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動漫產(chǎn)業(yè)下強(qiáng)化動漫項(xiàng)目產(chǎn)業(yè)升級

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動漫產(chǎn)業(yè)下強(qiáng)化動漫項(xiàng)目產(chǎn)業(yè)升級

摘要:針對宿州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的現(xiàn)實(shí)問題:起步較晚,整體水平偏低;結(jié)構(gòu)失衡,專業(yè)人才缺乏;資金短缺,市場運(yùn)營困難;觀念保守,產(chǎn)品研發(fā)滯后,提出推進(jìn)宿州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾點(diǎn)建議:建設(shè)研發(fā)隊(duì)伍,創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式;建立融資機(jī)制,籌集市場運(yùn)作資金;推進(jìn)體制和政策改革,升級動漫產(chǎn)業(yè)服務(wù)鏈;抓住時(shí)代機(jī)遇,促進(jìn)要素多維聯(lián)動;強(qiáng)化重點(diǎn)項(xiàng)目,助推產(chǎn)業(yè)提質(zhì)升級。

關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);動漫項(xiàng)目;宿州市;發(fā)展;創(chuàng)新

以項(xiàng)目帶動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,助推科技含量較高的產(chǎn)業(yè)升級換代,是宿州市經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展的必由之路。以動漫產(chǎn)業(yè)為例,它被視為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。近年,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)等新一代信息技術(shù)的發(fā)展,促進(jìn)了動漫產(chǎn)業(yè)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)的跨界融合,帶動了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在這種新興產(chǎn)業(yè)大環(huán)境驅(qū)動下,宿州市動漫產(chǎn)業(yè)有了良性的發(fā)展基礎(chǔ),但也存在著一些問題,需要亟待解決[1]。

一、宿州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

(一)起步較晚,整體水平偏低

宿州市動漫產(chǎn)業(yè)的起步較晚,仍然處于動漫產(chǎn)業(yè)鏈的最低端,大多從事著來料加工、接單賺稿費(fèi)的階段,雖然有宿州中卡通動畫制作股份公司的運(yùn)營,標(biāo)志著宿州市“神游世界動漫產(chǎn)業(yè)園”項(xiàng)目建設(shè)的正式啟動,但目前已創(chuàng)作的《楚漢風(fēng)云》《鐘馗畫》《中國風(fēng)》《魅力碭山》等動畫片的數(shù)量和質(zhì)量,尚不能形成有影響的動漫IP,構(gòu)成強(qiáng)勁的市場競爭力。從宿州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的整體狀況來看,落后于合肥、蕪湖等其他省轄市,更與廣州、上海等一線城市相差甚遠(yuǎn)。

(二)結(jié)構(gòu)失衡,專業(yè)人才缺乏

1.動漫專業(yè)人才總量不足目前,宿州市內(nèi)開設(shè)動漫相關(guān)專業(yè)的高校有兩所,一所本科院校宿州學(xué)院,一所高職院校宿州職業(yè)技術(shù)學(xué)院。同時(shí)宿州市幾所中專學(xué)校:宿州工業(yè)學(xué)校、宿州應(yīng)用技術(shù)學(xué)校、靈璧師范也開設(shè)了相關(guān)專業(yè)。然而,這些學(xué)校培養(yǎng)的專業(yè)人才總量滿足不了宿州市動漫企業(yè)的數(shù)量需求。由于宿州市經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展水平和可用財(cái)力的局限,很難引進(jìn)動漫創(chuàng)意研發(fā)的高端型人才。2.宿州市動漫制作綜合性人才流失嚴(yán)重動漫制作綜合性人才是既有很強(qiáng)原創(chuàng)能力同時(shí)又熟練掌握動漫繪制技術(shù)的動漫高端型人才。目前,宿州市的動漫企業(yè)沒有形成先進(jìn)的項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)和可持續(xù)發(fā)展的資本運(yùn)作模式,這也導(dǎo)致在動漫制作綜合性人才培養(yǎng)上缺乏合適的培養(yǎng)土壤,在獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制上出現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)的無奈,從而無法有效挽留高素質(zhì),有才華的動漫經(jīng)營管理和創(chuàng)意研發(fā)的綜合性人才。3.大中專院校的人才培養(yǎng)質(zhì)量與企業(yè)實(shí)際需求脫節(jié)截至2015年,我國動漫產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模已達(dá)到1200億元,但自20世紀(jì)90年代以后,隨著我國與國際社會的充分融合接軌,我國動漫市場長期被國外的動漫產(chǎn)品,特別是美國和日本動漫產(chǎn)品所占領(lǐng),究其原因是我國動漫專業(yè)人才培養(yǎng)的缺失[2]。自2004年以來,許多高校陸續(xù)開設(shè)了動漫相關(guān)專業(yè),為國產(chǎn)動漫提供了大量人才,但也存在師資隊(duì)伍不健全、人才培養(yǎng)模式與企業(yè)需求還有差距等問題。4.動漫產(chǎn)業(yè)人才構(gòu)成比例失衡宿州市內(nèi)大中專院校為本地動漫企業(yè)提供了不少中期繪制加工人員及動漫制作軟件技術(shù)人員,有效解決了動漫“制造”環(huán)節(jié)的人才需求,但也造成了該過程人員的過剩。擁有豐厚藝術(shù)底蘊(yùn),又掌握動漫繪制及動漫軟件制作技術(shù)的人才嚴(yán)重缺少,造成了本地動漫企業(yè)在短時(shí)間內(nèi)難以解決從動漫“制造”到“創(chuàng)造”的轉(zhuǎn)變。由于缺少動漫綜合性人才的支撐,本地動漫企業(yè)嚴(yán)重缺乏可持續(xù)發(fā)展的原創(chuàng)動力。

