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影視后期行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀精選(九篇)

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影視后期行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

第1篇:影視后期行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀范文

關(guān)鍵詞:高職;動(dòng)漫專業(yè);后期制作;崗位能力;模塊化;螺旋遞進(jìn)式

中圖分類號(hào):G718 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-5727(2013)07-0051-02

高職院校動(dòng)漫專業(yè)人才培養(yǎng)存在的問(wèn)題

隨著我國(guó)動(dòng)漫、游戲迷隊(duì)伍的不斷壯大,巨大的動(dòng)漫、游戲市場(chǎng)正越來(lái)越受到各界的重視,市場(chǎng)人士更是估計(jì)國(guó)內(nèi)動(dòng)漫、游戲市場(chǎng)蘊(yùn)藏著每年將近10億元的“能量”。但與此同時(shí),我國(guó)動(dòng)漫人才的培養(yǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上發(fā)展的需求。

缺乏創(chuàng)造力的培養(yǎng),原創(chuàng)精神匱乏 創(chuàng)造力是推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的原動(dòng)力。目前,我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的整個(gè)大環(huán)境尚缺乏原創(chuàng)性,很多高職院校不注重學(xué)生創(chuàng)造力的培養(yǎng),而是過(guò)多地強(qiáng)調(diào)技能和理論知識(shí)的培養(yǎng),導(dǎo)致所培養(yǎng)的人才缺乏創(chuàng)造力。

學(xué)校的人才培養(yǎng)和企業(yè)的人才需求脫節(jié) 動(dòng)漫專業(yè)在國(guó)家大力發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的政策背景下崛起,但首先面臨的是定位問(wèn)題。這應(yīng)該取決于市場(chǎng)需求、崗位需要,市場(chǎng)需要什么樣的人才我們就要培養(yǎng)什么的人才,而不是主觀臆想決定培養(yǎng)什么樣的人才,更不能根據(jù)師資強(qiáng)項(xiàng)決定人才培養(yǎng)的規(guī)格。

后期制作典型工作崗位的能力規(guī)格分析

一個(gè)完整動(dòng)畫的制作可分為三個(gè)階段:前期策劃階段、中期制作階段、后期合成階段。后期制作課程講授是整個(gè)流程的最后一個(gè)環(huán)節(jié)。為了使課程的標(biāo)準(zhǔn)與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)相一致,與工作崗位能力需求相匹配,我們對(duì)東莞和廣州地區(qū)的產(chǎn)業(yè)背景、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、企業(yè)崗位需求進(jìn)行了分析,對(duì)后期制作課程所對(duì)應(yīng)的崗位能力進(jìn)行了分析歸納。后期制作所對(duì)應(yīng)的崗位概括起來(lái)主要有后期合成師、動(dòng)畫后期剪輯師、欄目包裝師等。所應(yīng)具備的崗位能力如下。

色彩和畫面的感知應(yīng)用能力 色彩是藝術(shù)表現(xiàn)的要素之一,是視覺(jué)審美的核心,要根據(jù)和諧、均衡、重點(diǎn)突出的原則將不同的色彩進(jìn)行組合,根據(jù)色彩對(duì)人們心理的影響合理地加以運(yùn)用。

圖像處理及后期軟件應(yīng)用能力 后期制作過(guò)程中會(huì)對(duì)各類素材進(jìn)行處理,最常見的是對(duì)圖片的處理,所以,掌握平面圖像處理軟件技術(shù)是必不可少的。以視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)理論為基礎(chǔ),掌握影視編輯設(shè)備和影視編輯技巧,給影片加入文字、特效,并且制作聲音,使影片變得完整。

創(chuàng)新思維能力 設(shè)計(jì)的靈魂以創(chuàng)意為中心,沒(méi)有創(chuàng)新就沒(méi)有創(chuàng)意。創(chuàng)新思維即是運(yùn)用一切可能的手段使自己的藝術(shù)創(chuàng)作構(gòu)思和構(gòu)想具有創(chuàng)造性、創(chuàng)新性、 獨(dú)特性。

與人相處的社會(huì)能力 動(dòng)漫藝術(shù)的創(chuàng)作很難以個(gè)體的形式進(jìn)行,必須以團(tuán)隊(duì)的形式進(jìn)行整體創(chuàng)作。從前期的劇本、分鏡、原畫,到中期的形象、場(chǎng)景、動(dòng)作的設(shè)定,再到最后的后期制作、音效合成,無(wú)不凝聚著創(chuàng)作人員的群體智慧。

基于崗位需求構(gòu)建模塊化螺旋遞進(jìn)式培養(yǎng)途徑

明確能力目標(biāo) 高職教育的理念是“以就業(yè)為導(dǎo)向、以能力為本位”,所以,提高學(xué)生的崗位適應(yīng)能力是教學(xué)的首要任務(wù)。在具體實(shí)施中可以采用不同的項(xiàng)目模塊鍛煉學(xué)生不同的能力,如圖1所示??赏ㄟ^(guò)企業(yè)項(xiàng)目提煉的模擬項(xiàng)目,即基本技能模塊加強(qiáng)學(xué)生對(duì)后期合成軟件的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生的基礎(chǔ)應(yīng)用能力;通過(guò)企業(yè)原始項(xiàng)目模塊,即實(shí)踐能力模塊引入完整的企業(yè)項(xiàng)目,讓學(xué)生熟悉工作流程與規(guī)范,培養(yǎng)學(xué)生的綜合應(yīng)用能力,即色彩感覺(jué)、畫面藝術(shù)、鏡頭表現(xiàn)和銜接等能力;通過(guò)職業(yè)素質(zhì)模塊讓學(xué)生發(fā)揮所長(zhǎng)進(jìn)行自主創(chuàng)作,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和社會(huì)適應(yīng)能力。上述的三段式能力培養(yǎng)目標(biāo)可使學(xué)生適應(yīng)崗位能力需求。

確定教學(xué)內(nèi)容 教學(xué)內(nèi)容的選取是從視頻設(shè)計(jì)師的職業(yè)崗位出發(fā),得出典型的工作任務(wù),然后從中提煉出所應(yīng)具備的知識(shí)技能,最后提煉出具體的教學(xué)內(nèi)容,具體過(guò)程如下頁(yè)圖2所示。

第一級(jí)技能訓(xùn)練——基本技能模塊 第一階段技能實(shí)訓(xùn)是專業(yè)項(xiàng)目技能實(shí)訓(xùn),按照后期制作的主要流程將主要內(nèi)容劃分為如下頁(yè)表1所示的六大模塊,每個(gè)子模塊有相應(yīng)的學(xué)習(xí)情境訓(xùn)練,可讓學(xué)生熟悉軟件的應(yīng)用和后期制作的主要工作流程。

第二級(jí)技能訓(xùn)練——實(shí)踐能力模塊 通過(guò)企業(yè)的完整項(xiàng)目讓學(xué)生熟悉工作流程與規(guī)范,培養(yǎng)學(xué)生的綜合應(yīng)用能力,具體教學(xué)過(guò)程如下頁(yè)圖3所示。一是通過(guò)一些與項(xiàng)目相關(guān)的實(shí)例分析項(xiàng)目的特點(diǎn)引出項(xiàng)目;二是通過(guò)畫面的選題、畫面的顏色表現(xiàn)等各個(gè)方面分析項(xiàng)目的主體元素選取和配色方案等特點(diǎn);三是師生共同完成準(zhǔn)備素材、處理各種素材、合成素材、添加特效等工作步驟并完成項(xiàng)目;四是從實(shí)際項(xiàng)目的選題出發(fā),由學(xué)生自行分析設(shè)計(jì)一個(gè)相應(yīng)題材的作品,對(duì)項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)拓展;五是通過(guò)自評(píng)、教師評(píng)價(jià)等拓展學(xué)生的思維。

第三級(jí)技能訓(xùn)練——職業(yè)素質(zhì)模塊 職業(yè)素質(zhì)模塊是在課程設(shè)計(jì)階段實(shí)施的。具體實(shí)施時(shí)可使實(shí)際工作過(guò)程與教學(xué)相結(jié)合,將課程設(shè)計(jì)具體劃分為6個(gè)實(shí)施環(huán)節(jié),如圖4所示。第一階段是介紹項(xiàng)目的具體要求,如制作周期、制作形式、提交形式等等,進(jìn)行項(xiàng)目背景介紹。第二階段是學(xué)生以小組方式制作項(xiàng)目策劃方案,控制項(xiàng)目實(shí)施,不僅可鍛煉學(xué)生養(yǎng)成規(guī)范化的工作習(xí)慣,更可培養(yǎng)學(xué)生合作、交流等社會(huì)能力,學(xué)生的策劃案如表2所示。第三階段是團(tuán)隊(duì)合作,由小組負(fù)責(zé)人根據(jù)策劃案進(jìn)行分工協(xié)作,共同完成項(xiàng)目。第四階段是客戶反饋,由教師扮演客戶,客戶可能以非專業(yè)的眼光看待學(xué)生的作品,所以此時(shí)學(xué)生要學(xué)會(huì)做別人喜歡的作品,并且要學(xué)會(huì)容忍并接受客戶意見。第五階段是產(chǎn)品匯報(bào)階段,由學(xué)生演示項(xiàng)目成果,介紹關(guān)鍵技術(shù)及組內(nèi)分工等,對(duì)作品做出合理的分析評(píng)價(jià),然后通過(guò)多維評(píng)價(jià)拓展學(xué)生的思維。第六階段是進(jìn)行項(xiàng)目總結(jié),通過(guò)這個(gè)階段的技能訓(xùn)練,不僅可使學(xué)生了解整個(gè)制作的流程,還能加強(qiáng)學(xué)生專業(yè)技能的培養(yǎng)和訓(xùn)練,提高創(chuàng)造性和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。

動(dòng)漫專業(yè)后期制作人才培養(yǎng)的目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際操作能力和實(shí)際應(yīng)用能力,所以實(shí)踐教學(xué)體系的改革必須以崗位群的能力需求為導(dǎo)向,只有這樣,才能培養(yǎng)出與時(shí)俱進(jìn)的高技能應(yīng)用型人才。

參考文獻(xiàn):

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作者簡(jiǎn)介:

第2篇:影視后期行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀范文

【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體;設(shè)計(jì);藝術(shù)設(shè)計(jì);現(xiàn)狀

一、關(guān)于數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)

