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動畫電影藝術(shù)中聲音設計與運用分析

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動畫電影藝術(shù)中聲音設計與運用分析

摘要:在21世紀,我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展更上一層樓,逐步打開了國際市場的大門。在動畫影片當中的畫面、動作以及聲音的設計上也越來越趨于成熟。在動畫影片當中關(guān)于聲音的設計,對于整個作品來說是至關(guān)重要的。聲音不僅是可以讓人了解作品風格的途徑,也是渲染作品、增加作品藝術(shù)情感感染力的主要因素之一。本研究以當代動畫影片中聲音設計為主要研究對象。在動畫影片當中,通過對聲音的設計,如何從聲音的美學思維以及聽眾的感受上做進一步的調(diào)整與改進,如何讓聲音的設計在影片當中發(fā)揮其獨一無二的感染力和敘事作用進行分析。并且,就聲音與畫面的關(guān)系進行剖析,強調(diào)在動畫影片當中,聲音與畫面不可分割的重要性。

關(guān)鍵詞:聲音設計;視聽藝術(shù);動畫

一、動畫影片作品有聲時代的啟迪

早期的影像,是屬于無聲默片時代。隨著科技進一步的發(fā)展,人們對生活的追求進一步提高,對技術(shù)開始進行更深入的探索,美國在1928年,第一部有聲動畫《汽船威利號》在迪斯尼誕生;日本在1933年,誕生了第一部有聲動畫《力與世間女子》;中國在1935年,誕生了第一部有聲動畫《駱駝獻舞》。隨著科技迅猛地向前發(fā)展,無聲時代的無聲默片轉(zhuǎn)化到了有聲時代的有聲影片。無聲時代是以畫面為重點,人物動作夸張,表情豐富,神態(tài)詼諧生動,觀眾可以從其生動形象的表演當中了解到故事的情節(jié)。直到有聲時代的出現(xiàn),人們從視覺重點漸漸轉(zhuǎn)化為了視聽重點。觀眾在觀看影片時,不單單只有視覺藝術(shù),而是有視覺和聽覺藝術(shù)的結(jié)合。在影片當中,由于聲音聽覺與畫面視覺的配合,加強了畫面視覺效果所帶來的沖擊力、表現(xiàn)力和感染力。同時,聲音聽覺藝術(shù)的配合畫面的出現(xiàn)增強了影片中所帶來的信息容量,使得觀眾通過聲音的設計,可以獲得更豐富的信息。通過聲音,還可以表現(xiàn)出空間感與距離感,聲音設計的混音效果表達了空間感,大小強弱、前后左右則突出了聲音的距離感。這是只有畫面遠遠不能夠達到的效果,由此更加突出了畫面的視覺藝術(shù)效果與聲音聽覺藝術(shù)效果之間密不可分的關(guān)系。加拿大的動畫先驅(qū)諾曼·麥克拉倫曾說過:“動畫不是‘會動的畫’的藝術(shù),而是‘畫出來的運動’的藝術(shù)?!蓖ㄟ^這句簡短的話可以看出動畫的基礎是美術(shù)。繪畫是動畫中最基礎的部分,通過運用繪畫的理論知識來安排畫面的構(gòu)圖、角色的運動規(guī)律以及色彩的設計與運用。隨著有聲時代的動畫電影的到來,從簡單背景音樂的配樂形式到配樂逐漸成熟、豐富與多樣化,聽覺藝術(shù)的音效也隨之發(fā)展。有聲電影時代拉開了聲音與畫面,緊密聯(lián)系不可分割的帷幕。

