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摘要:本文闡述了目前互聯(lián)網(wǎng)虛擬世界的IP現(xiàn)象,梳理了網(wǎng)絡(luò)虛擬人的衍生過程,分析了虛擬數(shù)字人的發(fā)展前景和風(fēng)險利弊,對虛擬數(shù)字人的未來發(fā)展及其相關(guān)行業(yè)有啟發(fā)借鑒和參考的作用。
關(guān)鍵詞:虛擬數(shù)字人網(wǎng)絡(luò)視聽演化探索行業(yè)前瞻
1概念成長演化
2021年被看作元宇宙元年,也是互聯(lián)網(wǎng)的“轉(zhuǎn)型窗口期”。元宇宙的概念就是通過數(shù)字化構(gòu)建一個虛擬世界。虛擬世界是現(xiàn)實世界的鏡像,價值與想象空間巨大,而虛擬人則是虛擬世界的核心資產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)世界的虛擬人對應(yīng)現(xiàn)實世界的各種角色衍生出數(shù)字化的虛擬人IP,其中包括虛擬演員、虛歌手、虛擬主播和虛擬網(wǎng)紅等。虛擬偶像作為一種新興大眾文化產(chǎn)物,圍繞著與他們相對應(yīng)的文化、娛樂、服務(wù)、社交等虛擬內(nèi)容,構(gòu)筑成一個主流的新世界。虛擬偶像不再是曾經(jīng)的“紙片人”,而是打破次元界限,具有自身價值屬性,與受眾建立關(guān)聯(lián)性較強(qiáng)關(guān)系的明星符號。2016年,日本的動漫企業(yè)已經(jīng)開始進(jìn)軍虛擬偶像產(chǎn)業(yè),憑借面部捕捉、動作捕捉、聲音處理等一系列技術(shù)優(yōu)勢,將真人的表情行為映射到動漫人物,讓角色行為更擬人化。其中,名為“絆愛”的虛擬UP主是首位擁有百萬粉絲的虛擬偶像,以原創(chuàng)的AI人格設(shè)定深受大眾喜愛,她經(jīng)常參與電視臺和動漫展等演出,成為行業(yè)先行者,引爆了虛擬偶像熱潮。隨后,日本的虛擬偶像行業(yè)呈井噴式發(fā)展,2018年更被稱為日本的虛擬偶像元年。在我國,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)爆發(fā)期是2020年前后。虛擬化行業(yè)在技術(shù)和解決方案上取得一系列突破,使虛擬偶像制作成本下降,加上直播電商、短視頻等內(nèi)容行業(yè)爆發(fā)增長的大環(huán)境,虛擬偶像紛紛上線推出。在年輕世代高度聚集的文化社區(qū)“嗶哩嗶哩”視頻平臺上,2020年上半年,每個月就有4000多個虛擬主播開播。目前,騰訊、字節(jié)跳動和愛奇藝等國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭也都相繼布局虛擬世界的偶像市場。這無疑是一個比現(xiàn)實世界更廣闊的新世界。
2多元技術(shù)賦能
隨著人工智能的快速發(fā)展,虛擬偶像逐漸擺脫傳統(tǒng)冷冰冰的“機(jī)器人”印象,他們在外形上契合流行審美愛好,能夠以更逼真、更人性、更自然的形象出現(xiàn)在大家面前。虛擬形象的強(qiáng)大表現(xiàn)力得益于近年發(fā)展迅速的人工智能技術(shù)。AI表演動畫技術(shù)使虛擬人的表情、眼神、姿態(tài)更趨真實,協(xié)同制作技術(shù)為智能特效引擎的渲染管理提供自動化流程控制。結(jié)合強(qiáng)大的算力和三維捕捉,令虛擬偶像從局部到整體都擁有細(xì)膩的表達(dá)。成熟的工業(yè)化流程促進(jìn)了產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,技術(shù)優(yōu)化升級加速了虛擬人的破次元進(jìn)程。虛擬偶像產(chǎn)業(yè)的多元發(fā)展,使受眾群體從純二次元文化核心,延伸到受動漫、游戲、直播、綜藝、演出、追星等泛二次元娛樂內(nèi)容影響的新一代年輕人。近兩年,受新冠肺炎疫情影響,線上娛樂增長迅猛,催生了新的觀眾市場,增加了虛擬偶像的消費(fèi)需求。目前,網(wǎng)絡(luò)虛擬偶像已廣泛出現(xiàn)在新聞、綜藝、游戲、短視頻和直播帶貨等各種不同應(yīng)用場景。尤其是在新聞傳播方面,上至央媒、下至地方媒體,都紛紛推出了形象鮮明、應(yīng)用側(cè)重又各具特色的網(wǎng)絡(luò)虛擬主播。