在20世紀(jì)的七十年代,計(jì)算機(jī)就已經(jīng)涉足到藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域。進(jìn)入70年代后期,一批藝術(shù)家開始體會(huì)到計(jì)算機(jī)這種新型繪畫工具帶來(lái)的便捷。同時(shí),設(shè)計(jì)師們也逐漸運(yùn)用數(shù)字媒體做起了設(shè)計(jì)。到20世紀(jì)80年代,數(shù)字科技的發(fā)展迅猛,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)便依托技術(shù)的發(fā)展而迅速的發(fā)展起來(lái)。進(jìn)入90年代,數(shù)字技術(shù)更加成熟,微型計(jì)算機(jī)即我們俗稱的電腦也普及開來(lái),數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)進(jìn)入全新的階段并逐步形成勢(shì)頭強(qiáng)勁的產(chǎn)業(yè)。

從技術(shù)上看,當(dāng)今在全球有很多國(guó)家都注巨資投入數(shù)字媒體技術(shù)的研發(fā)。我國(guó)數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)起步比國(guó)外晚了至少十年,但經(jīng)過(guò)近幾年的努力,從無(wú)到有,進(jìn)入到一個(gè)混沌中發(fā)展的階段?,F(xiàn)在已形成動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字設(shè)計(jì)等為主體形式,以數(shù)字化媒介為載體的產(chǎn)業(yè)鏈,涉足傳播、信息、廣告、通信、電子娛樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)教育等多個(gè)領(lǐng)域,形成較龐大的產(chǎn)業(yè)隊(duì)伍。據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì),我國(guó)數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值至2008已達(dá)900O億元,從而成必將成為支柱型產(chǎn)業(yè)。

而數(shù)字產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心是人才需求,具有關(guān)專家指出,目前我國(guó)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)人才缺口達(dá)15萬(wàn)人以上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)人才的需求。因此這兩年全國(guó)有許多家藝術(shù)院校都紛紛辦起了數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè),但大多苦于還在探索階段,沒(méi)有符合數(shù)字媒體設(shè)計(jì)的統(tǒng)一的教學(xué)模式和教學(xué)手段,并且對(duì)這門新型的交叉學(xué)科的內(nèi)涵也缺乏統(tǒng)一的規(guī)范,造成這門專業(yè)目前在名稱和課程設(shè)置上各大院校都各自為陣的狀態(tài)。相關(guān)人才的培養(yǎng)便呈現(xiàn)出不足的現(xiàn)狀。

二、我國(guó)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)展現(xiàn)狀

目前,對(duì)于我國(guó)的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的大力發(fā)展是必然趨勢(shì)。如今本國(guó)從事數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的人才正在成為就業(yè)市場(chǎng)中非常具發(fā)展?jié)摿Φ囊粋€(gè)新群體。作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一個(gè)分支,隨著創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,其廣闊的發(fā)展空間正吸引著大量的以年輕人為主的群體。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),05年,中國(guó)的青年創(chuàng)意人才已超300萬(wàn)人。設(shè)計(jì)專業(yè)目前已經(jīng)是我國(guó)高校學(xué)科專業(yè)里招生人數(shù)比較多的專業(yè),但是開設(shè)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的學(xué)校還屈指可數(shù),且即使開辦了本專業(yè)的學(xué)校,其專業(yè)的辦學(xué)質(zhì)量也未必能得到保證。經(jīng)過(guò)筆者的調(diào)研發(fā)現(xiàn),這主要在于具有真正專業(yè)水準(zhǔn)的師資力量的嚴(yán)重缺乏。總體來(lái)看,現(xiàn)今我國(guó)的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)和歐美世界先進(jìn)國(guó)家相比還存在相當(dāng)嚴(yán)重的滯后。從最根本上講,中國(guó)數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的瓶頸是人才的匱乏,具有專業(yè)水準(zhǔn)的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)師以及教育者是教育與培養(yǎng)中國(guó)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)人才的絕對(duì)前提,而只有具有大批合格的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)師,中國(guó)的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)甚至說(shuō)是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)才能又快又好的發(fā)展。

我國(guó)文化市場(chǎng)潛在的消費(fèi)能力是非常巨大的,與其發(fā)展息息相關(guān)的新聞出版、影視廣播、音像、娛樂(lè)、廣告等行業(yè)也正在蓬勃發(fā)展之中,于是相應(yīng)的產(chǎn)業(yè)人才缺乏現(xiàn)象日益突出。而數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)則是其中一個(gè)相當(dāng)重要的方面。不管是動(dòng)畫、影視、娛樂(lè)還是新聞出版業(yè)都與數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)聯(lián)。如今的狀況是這樣的:(1)從業(yè)人員缺乏,合格的從業(yè)人員更是不足,遠(yuǎn)不能滿足實(shí)際需要,且造成了整體水平低下。目前中國(guó)從事數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的人員在總的就業(yè)人口中的比例不到千分之一,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于歐美等國(guó)。(2)由于數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)在我國(guó)的起步較晚,缺乏大量的實(shí)踐材料,在人才培養(yǎng)方面就必然會(huì)存在許多的阻礙。比如:畢業(yè)生無(wú)法較好的滿足企業(yè)需求,其主要原因是設(shè)計(jì)教育沿用傳統(tǒng)教育方式,忽略了設(shè)計(jì)教育應(yīng)與時(shí)俱進(jìn)與時(shí)代與實(shí)踐結(jié)合的特點(diǎn)。作為以新媒體為平臺(tái)的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)必然與傳統(tǒng)設(shè)計(jì)教育之間存在著許多區(qū)別。而國(guó)外一些數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)教育發(fā)達(dá)的國(guó)家,其專業(yè)教師有90%來(lái)自于市場(chǎng)。(3)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)人才應(yīng)具有多學(xué)科的綜合素養(yǎng),比如平面,動(dòng)畫,廣告,數(shù)字插畫,甚至社會(huì)學(xué),心理學(xué),營(yíng)銷學(xué)等等,但國(guó)內(nèi)教育多依托與美術(shù)學(xué)院,在老的思維模式下,必然會(huì)對(duì)數(shù)字媒體教育產(chǎn)生不小的阻礙。(4)數(shù)字媒體方面的人才構(gòu)成上存在不平衡。中國(guó)傳媒大學(xué)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究中心的范周教授說(shuō):“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)涉及十幾個(gè)行業(yè),人才構(gòu)成不平衡的現(xiàn)象比較突出,比如傳媒行業(yè)發(fā)展比較早,目前人才已經(jīng)相對(duì)飽和。而新興的如動(dòng)漫和游戲行業(yè),人才就比較缺乏?!眲?dòng)漫和游戲行業(yè)正是數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的兩場(chǎng)重頭戲。

缺乏將藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合的能力,是目前中國(guó)的多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)人才與國(guó)際專業(yè)人才相比最大的不足之處。數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)依托現(xiàn)代信息技術(shù),新媒體,是和技術(shù)結(jié)合相當(dāng)緊密的一類設(shè)計(jì)。以動(dòng)畫為例,目前國(guó)內(nèi)漫畫的繪畫技巧并不遜于動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國(guó)家,缺少的主要是好的制作和數(shù)字包裝。

“玩也是生產(chǎn)力”,作為數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的主角之一,中國(guó)的數(shù)字游戲市場(chǎng)、手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模等都在以一定的速度膨脹。面對(duì)巨大的游戲創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)需求,目前最突出的同樣是產(chǎn)業(yè)發(fā)展和人才匱乏之間的矛盾以及技術(shù)人員與藝術(shù)家之間的鴻溝。

三、總結(jié)與展望

進(jìn)入信息數(shù)字化社會(huì),人們依靠數(shù)字化化媒體獲得大量的信息。數(shù)字化環(huán)境的形成,改變了并將更加深刻的影響人們的生活理念以及生活方式。傳統(tǒng)概念上傳統(tǒng)介質(zhì)上的視覺(jué)設(shè)計(jì)已不能適應(yīng)現(xiàn)代信息社會(huì)的需求,聚力發(fā)展新型的多維的數(shù)字化藝術(shù)設(shè)計(jì),是具有重要意義的。今天,我們?cè)谌蚧臄?shù)字媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及信息技術(shù)迅猛前進(jìn)的環(huán)境下,應(yīng)該很好的抓住時(shí)機(jī),通過(guò)堅(jiān)持不懈的努力,使其迅速并健康的發(fā)展起來(lái).

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第3篇:影視后期行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀范文

博覽會(huì)期間,《數(shù)字社區(qū)&智能家居》雜志社、數(shù)智網(wǎng)承辦了以“共享、分享、影響”為主題的“2008智能建筑及家居智能化華東論壇”?!叭A東論壇”力邀多位廠商及專業(yè)咨詢機(jī)構(gòu)代表前來(lái),為期兩日的論壇吸引了眾多智能建筑領(lǐng)域的專業(yè)觀眾到場(chǎng)。

建筑節(jié)能技術(shù)廣受關(guān)注

在全球能源價(jià)格上漲,環(huán)境保護(hù)備受關(guān)注的今天,建筑節(jié)能自然也成為了智能建筑行業(yè)所聚焦的熱點(diǎn)。來(lái)自清華同方旗下同方泰德國(guó)際科技(北京)有限公司技術(shù)總監(jiān)于國(guó)棟在4日上午的論壇上,結(jié)合實(shí)例為大家介紹了《TECHCON樓宇自控系統(tǒng)在建筑節(jié)能領(lǐng)域應(yīng)用》;次日,美國(guó)埃施朗高級(jí)應(yīng)用工程師來(lái)貝俊以《下一代的智能樓宇與家庭》為題,介紹了Lonworks技術(shù)在智能樓宇及家庭智能化中的應(yīng)用,特別以Echelon新總部大樓為例,論述了Lonworks技術(shù)在架構(gòu)節(jié)能理念,促進(jìn)節(jié)能行為上的功用。

智能家居產(chǎn)品、技術(shù)多樣化

現(xiàn)階段的智能家居市場(chǎng)上,各類技術(shù)紛繁復(fù)雜。智能家居產(chǎn)品和技術(shù)也都朝著多樣化的方向發(fā)展,本屆論壇上各界廠商代表為在場(chǎng)的專業(yè)觀眾帶來(lái)了專業(yè)的技術(shù)解讀。9月4日下午,北京中訊威易科技總經(jīng)理莫宇峰、深圳聲表電子總經(jīng)理趙士民從技術(shù)角度分別作了題為《Zigbee無(wú)線高頻技術(shù)筑就新一代智能家居》與《單線制無(wú)線數(shù)碼遙控開關(guān)的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)》的精彩演講。與專業(yè)觀眾一同分享了引自國(guó)外的智能家居Zigbee無(wú)線高頻技術(shù),以及致力于燈光控制的單線制開關(guān)無(wú)線遙控技術(shù)的技術(shù)特點(diǎn)。

