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摘要:該文作者選取湖北省動漫職業(yè)教育集團成員的典型案例,對比分析這些院校動漫類專業(yè)的主干課程,通過對課程設(shè)置、培養(yǎng)目標、教學方式、教學特色等方面的共性和差異性分析,分別對各成員單位課程設(shè)計的實施效果進行有效性評價,從而為湖北省動漫職教集團成員單位的動漫課程設(shè)計研究和實踐提供借鑒。
關(guān)鍵詞:課程設(shè)計;動漫;職教集團
教學工作是高等院校最基本、最核心的工作。教學工作主要通過課程來實現(xiàn),課程教學改革在高等教育改革中具有十分重要的地位。世界上一流大學的課程改革經(jīng)驗證明了大學課程改革是大學保持生機和活力的重要手段。職業(yè)教育課程體系是中國特色職業(yè)教育體系的核心內(nèi)容,需要從課程目標、課程結(jié)構(gòu)、課程內(nèi)容、課程實施以及課程評價等方面進行全面構(gòu)建,培養(yǎng)目標、課程體系設(shè)置、課程實施等要作為動漫職業(yè)教育課程改革的重要方面。隨著國家對高職教育的重視,在高職教育的研究熱潮中,動漫專業(yè)經(jīng)過這些年的快速發(fā)展變化,也進入了關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型期。從廣義上說,職業(yè)教育集團是指具備開展多種類型、規(guī)格和形式的職教學歷教育與技能培訓功能,由企業(yè)、教育和科研單位共同參與的產(chǎn)、學、研聯(lián)合體。從狹義上說,職業(yè)教育集團是由上級機關(guān)認定,校企結(jié)合、鏈接較緊、功能互動、利益共享的職業(yè)教育經(jīng)營實體。文章中的“動漫職教集團”將概念中提到的行業(yè)、企業(yè)、專業(yè)的范圍限定在動漫領(lǐng)域,具體的研究對象是指2014年由湖北省教育廳認定的,由長江職業(yè)學院牽頭成立的湖北省動漫職業(yè)教育集團。在高職動漫專業(yè)集團化辦學趨勢下,研究高職動漫專業(yè)課程,有利于提高湖北動漫職業(yè)教育水平。
一、研究現(xiàn)狀
美國、歐洲等西方發(fā)達國家的大學在藝術(shù)課程方面有很多改革創(chuàng)新,并且對課程的研究和探索往往依靠社會各界的力量,包括相關(guān)的委員會、教育基金、企業(yè)等。如,推行跨專業(yè)教學探索,英國設(shè)計委員會就將2007—2010年國際上具有代表性的個案研究成果做出分析總結(jié),分別收錄在《歐洲經(jīng)驗》《美國經(jīng)驗》和《亞洲經(jīng)驗》這三份報告中,形成了有關(guān)多學科設(shè)計教育的系列報告,對設(shè)計領(lǐng)域內(nèi)的跨學科課程設(shè)置有系統(tǒng)的研究。在世界范圍內(nèi)的大規(guī)模教育改革浪潮中,中國也一直在努力。1994年初,原國家教委正式提出制訂并實施《高等教育面向21世紀教學內(nèi)容和課程體系改革計劃》,為21世紀初大范圍提高我國高等教育的教學水平和教育質(zhì)量打下良好的基礎(chǔ)。20世紀90年代以來,我國職業(yè)教育開始探索課程模式改革,但此類研究還沒有引起足夠的重視。國發(fā)【2014】19號文《國務(wù)院關(guān)于加快發(fā)展現(xiàn)代職業(yè)教育的決定》的,表明了國家對高職教育的高度重視。國家明確鼓勵高職集團化辦學,鼓勵學者研究高職課程改革。同時期的其他幾份重要文件也都明確了這一共識。教育部等六部門的教發(fā)【2014】6號文《現(xiàn)代職業(yè)教育體系建設(shè)規(guī)劃(2014—2020年)》中也明確提出“推動職業(yè)教育集團化發(fā)展”“改革職業(yè)教育專業(yè)課程體系”。《高等職業(yè)教育創(chuàng)新發(fā)展三年行動計劃(2015—2018年)》中更是出臺了具體的落實細則。高職集團化辦學及高職課程改革逐漸引起各大高職院校的重視。對高職動漫專業(yè)的課程進行專門研究的理論成果也相對豐富了很多,如張莉、許子曰的《高職動畫設(shè)計專業(yè)課程設(shè)置研究》。雖然理論研究日漸豐富,但以湖北省動漫職教集團動漫課程體系為對象的研究還沒有先例。因此,筆者希望通過對湖北動漫職教集團各院校動漫專業(yè)的課程設(shè)計對比,從幾方面發(fā)現(xiàn)差異,以期在湖北動漫職教集團的各項教學改革中給研究者提供一些參考,幫助研究者做出正確的判斷,從而更好地促進湖北動漫職教集團的發(fā)展,推動湖北的動漫專業(yè)課程改革。
