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【摘要】隨著計算機技術的不斷發(fā)展,網絡游戲有了越來越多的受眾,國內網絡游戲產業(yè)不斷發(fā)展壯大,三維游戲動畫產生并受到了人們的熱烈歡迎。新時期,越來越多的人對三維游戲設計給予高度關注。為了使三維游戲動畫角色更加形象、立體與生動,給人們提供更好的視覺體驗,設計人員要就三維游戲設計進行認真探索。本文主要分析三維游戲設計中動畫角色設計要素。
【關鍵詞】三維游戲;動畫;角色設計;要素
當前,在計算機技術特別是數(shù)字技術的高速發(fā)展與強力推動下,動畫制作發(fā)生巨大變化。游戲動畫設計從原來的二維平面逐漸發(fā)展到如今的三維立體,三維游戲動畫設計成為主要發(fā)展方向。動漫人才的缺口,主要在制作、后期等方面,尤其是三維影視動畫、游戲制作方面。當然,三維游戲設計過程中,對設計者而言,仍然需要追求更精湛的技術,以創(chuàng)作出更生動形象的游戲動畫角色。吸引玩家的不僅僅是情節(jié),游戲人物的設計也很重要,好的人物設計能夠給玩家留下深刻印象。所以,在三維游戲設計中,動畫角色設計是關鍵。為此,必須準確把握三維游戲動畫角色設計要素。
一、三維游戲動畫角色設計前的準備工作
做好三維游戲動畫角色設計前的準備工作,對于提高設計工作的效率及質量都有著至關重要的作用。準備工作,應當著眼于硬件與軟件準備兩個方面。1.硬件準備硬件準備工作需要注意的細節(jié)內容有很多,由于并不是本文所探討的重點內容,在這里只作簡單總結。通常來講,硬件準備工作包括手繪工具、計算機及輸入輸出設備等。其中,繪圖工具是繪圖時所使用的基本工具。2.軟件準備軟件層面所作的準備總體來講包含兩大方面,一是指設計者要具備較高的技術水平,比如色彩搭配、彩繪等技能,能夠滿足設計的需要;二是指在三維設計過程中所需要的電腦軟件,比較常見的包括3DMAX、LIGHTWAVE及Iclone等。
二、三維游戲動畫設計中的角色策劃
三維游戲動畫角色設計過程并不是設計者憑空想象的過程,否則所設計出來的角色是讓人無法理解的。在角色設計的過程中,設計者要先進行策劃,本著讓角色有血有肉、富有生命力的原則與理念,來制定和完善策劃方案。1.角色主題的設定在三維游戲動畫角色設計過程中,先要設定角色主題,然后在明確而完整的主題框架下,進行角色設計。這樣才能使所設計的角色更符合三維游戲主題,避免偏離主題。2.圍繞角色查找資料在確定主題后,接下來不要著急進行設計,需要做的是圍繞角色查找資料,了解更多與角色相關的知識,加深對角色、主題的理解與認知。這樣一來,才會使角色個性更鮮明,角色自然地融入環(huán)境,突出主題。
三、三維游戲動畫角色設計過程中要素的把握
1.三維游戲原畫設定
任何一款游戲,特別是三維游戲,要突出鮮明的藝術風格,確定整個游戲的藝術風格,明確呈現(xiàn)方式。為此,要提前設定藝術效果,通過細節(jié)的詮釋來表達。對設計者而言,在進行三維游戲動漫設計時,要先確定原畫和角色藝術風格,然后進行框架設計,明確角色特征。
2.根據(jù)主題背景進行造型設計
在生成角色模型的過程中,通常要先進行角色模型的中模設計,中模能夠將原畫中的角色體型、輪廓描述出來。在中模制作完成后,進行高模制作,高模能夠更加精細地展示更多的角色細節(jié),角色的更多詳細的特征會更全面地展現(xiàn)出來。當然,在此過程中,設計者應當根據(jù)主題背景對角色形象造型進行思考,即遵循先整體后局部的原則與方法,之后再思考角色服裝及面部表情。
3.突出角色個性
在塑造三維動畫角色時,除了考慮造型與形象設計,突出角色個性也尤為關鍵。通過賦予動畫角色個性,使其區(qū)別于其他角色,也更富生命力。對設計者而言,要注重對角色個性的設計,設計好角色表情。舉例來講,如果角色個性較為內向,角色表情則應較為呆板;如果性格狡詐,那么角色可以設計為尖嘴猴腮的樣子。當然,需要特別強調的是,角色表情要跟得上情節(jié)變化,要善于根據(jù)情節(jié)的推進來設計不同的角色表情。
4.三維游戲角色動畫制作及優(yōu)化
角色行走設計如何達到自然逼真的效果,也是三維游戲角色設計要考慮的要素。在這個過程中,設計者要具備骨骼、生物運動等方面的知識,保持高度嚴謹?shù)膽B(tài)度,對活動中角色的皮膚及骨骼等狀態(tài)進行反復檢查,刪除不必要的部分。
5.初步制作后導入引擎進行測試
在初步完成以上制作工作后,將角色模型導入引擎進行測試。在此過程中,除了要進行材料渲染之外,還可以進行優(yōu)化與調整。優(yōu)化調整必須遵循角色的運動規(guī)律,比如當角色跳起來的時候,基于引擎物理系統(tǒng)內定的重力值,決定其能夠跳多高及其下落的速度有多快。
四、結語
總而言之,三維游戲動漫角色設計是一個比較系統(tǒng)而復雜的工作,其不僅僅要求設計師有足夠的耐心,付出更多的辛勞,而且還要從多個角度出發(fā),做好故事情節(jié)導向設計與視覺藝術導向設計。也就是說,就故事型角色設計而言,要依據(jù)游戲情節(jié),從故事背景和內容出發(fā),挖掘和表現(xiàn)人物個性特征,確定人物的外在形象。以藝術為導向的游戲角色設計,雖然說不用過多依賴故事情節(jié),通過簡單模式的游戲來強化視覺藝術作用,但是設計者需要從多個角度出發(fā)來思考影響角色設計的諸多因素,基于預先的設計方案,完成整體的角色設計。
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作者:李然 單位:長江職業(yè)學院