針對(duì)國(guó)內(nèi)外智能家居市場(chǎng)發(fā)展中的差異,次日下午,上海索博電子副總經(jīng)理?xiàng)钊A通過(guò)生動(dòng)、形象的視頻資料播放,帶領(lǐng)在場(chǎng)觀眾了解國(guó)外的智能家居發(fā)展現(xiàn)狀,并與在場(chǎng)觀眾一同分析、探討“國(guó)內(nèi)智能家居發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)”;深受歐美市場(chǎng)青睞的智能影音產(chǎn)品在論壇上也為大家所進(jìn)一步認(rèn)識(shí),來(lái)自AMX華東區(qū)的銷售經(jīng)理于琪瑞從廣泛應(yīng)用于歐美市場(chǎng)的影音產(chǎn)品入手,為大家?guī)?lái)了《智能影音系統(tǒng)的發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)》的專題演講。

智能家居市場(chǎng)日趨白熱化

目前的國(guó)內(nèi)智能家居市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨白熱化,越來(lái)越多的廠商開始加入到智能家居市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中來(lái)。廣州聚暉電子華東區(qū)域總監(jiān)陶大圣結(jié)合聚暉產(chǎn)品在華南地區(qū)多個(gè)智能化樓盤的應(yīng)用實(shí)例,為到場(chǎng)觀眾做了《科技成就品質(zhì)生活》的精彩演講,并為大家詳細(xì)解讀了聚暉在智能家居行業(yè)的發(fā)展方向。 傳統(tǒng)智能家居企業(yè)在多年植根國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的基礎(chǔ)上,也探尋出多條與周邊行業(yè)的合作發(fā)展道路。作為從事智能家居行業(yè)多年的專業(yè)人士,上海瑞訊數(shù)字住宅部銷售總監(jiān)嚴(yán)建新結(jié)合豐富的智能家居行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)以幽默、詼諧的方式與到場(chǎng)觀眾一同進(jìn)行了智能家居市場(chǎng)模式探討。

值得注意的是,伴隨可視對(duì)講、智能照明、傳統(tǒng)家電等周邊廠商的不斷融入,智能家居的市場(chǎng)關(guān)注度史無(wú)前例的得到提升,攜手做大市場(chǎng)的呼聲也將日益強(qiáng)烈。以此為契機(jī),智能家居也將掀起新一輪的發(fā)展浪潮。

與房產(chǎn)商合作備受關(guān)注

針對(duì)廣大智能家居廠商所關(guān)心的“近來(lái)樓市的降溫對(duì)于智能家居行業(yè)發(fā)展的影響”這一話題,我刊特邀來(lái)自上海易居房地產(chǎn)研究院的產(chǎn)品工作室的何明主任前來(lái)解讀《地產(chǎn)低潮下智能家居應(yīng)用前景》。何主任首先以產(chǎn)品的總價(jià)和客戶接受度入手從喜憂兩方面分析了智能家居在終端消費(fèi)市場(chǎng)拓展中存在的問(wèn)題,以及住宅全裝修政策的發(fā)展前景,從而反映了開發(fā)商對(duì)智能家居行業(yè)看法。此外,何主任通過(guò)對(duì)目前房地產(chǎn)整體處于調(diào)整期的樓市進(jìn)行了深入分析,從樓盤成本壓縮、樓盤創(chuàng)新、業(yè)主需求三方面闡述了地產(chǎn)現(xiàn)狀對(duì)智能家居廠商的啟發(fā),并為智能家居廠商總結(jié)了來(lái)自開發(fā)商的建議。

至此本屆華東論壇在掌聲中圓滿落幕。作為繼今年三月北京IBE CHINA2008“智能建筑及家居智能化論壇”后的又一場(chǎng)行業(yè)盛會(huì),本屆華東論壇吸引了眾多上海及周邊地區(qū)的智能家居領(lǐng)域集成商、商、經(jīng)銷商、以及裝飾裝修公司、房產(chǎn)商。成為2008上海智能建筑博覽會(huì)一大亮點(diǎn)。

《TECHCON 樓宇自控系統(tǒng)在智能建筑領(lǐng)域應(yīng)用》

在建筑節(jié)能被越來(lái)越重視的今天,同方提出了“控制節(jié)能”的理念。隨著建筑物規(guī)模增大、標(biāo)準(zhǔn)提高,大廈機(jī)電設(shè)備的數(shù)量也急劇增加,分散在大廈的各個(gè)樓層和角落,若采用分散管理,就地監(jiān)測(cè)和操作將占用大量人力資源。如果采用了BAS系統(tǒng),利用現(xiàn)代化的計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù),實(shí)現(xiàn)對(duì)所有機(jī)電設(shè)備的集中管理和控制,以確保樓內(nèi)所有設(shè)備的安全動(dòng)行,實(shí)現(xiàn)節(jié)能目標(biāo)。

擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的自控系統(tǒng)――泰康(Techcon)系統(tǒng)可以非常輕松地構(gòu)建大廈的樓宇自動(dòng)化系統(tǒng)BAS??刂乒?jié)能理念并不是單純對(duì)能耗和控制,而且還在于提供一個(gè)高效的管理平臺(tái),通過(guò)控制節(jié)能的手段,提供更為精確的數(shù)據(jù),科學(xué)的分析,以便更好地分配資源,提高管理水平。

節(jié)能是國(guó)家的一項(xiàng)基本國(guó)策,也是建筑電氣設(shè)計(jì)中需要考慮的重要組成部分。節(jié)能不僅僅是對(duì)能耗的控制,還要能提供一個(gè)高效的管理平臺(tái),不僅要提供節(jié)能的手段,更要提供精確的數(shù)據(jù)和科學(xué)的分析,以便更好的分配資源,提高管理水平。同方泰康作為建筑機(jī)電設(shè)備節(jié)能管理的倡導(dǎo)者,針對(duì)智能行業(yè)存在的問(wèn)題,提出了一攬子節(jié)能管理解決方案。在建筑機(jī)電設(shè)備上,將采用遠(yuǎn)程訪問(wèn)技術(shù),建立集中管理平臺(tái),利用遠(yuǎn)程監(jiān)控與維護(hù),共同保證客戶的正常應(yīng)用;同時(shí)豐富的產(chǎn)品線和公司資源也在一定程度上全面地維護(hù)了客戶的利益;在服務(wù)上引入定期的機(jī)電設(shè)備運(yùn)營(yíng)報(bào)告和第三方評(píng)價(jià),有效地延長(zhǎng)了客戶生命周期。這一切不僅最大限度地實(shí)現(xiàn)了用戶利益,也順應(yīng)了全球建筑節(jié)能的呼聲,促進(jìn)了節(jié)能工作的普及。隨著科技的不斷發(fā)展,建筑控制節(jié)能系統(tǒng)將在智能建筑中發(fā)揮更大的作用。

《Zigbee無(wú)線高頻技術(shù)筑就新一代智能家居》

中訊威易莫宇峰總經(jīng)理在演講中,簡(jiǎn)要介紹了ZigBee這種應(yīng)用于短距離范圍內(nèi),中速傳輸速率下各種電子設(shè)備之間的無(wú)線高頻技術(shù),并分享了Zig Bee在節(jié)能低功耗、免布線、全雙工通信、海量地址空間、抗干擾能力強(qiáng)等方面的優(yōu)勢(shì)。

在智能家居客戶類型選取的問(wèn)題上莫總提出,推廣初期客戶群定位在高檔住宅區(qū)住戶、寫字樓商業(yè)用戶及準(zhǔn)備開發(fā)高檔住宅、高檔寫字樓和商場(chǎng)的開發(fā)商;智能家居推廣的中期,當(dāng)用戶逐漸接受智能家居理念的時(shí)候,所有使用網(wǎng)絡(luò)的用戶都可以發(fā)展成智能家居用戶;而智能家居達(dá)到成熟期,用戶將會(huì)如同需求家電那樣接收智能家居產(chǎn)品。

對(duì)于消費(fèi)者所關(guān)心的資費(fèi)政策,莫總認(rèn)為對(duì)于初期的高端用戶,可以把軟件和硬件賣給用戶,價(jià)格可以根據(jù)情況適當(dāng)調(diào)整。這種方式當(dāng)期就能收回成本并盈利;針對(duì)后期的低端用戶,將有兩種可能:第一是受富有階層的影響,像購(gòu)買名牌奢侈品那樣,出現(xiàn)跟風(fēng)購(gòu)買;第二是將軟件和硬件優(yōu)惠價(jià)賣(或者租用)給用戶,只收取月租費(fèi),爭(zhēng)取1至2年內(nèi)收回成本,開始盈利。

《單線制無(wú)線數(shù)碼遙控開關(guān)的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)》

自97年成立至今,聲表一直植根于無(wú)線產(chǎn)品的生產(chǎn)與開發(fā),最近幾年更是專注于單線制數(shù)碼無(wú)線遙控開關(guān)。如今,無(wú)線遙控產(chǎn)品已經(jīng)遍布我們的家居生活之中,電視、空調(diào)、汽車鎖,遙控已經(jīng)無(wú)處不在,但大家對(duì)于遙控開關(guān)的接觸和了解并不多。

趙士民總經(jīng)理表示:無(wú)線遙控開關(guān)在推廣過(guò)程中也很吃力,主要的原因在于:終端消費(fèi)者對(duì)無(wú)線遙控開關(guān)的認(rèn)識(shí)不夠,眾所周知電視、空調(diào)實(shí)現(xiàn)遙控用了近20年的時(shí)間;過(guò)去我們用的都是拉線開關(guān),而今已經(jīng)被墻壁開關(guān)所取代。對(duì)于已經(jīng)固定了的墻壁改裝成遙控開關(guān),如果需要重新布線自然很不方便。開關(guān)從傳統(tǒng)上來(lái)說(shuō)是通過(guò)一根火線,斷開關(guān)燈、連接開燈。通過(guò)遙控的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)這一功能,存在很大的技術(shù)難度。聲表在這一問(wèn)題上所用的單線控制技術(shù),解決了傳統(tǒng)單火只能接火線,接錯(cuò)則燒毀電器的問(wèn)題;無(wú)需另增電容識(shí)別器;遙控沒(méi)有延時(shí);負(fù)載功率大,可達(dá)400W;另外在開關(guān)中添加了保險(xiǎn)管防雷擊、防電壓過(guò)高。此外,在產(chǎn)品定價(jià)上,產(chǎn)品中檔價(jià)格的定位,也將更適于對(duì)更廣泛面向終端用戶進(jìn)行推廣。

