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基于信息技術(shù)的博物館全息營(yíng)造研討

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基于信息技術(shù)的博物館全息營(yíng)造研討

摘要:近年來(lái),隨著全球范圍內(nèi)新建及改擴(kuò)建博物館數(shù)量的增加和接待人數(shù)的逐年增多,博物館需要不斷提高展示藝術(shù)、技術(shù)及社會(huì)教育服務(wù)的水平。基于信息技術(shù)在博物館的合理應(yīng)用角度,分析博物館整體設(shè)計(jì)中的全息營(yíng)造理念和方式,為博物館探尋新的、更多的發(fā)展空間。

關(guān)鍵詞:信息技術(shù);博物館;全息營(yíng)造;互動(dòng)體驗(yàn)式

1概述

博物館作為負(fù)責(zé)征集、典藏、陳列、研究文物的非營(yíng)利永久開(kāi)放機(jī)構(gòu),主要通過(guò)陳列展覽向觀眾傳播歷史文明、先進(jìn)文化等知識(shí)信息,積極地為社會(huì)發(fā)展提供公共教育服務(wù),以達(dá)到欣賞、教育、學(xué)習(xí)、休閑的目的。博物館依托館藏系統(tǒng)豐富的藏品資源,串聯(lián)過(guò)去、現(xiàn)在、未來(lái),搭建傳統(tǒng)與創(chuàng)新、審美與實(shí)用、觀念與技術(shù)的橋梁。特別是信息技術(shù)的運(yùn)用日益滲透到博物館工作的多個(gè)方面,讓博物館的建筑及展陳設(shè)計(jì)起到聯(lián)系觀眾參與互動(dòng)、跨越時(shí)間與空間、營(yíng)造全息參觀體驗(yàn)的作用。

2博物館與信息技術(shù)探究

國(guó)際博物館協(xié)會(huì)將博物館定義為:博物館是一個(gè)為社會(huì)及其發(fā)展服務(wù)的、面向公眾開(kāi)放的非營(yíng)利性常設(shè)機(jī)構(gòu),為教育、研究、欣賞的目的征集、保護(hù)、研究、傳播并展出人類及人類環(huán)境的物質(zhì)及非物質(zhì)遺產(chǎn)[1]。博物館建筑設(shè)計(jì)需從功能要求、結(jié)構(gòu)技術(shù)、建筑材料、裝飾材料和藝術(shù)表現(xiàn)形式等方面滿足收藏展示各業(yè)務(wù)部門(mén)、行政管理部門(mén)及室內(nèi)外空間環(huán)境的綜合需求,遵循系統(tǒng)和整體的設(shè)計(jì)原則。博物館陳列藝術(shù)設(shè)計(jì)即陳列的形式設(shè)計(jì)指在室內(nèi)展廳空間中,以文物展品、標(biāo)本和輔助展品為基礎(chǔ),依據(jù)陳列主題思想和內(nèi)容結(jié)構(gòu),經(jīng)過(guò)科學(xué)、藝術(shù)、技術(shù)手段的序列組合,展示地域文化、社會(huì)文明、自然歷史或科學(xué)技術(shù)等發(fā)展過(guò)程的藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng)。處于信息時(shí)代的博物館,開(kāi)展工作需要獲取、處理、傳輸、存儲(chǔ)、使用與管理行政、藏品、研究、展陳、公共服務(wù)等方面的信息,特別在陳列藝術(shù)設(shè)計(jì)中可以合理運(yùn)用計(jì)算機(jī)與智能技術(shù)、傳感技術(shù)、通信技術(shù)、控制技術(shù)等來(lái)開(kāi)發(fā)、安裝、實(shí)施信息系統(tǒng)及軟件應(yīng)用,結(jié)合藝術(shù)設(shè)計(jì)的方式和藝術(shù)表達(dá)的形式,簡(jiǎn)化圖像及圖形的制作,有選擇地設(shè)計(jì)和使用音頻、視頻、觸摸屏、場(chǎng)景合成、虛擬現(xiàn)實(shí)、情景交互、全周全息幻像、復(fù)合動(dòng)態(tài)全息、數(shù)字導(dǎo)覽、網(wǎng)絡(luò)展示的數(shù)字媒體技術(shù)。采用成熟的硬件設(shè)備或軟件產(chǎn)品進(jìn)行合理的轉(zhuǎn)化、整合及應(yīng)用[2],更好地詮釋陳列展覽的主題和內(nèi)容,營(yíng)造全息的展廳空間及環(huán)境氛圍和全新全方位的觀眾參觀體驗(yàn),成為具備傳播文化信息、審美觀賞功能,直接為社會(huì)提供文化交流溝通和文化休閑服務(wù)的展示實(shí)體及場(chǎng)所。