(三)資金短缺,市場運(yùn)營困難

一方面,一部優(yōu)秀動漫產(chǎn)品的制作周期在1.5年左右,制作周期長,同時(shí)市場需求也會隨著制作周期發(fā)生改變,項(xiàng)目面臨著高風(fēng)險(xiǎn);另一方面,動漫產(chǎn)品的制作牽涉眾多人力成本及技術(shù)成本,制作成本高,需要大投入。動漫企業(yè)因資金不足,導(dǎo)致動畫片創(chuàng)作進(jìn)度緩慢、停滯,如2016年暑期上映的國產(chǎn)動畫《大魚海棠》,因?yàn)槿谫Y困難,從立項(xiàng)到最終上映,歷時(shí)12年。因此,資金短缺是當(dāng)前宿州市動漫產(chǎn)業(yè)面臨的瓶頸問題。由于這些問題的存在,動漫產(chǎn)業(yè)不易從銀行等金融機(jī)構(gòu)貸款,導(dǎo)致資金周轉(zhuǎn)困難,不能及時(shí)根據(jù)市場新需求研發(fā)新產(chǎn)品,占領(lǐng)市場制高點(diǎn),從而造成資金鏈問題的惡性循環(huán)。

(四)觀念保守,產(chǎn)品研發(fā)滯后

動漫產(chǎn)業(yè)是由漫畫、動畫、衍生產(chǎn)品等上下游產(chǎn)業(yè)構(gòu)成的產(chǎn)業(yè)鏈。宿州市動漫企業(yè)的一些投資者、制作者和管理者觀念保守,受傳統(tǒng)動漫企業(yè)研發(fā)和管理的模式束縛,多“小動漫”與“中動漫”傳統(tǒng)創(chuàng)作模式之間迂回[3]。由于產(chǎn)品過于局限在傳統(tǒng)文化和地域文化,缺少時(shí)代性和世界性的新視覺,動畫形象很難被廣大青少年所喜愛,更難以形成有發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)業(yè)鏈。動漫腳本的文化內(nèi)涵貧乏和藝術(shù)質(zhì)量的平庸,也是制約產(chǎn)業(yè)鏈形成的重要因素。

二、宿州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展新機(jī)遇

(一)國家與地方層面的雙重政策扶持

2014年,國務(wù)院頒布《關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意和設(shè)計(jì)服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見》,意見要求包括動漫產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的文化創(chuàng)意和設(shè)計(jì)服務(wù)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合,推動動漫游戲與虛擬仿真技術(shù)在設(shè)計(jì)、制造等產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中的集成應(yīng)用。2016年文化部文化產(chǎn)業(yè)司《關(guān)于2016年弘揚(yáng)社會主義核心價(jià)值觀動漫扶持計(jì)劃申報(bào)工作的通知》,將社會主義核心價(jià)值觀作為動漫內(nèi)容,加大對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持力度。在“十三五”期間,國家已將數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)列為五大戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃中,動漫產(chǎn)業(yè)迎來了新的發(fā)展機(jī)遇。2017年,文化部了《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,規(guī)劃指出到2020年,動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值預(yù)計(jì)將達(dá)到2500億元。規(guī)劃指出推進(jìn)“文化+”和“互聯(lián)網(wǎng)+”戰(zhàn)略,“文化+”和“互聯(lián)網(wǎng)+”相互交融,促進(jìn)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級,提升動漫、游戲等新興文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平,大力培育基于大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等新一代信息技術(shù)的新型文化業(yè)態(tài),形成文化產(chǎn)業(yè)新的增長點(diǎn)[4]。《宿州市“十三五”規(guī)劃》明確指出:“推動傳統(tǒng)特色文化產(chǎn)業(yè)整合發(fā)展,加快發(fā)展文化創(chuàng)意、動漫與互聯(lián)網(wǎng)文化等現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè),扶持優(yōu)秀文化產(chǎn)品創(chuàng)作生產(chǎn)?!?/p>

