前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)下的數(shù)字產(chǎn)業(yè)發(fā)展范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請(qǐng)閱讀。
1審美熱情的轉(zhuǎn)移
85后到95前的孩子依然是在動(dòng)漫熏陶中成長的一代。網(wǎng)絡(luò)取代電視成為視覺消費(fèi)的主要途徑。日本、美國的動(dòng)畫、漫畫更加無國界,更加同步。并且,游戲等互動(dòng)載體還沒有強(qiáng)大到無處不在。尤其是手機(jī)還不是作為資訊獲取的主要方式。另外,美國、日本,甚至韓國的動(dòng)畫、漫畫相關(guān)產(chǎn)業(yè)還處在比較旺盛的黃金期。例如,《高達(dá)》系列在新世紀(jì)的《seed》《00》《獨(dú)角獸》等都延續(xù)了非常高的制作水準(zhǔn)?!缎率兰o(jì)福音戰(zhàn)士》這樣的作品持續(xù)偶像化的商業(yè)開發(fā)如火如荼。Pixar等工作室的大片影響力巨大;今敏、細(xì)田守等日本導(dǎo)演也陸續(xù)做出優(yōu)秀的作品。不過可以看到,在這些高度開發(fā)的產(chǎn)品體系熏陶下,青少年普遍化的喜愛向著兩極分化。這批孩子在世界范圍來看,都有自我化、個(gè)性化的趨勢(shì)。宅男、腐女等都來自他們之中。例如大量愛好者轉(zhuǎn)入角色扮演這個(gè)領(lǐng)域。也是動(dòng)漫游戲化,扮演化的一個(gè)趨勢(shì)。國家的投入,媒體的宣傳,加之青少年本身的巨大喜愛程度等都讓家長對(duì)該專業(yè)持鼓勵(lì)的態(tài)度,高校不斷在藝術(shù)專業(yè)擴(kuò)招,藝招升學(xué)的便利,生育高峰期等外部條件都催生了動(dòng)漫專業(yè)招生的擴(kuò)大。學(xué)生中,動(dòng)漫的普及水品也非常高。即使在藝考專業(yè)成績不高的學(xué)校,學(xué)生對(duì)動(dòng)畫、漫畫、游戲作品的認(rèn)知度還是非常高的。
2數(shù)字藝術(shù)成為主流
由于我們的現(xiàn)代動(dòng)畫生產(chǎn)工業(yè)主要是以加工起步的,早期的游戲行業(yè)也是如此。和市場(chǎng)接軌的專業(yè)設(shè)計(jì),多數(shù)學(xué)校都采取了技術(shù)教學(xué)為主的方式。主要的課程都是設(shè)計(jì)技巧和軟件使用。學(xué)校往往從就業(yè)的角度考慮致力于培養(yǎng)應(yīng)用型人才。這點(diǎn)與很多從技術(shù)崗位出身的教師來說是契合的。教學(xué)主要圍繞這些教師在一線加工過程中使用的技術(shù)手段,特別是軟件操作展開。早期的包豪斯學(xué)院也經(jīng)歷過類似的情況用大量繪畫課程來充實(shí)設(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué)。一方面由于諸多外因,產(chǎn)業(yè)遲遲不能向自主創(chuàng)新的領(lǐng)域發(fā)展,使得企業(yè)一直停留在以加工制作為主的階段。大量的粗放型人才被投向市場(chǎng)很快就是的用人單位出現(xiàn)飽和,卻沒有能力在這樣的團(tuán)隊(duì)里產(chǎn)出原創(chuàng)項(xiàng)目。外部環(huán)境和內(nèi)部造血機(jī)制的不成熟使得行業(yè)止步不前。以動(dòng)畫為核心的行業(yè)逐步將重心轉(zhuǎn)向數(shù)字媒體技術(shù),“動(dòng)漫”迅速的降溫。這個(gè)過程雖然有技術(shù)發(fā)展、社會(huì)形態(tài)、政策法規(guī)等外因驅(qū)動(dòng),但教育系統(tǒng)沒有能夠輸送足夠的創(chuàng)新型人才也是重要原因。重視技術(shù)手段的教學(xué)也就意味著理論修養(yǎng),創(chuàng)造力的薄弱。很多動(dòng)漫專業(yè)都是由美術(shù)學(xué)院或美術(shù)系開設(shè)的。基礎(chǔ)課圍繞繪畫基礎(chǔ)(素描、色彩、三大構(gòu)成為主),而美學(xué)理論、文學(xué)素養(yǎng)、視聽技巧、影視基礎(chǔ)等方面則不夠系統(tǒng)。這些方面恰是動(dòng)畫作為藝術(shù)存在必須在人才培養(yǎng)里包括的方面。今天的技術(shù)手段不斷發(fā)展使得動(dòng)畫創(chuàng)作中繪畫的部分越來越少,在專業(yè)定位之初把動(dòng)漫理解為繪畫本身確實(shí)具有很大的局限性。