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游戲化教學(xué)方法在小學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用

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游戲化教學(xué)方法在小學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用

摘要:所謂游戲化教學(xué)就是以課堂為依托,寓教于樂(lè),通過(guò)課堂游戲、多媒體、課外實(shí)踐等途徑,改變普遍存在的學(xué)生積極性不高、課堂紀(jì)律差、老師教學(xué)效率低等現(xiàn)象,真正提高我國(guó)的教育教學(xué)水平,培養(yǎng)出新時(shí)代機(jī)具創(chuàng)造力的人才。本文主要探究游戲化教學(xué)方法小學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,從游戲化教學(xué)的方式方法以及應(yīng)遵守的原則出發(fā),探究其如何更有效的應(yīng)用于小學(xué)教學(xué)活動(dòng)中。

關(guān)鍵詞:游戲化;教學(xué)方法;小學(xué)教學(xué)

隨著新課程改革的進(jìn)程逐漸加快,我國(guó)的教育模式也在不斷改變,更加能夠適應(yīng)時(shí)代的要求。我國(guó)的教育工作者不斷探究更為合適的教育模式,目前游戲化教學(xué)的方式被廣泛應(yīng)用,主要原因是學(xué)生的注意力不夠集中,老師的授課方式單調(diào)乏味,課堂效率不高等問(wèn)題,并且網(wǎng)絡(luò)的興起也使得學(xué)生更傾向于互動(dòng)式學(xué)習(xí),將教學(xué)因素與游戲因素相結(jié)合,寓教于樂(lè),對(duì)提高學(xué)生的注意力與學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而提高課堂效率、實(shí)現(xiàn)課堂目標(biāo)。

一、游戲化教學(xué)的定義

游戲化教學(xué),就是將課程內(nèi)容以角色扮演、趣味比賽、情景劇、課堂搶答等游戲的方式呈現(xiàn)在學(xué)生面前,把教學(xué)目標(biāo)影藏在游戲中,一方面寓教于樂(lè),將教育要素與游戲要素相結(jié)合,完成在游戲中教學(xué)的目的。另一方面,通過(guò)借鑒游戲的設(shè)疑、挑戰(zhàn)、自主等理念,激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)力、激活課堂學(xué)習(xí)氛圍,使得學(xué)生在輕松環(huán)境中學(xué)到更多的知識(shí)。游戲化教學(xué)試圖將教育回歸到人發(fā)展的自然狀態(tài),根據(jù)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)規(guī)律設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng),更加注重情景式教學(xué)與教學(xué)模式的多樣化。在游戲化教學(xué)中,教育工作者起到十分重要的作用,既不能沿襲傳統(tǒng)授課方式進(jìn)行填鴨式教學(xué),又不能僅僅為了活躍課堂氣氛而進(jìn)行與教學(xué)內(nèi)容無(wú)關(guān)的游戲。對(duì)于教育工作者而言,其教學(xué)內(nèi)容是明確的,教學(xué)目標(biāo)也是確定的,要進(jìn)行游戲化教學(xué)就必須結(jié)合授課內(nèi)容,運(yùn)用生活化的語(yǔ)言,將教學(xué)內(nèi)容與游戲情景有機(jī)融合,避免兩者的分離轉(zhuǎn)移學(xué)生的注意力,既得不到應(yīng)有的學(xué)習(xí)效果又不能滿足課程要求。所以,教育工作者在進(jìn)行游戲化教學(xué)時(shí)要把握好分寸,進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)要以實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)為最終目的,而不是為了游戲而游戲。

二、游戲化教學(xué)的發(fā)展現(xiàn)狀

隨著我國(guó)教育水平的不斷提高,教學(xué)模式也在不斷更新,游戲化教學(xué)模式在教育過(guò)程中有越來(lái)越重要的地位,但是在小學(xué)的教學(xué)過(guò)程中實(shí)施力度并不是很理想。(一)教師在教學(xué)過(guò)程中以自身為主體,尤其是一些語(yǔ)文、政治等科目,教學(xué)習(xí)慣于教導(dǎo)學(xué)生死記硬背,小學(xué)生的接受知識(shí)相對(duì)較快,老師這樣填鴨式的教學(xué)方式容易導(dǎo)致學(xué)生形成一種“背下來(lái)就可以應(yīng)付考試”的錯(cuò)誤思維,導(dǎo)致在學(xué)習(xí)推理性科目時(shí),不會(huì)舉一反三,形成思維定勢(shì)[1]。(二)在教學(xué)過(guò)程中,教師多注重教學(xué)進(jìn)程,不能兼顧對(duì)教學(xué)質(zhì)量的考慮,在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),多為單調(diào)、乏味的課程內(nèi)容,只教育學(xué)生如何在考試中得高分,不能顧及學(xué)生對(duì)于某些特定課程的感受,與學(xué)生之間缺乏一定的溝通交流,提不起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也就導(dǎo)致課堂的教學(xué)效率不高。(三)也有教師在教學(xué)中應(yīng)用游戲化的方式,大都不能兼顧教學(xué)與游戲的融合,教育部門打理宣傳這樣的教學(xué)方式,但是卻沒(méi)有有針對(duì)性的文件對(duì)教師進(jìn)行培訓(xùn),也沒(méi)有對(duì)先進(jìn)教師鼓勵(lì),這就制約了游戲化教學(xué)的發(fā)展。