2.1虛擬主播
2018年11月,新華社研發(fā)制作的虛擬主持人“新小浩”,首次亮相第五屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會。“新小浩”是全球首個全仿真智能AI節(jié)目主持人。在隨后召開的全國兩會期間,虛擬主持人“新小浩”和他搭檔“新小萌”正式上崗主持節(jié)目。此外,還有人民網(wǎng)研發(fā)制作的虛擬主持人“小晴”,澎湃新聞研發(fā)制作的虛擬主持人“小菲”,央視網(wǎng)研發(fā)制作的虛擬主持人“小智”,《光明日報》、光明網(wǎng)研發(fā)制作的虛擬主持人“小明”等網(wǎng)絡(luò)數(shù)字化主播。以新聞主播身份出現(xiàn)的虛擬偶像,融合了尖端技術(shù),推動了節(jié)目形態(tài)創(chuàng)新。虛擬主播側(cè)重于實時語音生成和交互能力,通過先進(jìn)的學(xué)習(xí)技術(shù),能基于文本實時自動生成高質(zhì)量的語音和動畫數(shù)據(jù),實現(xiàn)了從簡單的語音助手到有形象可交互的虛擬數(shù)字助手的轉(zhuǎn)變。虛擬主播不僅能夠在日常的新聞報道中,提升新聞內(nèi)容制作的效率,降低制作成本,還能在突發(fā)的新聞報道中,快速地生成新聞視頻,提高新聞報道時效性和新聞質(zhì)量?;谥悄苷Z音合成技術(shù),虛擬主播具備多音字自我糾正、變速、數(shù)字糾錯和韻律糾錯等能力,還能自動完成場景音效配樂等工作。此外,通過機(jī)器深度學(xué)習(xí),虛擬主播可以掌握基于時政、體育、娛樂、財經(jīng)等不同領(lǐng)域的常識和專業(yè)術(shù)語,并應(yīng)用在不同報道場景中。2021年,北京廣播電視臺研發(fā)了我國首個廣播級智能交互數(shù)字人“時間小妮”。她區(qū)別于其他虛擬主播,側(cè)重于用戶服務(wù)功能,以人工智能和情景對話的形式為用戶奉上貼心服務(wù)。
2.2虛擬歌手
虛擬數(shù)字人應(yīng)用在綜藝娛樂方面,較為經(jīng)典的是日本的虛擬偶像“初音未來”?!俺跻粑磥怼睋碛袕?qiáng)大的技術(shù)研發(fā)后盾,結(jié)合前端渠道運(yùn)營,除了活躍在網(wǎng)絡(luò)空間,還以虛擬現(xiàn)實的方式參加綜藝節(jié)目,代言各種產(chǎn)品,舉辦個人演唱會等,人氣甚至高于許多真人明星。國內(nèi)的虛擬歌手“洛天依”的核心技術(shù)是使用雅馬哈公司的VOCA-LOID音樂制作語音合成引擎,以甜美治愈的聲線,配合一身中國元素造型,迅速抓住年輕網(wǎng)友的心。VOCALOID歌聲引擎經(jīng)過了20多年的技術(shù)研發(fā),5個版本的升級迭代,在業(yè)界享有很好的口碑。VOCALOID是用預(yù)先錄制的聲音為基礎(chǔ)制作音色庫,結(jié)合歌詞、旋律就可以合成歌曲音頻?!奥逄煲馈痹鴶?shù)次登臺各大衛(wèi)視獻(xiàn)演,解鎖時尚雙刊封面。2021年,“洛天依”登上了中央廣播電視總臺春節(jié)聯(lián)歡晚會的大舞臺,與王源等藝人為全國觀眾演唱和送上了新春祝福。2022年,在江蘇衛(wèi)視跨年演唱會上,“洛天依”與“硬糖少女303”同臺演出,為廣大觀眾帶來虛實夢幻的全新娛樂體驗。2022年,廣東廣播電視臺音樂之聲頻率率先在粵港澳大灣區(qū)推出第一個元宇宙超寫實虛擬偶像歌手“敘白”,如圖1所示,這也是元音鏈傳播板塊的虛擬偶像。2022年1月23日,廣東廣播電視臺音樂之聲31周年臺慶當(dāng)天,由這位虛擬偶像歌手演唱的第一首歌曲《鎖定未來》上線發(fā)布。這是新生代虛擬唱作人“敘白”的音樂之旅,這位虛擬少年人從另一個平行宇宙破風(fēng)而來,用歌聲奔赴閃耀的未來與夢想。廣東音樂之聲頻率本次打造的數(shù)字虛擬偶像歌手,目標(biāo)為實現(xiàn)創(chuàng)新模式和商務(wù)經(jīng)紀(jì)平臺的愿景,打造粵港澳大灣區(qū)的元宇宙世界。
