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【摘要】20世紀(jì)50年代到80年代,我國動畫產(chǎn)業(yè)在世界動畫市場上占據(jù)著非常重要的地位,這些優(yōu)秀動畫作品有一個共同的特征,即每部作品都采用了獨(dú)樹一幟的中國傳統(tǒng)元素。本文思考了如何把傳統(tǒng)建筑元素融入到動畫場景中,主要研究傳統(tǒng)建筑元素在動畫場景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,以達(dá)到弘揚(yáng)民族文化的目的。
【關(guān)鍵詞】傳統(tǒng)建筑;動畫場景;民族文化
動畫是一種新型的娛樂方式,是現(xiàn)代人追求精神愉悅的一種有效辦法,它的存在有著十分重要的文化價值。如今是快速識圖的時代,各種信息被符號化、圖像化處理,以便人們更加迅速地接受信息。動畫作品的最終呈現(xiàn)方式是以其本身所包含的獨(dú)特的視覺符號和審美功能來達(dá)到對觀眾的一個認(rèn)知效果。而探討我國動畫產(chǎn)業(yè)的歷史背景和意義,對于我們國家動畫行業(yè)的今后走向有著重要的指引作用。
一、傳統(tǒng)建筑元素與動畫場景概述
(一)傳統(tǒng)建筑元素1.基本概念。中國傳統(tǒng)建筑文化博大精深,包羅萬象,它是獨(dú)立發(fā)展的體系。建筑的出現(xiàn)最早是為了滿足人們的居住需要,從“穴居”“巢居”進(jìn)而發(fā)展成“筑居”,衍生出了供人們居住的建筑。在中國建筑史中,木雕、屋頂、欄桿、樓梯、斗拱、門窗、臺基等,都是體現(xiàn)傳統(tǒng)民族精神的元素。2.主要特征。中國傳統(tǒng)建筑是從原始社會開始的,當(dāng)時人們逐漸懂得如何利用自然界的材料,例如石材和木材等,進(jìn)行廣泛使用。由于木材與石材相比更具有可造性,因此逐漸形成了木構(gòu)架的結(jié)構(gòu),奠定了中國傳統(tǒng)建筑最基本的特征。主要體現(xiàn)在以下兩個方面。第一,中國傳統(tǒng)建筑單體造型多由屋頂、屋身、臺基三個部分組成。屋頂是建筑當(dāng)中最吸引眼球的地方,一般而言,我們通過觀察屋頂?shù)男问骄湍軌蚍直娉鼋ㄖ牡燃?。廡殿式屋頂與普通瓦房有所相似卻又有著明顯的區(qū)別,廡殿式屋頂是四面的,每一面都是曲面式的斜坡。除了最上面的正脊是平直的外,其余面與面之間的斜脊也是彎曲的,所以別稱“四阿頂”。在古代,皇室貴族為了顯示自己的尊貴,在修建皇宮時會采用最頂級的屋頂樣式——重檐廡殿頂。除了皇宮,重檐廡殿頂極少用到,除非是特別重要的廟宇,如北京的太和殿(如圖1),其他一般的廟宇用單檐。臺基,顧名思義就是建筑下面用磚石砌成的建筑物底座,起到承重的作用,除此之外,還能防潮防水,保護(hù)房屋不被侵蝕。在早些年代,臺基只是為了保護(hù)建筑,防潮防水,到后來為了建筑的美觀以及一些等級制度而修建臺基。例如太和殿的臺基,一是為了保護(hù)太和殿;二是為了展現(xiàn)出太和殿的尊貴。又如天壇祈年殿,其臺基更多是為了彰顯祈年殿的恢宏大氣。建于臺基上的建筑物,通常都有著自己的特點(diǎn),比如明間稍大,兩邊間的寬度逐級減少等,這些構(gòu)建的方式不僅能提供功能需要,還使得外觀達(dá)到了主次分明的效果。第二,斗拱的層數(shù)代表著建筑的等級。斗拱,一種存在于屋身和屋頂交界處的部件,常見于略為重要的建筑物中,是中國傳統(tǒng)建筑的一個特色。斗拱的構(gòu)成并不復(fù)雜,由木枋和短木板構(gòu)成。