(二)新一代信息技術(shù)背景下文化產(chǎn)業(yè)的崛起

國家十三五規(guī)劃明確指出,推動文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)。文化產(chǎn)業(yè)是文化、知識和技術(shù)高度關(guān)聯(lián)的產(chǎn)業(yè)。文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為“中國制造”向“中國創(chuàng)造”轉(zhuǎn)型的重要推手,因?yàn)槲幕a(chǎn)業(yè)的驅(qū)動力是不斷地進(jìn)行創(chuàng)造,創(chuàng)造是一種生產(chǎn)力,它已成為衡量一個(gè)民族綜合實(shí)力的評判標(biāo)準(zhǔn)。近年,在新一代信息技術(shù),特別是以移動互聯(lián)網(wǎng)為載體的新興文化消費(fèi)蓬勃發(fā)展。動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)不可或缺的一部分,“動漫+”迎來了前所未有的發(fā)展機(jī)遇和空間[5]。一批具有內(nèi)容創(chuàng)新的動漫產(chǎn)品涌現(xiàn)出來,形成了自己的品牌,圍繞著這些動漫IP的衍生品開發(fā)也呈現(xiàn)出新業(yè)態(tài)、新形式,涉及到游戲開發(fā)、教育、虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)等其他行業(yè),形成了“動漫+X”的產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展新模式,動漫產(chǎn)業(yè)正迎來以跨界融合為主要發(fā)展模式的新時(shí)期。特別是在當(dāng)前,國家部署推進(jìn)“互聯(lián)網(wǎng)+”和“文化+”融合行動,促進(jìn)形成經(jīng)濟(jì)發(fā)展新動能的政策環(huán)境中“動漫+互聯(lián)網(wǎng)”應(yīng)當(dāng)成為推動宿州市動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的重要著力點(diǎn)和突破口。

三、推進(jìn)宿州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議

為強(qiáng)化項(xiàng)目帶動,助推宿州市動漫產(chǎn)業(yè)升級,使宿州動漫產(chǎn)業(yè)成為宿州文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,謹(jǐn)此提出參考性建議。

(一)建設(shè)研發(fā)隊(duì)伍,創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式

宿州市高校應(yīng)根據(jù)與地方政府、企業(yè)及社會多向聯(lián)動的原則,以培養(yǎng)高素質(zhì)動漫人才、服務(wù)區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展為目標(biāo),按照動漫市場供需狀況,完善能夠滿足動漫產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)、新形式的人才培養(yǎng)模式,既升級校企合作的深度、進(jìn)一步推進(jìn)“園中院、院中園”培養(yǎng)模式的高度。教師把授課的課堂搬進(jìn)“神游世界動漫產(chǎn)業(yè)園”中的企業(yè)中去,創(chuàng)辦“園中院”;把園區(qū)中的動漫企業(yè)引進(jìn)學(xué)院,創(chuàng)辦“院中園”?!霸骸敝械慕處煹健皥@”中兼職項(xiàng)目經(jīng)理人,“園”中的技術(shù)人員到“院”中做教師,并把項(xiàng)目帶入“院”中,以實(shí)際項(xiàng)目制作培養(yǎng)學(xué)生,使學(xué)生一離開校園就能與動漫企業(yè)無縫對接。針對動漫產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài),構(gòu)建多維度的教學(xué)體系,以“大動漫”產(chǎn)業(yè)觀去引導(dǎo)和教育學(xué)生,著力提高動漫專業(yè)畢業(yè)生的核心競爭力,努力把宿州市建成在省內(nèi)外有影響的動漫人才聚集地。

(二)建立投融資機(jī)制,籌集市場運(yùn)作資金

一是動漫企業(yè)以版權(quán)作為質(zhì)押,通過第三方金融中介機(jī)構(gòu)評估,從銀行或其他金融機(jī)構(gòu)直接融資。二是電視臺或互聯(lián)網(wǎng)視頻播出平臺采購或已購買的方式投資制作。三是政府資助,政府設(shè)立專門資金,資助具有原創(chuàng)性的動漫產(chǎn)品制作和相應(yīng)衍生品的開發(fā)[6]。

