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插畫設(shè)計(jì)上的設(shè)計(jì)心理學(xué)應(yīng)用

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插畫設(shè)計(jì)上的設(shè)計(jì)心理學(xué)應(yīng)用

摘要:以設(shè)計(jì)心理學(xué)相關(guān)理論為基礎(chǔ),分析探討了其與插畫設(shè)計(jì)的色彩、圖形以及構(gòu)圖之間的關(guān)系,總結(jié)了設(shè)計(jì)心理學(xué)在插畫設(shè)計(jì)上應(yīng)用的意義,以期提供更合理、更符合人心理需求的設(shè)計(jì)方案。

關(guān)鍵詞:設(shè)計(jì)心理學(xué);插畫設(shè)計(jì);色彩;圖形;構(gòu)圖設(shè)計(jì)

心理學(xué)是一門新興學(xué)科,它由美國的心理學(xué)家唐納德•諾曼提出。目前中國主要將其應(yīng)用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域以及視覺平面領(lǐng)域。在視覺平面領(lǐng)域?qū)⒃O(shè)計(jì)心理學(xué)應(yīng)用于插畫設(shè)計(jì)中,可以讓插畫表達(dá)的情感更豐富,更有創(chuàng)新性,強(qiáng)化插畫語言的信息傳達(dá)效果。

1中國插畫設(shè)計(jì)的發(fā)展現(xiàn)狀

插畫藝術(shù)有著悠久的歷史,早在遠(yuǎn)古時(shí)期的洞窟壁畫就有體現(xiàn),再到日本民間版畫浮世繪的流傳,19世紀(jì)初,隨著報(bào)刊和書籍等紙媒的興盛發(fā)展壯大,而其真正的鼎盛時(shí)期,是在20世紀(jì)五六十年代的美國,當(dāng)時(shí)剛從美術(shù)作品中分離出來的插畫帶有濃重的繪畫痕跡,后來受到抽象表現(xiàn)主義的影響,從具象轉(zhuǎn)為抽象,70年代插畫又重新回歸寫實(shí)風(fēng)格。隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,插畫被廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域?,F(xiàn)代媒介從單一走向多元,包含了文字、音頻、影像等多種內(nèi)容,插畫的應(yīng)用范圍也不僅為文字服務(wù),而是以多種形式展現(xiàn)在大眾的視野中,既可以為游戲角色服務(wù),如《陰陽師》《王者榮耀》等游戲中的插畫設(shè)計(jì)等;也可為影視動(dòng)畫行業(yè)服務(wù),如《大魚海棠》的電影海報(bào)就是著名設(shè)計(jì)師黃海和插畫師Sheep繪制而成,靈感來源于東方壁畫;還可以服務(wù)于廣告?zhèn)髅叫袠I(yè),如李旻為《中國日?qǐng)?bào)》畫的具有傳統(tǒng)中國文化特色的插畫等。將設(shè)計(jì)心理學(xué)應(yīng)用于插畫設(shè)計(jì)上,是讓設(shè)計(jì)師更好地把握用戶情感需求,使插畫更好地作為信息傳遞者與接受者之間的溝通橋梁,讓接受者更深入地理解產(chǎn)品,產(chǎn)生情感上的共鳴。

2設(shè)計(jì)心理學(xué)相關(guān)理論

設(shè)計(jì)心理學(xué)是研究設(shè)計(jì)主體與設(shè)計(jì)目標(biāo)主體的心理現(xiàn)象的一門學(xué)科[1],同時(shí)設(shè)計(jì)心理學(xué)也是一門交叉學(xué)科,既有藝術(shù)性,又有科學(xué)性、哲學(xué)性。設(shè)計(jì)心理學(xué)關(guān)注設(shè)計(jì)對(duì)用戶心理產(chǎn)生的影響,唐納德•諾曼認(rèn)為產(chǎn)品可以從3個(gè)層面影響用戶情感體驗(yàn),分別是本能層面、行為層面以及反思層面。本能層面即直接影響用戶的感官體驗(yàn)[2],行為層面即用戶與設(shè)計(jì)作品產(chǎn)生互動(dòng)過程的情感體驗(yàn),反思層面則是用戶對(duì)設(shè)計(jì)意義的解讀和理解,帶來的情感體驗(yàn)。設(shè)計(jì)心理學(xué)在插畫設(shè)計(jì)上的應(yīng)用就是在藝術(shù)設(shè)計(jì)的領(lǐng)域中,從心理學(xué)角度去探討插畫作品如何與大眾產(chǎn)生情感上的互動(dòng),贏得大眾的喜愛,滿足人的心理需求。