最早的時候,為了支撐房屋的出檐和減小屋內(nèi)大梁跨度而采用斗拱,但是到了明清時期,斗拱更多是用來裝飾。3.涵蓋類型。中國的傳統(tǒng)文化包括物質(zhì)文化和非物質(zhì)文化,傳統(tǒng)建筑是中國物質(zhì)文化中最重要的一部分,例如故宮、四合院等建筑物。中國的傳統(tǒng)建筑物在世界上是獨(dú)一無二的,是其他國家無法媲美的,不僅僅是設(shè)計(jì)上的卓越性,更是那厚重的歷史氣息。中國經(jīng)歷了五千年歷史的洗滌,在建筑設(shè)計(jì)上越來越呈現(xiàn)多樣化,除了民居、皇宮外,還有一些建筑物承載著中國的傳統(tǒng)信仰,例如寺廟、佛塔等建筑物。另外還有些建筑烘托了人們的情感,比如牌坊、紀(jì)念碑,等等。除了這些還有一些景觀建筑物如宏偉的長城、唯美的蘇州園林等。
(二)動畫場景1.基本概念。首先理解動畫場景必須將“背景”和“場景”區(qū)分。背景即主體后面的事物,指后面的空間,而場景對影片場面起到烘托作用,它包含主體也包含背景,具有空間性和時間性,是時間上的空間。場景是除去人物造型之外的一切事物造型,所以它在影片中的重要性不言而喻。它可以奠定整個影片的風(fēng)格,對劇情的發(fā)展起到了烘托的作用,同時在視覺上給觀眾帶來很大的沖擊力。它所傳達(dá)出來的思想情感或是清新優(yōu)雅,或是華麗宏偉,或是驚悚詭異。2.主要特征。時間性與動態(tài)性是動畫場景設(shè)計(jì)中的兩大主要特征。動畫里面的時間設(shè)計(jì),更多是傾向于設(shè)計(jì)者的主觀臆想。不同場景具有不同的時間解決辦法,例如濃縮與延長等。時代的變化對動畫場景設(shè)計(jì)產(chǎn)生了很大的影響,同時也造成了視覺享受上的變化,例如同一事物在同一地點(diǎn)上的不同時間內(nèi)表現(xiàn)出的生命特征都是不同的。在動畫場景中動態(tài)特性的體現(xiàn),就是將動態(tài)時間內(nèi)的空間環(huán)境融入到動畫場景的設(shè)計(jì)中,一般主要通過兩個方式來進(jìn)行展現(xiàn)。一是空間內(nèi)客觀事物特性的變化或者演變的動態(tài)特性;二是利用鏡頭可以對事物進(jìn)行加工,來展現(xiàn)不同的場景事物,例如鏡頭拉伸、縮短和角度的變化等。不同類型的動畫產(chǎn)品所表現(xiàn)的設(shè)計(jì)元素通常也是不同的,有些動畫除了元素的設(shè)計(jì)外還會借助動畫的題材來表現(xiàn)一些寓意或者更有深意的思想,因此對于不同類型的動畫往往在設(shè)計(jì)上也是有很大區(qū)別的,最后產(chǎn)生的視覺效果以及對于中心思想的理解也是不同的。
二、中國傳統(tǒng)建筑元素在動畫場景中的應(yīng)用
(一)在二維動畫場景中的應(yīng)用二維動畫場景通常以平面化的形式來表現(xiàn),最早是在紙面上進(jìn)行繪制,以紙面繪畫為主,是最接近于繪畫、最常見、最古老的動畫形式,其中手繪動畫、剪影是兩種傳統(tǒng)的表現(xiàn)方式。《大鬧天宮》是一部典型的運(yùn)用了中國傳統(tǒng)建筑元素的平面動畫作品。在《大鬧天宮》整個場景風(fēng)格方面,巧妙運(yùn)用古代壁畫、建筑等本土文化元素,給《大鬧天宮》增添了一份浪漫色彩。在《大鬧天宮》動畫作品中,天宮的篇幅占了很大的一部分。影片運(yùn)用古代樓梯、圍欄等多個傳統(tǒng)建筑元素(如圖2),從各個建筑元素方面提取精華,融會貫通。