3博物館與全息理念探究

1947年英國(guó)物理學(xué)家丹尼斯•加博爾提出了全息原理,在全息攝影時(shí)記錄光波本身以及二束光由實(shí)物與參考光線之間位置差異形成的相對(duì)位相。但是在全息照片中看不到干涉條紋上的物體成像,必須使用具有凝聚力的激光來(lái)準(zhǔn)確瞄準(zhǔn)目標(biāo)照射全息片,再現(xiàn)出物光的全部信息。后來(lái)班頓又發(fā)現(xiàn)了激光記錄技術(shù),通過(guò)運(yùn)用更為簡(jiǎn)便的白光還原影像方法,從而使這項(xiàng)技術(shù)逐漸走向?qū)嵱秒A段。美國(guó)《國(guó)家地理雜志》首次使用白色光全息片粘貼在雜志封面時(shí),銷(xiāo)售量由1000萬(wàn)份增加到再版后的1600萬(wàn)份。這一技術(shù)后由美國(guó)傳到歐洲及其他國(guó)家,激光全息攝影技術(shù)也因此風(fēng)靡全世界[3]。由于信息技術(shù)的迅速推進(jìn),使得全息技術(shù)在諸多領(lǐng)域有了新的發(fā)展。全息理念被引入展示設(shè)計(jì)是博物館發(fā)展的必然環(huán)節(jié),主要包括全息投影。全息投影即虛擬成像技術(shù)的應(yīng)用,在不同的方位和角度觀察照片,可以看到被拍攝物體的不同的角度,因此記錄得到的圖像可以產(chǎn)生立體之感。全息技術(shù)的引入可以合理地滿足博物館信息技術(shù)下的展示需求,例如采用全周全息幻像數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)真實(shí)珍貴文物進(jìn)行激光三維掃描及數(shù)據(jù)采集,再通過(guò)后期的計(jì)算機(jī)信息技術(shù)和全息幻像系統(tǒng)的處理,向觀眾展示如同真實(shí)文物的實(shí)體模型。這些技術(shù)手段和藝術(shù)形式不同于傳統(tǒng)單向灌輸式的展覽模式,既有效解決了文物不便運(yùn)輸、修復(fù)保護(hù)、重點(diǎn)展示的問(wèn)題,又給不同層次的觀眾帶來(lái)了全新的視覺(jué)感官體驗(yàn),使展覽變得可參與、可互動(dòng)、可體驗(yàn)、可分享。

4博物館設(shè)計(jì)的全息營(yíng)造

4.1博物館建筑外觀可視導(dǎo)視化

結(jié)合信息技術(shù),可以將全息產(chǎn)品應(yīng)用在博物館的外觀設(shè)計(jì)中,讓觀眾未進(jìn)博物館建筑內(nèi)部就能提前認(rèn)知與感受展覽所傳遞的文字、圖片、視頻信息。全息技術(shù)的應(yīng)用主要通過(guò)以下2個(gè)方面展現(xiàn):①結(jié)合部分建筑外立面墻體設(shè)計(jì)全息的展示櫥窗和宣傳海報(bào),根據(jù)展覽主題和宣傳推廣的形式來(lái)進(jìn)行具體設(shè)計(jì),既能創(chuàng)新豐富博物館的外觀裝飾效果,又能提供展現(xiàn)相關(guān)的展覽內(nèi)容;②結(jié)合可互動(dòng)的全息地圖和全息電子書(shū)技術(shù),實(shí)現(xiàn)新的互動(dòng)模式以及全新的視聽(tīng)方式。這些全息信息技術(shù)相比傳統(tǒng)博物館建筑外觀主要考慮墻體材料、使用功能而言,重點(diǎn)將展示設(shè)計(jì)可視化,吸引觀眾進(jìn)入展廳參觀并產(chǎn)生濃厚的興趣[4]。

4.2博物館室內(nèi)展示互動(dòng)體驗(yàn)式

博物館室內(nèi)展示設(shè)計(jì)需要體現(xiàn)內(nèi)容與形式的統(tǒng)一,以藏品資源展示為主,數(shù)字媒體等展示為輔,在有限的展廳空間內(nèi)適當(dāng)融入觀眾參與互動(dòng)的信息技術(shù)需求,以博物館教育、廣泛傳播和觀眾的實(shí)際需求為根本出發(fā)點(diǎn),圍繞重點(diǎn)展品及其展示細(xì)節(jié)的內(nèi)容進(jìn)行信息化處理,了解掌握觀眾參觀時(shí)的興趣點(diǎn)與注意力,調(diào)動(dòng)觀眾的參觀積極性。利用音視頻及觸摸屏存儲(chǔ)和傳遞不便于展示的大量信息,以此滿足成年及未成年觀眾可視聽(tīng)感受、可觸摸操控的體驗(yàn)?zāi)J?,?shí)現(xiàn)公共教育服務(wù)功能的最大化,達(dá)到寓教于樂(lè)的目的。還可以將硬件設(shè)備及軟件產(chǎn)品設(shè)計(jì)成情景交互式、立體式宣傳導(dǎo)覽的系統(tǒng)。例如,運(yùn)用無(wú)縫拼接墻體融合多通道影像系統(tǒng)的技術(shù),實(shí)現(xiàn)多屏幕圖像的連接,形成沒(méi)有任何割裂感的完成整畫(huà)面,環(huán)幕影屏技術(shù)也可以形成同樣的效果來(lái)吸引觀眾的視線,帶給觀眾完美的視覺(jué)享受與體驗(yàn);360°幻影成像即全息影像技術(shù)可以虛擬三維畫(huà)面懸浮在實(shí)景半空中,無(wú)需佩戴眼鏡觀賞奇特的臨場(chǎng)效果,營(yíng)造亦真亦幻的意境與感受。這就是信息技術(shù)的魅力所在,不僅展示最具真實(shí)震撼與觀眾互動(dòng)體驗(yàn)的場(chǎng)景,還可以更好地保護(hù)不適合長(zhǎng)期展出的極其珍貴的文物,使文物“活”起來(lái),從而增強(qiáng)互動(dòng)式的體驗(yàn)感,營(yíng)造多元化全息的立體展示空間。