三、游戲化教學(xué)在小學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用原則

游戲化教學(xué)中,必須要遵守一定的原則才能夠使教學(xué)效果更佳,對(duì)此提出以下幾個(gè)方面的應(yīng)用原則:(一)以學(xué)生為本,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體美國(guó)教育家杜威(JohnDewey)提出了“從做中學(xué)”(Learningbydoing)的理論。在《明日之學(xué)?!?SchoolofTomorrow)一書中,他明確提出“從做中學(xué)要比從聽(tīng)中學(xué)更是一種較好的方法”杜威認(rèn)為“從做中學(xué)”充分體現(xiàn)了學(xué)與做的結(jié)合,也就是知與行的結(jié)合。在小學(xué)教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生接受知識(shí)的能力是非??斓模⑶矣泻軓?qiáng)的表現(xiàn)欲望,但是也是正值愛(ài)玩的年紀(jì),尤其是當(dāng)前電子產(chǎn)品發(fā)展迅速,對(duì)學(xué)生的吸引力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)普通教學(xué)方式,因此轉(zhuǎn)變教學(xué)方式是提高教學(xué)質(zhì)量的有效策略。學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,教師在教學(xué)過(guò)程中起到組織、引導(dǎo)作用,負(fù)責(zé)幫助和監(jiān)督學(xué)生的學(xué)習(xí)行為,也可以參與到學(xué)生的活動(dòng)中充分了解學(xué)生的心理活動(dòng),以更好的進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),這樣不僅能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)其學(xué)習(xí)動(dòng)力,滿足其表現(xiàn)欲,更能夠達(dá)到教師“寓教于樂(lè)”的教學(xué)目的,使得教學(xué)氛圍活躍、有趣。(二)注重課程元素與游戲元素的有機(jī)融合,強(qiáng)調(diào)游戲化教學(xué)的生活性在進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)之前的教學(xué)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中,教師應(yīng)該注重將教學(xué)內(nèi)容,尤其是教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)與生活經(jīng)驗(yàn)有機(jī)結(jié)合,并以游戲的形式適當(dāng)安排到課程教學(xué)中。首先要解決的問(wèn)題就是不能簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)一個(gè)游戲而不考慮其與教學(xué)內(nèi)容的相關(guān)性,失去游戲化教學(xué)的本質(zhì)意義,教學(xué)設(shè)計(jì)過(guò)程中要注重創(chuàng)新,并聯(lián)結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,教師可以利用撲克牌進(jìn)行循環(huán)小數(shù)的教學(xué),利用這樣貼近生活的工具進(jìn)行教學(xué),一方面,學(xué)生熟知這類生活用品,更容易理解教學(xué)內(nèi)容并且加深記憶,另一方面可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)樂(lè)趣,使學(xué)生能夠發(fā)揮自身潛力,在完成學(xué)習(xí)任務(wù)的同時(shí),養(yǎng)成了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,進(jìn)而達(dá)到預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。(三)創(chuàng)造輕松愉悅的課堂環(huán)境是游戲化教學(xué)的基礎(chǔ)在看電視劇或小說(shuō)時(shí),人們往往能夠迅速記住里邊的細(xì)節(jié),玩游戲也不需要有人監(jiān)督就會(huì)主動(dòng)探索游戲模式,通過(guò)這樣的生活經(jīng)驗(yàn),不難發(fā)現(xiàn),人們?cè)谳p松愉悅的環(huán)境下對(duì)于自己感興趣的方向記憶深刻且具有主動(dòng)學(xué)習(xí)性。同樣,如果能夠在教學(xué)中也應(yīng)用這樣的游戲元素,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率也會(huì)不斷提高,在游戲化教學(xué)的過(guò)程中,首先創(chuàng)造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,打破學(xué)生與老師的界線,建立一種平等、互相尊重的關(guān)系,老師時(shí)刻掌握學(xué)生的心理變化、感興趣的方向以及對(duì)知識(shí)的接受程度,進(jìn)而更新自身的教學(xué)方式,更好的進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),同時(shí)應(yīng)注意避免本末倒置,注重游戲而忽略教學(xué)的本質(zhì)目的。

四、結(jié)論

當(dāng)今時(shí)代的發(fā)展都強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新,學(xué)生的創(chuàng)新能力不僅關(guān)系著我國(guó)教育的發(fā)展,對(duì)我國(guó)各行業(yè)的發(fā)展也有一定的影響,對(duì)小學(xué)生的啟蒙教育對(duì)學(xué)生未來(lái)的發(fā)展有十分重要的影響。游戲化教學(xué)方式對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的自主性和開(kāi)放式思維,解除我國(guó)應(yīng)試教育的禁錮,推動(dòng)我國(guó)教育的不斷進(jìn)步等方面都有非常重要的影響,在未來(lái)的發(fā)展中,教育部門以及教育工作者將注意力轉(zhuǎn)移到游戲化教學(xué)的實(shí)施中,必然對(duì)我國(guó)的教育事業(yè)產(chǎn)生巨大的作用。

參考文獻(xiàn)

[1]劉巍巍.淺談教育游戲的教育性和游戲性[J].現(xiàn)代企業(yè)教育,2010(22):223-224.

[2]秦小霞.游戲教學(xué)法在低年級(jí)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].新課程(上),2018(1):75.

作者:丁丹 單位:吉林省長(zhǎng)春市榆樹(shù)市五棵樹(shù)鎮(zhèn)中心小學(xué)