《下一代的智能樓宇與家庭》

演講中,來(lái)貝俊高級(jí)應(yīng)用工程師以Echelon新總部大樓為例從需求目標(biāo)、設(shè)計(jì)過(guò)程、Lonworks子系統(tǒng)、選擇產(chǎn)品要素、設(shè)計(jì)特色、能源管理特性等方面進(jìn)行分析,提出架構(gòu)網(wǎng)絡(luò)共享的能源節(jié)省理念。并在能源管理中通過(guò)現(xiàn)有節(jié)能統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)在員工中評(píng)選“能源之星”的思路。

同時(shí)介紹了完全開發(fā)、可互操作的Lonworks控制網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)給來(lái)自不同廠家的設(shè)備、傳感器、執(zhí)行器、控制器提供了互操作平臺(tái),為霍尼韋爾、西門子、施耐德、富士通等世界級(jí)公司所應(yīng)用,并指出多廠商、經(jīng)濟(jì)的服務(wù)和系統(tǒng)擴(kuò)展、分系統(tǒng)和設(shè)備級(jí)隨時(shí)更新、服務(wù)商的廣泛選擇、與其他廠商系統(tǒng)的互操作性、寬廣的選擇性及靈活易擴(kuò)展的自動(dòng)化系統(tǒng)是Longworks協(xié)議打造開放系統(tǒng)的關(guān)鍵所在。

《科技成就品質(zhì)生活》

陶大圣總監(jiān)回顧了聚暉電子自2005年1月,成功開發(fā)了“基于CDMA 網(wǎng)絡(luò)的手機(jī)遠(yuǎn)程無(wú)線智能家居控制系統(tǒng)”被中國(guó)聯(lián)通評(píng)為科技進(jìn)步一等獎(jiǎng)以來(lái),在廣東省數(shù)字家居協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)制定、參與“數(shù)字家居與數(shù)字電視技術(shù)應(yīng)用與示范”項(xiàng)目方案編制等工作中取得的一連串佳績(jī)。

對(duì)于目前國(guó)內(nèi)智能家居市場(chǎng),陶總監(jiān)認(rèn)為針對(duì)目前市場(chǎng)還處在沒(méi)領(lǐng)導(dǎo)性品牌、產(chǎn)品品質(zhì)低下、渠道未完全成體系、服務(wù)體系未健全的原始競(jìng)爭(zhēng)模式,聚暉電子在市場(chǎng)計(jì)劃方面將以提高行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)門檻、占領(lǐng)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)制高點(diǎn)、樹立品牌形象、完善“渠道建設(shè)+標(biāo)準(zhǔn)化培訓(xùn)+網(wǎng)絡(luò)化管理”模式、建立行業(yè)售后服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)為基本思路。

在市場(chǎng)推廣方面聚暉將采取電視廣告、平面廣告、旗艦店展示、廣泛的軟文傳播、各種展覽活動(dòng)、裝修公司設(shè)計(jì)師推薦、體驗(yàn)店等多層次的推廣活動(dòng)。將建設(shè)高效的渠道體系和高激勵(lì)性的價(jià)格政策作為市場(chǎng)策略的核心。

此外,聚暉在東莞地區(qū)錦繡山河、景湖春曉、景湖灣畔、天驕峰景等多個(gè)集成可視對(duì)講、家居安防、綜合控制、視頻監(jiān)控、信息通訊、背景音樂(lè)系統(tǒng)的智能化樓盤展示為在場(chǎng)觀眾所矚目。

《智能家居市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及趨勢(shì)探討》

楊華副總經(jīng)理從智能家居概念、智能家居系統(tǒng)、智能家居產(chǎn)品、智能家居方案、智能家居宣傳、智能家居渠道、智能家居培訓(xùn)七大方面對(duì)目前的國(guó)內(nèi)智能家居市場(chǎng)進(jìn)行了簡(jiǎn)要的分析。同時(shí)結(jié)合國(guó)外智能家居場(chǎng)景視頻,為大家?guī)?lái)了基本遙控、場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)、從低級(jí)到高級(jí)的智能等入手生動(dòng)而形象的帶領(lǐng)專業(yè)關(guān)注領(lǐng)略國(guó)外智能家居生活。

對(duì)于大家所關(guān)注的智能家居產(chǎn)品的消費(fèi)群與價(jià)值定位,楊總結(jié)合相關(guān)調(diào)查數(shù)據(jù)從性別、年齡、職業(yè)等因素對(duì)國(guó)外智能家居消費(fèi)群分布做了詳盡的分析。并且結(jié)合國(guó)內(nèi)現(xiàn)狀,以100平米住宅為例,指出目前國(guó)內(nèi)智能家居市場(chǎng):高端產(chǎn)品和服務(wù)將定位在10000元以上,中端則集中在2000元至10000元之間,2000元以下同樣可以享受到相對(duì)低端的智能化體驗(yàn)。索博也將根據(jù)市場(chǎng)的現(xiàn)狀將產(chǎn)品和服務(wù)定位為以高端為主、低端為輔。

楊總最后結(jié)合了索博在澳大利亞、中東地區(qū)的等智能家居國(guó)外混轉(zhuǎn)應(yīng)用實(shí)例,以及以蘇州金雞湖畔頂級(jí)智能化豪宅為代表的國(guó)內(nèi)應(yīng)用案例介紹了索博智能家居產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)的使用情況。

《AMX中控在智能家居中的應(yīng)用》

來(lái)自AMX公司的于琪瑞經(jīng)理首先從宏觀角度介紹了AMX控制系統(tǒng)包括人機(jī)界面、以網(wǎng)絡(luò)聯(lián)結(jié)與控制主機(jī)構(gòu)成的控制核心、功能實(shí)行在內(nèi)的基本構(gòu)成,展示了中控產(chǎn)品的智能集成控制所涵蓋的燈光、娛樂(lè)、環(huán)境、安全、網(wǎng)絡(luò)及家電系統(tǒng)。以AMX核心產(chǎn)品――NI-X100系列控制主機(jī)為例詳細(xì)介紹了AMX產(chǎn)品在不同戶型中的配置方案,為使用者提供輻射客廳、廚房、臥室、餐廳、書房、衛(wèi)生間、家庭影院在內(nèi)的全方位控制。

此外,針對(duì)餐廳、臥室等常用區(qū)域的燈光、安全、環(huán)境、娛樂(lè)系統(tǒng)的控制功能于經(jīng)理也做了詳盡的解讀。由無(wú)線遙控、場(chǎng)景控制、電動(dòng)窗簾的燈光系統(tǒng);包含緊急按鈕、監(jiān)控?cái)z像、可視對(duì)講、防災(zāi)探頭的安全系統(tǒng);提供通風(fēng)控溫及除塵除濕的環(huán)境系統(tǒng);以及集成了背景音樂(lè)、影視功能、網(wǎng)絡(luò)功能的娛樂(lè)系統(tǒng)。并在在功能如此豐富的系統(tǒng)中對(duì)接奇勝、DAIKIN、Ipod的產(chǎn)品。最后展示了基于局域網(wǎng)、以太網(wǎng)及WiFi狀態(tài)下的內(nèi)部通訊場(chǎng)景,為大家對(duì)風(fēng)靡歐美市場(chǎng)的中控產(chǎn)品做了全方位、立體化的詮釋。

《智能家居市場(chǎng)模式探討》

瑞訊科技嚴(yán)建新總監(jiān)結(jié)合多年的智能家居行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),提出目前國(guó)內(nèi)智能家居市場(chǎng)營(yíng)銷的四大核心渠道房產(chǎn)合作、裝修合作、系統(tǒng)集成商合作和體驗(yàn)店?duì)I銷。

第4篇:影視后期行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀范文

1.1研究背景

隨著“輕裝修,重裝飾”的室內(nèi)設(shè)計(jì)趨勢(shì)越來(lái)越被大眾認(rèn)可,室內(nèi)軟裝飾市場(chǎng)得到了大力的發(fā)展,但是因其發(fā)展迅速,市場(chǎng)不夠規(guī)范,軟裝飾設(shè)計(jì)從業(yè)人員的素質(zhì)也參差不齊。因此,市場(chǎng)對(duì)于軟裝設(shè)計(jì)專業(yè)人才的需求還是非常大的。如今,很多院校藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)都開設(shè)了軟裝飾設(shè)計(jì)課程,希望能夠?yàn)樯鐣?huì)輸送出更加適應(yīng)社會(huì)發(fā)展的軟裝設(shè)計(jì)人才。

雖然應(yīng)用型本科院校非常注重培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力,但是絕大部分學(xué)生對(duì)于自己未來(lái)所從事的崗位職責(zé)與工作環(huán)境依然非常不熟悉。在以往的教學(xué)環(huán)節(jié)中,教師會(huì)將教學(xué)的重點(diǎn)放在對(duì)于學(xué)生專業(yè)技能的培養(yǎng)上,而對(duì)于行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀、公司的管理模式與工作流程不夠重視,導(dǎo)致學(xué)生在走上工作崗位之后即使擁有扎實(shí)的技術(shù)功底,也還是無(wú)法適應(yīng)公司快節(jié)奏的工作步伐。

本文基于工作過(guò)程為導(dǎo)向?qū)κ覂?nèi)軟裝飾課程進(jìn)行教學(xué)改革,達(dá)到讓學(xué)生的專業(yè)技能學(xué)習(xí)與實(shí)際工作崗位的工作流程與管理模式相結(jié)合,從而能夠更好地勝任未來(lái)軟裝設(shè)計(jì)師工作的目的。