(三)推進(jìn)體制和政策改革,升級動漫產(chǎn)業(yè)服務(wù)鏈

一是政府應(yīng)大力推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)體制改革,優(yōu)化調(diào)整產(chǎn)業(yè)布局,鼓勵(lì)本地金融機(jī)構(gòu)創(chuàng)新對動漫企業(yè)的金融服務(wù)理念,開發(fā)動漫金融產(chǎn)品。二是政府制定相應(yīng)的保護(hù)政策,鼓勵(lì)市屬電視臺優(yōu)先播放本地動漫企業(yè)或動漫院校制作的動畫片。三是政府依托“宿州神游世界動漫產(chǎn)業(yè)園”的建設(shè),為動漫企業(yè)在用地、稅收、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)等方面提供扶持力度。四是以宿州云計(jì)算產(chǎn)業(yè)中心為依托,建立動漫產(chǎn)業(yè)渲染服務(wù)中心,為動漫企業(yè)后期渲染提供服務(wù)。五是積極引導(dǎo)動漫原創(chuàng)導(dǎo)向,推動宿州市動漫產(chǎn)品走向全國乃至世界市場。

(四)抓住時(shí)代機(jī)遇,促進(jìn)要素多維聯(lián)動

在新一代信息技術(shù)的驅(qū)動下,以移動互聯(lián)網(wǎng)做為載體的新興文化產(chǎn)業(yè)消費(fèi)呈蓬勃發(fā)展之勢,作為宿州動漫企業(yè)要做好兩個(gè)方面的內(nèi)容:一是開發(fā)具有原創(chuàng)力的動漫內(nèi)容,形成品牌競爭力;二是要加大與本地其他行業(yè)的跨界融合。要“跳出動漫看動漫”,敏銳地把握住動漫產(chǎn)業(yè)的市場新動向。要持續(xù)深化“動漫+”戰(zhàn)略,強(qiáng)化動漫與文學(xué)、影視、游戲等“泛娛樂”板塊的聯(lián)動融合,推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)與其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)的跨界融合,形成跨行業(yè)融合發(fā)展的大動漫產(chǎn)業(yè)體系[7]。要大力推進(jìn)“互聯(lián)網(wǎng)+”,深入理解和運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)思維,以移動互聯(lián)和人機(jī)交互為切入點(diǎn),建立“內(nèi)容+平臺+應(yīng)用+終端”的動態(tài)體系,讓“互聯(lián)網(wǎng)+”為宿州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展插上翅膀。要強(qiáng)化宿州市動漫品牌的營銷宣傳及推廣力度,推進(jìn)基于“互聯(lián)網(wǎng)+”思維產(chǎn)品的開發(fā),大力拓展宿州市動漫衍生產(chǎn)品的電子商務(wù)業(yè)務(wù),利用互聯(lián)網(wǎng)、微博、微信公眾賬號與社交媒體開展?fàn)I銷服務(wù)。

(五)強(qiáng)化重點(diǎn)項(xiàng)目,助推產(chǎn)業(yè)提質(zhì)升級

宿州職業(yè)技術(shù)學(xué)院“宿州特色文化動漫宣傳片創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)”、宿州中卡通動畫制作股份有限公司“大型原創(chuàng)系列動畫片《楚漢風(fēng)云》第二季創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)”獲批立項(xiàng)宿州市第三批“551”產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)。政府應(yīng)指導(dǎo)以宿州市兩個(gè)“551”產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)動漫項(xiàng)目建設(shè)為重點(diǎn),促進(jìn)動漫與科技結(jié)合,打造獨(dú)具宿州市特色的動漫品牌。動漫宣傳片創(chuàng)作完成后,政府應(yīng)利用“動漫+互聯(lián)網(wǎng)”平臺,向中央和省級媒體推介,向全國與世界宣傳“魅力宿州”,把宿州市打造成為區(qū)域性特色文化旅游目的地,助推宿州市動漫產(chǎn)業(yè)提質(zhì)升級。結(jié)語動漫產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一部分,已與新一代信息技術(shù)、高端制造、生物、綠色低碳等產(chǎn)業(yè)一起被列為“十三五”期間的戰(zhàn)略新興五大支柱產(chǎn)業(yè)之一。在當(dāng)前新媒體媒介的大量需求下,在“互聯(lián)網(wǎng)+”的浪潮中,動漫行業(yè)高速發(fā)展是可期的。作為地方動漫產(chǎn)業(yè)要抓住機(jī)遇,強(qiáng)化項(xiàng)目帶動,要與文化、旅游等產(chǎn)業(yè)和新興AR等技術(shù)跨界融合,助推自身轉(zhuǎn)型升級,使動漫產(chǎn)業(yè)成為地方政府文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。

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作者:張超 單位:宿州職業(yè)技術(shù)學(xué)院計(jì)算機(jī)信息系