3設(shè)計(jì)心理學(xué)運(yùn)用于插畫設(shè)計(jì)上的理論研究

將設(shè)計(jì)心理學(xué)理論運(yùn)用于插畫設(shè)計(jì)之上時(shí),當(dāng)人們觀看一幅插畫作品的時(shí)候也是從這3個(gè)層面來影響觀者的感受,首先插畫設(shè)計(jì)中本能層面的體現(xiàn)是十分復(fù)雜的,例如當(dāng)人們看到一幅插畫作品的時(shí)候首先注意到的是作品的顏色以及構(gòu)圖,它們給人以最直接的感官?zèng)_擊。暖色系的插畫會(huì)給予人們溫暖和舒適的感覺,冷色系的插畫則會(huì)使人感覺冰冷和憂郁,這是人們從本能層面上對(duì)插畫作品的第一層感受。其次從行為層面來說,當(dāng)人們經(jīng)歷過本能層面感受之后,大腦會(huì)對(duì)插畫的整體以及細(xì)節(jié)進(jìn)行分析及提煉,得出插畫所承載的創(chuàng)作者想表達(dá)的精神或思想,是人們對(duì)插畫作品的第二層感受。最后從反思層面上來說,當(dāng)人們進(jìn)行完行為層面上的互動(dòng)之后,會(huì)對(duì)插畫作品的創(chuàng)作者在其作品中所表達(dá)的思想或情感進(jìn)行思考與反思,可能會(huì)對(duì)作品表現(xiàn)出一定的情感依賴、心理預(yù)期甚至崇拜追捧的效果。這是人們從反思層面上對(duì)插畫作品的第三層感受。綜上所述,諾曼的設(shè)計(jì)心理學(xué)相關(guān)理論運(yùn)用在插畫設(shè)計(jì)之中,其價(jià)值不僅是指導(dǎo)創(chuàng)作及設(shè)計(jì)方法,讓創(chuàng)作者在創(chuàng)作過程中不僅是從主觀的、單一的方向去創(chuàng)作作品,而是能夠站在觀者的角度去思考創(chuàng)作的思路及作品的表現(xiàn)方式,這樣更能夠讓作品完整地表達(dá)出創(chuàng)作者所想表達(dá)的情感或思想,對(duì)創(chuàng)作者進(jìn)行插畫創(chuàng)作有一定的科學(xué)參考價(jià)值。

4設(shè)計(jì)心理學(xué)在插畫設(shè)計(jì)上的應(yīng)用研究

設(shè)計(jì)心理學(xué)在插畫上的應(yīng)用研究即在實(shí)際插畫創(chuàng)作的過程中,將心理學(xué)應(yīng)用于插畫的色彩、圖形和構(gòu)圖之上。