1.2課程概述

室內(nèi)軟裝飾設(shè)計(jì)課程是環(huán)境設(shè)計(jì)專業(yè)的專業(yè)選修課程,主要包括對(duì)室內(nèi)陳設(shè)品、裝飾景觀及裝飾織物設(shè)計(jì)知識(shí)的講解,同時(shí)也涵蓋了室內(nèi)軟裝飾設(shè)計(jì)工作任務(wù)及工作流程的內(nèi)容。開設(shè)一年多以來(lái),這門非主干課程受到了學(xué)生的普遍認(rèn)可與青睞。

2教學(xué)中存在的問(wèn)題

2.1教師實(shí)踐能力的提升與觀念的改變

作為教學(xué)過(guò)程的引導(dǎo)者――教師群體來(lái)說(shuō),有很大一部分教師的實(shí)踐能力無(wú)法達(dá)到一種動(dòng)態(tài)的穩(wěn)定性,也就是說(shuō)很多教師無(wú)法及時(shí)提高自身的專業(yè)實(shí)踐修養(yǎng),更多停留在“紙上談兵”的階段;有很多教師缺乏專業(yè)實(shí)踐的連續(xù)性,經(jīng)常拿“以前的”知識(shí)教授給學(xué)生去適應(yīng)“未來(lái)的”工作崗位,導(dǎo)致知識(shí)更新不夠,學(xué)生學(xué)習(xí)的往往都是一些過(guò)時(shí)的“老”知識(shí)。

盡管經(jīng)過(guò)多年的改革與發(fā)展,教師已經(jīng)對(duì)基于工作過(guò)程為導(dǎo)向的高等教育課程體系思路非常認(rèn)可,但是在具體的教學(xué)過(guò)程中還是很難將以往的觀念束縛徹底打破。在室內(nèi)軟裝飾課程教學(xué)過(guò)程中,教師對(duì)于市場(chǎng)調(diào)研環(huán)節(jié)不夠重視,導(dǎo)致學(xué)生對(duì)于軟裝飾市場(chǎng)的發(fā)展現(xiàn)狀并不了解,這樣做出來(lái)的設(shè)計(jì)必然不符合市場(chǎng)發(fā)展的需要,也會(huì)大大影響學(xué)生今后對(duì)工作崗位的適應(yīng)性。

2.2學(xué)生主觀能動(dòng)性的調(diào)動(dòng)

教師在以往的講課過(guò)程中大多是集中精力講解設(shè)計(jì)方法及單一的講授,而很少運(yùn)用啟發(fā)式教學(xué)去調(diào)動(dòng)學(xué)生思考的積極性與主動(dòng)性,教學(xué)方式較為古板,學(xué)生的學(xué)習(xí)思路也因此無(wú)法打開,對(duì)于后期軟裝飾設(shè)計(jì)的思路也很難打破常規(guī)突出自己的想法。

而對(duì)于應(yīng)用型本科院校的學(xué)生來(lái)說(shuō),其學(xué)習(xí)狀態(tài)通常又都比較被動(dòng)。學(xué)生已經(jīng)適應(yīng)了老師安排的一招一式,很少積極主動(dòng)地去思考專業(yè)學(xué)習(xí)的目的性。由于教學(xué)方式還經(jīng)常停留在傳統(tǒng)階段,學(xué)生的學(xué)習(xí)方式也缺乏主觀能動(dòng)性。

2.3圖面表達(dá)的?我恍?

在學(xué)習(xí)室內(nèi)軟裝飾設(shè)計(jì)課程之前,學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了多種類型的空間設(shè)計(jì),也掌握了幾種較為常用的制圖軟件。在室內(nèi)軟裝飾課程的實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié),通常會(huì)要求學(xué)生進(jìn)行軟裝飾方案的圖面效果表達(dá),此時(shí)學(xué)生作品所呈現(xiàn)出來(lái)的圖面表達(dá)方式通常比較單一,缺乏圖面表達(dá)的創(chuàng)新性。

3教學(xué)改革基本思路

3.1改革教學(xué)方法

由單純的理論講授教學(xué)法改為啟發(fā)式教學(xué)法。在以往的教學(xué)過(guò)程中,教師是通過(guò)幻燈片演示案例結(jié)合解說(shuō)來(lái)進(jìn)行教學(xué)的,雖然幻燈片中會(huì)穿很多優(yōu)美的圖片案例,但是由于學(xué)生審美程度的差異,對(duì)于案例的理解仍然存在很大的不同。而因?yàn)椴煌挠耙晞∮衅涮囟ǖ臍v史時(shí)期及文化背景,如果教師在教學(xué)過(guò)程中加入一些當(dāng)下較流行影視劇中的室內(nèi)環(huán)境場(chǎng)景并介紹其中的軟裝飾設(shè)計(jì),學(xué)生對(duì)于影視劇中的室內(nèi)軟裝飾風(fēng)格及其中包含的設(shè)計(jì)元素會(huì)有一個(gè)非常直觀的認(rèn)識(shí),不僅提高了課程學(xué)習(xí)的趣味性,也讓學(xué)生對(duì)室內(nèi)軟裝飾風(fēng)格的理解更為深刻,還能讓學(xué)生在今后能夠更好地觀察生活中的設(shè)計(jì)元素提煉出來(lái)并為己所用。

3.2改革考核標(biāo)準(zhǔn)

課程的考核方式主要是從出勤,平時(shí)表現(xiàn)和結(jié)課作業(yè)來(lái)體現(xiàn)的,而通常來(lái)說(shuō)結(jié)課作業(yè)的分值所占比重最大。在以往的學(xué)習(xí)中,學(xué)生都是先學(xué)習(xí)理論知識(shí),然后做一個(gè)結(jié)課大作業(yè)來(lái)完成整個(gè)課程的學(xué)習(xí),教師也會(huì)結(jié)合學(xué)生的平時(shí)表現(xiàn)來(lái)考核,但更看中最后作業(yè)質(zhì)量的好壞。在新的考核標(biāo)準(zhǔn)中應(yīng)當(dāng)改變這種單一片面的評(píng)分方式,讓學(xué)生學(xué)習(xí)的精力均勻分布在整個(gè)課程中。

4軟裝飾課程教學(xué)改革實(shí)踐方案

4.1基于工作過(guò)程為導(dǎo)向,在每次理論講授之后加入實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié),明確學(xué)生應(yīng)用的專業(yè)知識(shí)點(diǎn),將教師為主的教學(xué)主體轉(zhuǎn)為以學(xué)生為主

室內(nèi)軟裝飾設(shè)計(jì)課程一共分為六大課題,基于工作過(guò)程導(dǎo)向的需要,在每個(gè)課題的理論部分講授完畢之后都會(huì)加入實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié)。以課題一――軟裝飾工作崗位認(rèn)知為例,實(shí)訓(xùn)任務(wù)一為軟裝飾市場(chǎng)調(diào)查,其目的是為了讓學(xué)生走出校園,走入市場(chǎng),把握軟裝飾當(dāng)下的發(fā)展情況,了解室內(nèi)軟裝飾企業(yè)的崗位任務(wù)與人才需求,熟悉裝飾市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r,能夠把握市場(chǎng)方向,熟悉社會(huì)與公眾需求。在實(shí)際工作中,市場(chǎng)調(diào)研也是設(shè)計(jì)工作者最先需要把握的,教師會(huì)對(duì)此次調(diào)研任務(wù)進(jìn)行詳細(xì)地解析、舉例,但更多的是讓學(xué)生自己去思考如何進(jìn)行調(diào)研的規(guī)劃工作。之后教師會(huì)對(duì)學(xué)生進(jìn)行分組,通過(guò)組員之間的合作讓調(diào)研得以順利完成,既鍛煉了學(xué)生的實(shí)踐能力,又鍛煉了學(xué)生的溝通合作能力。最后,教師會(huì)讓學(xué)生通過(guò)課堂演說(shuō)、教師提問(wèn)的形式完成此次實(shí)訓(xùn)任務(wù)。學(xué)生在此過(guò)程中完全是以一個(gè)學(xué)習(xí)主體的身份出現(xiàn)的,課堂上學(xué)習(xí)的專業(yè)知識(shí)點(diǎn)不再是筆記上一板一眼的文字記錄,而是實(shí)實(shí)在在經(jīng)過(guò)學(xué)生自己的實(shí)踐得到的知識(shí)體驗(yàn)。而且在市場(chǎng)調(diào)研的過(guò)程中,調(diào)研的對(duì)象不僅僅有商品,還有公眾對(duì)于軟裝飾的認(rèn)知程度,這也讓學(xué)生對(duì)于軟裝飾市場(chǎng)有了一個(gè)更加全面和立體的認(rèn)識(shí)。

4.2基于工作?^程為導(dǎo)向,在教學(xué)環(huán)節(jié)加入實(shí)際軟裝項(xiàng)目,通過(guò)將學(xué)生分組演練,匯報(bào)實(shí)踐成果來(lái)調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性

按照室內(nèi)軟裝飾實(shí)際的工作任務(wù)與流程來(lái)說(shuō),在教學(xué)環(huán)節(jié)中主要可以劃分為任務(wù)的承接階段、概念提交階段、方案深化階段及方案實(shí)施階段。在每一個(gè)不同的階段都會(huì)對(duì)應(yīng)不同的工作任務(wù),其分為前期市場(chǎng)調(diào)研、主題元素的確定、方案文本的深化、采購(gòu)清單的制定及方案匯報(bào)。在項(xiàng)目工作任務(wù)確定之后,以任務(wù)為中心展開課程內(nèi)容,讓學(xué)生在參與完成實(shí)際軟裝項(xiàng)目的過(guò)程中構(gòu)建理論知識(shí)體系。

以課題六――交換空間為例。本課題的項(xiàng)目設(shè)計(jì)是為了全面訓(xùn)練學(xué)生的綜合設(shè)計(jì)能力與操作能力,在實(shí)際學(xué)習(xí)時(shí)重視團(tuán)隊(duì)協(xié)作與合理分工,使學(xué)生產(chǎn)生對(duì)課程的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生參與教學(xué)過(guò)程。教師根據(jù)班級(jí)人數(shù)將學(xué)生分組,每一小組隨機(jī)抽取任務(wù)空間類型,由教師講解任務(wù)要求。在任務(wù)分配完畢之后,小組將進(jìn)行一系列的討論制定軟裝飾方法的初步規(guī)劃、確立主題元素、繪制概念草圖等。小組組長(zhǎng)將進(jìn)行所有任務(wù)的分配,每一名成員都必須參與方案文本的制作、采購(gòu)清單的制定等模擬任務(wù)的完成,在課題的最后,學(xué)生將所有成果進(jìn)行匯報(bào)演示。