2.3虛擬代言人
虛擬明星不僅霸屏國內(nèi)的娛樂舞臺,商業(yè)代言也被虛擬偶像拿捏了。越來越多的商業(yè)品牌方注意到了虛擬偶像的潛在代言價值,開始將商業(yè)的目光放到虛擬代言人身上。以前,以現(xiàn)實世界的明星作為品牌代言人,通過明星的個人魅力加深大眾對品牌的印象,能夠輕易取得目標(biāo)受眾人群的對產(chǎn)品的好感和對商家的信賴。但近些年,頂流明星“翻車”的消息不絕于耳,隨之而來的是一系列品牌解約事件和明星影視作品遭遇禁播、刪減、打碼等。各種各樣爆炸性的明星負(fù)面事件充斥網(wǎng)絡(luò)的同時,虛擬世界的品牌代言人卻能在許多方面彌補(bǔ)真人明星的缺陷。虛擬代言人相比真人明星廣告費(fèi)用成本更低,還能避免明星“塌房”風(fēng)險,企業(yè)能夠直接與虛擬偶像公司合作,或者推出自己獨(dú)創(chuàng)的虛擬形象。例如,麥當(dāng)勞的“開心姐姐”、天貓的“千喵”、屈臣氏的“屈晨曦”、歐萊雅的“M姐”等。除了熟知的商業(yè)品牌,湖南衛(wèi)視的《你好星期六》也啟用了虛擬主持人“小漾”作為品牌代言人。虛擬主持人“小漾”不但外形表情生動、形態(tài)逼真,還運(yùn)用了先進(jìn)的技術(shù)模擬完成節(jié)目主持人的工作,受到年輕電視觀眾的追捧。
3產(chǎn)業(yè)運(yùn)營風(fēng)險
虛擬偶像作為二次元、粉絲文化和創(chuàng)新技術(shù)成功碰撞的產(chǎn)物,在眾多領(lǐng)域中得以應(yīng)用并嶄露頭角,坐擁龐大的流量熱度和粉絲群體。但目前,虛擬偶像行業(yè)仍處于探索階段,在技術(shù)更新迭代的同時,資本已跑出了加速度,這難免會帶來一些風(fēng)險。首先,在虛擬偶像產(chǎn)業(yè)鏈的上游,經(jīng)過數(shù)十年的技術(shù)迭代,讓虛擬人從二次元走向三次元,但技術(shù)層面仍存在諸多不穩(wěn)定因素。網(wǎng)絡(luò)上的粉絲對虛擬偶像的“完美表演”期待很高,不能承受虛擬偶像呈現(xiàn)出來的各種缺陷情況。虛擬偶像的完美光環(huán),往往容易因為一些技術(shù)故障而幻滅。例如,某網(wǎng)紅和某虛擬偶像同臺直播的時候就出現(xiàn)過“翻車”事故。該虛擬偶像在表演期間因為系統(tǒng)錯誤沒有聲音,觀眾只能尷尬地看著她啞唱。這件事情發(fā)生后,許多網(wǎng)友調(diào)侃說假唱“實錘”,紛紛表示要“脫粉”,這無疑對虛擬偶像和代言的品牌方造成了一定的負(fù)面影響。其次,在產(chǎn)業(yè)鏈中游,品質(zhì)把控決定了虛擬偶像的社會價值。隨著技術(shù)的成熟,虛擬人變得更像真人,甚至代替真人活躍在大中小屏各式舞臺,讓主流受眾熟悉他們。資本注入帶來的行業(yè)“過熱”導(dǎo)致惡性競爭,站在虛擬產(chǎn)業(yè)風(fēng)口的部分企業(yè)為了搶占市場盲目求新求變,為了提升運(yùn)營IP流量和轉(zhuǎn)化力,刻意為虛擬偶像產(chǎn)品引入不健康元素。例如,有些造型過于露骨,通過言語傳遞不良價值觀等。虛擬人比真人容易被操控,可以輕松實現(xiàn)運(yùn)營者的目的。虛擬偶像的流量至上、畸形審美風(fēng)氣給年輕人帶來不切實際的幻想,誤導(dǎo)青少年的思想觀念。有些企業(yè)沒有嚴(yán)格審查用于機(jī)器學(xué)習(xí)的素材庫,不良信息污染了虛擬偶像的對話模型,結(jié)果在互動時出現(xiàn)不當(dāng)言論。例如,“Hololive事件”就是因為敏感言論導(dǎo)致惹禍上身,甚至失去中國大陸市場。再次,虛擬偶像本質(zhì)是人為塑造的,是以虛擬的真實形象實現(xiàn)粉絲的幻想投射。