4.1設(shè)計(jì)心理學(xué)在插畫色彩上的應(yīng)用

色彩是插畫構(gòu)成要素中最吸引人眼球的要素之一,其影響著人的各種情感,給人最強(qiáng)烈的感官刺激,人們通過自身的感官去感受色彩的變化。根據(jù)色彩的3種屬性即“色相”“明度”以及“純度”的相互搭配,來引起消費(fèi)者的注意,給人留下某種深刻印象。同時(shí)不同的色彩也給人們帶來不同的心理感受,根據(jù)受眾的感受來搭配相應(yīng)的色彩于插畫設(shè)計(jì)中,讓其感受設(shè)計(jì)師所要表達(dá)的情感。色相的不同給人的感受不同,一般來說,給人溫暖、熱情和活力感的顏色以紅、橙和黃為主,大多用于表現(xiàn)關(guān)于餐飲、打折紅包以及年輕活力的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的插畫設(shè)計(jì)上。例如共享單車ofo以年輕、活力和陽光為其品牌調(diào)性,因此ofo的主題皮膚插畫設(shè)計(jì),大多以黃色為主,并選用以黃色為主的卡通形象,如皮卡丘和小黃人等,同時(shí)ofo公司向用戶派發(fā)紅包的相關(guān)主題插畫設(shè)計(jì)也以暖色調(diào)即紅、橙和黃為主,起到吸引消費(fèi)者眼球的效果。而以藍(lán)色和藍(lán)綠為主則給人一種科技感、冰冷機(jī)器以及沉靜的心理感受,大多數(shù)用于電子商務(wù)、科技公司以及游戲競(jìng)技等商業(yè)插畫設(shè)計(jì)中。如火熱的電子手游《王者榮耀》的插畫設(shè)計(jì),多數(shù)以藍(lán)色、藍(lán)綠以及不具有色相的黑、白、灰色為主,并以明度和純度進(jìn)行區(qū)分,通常畫面吸引人眼球的位置色彩明度和純度較高,與其他部位形成強(qiáng)烈對(duì)比,突出主要部位,從而吸引游戲玩家的目光。另外一部分顏色如綠色、黃綠色以及紫色等,綠色一類會(huì)給人健康、自然和安定的感覺,紫色根據(jù)其與不同的顏色組合給人一種不同的心理感受,紫紅色用于與成熟女性產(chǎn)品相關(guān)的插畫設(shè)計(jì)上,藍(lán)紫色則給人一種神秘高貴的感覺,通常也用于科技電子競(jìng)技一類的插畫設(shè)計(jì)中。對(duì)于不同國家和不同的文化,同樣的色彩帶給人的感受是不一樣的,因此插畫設(shè)計(jì)師要根據(jù)產(chǎn)品品牌的調(diào)性結(jié)合色彩給人的心理感受來設(shè)計(jì)插畫作品。色彩的明度和純度所帶來的變化也會(huì)給人不同的心理感受,如表1所示色彩的明度差會(huì)給人帶來不同的心理效果,明度高的色彩給人一種輕柔的感覺,如白色、黃色和紅色等,這類色彩應(yīng)用于女性產(chǎn)品品牌相關(guān)插畫設(shè)計(jì)上,如美國化妝品品牌Benefit的標(biāo)志性復(fù)古風(fēng)格插畫,就主要以明亮的白色、黃色、粉色等為主色調(diào),給人一種柔和、明媚的感覺。而明度低的色彩則給人一種厚重的感受,用于男性品牌的插畫設(shè)計(jì)上,如一些游戲品牌的插畫設(shè)計(jì),《魔獸世界》的場(chǎng)景插畫多以低明度的色彩為主,如藍(lán)色、黑色以及紫色等,給人一種神秘及厚重之感。色彩純度不同帶來的視覺感受也是不同的,純度越高的色彩給人一種明快和華麗的感受,一般用于商業(yè)促銷類插畫設(shè)計(jì),刺激人的交感神經(jīng)和副交感神經(jīng),激起人的購買欲。不同的插畫有相對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)目標(biāo)主體,不同的設(shè)計(jì)目標(biāo)主體有不同的顏色喜好傾向,通常年齡層越低的設(shè)計(jì)目標(biāo)群體越喜愛明亮的顏色,年齡層越高的群體則喜愛較為暗沉和清淡的顏色,這是因?yàn)殡S著年齡的不斷增長(zhǎng),人的辨別色彩能力不斷下降,看到的物品會(huì)偏黃[3]。性格跟色彩的喜愛也有著密不可分的聯(lián)系,如性格溫和的人更喜歡偏暖的色調(diào),理性的人則更喜歡冷色調(diào),這是因?yàn)闇睾透行缘娜藢?duì)色彩有著較高的敏感度,而理性的人對(duì)色彩的敏感度較低。設(shè)計(jì)目標(biāo)主體的性別不同也會(huì)有不同的顏色嗜好,女性一般喜愛有纖柔之感的淺淡色調(diào),以及暖色系的紅色和紫色,而男性則喜歡冷色調(diào)及暗色系的顏色。商業(yè)插畫設(shè)計(jì)師對(duì)于不同品牌的定位人群,選擇相應(yīng)的嗜好色進(jìn)行插畫設(shè)計(jì),有助于刺激消費(fèi)者的購買欲,同時(shí)建立起產(chǎn)品與消費(fèi)者喜好的橋梁。當(dāng)人們?cè)诟惺懿瀹嬛械纳蕰r(shí),會(huì)喚起記憶中的相關(guān)色彩記憶,這種記憶與之前的視覺經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行融合碰撞,形成新的一些思想情感,這就是“色彩聯(lián)想”。如插畫師倪傳婧為蘋果公司官網(wǎng)設(shè)計(jì)的2017年新年封面作品《吉星高照》,畫面中以黃色、橙色以及紅色等暖色為主色調(diào),而中國紅是中華民族最偏愛的顏色,甚至是中國人的文化圖騰,代表著喜慶、熱鬧與祥和,因此這幅插畫很容易使消費(fèi)者根據(jù)以往的視覺經(jīng)驗(yàn)聯(lián)想到中國新年的節(jié)日氛圍或者是一些傳統(tǒng)的中國文化等。設(shè)計(jì)師可以根據(jù)色彩的強(qiáng)弱聯(lián)想,色彩的輕重聯(lián)想以及色彩的冷暖聯(lián)想等,創(chuàng)造出一些不同插畫風(fēng)格,讓人通過畫面中的色彩聯(lián)想相應(yīng)的情境,從而達(dá)到強(qiáng)調(diào)插畫主題的目的,同時(shí)使受眾者更了解插畫師所要表達(dá)的情感。