二、動畫影片作品中聲音的設計理念與運用

隨著社會與科技的發(fā)展,人們在視覺聽覺上探索的日益深入,影片中的聲音設計越來越豐富多樣化。比如,杜比全景聲,會讓聲音的設計從各個方面體現(xiàn)得淋漓盡致,營造出更加真實的聲音效果,展現(xiàn)出影片更多的細節(jié),大大提升了觀眾的觀影感受,通過聲音的方位,聲音的混響效果等。由于杜比全景聲的出現(xiàn),我們在創(chuàng)作動畫作品時就要對聲音的設計與構(gòu)思有著更加深入的思考,設計作品時要帶著聲音設計思維來構(gòu)思動畫影片,考慮到真實生活環(huán)境中的聲音和動畫作品中的差異,會使聲音和畫面的結(jié)合有一個更加突出的表現(xiàn)成果。在動畫影片作品當中,聲音的分類有以下幾種:第一種,長段音樂,用作調(diào)節(jié)整個作品以及渲染作品當中的大環(huán)境氛圍的背景配樂;第二種,短段音樂,適用于對于某一段場景或用來表達某一種情緒的背景配樂;第三種,音效,當中也包含著特效。特效分為聲音特效和視覺特效。聲音特效,是指特殊的聲音效果,通過電腦技術(shù)制作出現(xiàn)實生活中不常出現(xiàn)的聲音,或根本不存在的聲音。聲音特效運用廣泛,電影、電視包裝、游戲、動畫、歌曲等被大量使用。比如,玻璃破碎的聲音,人走路的聲音,爆炸的聲音等等;第四種,人物配音。在這里筆者把人物配音單獨分為一個模塊,由于動畫和普遍的電視劇電影不同,在動畫中,夸張性較強,所以在人物的配音當中,配音員聲音的大小強弱以及情緒的起伏都有很大的波動。通過對以上四種聲音的分析,可以總結(jié)出其設計的總體特點:由于動畫需要的配音范圍廣,涉及的音樂以及音效種類多,同時,動畫以夸張性為主,無論是畫面的視覺效果或是聲音的聽覺效果,都要進行夸張性表現(xiàn)。動畫作品當中的聲音聽覺效果的律動明顯,且富有節(jié)奏感。在動畫作品當中通過夸張的人物動作和表情,且加入具有沖擊力感染力的聲音效果來與之結(jié)合,能夠更好地突出電影的整體效果,提升觀眾觀影感受。在當代的動畫電影藝術(shù)作品當中,不但人物形象和場景搭建要提前進行設計,統(tǒng)一設計風格。聲音形象以及配樂音效也要進行同步設計。其中,要進行在同一動畫作品中,對聲音形象與人物形象之間的研究,對于臺詞以及配音音色與人物性格的匹配度加以掌握。首先,人物音色設計可以進行適當夸張的處理。動畫電影藝術(shù)作品的音色大多要以夸張為主。不同年齡段的人物形象要配合不同音色的聲線。這樣才可以使得整部動畫電影有更好地整體效果。就像一首交響曲,有大提琴沉穩(wěn)的低音部分,也有小提琴靈動的高音部分,高低起伏、起伏錯落有致才能使得整個曲目更加的精彩。其次是音樂選擇的部分。動畫電影作品當中的音樂部分相比較于純欣賞的音樂來說,它有更大的情緒氛圍。在音樂的設計上,應選擇和動畫電影作品題材相符合的音樂素材來進行搭配:主題,風格以及情緒。比如在《功夫熊貓》當中,因為,熊貓是中國獨特的標志,所以當熊貓人物角色出場的時候,無論是熊貓功夫的人物形象設計,還是聽覺藝術(shù)的配樂形式與風格,在動畫影片當中都充滿了中國的元素:豎笛,二胡等中國樂器元素的出現(xiàn)。而在影片當中,人物形象豹子出現(xiàn)的時候,背景音樂則出現(xiàn)了充滿著現(xiàn)代氣息的樂器元素和合成器的聲音:電吉他以及其他的電子樂器。這些都是根據(jù)不同風格的配樂來突出主題效果的。我們在把握某段音樂風格的時候,還要注意在動畫影片作品當中整體的音樂風格和節(jié)奏。在整個藝術(shù)作品當中,要對音樂和故事情節(jié)的關(guān)系做整合。音樂是情緒的重要感染力量來源,要根據(jù)情緒來配合好音樂的力度:有情緒激昂音樂節(jié)奏快力度強的部分,也有情緒舒緩音樂節(jié)奏慢力度弱的部分。掌控好整部動畫電影藝術(shù)作品的音樂起伏節(jié)奏,就掌控好了觀眾的情緒起伏。最后是音效的部分。比如常見的爆炸聲、走路的聲音、打字的聲音等等。音效是動畫增加趣味性的一部分,也是聲音的聽覺藝術(shù),來自生活的一部分,可以讓觀眾有身臨其境的體驗感。由于動畫影片作品中,建立的是另一個虛擬世界,所以音效的發(fā)聲模擬來源于生活,并且,可以適當?shù)卦黾勇曇羲囆g(shù)效果細節(jié)的層次,從而拉近了整部動畫影片作品和觀眾之間的距離。在動畫影片作品中音效聲音的怪誕、調(diào)皮性往往都會被夸張放大。同時,音效的聽覺藝術(shù)也會使整個動畫電影藝術(shù)作品,更加形象生動。動畫電影藝術(shù)作品當中的聲音藝術(shù)效果和人物的電影藝術(shù)作品當中的聲音藝術(shù)效果有些不同,動畫電影藝術(shù)作品當中更強調(diào)音效以及音樂的夸張性,更能突出、強調(diào)某些瞬間,更具有調(diào)動觀眾情緒的力量。比如,《貓和老鼠》這部動畫影片當中,貓在跑步時突然停下來的瞬間就會配上一小段剎車的音效。這種極具夸張性的突出的趣味性,在人物的電影藝術(shù)作品題材中當中是很少見的。在現(xiàn)代的綜藝當中,反而運用頗多。