在產(chǎn)業(yè)鏈的下游,與受眾的連接關(guān)系決定了虛擬偶像的商業(yè)價值。在顏值經(jīng)濟(jì)的驅(qū)動下,俊美的外形結(jié)合精準(zhǔn)的情感輸出,讓虛擬偶像走進(jìn)粉絲內(nèi)心,為受眾帶來高度滿足感。有些運(yùn)營者為了謀取利益,利用這一特質(zhì),透過虛擬偶像引導(dǎo)粉絲群體,使商業(yè)價值凌駕于社會價值之上。虛擬偶像受到負(fù)文化圈群的影響,出現(xiàn)虛假宣傳、惡性營銷等情況,使受眾對產(chǎn)品或事件產(chǎn)生錯誤認(rèn)知,擾亂網(wǎng)絡(luò)輿論秩序。最后,元宇宙概念充斥著大量泡沫,資本操控、行業(yè)壟斷、產(chǎn)業(yè)內(nèi)卷等都會給虛擬偶像行業(yè)帶來風(fēng)險。因此,初入局的企業(yè)更需理性對待,通過政府的引導(dǎo)建立正確的發(fā)展理念和認(rèn)知。虛擬偶像的運(yùn)營難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過想象,因為他們不像真人明星那樣會自我成長,他們?nèi)鄙僬鎸嵉娜松适?,更缺乏原生態(tài)的人性特點和性格魅力,唯有依托于人設(shè),輸出優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容才是根本。雖然伴隨著軟硬件技術(shù)的提高、行業(yè)整體環(huán)境向好,給我們帶來了無限憧憬,但虛擬偶像要做到理想的完美程度還有很長一段路要走。
4行業(yè)持續(xù)發(fā)展
網(wǎng)絡(luò)虛擬偶像產(chǎn)業(yè)是支撐我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)未來發(fā)展、實現(xiàn)數(shù)字強(qiáng)國目標(biāo)的重要分支產(chǎn)業(yè)。虛擬偶像的研發(fā)推動了互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能和實體經(jīng)濟(jì)的深度融合發(fā)展。2021年,國家廣播電視總局發(fā)布的《廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽“十四五”科技發(fā)展規(guī)劃》,已經(jīng)明確提出要“推動虛擬主播、動畫手語廣泛應(yīng)用于新聞播報、天氣預(yù)報、綜藝科教等節(jié)目生產(chǎn),創(chuàng)新節(jié)目形態(tài),提高制播效率和智能化水平”。目前,傳統(tǒng)的廣電媒體行業(yè)進(jìn)入虛擬偶像領(lǐng)域無疑是迎合風(fēng)口,為爭取Z世代受眾展開貼身近戰(zhàn)。虛擬偶像產(chǎn)業(yè)作為文化新業(yè)態(tài)的重要組成部分,目前各項配套政策尚未完善,相關(guān)的政策連續(xù)性也還沒有跟上,這些都將成為網(wǎng)絡(luò)虛擬數(shù)字人未來發(fā)展的風(fēng)險點。因此,在追逐熱點和創(chuàng)新的過程中,避免負(fù)文化的侵蝕與過度商業(yè)化帶來的庸俗化、低俗化,必須要制定配套的法規(guī),嚴(yán)格規(guī)范市場秩序。同時,大力在虛擬數(shù)字人的內(nèi)容生產(chǎn)和表現(xiàn)形式上下功夫,既確保該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有正確的價值引領(lǐng)和審美引導(dǎo),又不乏新穎有趣的生動形象以打造品牌。如此,方可形成健康可持續(xù)的商業(yè)模式和未來元宇宙虛擬世界的無限風(fēng)光。
參考文獻(xiàn)
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[2]彩虹.不僅霸屏跨年晚會,商業(yè)代言也被虛擬人拿捏了[EB/OL].(2022-01-04).
作者:李偉良 單位:廣東廣播電視臺