這種以項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)的方式進(jìn)行教學(xué)的過(guò)程,讓學(xué)生的個(gè)人角色以個(gè)體和小組成員的方式不斷切換,大大地調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。

4.3基于工作過(guò)程為導(dǎo)向,改革傳統(tǒng)考核標(biāo)準(zhǔn),讓考核更立體

傳統(tǒng)的課程考核方式更偏重于對(duì)學(xué)生知識(shí)技能方面的考核,而在本門課程中,基于工作過(guò)程為導(dǎo)向,參考設(shè)計(jì)公司的專業(yè)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)對(duì)學(xué)生進(jìn)行全方位的立體考核。其中包括對(duì)學(xué)生設(shè)計(jì)能力的考核、項(xiàng)目執(zhí)行能力的考核、職業(yè)素養(yǎng)的考核及溝通能力的考核??己说慕嵌葟膯我坏慕處煂?duì)學(xué)生考核轉(zhuǎn)變?yōu)橄M(fèi)者對(duì)設(shè)計(jì)師的考核,公司老板對(duì)員工的考核,專家對(duì)設(shè)計(jì)工作者的考核等。

第5篇:影視后期行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀范文

關(guān)鍵詞:電子游戲游藝;文化軟實(shí)力;文化消費(fèi);文化產(chǎn)業(yè)

中圖分類號(hào):F27 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號(hào):1673-291X(2010)17-0057-04

廣東省委、省政府于2009年7月正式出臺(tái)了《關(guān)于加快提升文化軟實(shí)力的實(shí)施建議》(簡(jiǎn)稱《實(shí)施建議》),對(duì)廣東省文化建設(shè)作出了重大部署,明確了廣東省文化建設(shè)的戰(zhàn)略目標(biāo),體現(xiàn)了省委、省政府推動(dòng)文化建設(shè),提升廣東省文化軟實(shí)力的決心與信心,標(biāo)志著廣東省文化發(fā)展邁入了嶄新的歷史時(shí)期。為了更好地響應(yīng)省委、省政府關(guān)于發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)、提升文化軟實(shí)力的號(hào)召,在中山市委、市政府的正確指導(dǎo)下,以《實(shí)施建議》為指導(dǎo),結(jié)合全球電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與中山市電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)發(fā)展實(shí)際情況,認(rèn)真探討中山市電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)在新的文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展時(shí)期的歷史使命,以期為廣東省新時(shí)期文化大發(fā)展做出更大的貢獻(xiàn)。

一、電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)的誕生是社會(huì)文化經(jīng)濟(jì)進(jìn)步的必然選擇

(一)國(guó)際電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)是以高科技為核心,以文化創(chuàng)意為內(nèi)涵,集研發(fā)、制造、交易、運(yùn)營(yíng)為一體的產(chǎn)業(yè),是先進(jìn)制造業(yè)、信息產(chǎn)業(yè)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)物,形成以產(chǎn)品硬件制造、軟件開發(fā)、動(dòng)漫內(nèi)容創(chuàng)作、人才培養(yǎng)、會(huì)展、終端場(chǎng)所經(jīng)營(yíng)、產(chǎn)品銷售與經(jīng)營(yíng)等為重要組成部分的新型產(chǎn)業(yè)鏈,是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,具有多層次、多結(jié)構(gòu)的消費(fèi)群體,顯現(xiàn)出巨大的商業(yè)價(jià)值與廣闊的發(fā)展前景。

1.市場(chǎng)需求大幅度增加

近年來(lái),隨著社會(huì)消費(fèi)結(jié)構(gòu)的不斷升級(jí),人們的消費(fèi)方式將由物質(zhì)消費(fèi)向文化消費(fèi)過(guò)渡,社會(huì)消費(fèi)結(jié)構(gòu)向發(fā)展型、享受型、娛樂(lè)型轉(zhuǎn)變。據(jù)美國(guó)《時(shí)代》雜志報(bào)道,目前,美國(guó)人們已有1/3的時(shí)間用于休閑娛樂(lè),有2/3的收入用于休閑娛樂(lè),這表明發(fā)達(dá)國(guó)家進(jìn)入了休閑娛樂(lè)時(shí)代,花錢買快樂(lè)、買體驗(yàn),從而獲得精神上滿足和撫慰,成為最流行的生活方式和選擇。據(jù)普來(lái)斯特豪斯預(yù)計(jì),到2011年,僅主題公園的消費(fèi)每年將穩(wěn)定增長(zhǎng)5%,產(chǎn)值將達(dá)到286億美元;在未來(lái)5年中,亞太地區(qū)游藝業(yè)市場(chǎng)將以5.5%的增長(zhǎng)速度遞增,將為全球游樂(lè)市場(chǎng)帶來(lái)超過(guò)80億美元的收入。2008年我國(guó)人均GDP已突破3 000美元,恩格爾系數(shù)持續(xù)降低,人們對(duì)文化娛樂(lè)的消費(fèi)需求明顯提高。從2006年開始,國(guó)家文化部正逐步調(diào)整電子游戲游藝業(yè)宏觀調(diào)控措施,逐步開放電子游戲游藝文化市場(chǎng),批準(zhǔn)了上海、成都、中山、珠海等內(nèi)地多個(gè)城市為加強(qiáng)電子游戲游藝經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所管理試點(diǎn)城市,2009年,第一批發(fā)放牌照10 000張。如果我國(guó)繼續(xù)開放更多經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所管理試點(diǎn)城市,游戲游藝軟硬件產(chǎn)品的需求將持續(xù)遞增,其市場(chǎng)容量將越來(lái)越大。按照普來(lái)斯特豪斯的調(diào)查,大多亞洲地區(qū)的增長(zhǎng)主要?jiǎng)恿?lái)源于中國(guó)游樂(lè)休閑業(yè)的持續(xù)快速增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到2011年將會(huì)一直持續(xù)增長(zhǎng)8%以上。

作為獨(dú)具文化娛樂(lè)和精神體驗(yàn)功能的電子游戲游藝產(chǎn)業(yè),是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的下游產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),迪斯尼產(chǎn)業(yè)模式就是其代表。從20世紀(jì)中后期開始,隨著全球主要發(fā)達(dá)國(guó)家和地區(qū)開始由生產(chǎn)型主導(dǎo)社會(huì)向消費(fèi)型主導(dǎo)社會(huì)過(guò)渡,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)逐漸成為繼通信、IT產(chǎn)業(yè)之后的新一輪技術(shù)產(chǎn)業(yè)革命,2005年全球產(chǎn)值超過(guò)5 000億美元,已成為日本、美國(guó)、英國(guó)、韓國(guó)等國(guó)的第一大產(chǎn)業(yè)或支柱產(chǎn)業(yè)。從2004年開始,我國(guó)積極推動(dòng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,先后批復(fù)了多個(gè)國(guó)家級(jí)動(dòng)漫、游戲產(chǎn)業(yè)基地,據(jù)上海聯(lián)合產(chǎn)權(quán)交易所援引相關(guān)協(xié)會(huì)的評(píng)估,中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的年需求規(guī)模至少為600億元,2009年,全球爆發(fā)金融危機(jī),動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)仍保持較高的增長(zhǎng)。

2.產(chǎn)業(yè)不斷延伸

在媒體革命與市場(chǎng)的作用下,電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)正日益成為先進(jìn)裝備制造業(yè)、信息產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的新興產(chǎn)業(yè),成為科技創(chuàng)新與休閑娛樂(lè)的結(jié)合體,成為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。一方面,通過(guò)把文化內(nèi)容與文化符號(hào)滲透入電子游戲游藝產(chǎn)品,將文化創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為大眾獲得心理釋放、娛樂(lè)愉悅和身心體驗(yàn)的獨(dú)特資源,使其煥發(fā)獨(dú)特的文化藝術(shù)魅力,增加產(chǎn)品附加值,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)文化化;另一方面,運(yùn)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等高科技手段,豐富人們的娛樂(lè)形式,提高文化創(chuàng)意的表現(xiàn)力、感染力和吸引力,通過(guò)工業(yè)化方式把文化創(chuàng)意進(jìn)行大量復(fù)制,生產(chǎn)傳播,實(shí)現(xiàn)文化產(chǎn)業(yè)化。從20世紀(jì)70年代開始,一直壟斷著世界電影與游樂(lè)市場(chǎng)的美國(guó),把電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)作為國(guó)內(nèi)三大支柱產(chǎn)業(yè)之一的日本,以及世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)國(guó)家之一的韓國(guó),就始終將文化創(chuàng)意作為電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心動(dòng)力,巧妙地將高科技與文化創(chuàng)意相互融合,源源不斷地推出新產(chǎn)品,令消費(fèi)者應(yīng)接不暇。

根據(jù)電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)的“微笑曲線”,科研、娛樂(lè)場(chǎng)所經(jīng)營(yíng)環(huán)節(jié)的附加值最高,制造環(huán)節(jié)附加值最低。為了突破電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)偏重于設(shè)備制造和小型娛樂(lè)場(chǎng)所經(jīng)營(yíng)的低層次產(chǎn)業(yè)形態(tài),提高產(chǎn)業(yè)附加值,國(guó)內(nèi)業(yè)界正在學(xué)習(xí)美國(guó)、日本、韓國(guó)的先進(jìn)行業(yè)經(jīng)營(yíng)理念,延伸產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈,構(gòu)建完善的產(chǎn)業(yè)體系,向產(chǎn)業(yè)鏈上游、下游伸延,積極從第二產(chǎn)業(yè)向第三產(chǎn)業(yè)邁進(jìn),從設(shè)備生產(chǎn)邁向市場(chǎng)終端經(jīng)營(yíng),把先進(jìn)制造業(yè)和現(xiàn)代服務(wù)業(yè)有機(jī)結(jié)合起來(lái),通過(guò)自營(yíng)或合作經(jīng)營(yíng)方式開設(shè)主題樂(lè)園,通過(guò)主題樂(lè)園帶動(dòng)房地產(chǎn)、娛樂(lè)、餐飲、商業(yè)等關(guān)聯(lián)行業(yè)發(fā)展,有效地延展品牌價(jià)值,實(shí)現(xiàn)規(guī)模經(jīng)濟(jì)效應(yīng)和集聚經(jīng)濟(jì)效應(yīng),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的升級(jí)。