(二)在三維動畫場景中的應(yīng)用三維動畫又稱3D動畫,與平面動畫不同的是,它是立體的,有長寬高的“體積”,而平面動畫只有面積。從這個區(qū)別來看,三維動畫的制作比較接近真實(shí)電影的思考方式。隨著科技和電腦技術(shù)的創(chuàng)新、發(fā)展,三維動畫有取代平面動畫的趨勢?!豆Ψ蛐茇垺肥且徊糠浅>哂写硇缘娜S動畫影片,這也是一個廣泛運(yùn)用中國傳統(tǒng)建筑元素的立體動畫作品。劇本創(chuàng)作在動畫創(chuàng)作中占有舉足輕重的地位,并且也間接決定了場景中所要運(yùn)用的傳統(tǒng)建筑元素。雖然說影片的劇本很少直接拿給觀眾閱讀,但它對動畫產(chǎn)生的影響是多方面的?!豆Ψ蛐茇垺穭赢嬜髌分械脑卮蠖鄟碜杂谥袊?,其中最突出的特征有三點(diǎn):一是以中國功夫?yàn)轭}材;二是以國寶熊貓為主角形象;三是以中國傳統(tǒng)建筑為主要場景?!豆Ψ蛐茇垺废盗袆赢嬜髌返闹匾獔鼍鞍ㄓ窕蕦m,是代表我國北方園林建筑特色的景觀?!坝窕蕦m”代表了中國北方宮殿建筑,其屋檐、門窗、柱子、色彩等都吸取了北方宮殿的最基本的特征,極具莊重感和鮮明的色彩感(如圖3)。從視覺角度來講,傳統(tǒng)建筑元素在動畫場景設(shè)計(jì)中往往起到了一種表述該動畫故事所發(fā)生的年代與相關(guān)的文化背景的作用。所以在有關(guān)中國傳統(tǒng)建筑元素融入動畫場景設(shè)計(jì)中,我們不僅要突出中國傳統(tǒng)建筑的歷史特色和文化底蘊(yùn),更要時刻契合動畫作品的風(fēng)格,為此我們在運(yùn)用傳統(tǒng)建筑元素時,更要對其外到整體造型、內(nèi)至裝飾風(fēng)格,以及特有的色調(diào)來進(jìn)行藝術(shù)性提煉與加工。
三、結(jié)語
一部好的動畫作品,不僅僅是故事情節(jié)的設(shè)計(jì),更是要對角色的設(shè)計(jì)、建筑風(fēng)格的設(shè)計(jì)、周圍場景的設(shè)計(jì)等做到盡善盡美。很多時候,在一部動畫作品中,如果場景設(shè)計(jì)得很好,不僅可以大幅提升觀眾的視覺享受,還可以對故事情節(jié)的發(fā)展以及人物情緒的變化起到推動作用,更能突出主題。從眾多實(shí)例來看,動畫作品中的場景設(shè)計(jì)就是為了突出動畫主題,所以場景的設(shè)計(jì)要與動畫本身所反映的思想或者內(nèi)涵相輔相成,密不可分。如何使中國的動畫作品更具深意,這是中國動畫作品要想走向世界必須解決的根本,也是屹立于世界的根本。筆者以《大鬧天宮》《功夫熊貓》兩部優(yōu)秀作品為例,從平面和三維的角度分析我國建筑元素如何更好應(yīng)用在動畫場景中。通過分析這些優(yōu)秀動畫作品,我們不僅可以從中汲取好的方法和經(jīng)驗(yàn),提取中國傳統(tǒng)建筑文化的精髓,而且還能通過對比,發(fā)現(xiàn)我國動畫作品存在的不足,以便更好地進(jìn)行改善。
參考文獻(xiàn):
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[2]吳佩.傳統(tǒng)文化中的建筑造型元素在動畫場景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D].湖南師范大學(xué),2011.
[3]張慧玲.動畫藝術(shù)史[M].西安:陜西人民出版社,2002.
作者:肖艷 姚惠 單位:上海工程技術(shù)大學(xué)