4.2設(shè)計(jì)心理學(xué)在插畫圖形上的應(yīng)用

圖形的不同表現(xiàn)手法會(huì)給受眾帶來不同的感受,有直接表達(dá)也有間接抽象表達(dá),通過這些表現(xiàn)形式與觀眾達(dá)成情感上的交流,使其對(duì)插畫作品產(chǎn)生更深的理解。直接表達(dá)是直接表達(dá)出作者所要傳遞的一些信息和思想情感即對(duì)一些人物和事件等表明的愛憎態(tài)度。一般直接表達(dá)的插畫設(shè)計(jì)以具象圖形為主,具象圖形可以是對(duì)物體或人物等生活中的一些元素直觀地進(jìn)行具體刻畫,視覺效果清晰,畫面單純。在商業(yè)插畫中,也可以直接利用攝影去拍攝,再加以圖形進(jìn)行裝飾,一般用于產(chǎn)品的廣告、包裝上,因?yàn)榫呦蟮膱D形組合,能更直觀地傳達(dá)插畫所要表達(dá)的信息,以便于其被大眾識(shí)別,消費(fèi)者在讀取信息時(shí)就可以直接理解插畫所要表達(dá)的主題,從插畫中讀取商品信息。在商業(yè)插畫中,設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)作品時(shí)可根據(jù)消費(fèi)者易讀取信息的角度,去設(shè)計(jì)插畫作品,將產(chǎn)品信息用關(guān)鍵詞去概括,根據(jù)關(guān)鍵詞去尋找真實(shí)物體,進(jìn)行提煉概括簡(jiǎn)化,這樣消費(fèi)者購買商品時(shí),可以很容易地根據(jù)插畫來讀取產(chǎn)品信息,增加用戶對(duì)產(chǎn)品的信任度,提高消費(fèi)者對(duì)品牌的認(rèn)知。以間接抽象表達(dá)為主的插畫使用抽象圖形表現(xiàn)手法居多,通常是將抽象的幾何形相互拼合在畫面中,具有較強(qiáng)的裝飾性,充分調(diào)動(dòng)人們的想象力。特別是當(dāng)今社會(huì)人們的生活壓力不斷增大,設(shè)計(jì)師將這些抽象圖形利用擬人、形似和夸張等手法打破常規(guī),形成有趣的抽象圖形,讓受眾者感到輕松愉悅,進(jìn)而產(chǎn)生豐富的聯(lián)想。這一類的幾何形可以是插畫師對(duì)物像的解構(gòu)、重組以及概括,再根據(jù)幾何圖形帶給人的不同感受進(jìn)行變形組合,這樣的圖形組合通常給人一種新奇夸張的感受,同時(shí)對(duì)插畫有了不一樣認(rèn)知與記憶,從而更容易去接納產(chǎn)品。