三、動畫電影藝術(shù)聲音技術(shù)的運用

在現(xiàn)代技術(shù)當中環(huán)繞聲是必不可少的。各大影院中都少不了杜比全景聲的影廳。環(huán)繞聲又可稱為多聲道。通過聲音在不同方位的傳出,多個音箱進行立體聲播放,可以帶給觀眾身臨其境的感受。比如,一只小鳥從頭上飛過,通過其飛過的軌跡可以判斷是從左向右,還是從前向后。從而使觀眾擁有更深刻地體驗感。在現(xiàn)代的動畫電影藝術(shù)作品當中不僅僅可以通過音樂來調(diào)動情緒、音效來增加趣味性,通過環(huán)繞聲、全景聲可以使觀眾身臨其境的感受大大地增加。在設計聲音聽覺藝術(shù)的同時,也要考慮到人物配音以及聲音的立體聲,讓聲音環(huán)繞才會使整個影片更加的精彩與豐富。在設計聲音立體聲時,注意畫面與畫面之間剪輯關(guān)系的同時,也要注意到聲音與聲音之間的關(guān)系。在電影當中擅長使用低音,會使震撼效果更加豐富。在很多字幕當中會使用很重的低音加上飛流的音效使得字重重拍向屏幕一樣。這都是超低音帶來的與眾不同的效果。在現(xiàn)代的動畫影片設計中,還要考慮到常用的耳機效果的呈現(xiàn)。在現(xiàn)代快節(jié)奏生活時代中,耳機是不可少的一種聽覺呈現(xiàn)方式。在眾多的場景當中我們都可以看到耳機的存在,而耳機的聲音聽覺呈現(xiàn)效果,也是在設計中不可忽略的一部分。樂器演奏的方位,角色的走位,炮彈劃過空中的拋物線,這些都是在耳機中要考慮的部分。在當今的耳機聲音設計的呈現(xiàn)效果當中,綜藝視頻,部分電影電視劇,會運用左右不同聲道來呈現(xiàn)更好地視聽效果。而在動畫電影作品當中,把握好聲音的空間分布,運用左右聲道來突出立體聲的聽覺藝術(shù),會產(chǎn)生更加生動,更加真實的整體效果通過以上的分析了解聲音效果的設計與構(gòu)成,聲音的聽覺設計在動畫電影藝術(shù)作品當中是必不可缺少的重要的一部分。對于聲音聽覺效果的設計,也要提早加入動畫影片作品的安排計劃。并且,密切關(guān)注聲音聽覺效果與畫面視覺效果之間的關(guān)系。通過聲音效果帶來更好地體驗感與畫面視覺效果帶來視覺沖擊力以及情緒的關(guān)系,來更好地突出影片的感染力與共情力。同時,聲音元素作為動畫影片作品的要素之一,聲音的設計不僅僅是技術(shù)上的要求,也要有藝術(shù)上的高度。聲音效果的設計,不能是只為了聲音,設計而設計,更是要通過動畫作品的劇情、情緒,從大方向出發(fā),把握節(jié)奏。通過聲音的配樂設計和音效對畫面視覺效果、劇情以及情緒的高度配合,使聽覺藝術(shù)起到升華動畫影片作品主題的作用。

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作者:郭虹羽 單位:吉林藝術(shù)學院新媒體分院