前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了產(chǎn)業(yè)化背景下的3D動畫藝術(shù)風(fēng)格分析范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。
摘要:3D動畫是動畫產(chǎn)業(yè)的重要一員,其藝術(shù)風(fēng)格影響動畫作品和衍生品的質(zhì)量。3D動畫的藝術(shù)風(fēng)格需要滿足產(chǎn)業(yè)化模式的要求,其設(shè)計與衍生品設(shè)計具有相互影響的機制。
關(guān)鍵詞:3D動畫;產(chǎn)業(yè)化;藝術(shù)風(fēng)格
一、3D動畫的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展現(xiàn)狀
美國的3D動畫技術(shù)處于領(lǐng)先地位,以動畫作品與衍生品相結(jié)合的方式向全世界輸出,常以高投資獲得高質(zhì)量的作品,進而獲取高利潤。美國的3D動畫公司是二維動畫公司演變而來的,這類公司經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展,形成了自身鮮明的動畫藝術(shù)風(fēng)格。美國、日本動畫產(chǎn)業(yè)高達七成的收益來自衍生品,形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)起步晚,公司規(guī)模大都較小,動畫產(chǎn)品藝術(shù)風(fēng)格上還有許多美日動畫的影子,產(chǎn)品大都在國內(nèi)投放且不能做到衍生品的同期發(fā)售。浙江的動畫公司制作了一些相對優(yōu)秀的3D動畫,如《秦時明月》《魔幻仙蹤》等,但也沒有同期發(fā)售動畫衍生品以獲得高回報,同樣有產(chǎn)業(yè)鏈較短的問題,難以走向世界。其中的重要原因在于動畫藝術(shù)風(fēng)格與動畫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)模式不適應(yīng),動畫企業(yè)投資較小,制作周期短。浙江省除杭州市中南卡通等幾家大型動畫企業(yè)能夠進行長周期、大制作外,其他地區(qū)基本都是小型動畫企業(yè),沒有研究動畫影片藝術(shù)風(fēng)格創(chuàng)新及其與衍生品設(shè)計之間的影響機制。
二、產(chǎn)業(yè)化背景下3d動畫藝術(shù)風(fēng)格的融合創(chuàng)新
目前,國內(nèi)的二維動畫技術(shù)已較為成熟,基本走過了從模仿到自主創(chuàng)作的過程。二維動畫影片除了采用源自美日動畫的藝術(shù)風(fēng)格外,在水墨動畫的表現(xiàn)方面也具有先天優(yōu)勢。其缺點在于畫面形式單一,沒有豐富的寫實鏡頭,難以滿足觀眾的需求。一些動畫設(shè)計師對電腦軟件創(chuàng)作3D水墨動畫進行了一些探索,代表性作品如《夏》《將進酒》等。水墨中的線是虛實相生的,在空間運動中難以把握,導(dǎo)致動畫企業(yè)的制作團隊作業(yè)難以保證藝術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一性,影響了水墨藝術(shù)風(fēng)格3D動畫的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,特別不適合小型動畫企業(yè)的低成本制作方式。中國畫中的工筆畫與水墨畫共同構(gòu)成了中國畫藝術(shù)的主流,畫面細致、生動,備受人們喜愛。在3D動畫設(shè)計制作過程中,可以創(chuàng)造性地融入工筆畫技法,揚長避短,模擬中國畫藝術(shù)風(fēng)格。工筆畫最大的特色是精于線的運用,在動畫設(shè)計制作中結(jié)合多種手法,特別是在后期階段采用工筆畫藝術(shù)風(fēng)格渲染處理,可以較好地解決動畫團隊作業(yè)難以風(fēng)格統(tǒng)一的問題。在貼圖材質(zhì)創(chuàng)作階段,3D場景中多種材質(zhì)混合使用,采用表現(xiàn)工筆墨色變化等方法生成工筆畫藝術(shù)風(fēng)格,也有利于制作團隊進行量化統(tǒng)一,再配以線效果渲染插件,能以較低的成本模擬工筆畫的線描藝術(shù)效果。