(二)電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)提升國(guó)家或地區(qū)文化軟實(shí)力的重要影響

“軟實(shí)力”作為國(guó)家綜合國(guó)力的重要組成部分,特指一個(gè)國(guó)家依靠政治制度的吸引力、文化價(jià)值的感召力和國(guó)民形象的親和力等釋放出來(lái)的無(wú)形影響力,是相對(duì)于國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值、城市基礎(chǔ)設(shè)施等硬實(shí)力而言的,是指一個(gè)國(guó)家或地區(qū)的文化、價(jià)值觀念、社會(huì)制度等影響自身發(fā)展?jié)摿透姓倭Φ囊蛩?。電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)是以高科技為核心,以文化創(chuàng)意為內(nèi)涵,集研發(fā)制造、交易、運(yùn)營(yíng)、休閑體驗(yàn)為一體的產(chǎn)業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀(jì)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),對(duì)提升一個(gè)國(guó)家或地區(qū)文化軟實(shí)力起到一定的推動(dòng)作用。

1.滿足人們的文化需求和文化消費(fèi)

文化軟實(shí)力的提升,要求我們的文化更加具有吸引力和感染力,更加多姿多彩,以更好地滿足人們多層次、多方面、多樣性的精神文化需求,更好地保障人們的基本文化權(quán)益,營(yíng)造屬于自己的精神家園。近年來(lái),隨著國(guó)家經(jīng)濟(jì)建設(shè)的進(jìn)一步推進(jìn),國(guó)民的生活水平得到了進(jìn)一步的提高,人們的消費(fèi)結(jié)構(gòu)與審美需求都發(fā)生了新的變化;另一方面,人們?cè)诩ち业母?jìng)爭(zhēng)壓力下,其文化消費(fèi)的目的與形式也發(fā)生了新的變化。獨(dú)具文化娛樂(lè)和精神體驗(yàn)功能的電子游戲游藝,成為被追捧的文化消費(fèi)方式。從迪士尼中我們不難看出,游戲娛樂(lè)是滿足人們文化需求的有效途徑。以高科技為手段,以動(dòng)漫文化為內(nèi)涵,以人為本,根據(jù)心理釋放原理與審美取向,創(chuàng)造出多形式、多層次、多方面的娛樂(lè)方式,建立規(guī)模宏大的游樂(lè)園,營(yíng)造迪士尼文化家園,逐步完成從娛樂(lè)到文化滲透的全過(guò)程。

2.“陽(yáng)光、時(shí)尚”的游藝游戲,有助于提高公民的素質(zhì)修養(yǎng)

“文化競(jìng)爭(zhēng)力,本質(zhì)上是人的文化素質(zhì)競(jìng)爭(zhēng),提升文化軟實(shí)力,基礎(chǔ)在于提高公民素質(zhì)”。一直以來(lái),電子游戲機(jī)被社會(huì)稱為“電子海洛因”,電子游戲游藝經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所的“臟、亂、雜”已在普通老百姓的觀念中根深蒂固,社會(huì)輿論對(duì)電子游戲行業(yè)存在較大的偏見。隨著國(guó)際社會(huì)的進(jìn)一步發(fā)展,對(duì)電子游戲游藝市場(chǎng)的管理行之有效,人們逐漸改變了這種偏見,并越來(lái)越深刻地認(rèn)識(shí)到“陽(yáng)光、時(shí)尚”的娛樂(lè)已成為主流,甚至成為教育的有益手段,形式多樣的寓教于樂(lè)、親子等電子游戲游藝產(chǎn)品層出不窮。我國(guó)文化部于2006年毅然推出在上海、成都、中山、珠海等四個(gè)加強(qiáng)電子游戲游藝經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所管理的試點(diǎn)城市,電子游戲游藝行業(yè)又迎來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇。通過(guò)進(jìn)一步加強(qiáng)政府與企業(yè)之間的聯(lián)系,進(jìn)一步加強(qiáng)有關(guān)部門的緊密配合,從源頭抓起,加強(qiáng)電子游戲游藝內(nèi)容的審核,把經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益統(tǒng)一起來(lái),建立有效規(guī)范的經(jīng)營(yíng)秩序,營(yíng)造有利于人們的身心健康、有利于提高人們的素質(zhì)修養(yǎng)、有利于構(gòu)建和諧社會(huì)的文化市場(chǎng)環(huán)境。

3.推進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)的大發(fā)展

軟實(shí)力是文化、精神、價(jià)值觀層面的認(rèn)同,而文化產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)和消費(fèi)過(guò)程就是一種建構(gòu)性的認(rèn)同實(shí)踐,因此,軟實(shí)力在很大程度上要依靠文化產(chǎn)業(yè)。電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的下游環(huán)節(jié),在美國(guó),以迪士尼為代表,以電影―發(fā)行―游樂(lè)園為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈基本主線,以游樂(lè)為核心,拉動(dòng)了出版、旅游、演出、文具、服裝、玩具等產(chǎn)業(yè)的大發(fā)展,形成了一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條長(zhǎng),加工層次深的完善的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈,成為美國(guó)文化產(chǎn)業(yè)中最為重要環(huán)節(jié)之一。近年來(lái),在國(guó)家各相關(guān)部委的積極推動(dòng)下,我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)熱潮空前高漲,但由于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈的脫節(jié),時(shí)至今日,中國(guó)動(dòng)漫仍然在低水平、淺產(chǎn)業(yè)化階段徘徊。以杭州為例,除了為數(shù)不多的幾家動(dòng)畫公司是從20世紀(jì)80年后期的動(dòng)畫加工企業(yè)發(fā)展而來(lái)的,其余大部分動(dòng)畫公司是在國(guó)家近幾年大力扶植下發(fā)展起來(lái)的。缺創(chuàng)意、缺資金、缺運(yùn)營(yíng)”已成為動(dòng)畫公司生存與發(fā)展的大難題,特別是如何綜合運(yùn)營(yíng)解決動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈缺失的問(wèn)題顯得尤為重要。

我國(guó)游藝游戲產(chǎn)業(yè)起于20世紀(jì)80年代,經(jīng)過(guò)二十多年的發(fā)展歷程,已培養(yǎng)出中山金馬、中山世宇、中山金龍、深圳華強(qiáng)、廣州華立等知名游戲游藝企業(yè),在珠江三角洲形成了完善的生產(chǎn)供應(yīng)鏈,實(shí)現(xiàn)了一定規(guī)模的產(chǎn)業(yè)聚集,形成了較為完善并具較大規(guī)模的研發(fā)、制造、交易、游樂(lè)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)、游樂(lè)園經(jīng)營(yíng)的發(fā)展模式,初步顯現(xiàn)出推動(dòng)我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的潛在動(dòng)力。

4.促進(jìn)國(guó)際文化交流

文化軟實(shí)力的提升,要提高國(guó)際文化交流,增強(qiáng)文化輻射力和競(jìng)爭(zhēng)力,增強(qiáng)國(guó)際文化話語(yǔ)權(quán)。我們知道,進(jìn)行文化交流,一要吸納的兼容外來(lái)文化,二是向外輻射民族文化,也就是所謂的“文化平衡”。中華民族具有五千年的民族文化沉淀,應(yīng)具有很強(qiáng)的輻射力和競(jìng)爭(zhēng)力。目前,我們不僅面臨嚴(yán)重的“文化逆差”問(wèn)題,還面臨嚴(yán)重的“文化安全”問(wèn)題,中國(guó)文化只有走出去,才能更好地保存自己,也只有走出去,在世界各種文化的交流中,保持民族性,增強(qiáng)話語(yǔ)權(quán)。要走出去,就要深刻地認(rèn)識(shí)國(guó)際文化市場(chǎng)的變化,要有相適應(yīng)的內(nèi)容題材與載體。在20世紀(jì)50年代,美國(guó)以電影為載體,向全球?qū)嵭形幕敵?至80年代,隨著電子通訊技術(shù)的發(fā)展,有線電視的普及,日本開始以動(dòng)漫為內(nèi)容形式,以電視為載體,實(shí)現(xiàn)文化輸出。在國(guó)際社會(huì)向發(fā)展型、享受型、娛樂(lè)型轉(zhuǎn)變的今天,作為獨(dú)具文化娛樂(lè)和精神體驗(yàn)功能的電子游戲游藝,具有廣闊的市場(chǎng)空間,是文化傳播的有效載體之一,它將成為我國(guó)的文化出口的新途徑。

二、中山市電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

(一)中山電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

中山市電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)是伴隨著中國(guó)改革開放發(fā)展起來(lái)的,從20世紀(jì)80年代至今,在短短二十多年的時(shí)間里,取得了驕人的成績(jī)。游樂(lè)設(shè)備設(shè)施制造業(yè)已逐漸成熟,制造能力已經(jīng)接近或達(dá)到世界先進(jìn)水平,產(chǎn)品基本能夠滿足國(guó)內(nèi)各類游樂(lè)園(場(chǎng))的需求。中山市現(xiàn)有游樂(lè)設(shè)備制造廠有30多家,每年為國(guó)內(nèi)國(guó)際游樂(lè)園(場(chǎng))提供約30億元人民幣左右的游樂(lè)設(shè)備,成為我國(guó)游樂(lè)園(場(chǎng))提供游戲游藝設(shè)備的主力軍。一批具有世界一流、亞洲第一,擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的游戲游藝設(shè)備出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游樂(lè)園(場(chǎng)),中山市的金馬、金龍、世宇企業(yè),都是國(guó)內(nèi)業(yè)界的龍頭企業(yè)。

1.發(fā)展穩(wěn)定快速,產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大

中山市電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)起于20世紀(jì)80年代,在20多年的發(fā)展歷程中,中山市的電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)雖然幾經(jīng)起伏,但總體趨勢(shì)是持續(xù)向上、健康發(fā)展的。2008年建立國(guó)家游戲游藝機(jī)生產(chǎn)基地,當(dāng)年12月,金龍(國(guó)際)正式成立,打造亞洲最大的電子游戲游藝產(chǎn)品交易平臺(tái),2009年建立國(guó)家級(jí)電子游戲游藝教育基地,同年,由國(guó)家文化部主辦的每年一屆的中國(guó)國(guó)際游戲游藝博覽會(huì)落戶中山市。目前,中山市已形成的60多家游戲游藝企業(yè)的產(chǎn)業(yè)集群模式,年產(chǎn)量從2004年的8 700臺(tái)(套)發(fā)展到2008年的25 300臺(tái)(套),增加了1.9倍,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2009年,中山市游戲游藝年銷售總值達(dá)20億元。 一些發(fā)展較快的企業(yè),整體實(shí)力不斷增長(zhǎng),產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,目前,已形成了多家年產(chǎn)超億元的企業(yè),中山金馬、中山世宇、中山金龍及中山智樂(lè),已成為我國(guó)游戲游藝生產(chǎn)知名企業(yè)。