二、課程比較
文章將從湖北動漫職教集團內(nèi)8所高校的官網(wǎng)上搜索到的信息進行整理、分類、分析和統(tǒng)計,試圖尋找到8所高校課程方面的異同。1.主干課程設(shè)置對比通過對主干課程設(shè)置對比表的分析,筆者發(fā)現(xiàn)這8所院校在專業(yè)名稱的使用上分為三類:一是計算機大類的動漫設(shè)計與制作專業(yè),二是藝術(shù)設(shè)計類的動漫設(shè)計和游戲設(shè)計,三是數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計,下設(shè)動漫游戲方向。對應(yīng)的課程也分為三種情況:第一類以動漫設(shè)計與制作為專業(yè)名的院校,其專業(yè)課程設(shè)置與動漫、游戲?qū)I(yè)的制作崗位明確對應(yīng),如隨州職業(yè)技術(shù)學院的游戲場景道具模型制作、黃岡職業(yè)技術(shù)學院的動畫與游戲場景制作、武漢城市職業(yè)學院的網(wǎng)游特效設(shè)計與制作等課程;第二類取名動漫設(shè)計、游戲設(shè)計的院校,其課程帶有明顯的繪畫藝術(shù)痕跡,從課程上看比較強調(diào)手繪動畫,如湖北科技職業(yè)學院的CG游戲原畫設(shè)計、黃岡科技職業(yè)學院的動畫技法、場景設(shè)計等課程;第三類以數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計命名的專業(yè),從課程上看動漫專業(yè)課程只是其課程設(shè)計中的一個部分,并不像前兩類專業(yè)直接針對動漫游戲的技能需求(表1)。2.課程目標對比從專業(yè)的課程目標來看,湖北科技職業(yè)學院、隨州職業(yè)技術(shù)學院、黃岡職業(yè)技術(shù)學院、武漢城市職業(yè)學院等4所院校的動漫專業(yè)培養(yǎng)目標非常明確,針對影視動畫及游戲制作工作崗位。雖然這些院校的專業(yè)都將幾乎整個動畫生產(chǎn)鏈的崗位涵蓋在內(nèi),但也有重點。如,從湖北科技職業(yè)學院在培養(yǎng)目標中列出的崗位可以看出,該校以培養(yǎng)學生手繪能力為主,三維模型技術(shù)為輔;武漢城市職業(yè)學院和隨州職業(yè)技術(shù)學院的動漫設(shè)計與制作專業(yè),也明確定位為三維游戲方向,在軟件學習上涵蓋了三大主流三維動畫軟件;黃岡職業(yè)技術(shù)學院則明確分為游戲和動畫兩個方向,而且這些院校都各自針對三維制作流程上的崗位培養(yǎng)人才。其他院校的專業(yè)培養(yǎng)目標包含了動漫、游戲相關(guān)或相近專業(yè)領(lǐng)域內(nèi)的工作崗位。3.課程特色對比通過課程設(shè)置、目標定位,結(jié)合學校官網(wǎng)的宣傳資料等信息,筆者整理出8所院校的特色。湖北科技職業(yè)學院、黃岡科技職業(yè)學院、武漢交通職業(yè)學院明確提出自己的合作企業(yè),并且都開展了工作室項目教學。8所院校中只有黃岡科技職業(yè)學院進行校企聯(lián)合培養(yǎng)(表2)。
三、結(jié)果與啟示
湖北動漫職業(yè)技能大賽舉辦了兩屆,每一屆的獲獎情況都能在一定程度上反映出參賽院校的動漫專業(yè)實力。其中,武漢城市職業(yè)學院、黃岡職業(yè)技術(shù)學院、武昌職業(yè)學院、湖北科技職業(yè)學院榮獲獎項。通過對8所高職院校動漫課程設(shè)置的對比,結(jié)合其在湖北動漫職業(yè)技能比賽中的表現(xiàn),筆者發(fā)現(xiàn)人才培養(yǎng)質(zhì)量與課程目標定位、校企合作有很大關(guān)系。課程目標明確定位在三維動畫制作領(lǐng)域的院校、校企合作力度較大的院校在比賽中均有較好的表現(xiàn)。湖北動漫職教集團成員院校都比較重視校企合作,但在校企合作的深度和力度上還不夠,職教集團應(yīng)在促進校企合作方面為成員單位創(chuàng)造條件。
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作者:楊淑 單位:長江職業(yè)學院