4.3沉浸式全息數(shù)字博物館應(yīng)用

博物館展示設(shè)計(jì)從最初的靜態(tài)展示到融入動(dòng)態(tài)展示,再到結(jié)合互動(dòng)參與的方式,不斷增強(qiáng)展示的表現(xiàn)力,在展示闡釋和傳播知識(shí)的同時(shí),啟發(fā)鼓勵(lì)觀眾主動(dòng)思考并探索發(fā)現(xiàn)博物館的奧秘,建立博物館展覽與觀眾之間的聯(lián)系,吸引觀眾更好地欣賞、學(xué)習(xí)和體驗(yàn)博物館所詮釋的地域文化、人文歷史、時(shí)代文明、民族藝術(shù)、傳統(tǒng)技藝等大量豐富的文化信息。沉浸式全息數(shù)字博物館[5]通過(guò)信息技術(shù)及數(shù)字多媒體技術(shù)的手段,以音視頻講解、實(shí)景及場(chǎng)景模擬、立體呈現(xiàn)等多種形式,讓觀眾不僅僅通過(guò)網(wǎng)絡(luò)展示欣賞珍貴展品,還可以在展廳實(shí)地觀賞感受展覽的現(xiàn)場(chǎng)氣氛。主要根據(jù)展覽主題內(nèi)容、展品信息及互動(dòng)教育的目的,采用場(chǎng)景合成、虛擬現(xiàn)實(shí)、復(fù)合動(dòng)態(tài)全息、情景交互或動(dòng)感仿真交互等數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行重點(diǎn)文物展品歷史背景、大量圖像、音視頻信息及場(chǎng)景復(fù)原的全息展示方式。例如,在有限的展廳面積及空間環(huán)境內(nèi)再現(xiàn)考古遺址遺跡、石窟寺、古建民居等大型建筑場(chǎng)景、古代造紙流程等工藝技術(shù)、非遺傳承技藝表演等展演一體的效果,增強(qiáng)細(xì)節(jié)的表現(xiàn)和情景意境的表達(dá),帶領(lǐng)觀眾“穿越時(shí)空”感受虛擬與現(xiàn)實(shí)、“真實(shí)”而強(qiáng)烈地浸入式臨場(chǎng)體驗(yàn),從而激發(fā)觀眾的參觀興趣,不斷為博物館的展陳設(shè)計(jì)注入活力。

5結(jié)束語(yǔ)

博物館引入信息技術(shù)和成熟的硬件設(shè)備、軟件產(chǎn)品都需要經(jīng)歷轉(zhuǎn)化、整合、適應(yīng)過(guò)程。通過(guò)科學(xué)、合理、有效地應(yīng)用這些技術(shù)以符合博物館整體設(shè)計(jì)的需求,服從陳列展覽主題和內(nèi)容的闡釋、詮釋模式,客觀真實(shí)、準(zhǔn)確生動(dòng)地傳播歷史文化及知識(shí)信息,增強(qiáng)展示設(shè)計(jì)的藝術(shù)性與技術(shù)性、可視化與互動(dòng)參與性,實(shí)現(xiàn)真正的智慧型公共教育服務(wù),營(yíng)造全息及全新、全方位、沉浸式的參觀體驗(yàn),引導(dǎo)觀眾更好地融入到博物館之中。

參考文獻(xiàn):

[1]TimothyAmbrose,CrispinPaine.博物館基礎(chǔ)[M].南京:譯林出版社,2016.

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[4]閆東.全息技術(shù)下的博物館展陳交互設(shè)計(jì)——以紅山文化牛河梁女神廟遺址為例[J].科技展望,2016(02):264.

[5]高薇華,劉姣,韓瀟.“沉浸式”全息數(shù)字博物館應(yīng)用展望[J].文化學(xué)刊,2015(10):153-155.

作者:邵丹 李金玲 單位:1.河南博物院 2.玉林師范學(xué)院