最后逐格拍攝。這樣的制作流程造成剪紙動畫的成片量低、制作周期長、成本高等問題。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,動畫制作已經(jīng)離不開電腦技術(shù)。各種軟件使剪紙動畫的制作更加便利,也大大削減了成本。運(yùn)用動畫二維制作軟件,角色造型、場景等都可以更加快速地繪制完成,關(guān)節(jié)的綁定也直接可以在軟件中完成,而且這樣完成的關(guān)節(jié)綁定往往比用細(xì)銅絲或鐵絲連接的紙關(guān)節(jié)更牢固、更易于操作,也更活靈活現(xiàn)。逐格拍攝的時(shí)間被大大縮減,直接在后期軟件中就可以合成與剪輯,創(chuàng)作者在軟件中也很容易加入一些特效或新元素。除此之外,三維軟件制作剪紙動畫也成為可能。通過三維軟件制作的剪紙動畫更具有層次感,鏡頭空間感也更強(qiáng)。以往剪紙動畫的角色表現(xiàn)是平面的,也就是更換表情和鏡頭時(shí)需要重新剪不同的面。但在三維軟件中,角色模型建好后可以更換不同的貼圖,極大地提高了工作效率。但三維軟件制作剪紙動畫也存在局限性,三維模型畢竟是立體的,如何制作剪紙效果貼圖,使渲染出來的效果不生硬、不穿幫,是需要繼續(xù)研究實(shí)踐的問題。
2.技術(shù)創(chuàng)新,發(fā)揮剪紙動畫特點(diǎn)
動畫制作者需要與時(shí)俱進(jìn)、不斷創(chuàng)新。數(shù)字媒體技術(shù)豐富了剪紙動畫的視覺效果,使拍攝制作更加便利。剪紙動畫應(yīng)該發(fā)揮自身特有的優(yōu)勢。剪紙動畫的制作特性決定了角色活動時(shí)關(guān)節(jié)明顯、生硬,不像其他動畫角色活動流暢、寫實(shí)。再者,剪紙本身是二維的,意味著角色只能在二維空間內(nèi)活動、表演。這些特征使剪紙動畫具有強(qiáng)烈的裝飾性和平面藝術(shù)風(fēng)格,所以剪紙動畫往往和手繪風(fēng)格相結(jié)合,如水墨畫、素描、油畫等?!耳柊鱿酄帯贰逗J兄弟》的導(dǎo)演胡進(jìn)慶從20世紀(jì)80年代開始一直致力于研究模仿水墨效果的剪紙動畫。為了更好地模擬水墨暈染的效果,胡進(jìn)慶研發(fā)了拉毛工藝,不斷嘗試使用不同紙張和材料制作,以求獲得理想的效果。川本喜八郎的作品《旅》,雖是剪紙動畫效果,但人物繪制飽滿、立體。繪畫風(fēng)格融入了超現(xiàn)實(shí)主義、立體主義等多種藝術(shù)風(fēng)格。加拿大動畫短片《TheLump》的剪紙動畫風(fēng)格充滿創(chuàng)意與想象力。該片角色造型是由剪貼畫拼貼而成,背景則是剪貼畫搭配簡單的手繪線條。這部片子的風(fēng)格粗糙隨意,與制作精美的剪紙動畫形成鮮明的對比。在數(shù)字媒體時(shí)代,中國剪紙動畫的創(chuàng)新發(fā)展仍需要基于東方哲理內(nèi)涵與中國傳統(tǒng)美術(shù)形式的結(jié)合。創(chuàng)作者在繼承中國傳統(tǒng)動畫理念的同時(shí),也要進(jìn)一步創(chuàng)新中國元素的表現(xiàn)形式。
結(jié)語
如今國產(chǎn)動畫一直在提倡發(fā)揚(yáng)民族特色。2019年上映的動畫電影《白蛇:緣起》頗受好評,不僅畫面精美,而且三維制作水平也比較成熟,生動演繹了中國凄美的民間傳說。在現(xiàn)代科技快速發(fā)展的今天,剪紙動畫要繼續(xù)立足于中國傳統(tǒng)文化,社會需要加大對剪紙動畫人才的培養(yǎng)力度。同時(shí),創(chuàng)作者要深入研究傳統(tǒng)文化,挖掘中國傳統(tǒng)美術(shù)的內(nèi)涵,充實(shí)民族情懷,熱愛剪紙藝術(shù),提高創(chuàng)新能力,將現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù)與傳統(tǒng)剪紙藝術(shù)相結(jié)合,制作具有中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)特色的國產(chǎn)動畫。
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作者:馮冬 單位:江蘇建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院