就像近代的藝術(shù)發(fā)展史所記錄的那樣,近代設(shè)計(jì)逐漸從美術(shù)創(chuàng)作中分化。在這個(gè)過程里藝術(shù)的教育也經(jīng)歷過痛苦的轉(zhuǎn)型。在包豪斯的格羅佩斯時(shí)期,包豪斯也經(jīng)歷過美術(shù)學(xué)院和設(shè)計(jì)的分離。這種做法不得不說是格羅佩斯把包豪斯建設(shè)成小型的烏托邦的初衷的一種巨大妥協(xié)。進(jìn)入20世紀(jì),藝術(shù)創(chuàng)作大量的融入了工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等實(shí)用領(lǐng)域。傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作的形式也迅速地被各種第四維度的表現(xiàn)方式所豐富。
3影響
2012年至2013年,著名的第三方調(diào)查機(jī)構(gòu)麥可思《年度中國大學(xué)生就業(yè)報(bào)告》,動(dòng)畫都成了重災(zāi)區(qū)亮起紅燈。根據(jù)近年國內(nèi)的統(tǒng)計(jì),動(dòng)畫制作的就業(yè)崗位約在7至10萬之間。而這些年雖然已經(jīng)過了最熱的時(shí)候,但每年動(dòng)漫專業(yè)的畢業(yè)生也在幾十萬的數(shù)量上。企業(yè)上不去,往屆畢業(yè)生也沒有走向比制作更高的工作崗位,使得就業(yè)壓力的擠壓一年比一年嚴(yán)重。粗放型的惡果在這些年越來越明顯。這也導(dǎo)致了動(dòng)畫專業(yè)的口碑大受影響。另一方面,動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生本身也在發(fā)生悄然變化。1992年以后出生的孩子,在6至16歲的觀看動(dòng)畫黃金年齡段,也就是2000年以前到2010年左右這個(gè)階段,恰恰經(jīng)歷了中國動(dòng)畫播放機(jī)制的變革。網(wǎng)絡(luò)漫畫也沒有進(jìn)行有效管理,因?yàn)楹芏嗦嬌婕扒樯鄶?shù)漫畫的網(wǎng)站長期生存在法律法規(guī)的灰色地帶,逐漸從大眾傳播的前臺(tái)走向相對(duì)隱晦的主流視線外。為了扶持國產(chǎn)動(dòng)畫的生產(chǎn)播放,彌補(bǔ)國產(chǎn)動(dòng)畫競爭力的嚴(yán)重不足,我國相關(guān)機(jī)構(gòu)從減少引進(jìn)、播放的量,限制播放的內(nèi)容等方式著手改進(jìn)。最近一次是在2008年出臺(tái)《廣電總局關(guān)于加強(qiáng)電視動(dòng)畫片播出管理的通知》。加上境外很多優(yōu)秀動(dòng)畫片的版權(quán)所有者越發(fā)聰明應(yīng)對(duì)中國這個(gè)政策特殊、盜版橫行的市場(chǎng),使得我國的電視臺(tái)播放的動(dòng)畫越來越少。此期間電視被網(wǎng)絡(luò)視頻取代,讀書被手機(jī)閱讀取代。從單機(jī)游戲到次時(shí)代游戲,從端游到手游,這十幾年游戲產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了巨大的變化發(fā)展,吸引了大量的該年齡段的青少年。這些改變,使得動(dòng)漫專業(yè)的學(xué)生也發(fā)生了巨大改變。這一批學(xué)生不再像之前的學(xué)生對(duì)這個(gè)行業(yè)充滿暢想和浪漫情懷,童年的記憶不能給他們巨大的信心。因此,那種熱血的創(chuàng)作學(xué)習(xí)勁頭比較難以激發(fā)。藝考多年,得益于各個(gè)環(huán)節(jié)市場(chǎng)化的發(fā)展,信息透明度較之以前提高很多,設(shè)計(jì)類學(xué)生的功利主義色彩比之前強(qiáng)烈。他們帶著明確的就業(yè)目的而學(xué)習(xí),理想主義對(duì)這些學(xué)生不適用。由于多年下來,很多企業(yè)一直以培訓(xùn)為生存手段,宣傳介紹也使得學(xué)生對(duì)在校的課程沒有信心,把希望盲目的寄托于培訓(xùn)再就業(yè)。網(wǎng)絡(luò)等信息渠道,也使得本就理論性不強(qiáng)的課程缺乏深度和新鮮感。在數(shù)字時(shí)代下,我們有必要迅速改革審美教育以適應(yīng)新的產(chǎn)業(yè)變化。
作者:劉琥 單位:成都文理學(xué)院