2.技術(shù)研發(fā)投入加大,初步形成“產(chǎn)、學(xué)、研”發(fā)展模式

近幾年,隨著游戲游藝產(chǎn)業(yè)國(guó)際市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,企業(yè)對(duì)技術(shù)研發(fā)的投入逐年加大,主要集中在有限元分析、動(dòng)態(tài)仿真、游戲引擎、人機(jī)交互、目標(biāo)跟蹤等領(lǐng)域的研究。2007年,電子科技大學(xué)中山學(xué)院與中山市金馬游藝機(jī)有限公司聯(lián)合建立游藝游戲技術(shù)中心,專門從事游戲與動(dòng)漫原創(chuàng);2008年,中山市金馬游藝機(jī)有限公司成立了金馬高科技游藝設(shè)備有限公司,專門從事光、聲、電、影視一化現(xiàn)代游戲游藝設(shè)備的研究、開發(fā)與生產(chǎn),已成功開發(fā)出多款新型游戲游藝產(chǎn)品,取得了一定的成效;同年,中山世宇宙成立中山市游戲及其開發(fā)運(yùn)行設(shè)備工程研究開發(fā)中心,中心已動(dòng)漫創(chuàng)作、游戲引擎開發(fā)、光機(jī)電一體、計(jì)算機(jī)硬件、軟件、網(wǎng)絡(luò)、通訊為研究重點(diǎn),目前,有技術(shù)開發(fā)人員200多人,掌握了3D游戲、動(dòng)感游戲平臺(tái)研發(fā)與游戲設(shè)備檢測(cè)控制等多項(xiàng)關(guān)鍵性技術(shù)。這些成果,標(biāo)志著中山市電子游戲已進(jìn)入了一個(gè)嶄新的技術(shù)革命時(shí)期。

3.游樂(lè)設(shè)施企業(yè)管理水平有所提高,質(zhì)量管理逐步規(guī)范

隨著國(guó)家對(duì)游樂(lè)設(shè)施的制造許可、設(shè)計(jì)審查、檢驗(yàn)試驗(yàn)、使用維護(hù)保養(yǎng)等環(huán)節(jié)的監(jiān)管措施的不斷規(guī)范,企業(yè)質(zhì)量意識(shí)的不斷提高,質(zhì)量管理體系建設(shè)的不斷完善,中山市游樂(lè)設(shè)施的質(zhì)量管理水平和產(chǎn)品質(zhì)量得到了逐步提高。特別是國(guó)家把游樂(lè)設(shè)施列入特種設(shè)備范疇進(jìn)行管理以來(lái),企業(yè)對(duì)質(zhì)量方面的意識(shí)得到明顯加強(qiáng)。

4.實(shí)施全球戰(zhàn)略,外源經(jīng)濟(jì)特色明顯

首先,中山市各電子游戲游藝企業(yè)積極參加國(guó)際行業(yè)會(huì)展,凡是世界各地舉辦的國(guó)際性行業(yè)會(huì)展,都積極參加。為鼓勵(lì)企業(yè)積極參加國(guó)際會(huì)展,2009年,中山市人民政府出臺(tái)了《中山市企業(yè)參加國(guó)內(nèi)外展覽會(huì)補(bǔ)助專項(xiàng)資金管理暫行辦法》。其次是積極開展對(duì)外合作。如世宇公司與世界行業(yè)巨頭日本sega、namco等公司進(jìn)行技術(shù)合作或銷售合作,在加拿大、香港建立了游戲游藝開發(fā)中心,取得了可喜的成果。金馬公司與包括美國(guó)、日本、比利時(shí)的國(guó)際著名游藝機(jī)公司建了合作關(guān)系,智樂(lè)公司早在2002年已與韓國(guó)企業(yè)合作,制成有卡通動(dòng)畫的搖擺機(jī)。三是積極開拓國(guó)際市場(chǎng),促使產(chǎn)品與國(guó)際市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力不斷提高,產(chǎn)品不僅暢銷國(guó)內(nèi),還大量銷往包括美、英、日、意、澳等發(fā)達(dá)國(guó)家在內(nèi)的100多個(gè)國(guó)家和地區(qū),相當(dāng)部分企業(yè)的出口比例達(dá)到30%以上,一些企業(yè)甚至達(dá)到80%以上。

5.逐步形成研發(fā)、生產(chǎn)、銷售、主題樂(lè)園經(jīng)營(yíng)一條龍的文化發(fā)展模式

相當(dāng)部分企業(yè)已經(jīng)從單一的生產(chǎn)轉(zhuǎn)向產(chǎn)品研發(fā)、生產(chǎn)、銷售以及游樂(lè)場(chǎng)、主題樂(lè)園經(jīng)營(yíng)一條龍,并且逐步從品牌建立向品牌經(jīng)營(yíng)、品牌輸出發(fā)展,顯示出可喜的發(fā)展趨勢(shì)。如金馬游藝機(jī)有限公司2005年自主投資、設(shè)計(jì)、建造了國(guó)內(nèi)首家真正具有兒童文化主題的廣州市兒童公園項(xiàng)目,取得了轟動(dòng)效應(yīng);2009年建造中山長(zhǎng)江水上樂(lè)園。公司還先后完成了太原迎澤公園兒童游樂(lè)園、番禺香江野生動(dòng)物園主題游樂(lè)園、順德嘉信史努比樂(lè)園等一批現(xiàn)代主題文化公園的策劃設(shè)計(jì)和設(shè)備供應(yīng)。世宇實(shí)業(yè)公司自營(yíng)或合作興辦的世宇樂(lè)園,已在廣東、福建、浙江、山東、遼寧等沿海發(fā)達(dá)城市以及國(guó)外的加拿大多倫多等地開設(shè)了30多家分店。中山振輝在本土擁有13家游樂(lè)場(chǎng),并計(jì)劃在5年內(nèi)在全國(guó)范圍內(nèi)發(fā)展100家。

(二)中山市電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標(biāo)

結(jié)合中山市電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)發(fā)展條件和發(fā)展定位,提出產(chǎn)業(yè)總體目標(biāo)為:以市場(chǎng)為導(dǎo)向,以經(jīng)濟(jì)效益為中心,以由“中山制造”向“中山創(chuàng)造”轉(zhuǎn)變?yōu)楹诵?以開發(fā)新型產(chǎn)品、增加品種、提高質(zhì)量為重點(diǎn),以安全、節(jié)能、健康、美觀、高質(zhì)量、高檔次、多功能為發(fā)展方向,加大技術(shù)創(chuàng)新和調(diào)整產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的力度,整合行業(yè)優(yōu)勢(shì)資源,促進(jìn)動(dòng)漫電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)鏈的形成,創(chuàng)造一批全國(guó)名牌產(chǎn)品和品牌經(jīng)營(yíng)模式,培育、扶持、發(fā)展優(yōu)勢(shì)大型企業(yè)和企業(yè)集團(tuán),建設(shè)國(guó)家級(jí)電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)基地與教育基地,打造國(guó)際性電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)會(huì)展品牌,大力提高中山產(chǎn)品的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力和市場(chǎng)占有率,使電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)成為中山市經(jīng)濟(jì)又一新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

三、扶持電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意見與意義

廣東省委、省政府于2009年7月正式出臺(tái)了《關(guān)于加快提升文化軟實(shí)力的實(shí)施建議》,對(duì)廣東省文化建設(shè)作出了重大部署,明確了廣東省文化建設(shè)的戰(zhàn)略目標(biāo),提出廣東省文化建設(shè)的七大重點(diǎn)工程,標(biāo)志著廣東省文化建設(shè)邁入了新的歷程。

電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)是21世紀(jì)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),屬于文化產(chǎn)業(yè)范疇,已在珠江三角洲地區(qū)形成了一定的產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng),并形成研發(fā)、生產(chǎn)、銷售、游樂(lè)場(chǎng)、游樂(lè)園連鎖經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)模式,是廣東省文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分之一,也是廣東省新時(shí)期文化建設(shè)中突起的一支生力軍。積極推進(jìn)電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,有利于廣東省文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級(jí)優(yōu)化,推進(jìn)自主創(chuàng)新,提高文化生產(chǎn)力,增強(qiáng)文化發(fā)展活力;有利于建立有效規(guī)范的經(jīng)營(yíng)秩序,營(yíng)造有利于人們的身心健康,提高人們的素質(zhì)修養(yǎng),構(gòu)建和諧社會(huì)的文化市場(chǎng)環(huán)境;有利于開發(fā)民族文化資源,創(chuàng)造新時(shí)期的民族文化優(yōu)秀品牌,推進(jìn)民族傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展;有利于促進(jìn)國(guó)際文化交流,讓中華民族文化走出去,增強(qiáng)國(guó)際文化話語(yǔ)權(quán),維護(hù)國(guó)家的文化安全。

中山市的電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)20多年的發(fā)展歷程,在國(guó)家各級(jí)部門的關(guān)懷和領(lǐng)導(dǎo)下,已形成了一定的規(guī)模,取得了一定的成績(jī),但還未能符合廣東省新時(shí)期文化建設(shè)的新要求,還有一定的差距。主要表現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)基地配套建設(shè)不夠完善,公共技術(shù)服務(wù)體系不夠健全,高端人才引進(jìn)與培養(yǎng)機(jī)制有待改善,復(fù)合型高級(jí)人才匱缺,高端技術(shù)研發(fā)水平有待提高,深層次的產(chǎn)業(yè)模式有待完善等諸多問(wèn)題。存在的這些問(wèn)題,都需要廣東省各級(jí)部門在政策、資金等方面給予大力扶持,以加快中山市電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)發(fā)展的步伐,為廣東省乃至我國(guó)新時(shí)期文化大發(fā)展做出更大的貢獻(xiàn)。

參考文獻(xiàn):