模擬工筆畫藝術(shù)風(fēng)格的3D動畫與傳統(tǒng)照相寫實風(fēng)格3D動畫不同,正如高路動畫團隊所言:“在現(xiàn)實生活中找不到樣本,只能以筆墨丹青作為參考。”在3D動畫設(shè)計制作中,根據(jù)產(chǎn)業(yè)化模式的特點,將水墨繪畫的墨色渲染與工筆畫的線描藝術(shù)風(fēng)格相結(jié)合進行模擬,可以制作出具有獨特藝術(shù)風(fēng)格的動畫。動畫衍生品以體現(xiàn)動畫片人物形象的玩具為主,浙江省金華地區(qū)就有玩具生產(chǎn)企業(yè)500多家,義烏還開發(fā)了國際玩具生產(chǎn)基地,足見浙江省對玩具產(chǎn)業(yè)的重視。目前,中國玩具產(chǎn)業(yè)已進入競爭激烈的時代,廣州建成占地10萬平方米的國際玩具城,江蘇揚州建成占地12萬平方米的玩具專業(yè)商城。利用好浙江的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,可將玩具產(chǎn)業(yè)與動畫產(chǎn)業(yè)很好地結(jié)合起來,促進動畫衍生品的設(shè)計轉(zhuǎn)化。動畫衍生品設(shè)計作為動畫產(chǎn)業(yè)鏈中的重要環(huán)節(jié),動畫藝術(shù)風(fēng)格要考慮衍生品規(guī)?;a(chǎn)的特點,同時要考慮國內(nèi)小動畫企業(yè)的低成本制作問題。3D動畫通常由數(shù)字立體模型生成,相對二維動畫,3D動畫藝術(shù)風(fēng)格更適合進行衍生品的開發(fā)。在過去的幾十年間,動畫的藝術(shù)風(fēng)格主導(dǎo)了整個動畫產(chǎn)品系列,20世紀90年代,孩之寶公司的《變形金剛》動畫及其衍生品率先采用了同期設(shè)計的方式。近十年來,更出現(xiàn)了以衍生品玩具和動畫片同步進行發(fā)售乃至先開發(fā)玩具后制作動畫的模式。這樣可以快速、全方位地吸引消費者,而且讓動畫企業(yè)直接參與玩具產(chǎn)品設(shè)計也可以減少周期、降低成本。動畫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)的是文化消費品,制作周期越長,對影片和衍生品的發(fā)售越不利。在動畫藝術(shù)風(fēng)格設(shè)計時期就同步進行衍生品設(shè)計,必須重視動畫衍生品與動畫影片藝術(shù)風(fēng)格的影響機制,即同時考慮動畫藝術(shù)風(fēng)格的設(shè)計是否有利于衍生品的表達和設(shè)計,是否便于工廠的規(guī)?;a(chǎn),在相互影響中找到平衡點。
結(jié)語
動畫是世界人民普遍認可的文化產(chǎn)品,而且能夠繼承和弘揚中華傳統(tǒng)文化。持續(xù)重視3D動畫藝術(shù)風(fēng)格和衍生品開發(fā),有助于動畫產(chǎn)業(yè)形成良性循環(huán)的、完整的產(chǎn)業(yè)鏈。我們不僅要學(xué)習(xí)國際上成熟的3D動畫產(chǎn)業(yè)模式,更要把握國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)的特點,明確市場需求,進行融合、創(chuàng)新設(shè)計,擴大市場,提升價值,讓中國的3D動畫及其衍生品走向世界。課題來源:杭州市哲學(xué)社會科學(xué)常規(guī)性規(guī)劃課題“產(chǎn)業(yè)化背景下的3D動畫藝術(shù)風(fēng)格研究——以浙江為例”,課題編號:Z15JC104。
參考文獻:
[1](英)保羅•韋爾斯.動畫設(shè)計基礎(chǔ)教程.譚奇,譯.大連理工大學(xué)出版社,2007.
[2]程乾,黃妍.集群價值鏈視角的杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式及政策研究.經(jīng)濟研究導(dǎo)刊,2013(17).
[3]蔣風(fēng).浙江玩具業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略思考.中外玩具制造,2006(4).
[4]高路動畫.脫俗的水墨Maya:高路動畫經(jīng)典水墨制作全解析.電子工業(yè)出版社,2011.
[5]劉暢,李陽.從動畫片三國演義探究三維數(shù)字藝術(shù)中的工筆畫效果.裝飾,2011(10).
[6]趙路平.我國動畫衍生品市場研究.當(dāng)代電影,2011(8).
作者:梁翔宇 單位:中國計量大學(xué)藝術(shù)與傳播學(xué)院