4.3設(shè)計(jì)心理學(xué)在插畫構(gòu)圖上的應(yīng)用

插畫的構(gòu)圖是插畫的骨骼基礎(chǔ),優(yōu)秀的插畫構(gòu)圖會(huì)給人帶來強(qiáng)烈的視覺沖擊力以及設(shè)計(jì)師所要表達(dá)的信息層級(jí)。同時(shí),根據(jù)不同的插畫主題和內(nèi)容以及受眾人群,會(huì)有相應(yīng)的插畫構(gòu)圖設(shè)計(jì)。圖形中點(diǎn)、線、面以及不同的圖形組合給人不同的心理感受,插畫設(shè)計(jì)的畫面其實(shí)就是不同圖形的各種組合以及點(diǎn)線面的相互作用。點(diǎn)在插畫設(shè)計(jì)中的不同排布會(huì)給人以不同的感受,整齊排布的點(diǎn)給人一種嚴(yán)謹(jǐn)和規(guī)整之感,而散亂無章的點(diǎn)則給人一種激烈碰撞的嘈雜之感[4],點(diǎn)的大小對(duì)比也會(huì)表現(xiàn)出不同的視覺效果,如新海誠所繪制的電影《天氣之子》的場(chǎng)景插畫,當(dāng)瓢潑大雨之時(shí),畫面以大小不一的雨水為主,這些雨水就如雜亂無章嘈雜的點(diǎn),給人一種心煩意亂之感,也剛好呼應(yīng)作者想要表達(dá)的主題。因此,設(shè)計(jì)者可根據(jù)其給人的不同感受,將這些點(diǎn)使用于不同的插畫中。線在插畫中的運(yùn)用非常廣泛,不同的線在視覺上給人不同的感受,一般有直線和曲線等??刀ㄋ够J(rèn)為直線有3種形態(tài):水平線、垂直線以及斜線[5]。水平線一般給人的感受是平坦的,如宮崎駿所著動(dòng)漫電影《千與千尋》中的場(chǎng)景插畫,當(dāng)戲劇沖突結(jié)束一切回歸平靜時(shí),其場(chǎng)景插畫中以水平線居多,觀者也可以根據(jù)場(chǎng)景插畫內(nèi)容的切換來感受作者想要表達(dá)的情感。垂直線給人一種挺拔、直立之感,如應(yīng)用在故宮博物院文創(chuàng)產(chǎn)品上的插畫設(shè)計(jì),多以垂直線表現(xiàn)故宮的雄偉和挺拔。斜線是有一定角度的,是一種不穩(wěn)定的視覺形態(tài),通常表現(xiàn)速度、方向一類的插畫,而日本動(dòng)畫《灌籃高手》中一些表現(xiàn)灌籃時(shí)刻的插畫,常在籃球周圍用斜線表現(xiàn)籃球的速度和方向。曲線則是平滑有起伏的線條,通常這類線條給人一種含蓄之感,一般用于表現(xiàn)女性的插畫設(shè)計(jì)中,法國藝術(shù)家慕夏所畫插畫中的女子,多以平滑的曲線為主,表現(xiàn)女性的優(yōu)雅柔美之感。插畫設(shè)計(jì)中的面綜合了點(diǎn)和線情感表達(dá),更具有張力[6]。面可以由多種幾何形構(gòu)成,如:三角形、圓形和矩形等,這些圖形會(huì)給人帶來不同的心理感受。三角形是一種充滿活力和運(yùn)動(dòng)速度感的形狀,正三角會(huì)給人穩(wěn)定感,而倒三角則會(huì)給人一種危險(xiǎn)、緊張和靈活的感覺。一些游戲插畫中,表現(xiàn)神秘、靈活的人物如刺客一類角色,通常會(huì)使用倒三角形狀的元素,如游戲《王者榮耀》中以刺客荊軻為主角的插畫,人物多以三角形元素構(gòu)成,以此來讓觀者更直觀體會(huì)到荊軻的性格特性。和三角形不同,圓形是沒有角度的,沒有開始和結(jié)束,代表永恒,沒有給人威脅感的棱角,圓形感覺更為溫和、柔軟。在兒童插畫設(shè)計(jì)中,以圓形和橢圓形居多,如米菲的繪本插畫,小兔米菲以及其他角色主要以圓形和橢圓形構(gòu)成,給孩子一種可愛與柔和的感受。正方形和矩形則在風(fēng)景建筑類插畫設(shè)計(jì)中使用較多,這些圖形給人一種科學(xué)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)母惺?,如游戲《紀(jì)念碑谷》的插畫設(shè)計(jì)多以長(zhǎng)方形為其畫面的主要圖形,可以讓用戶感受到該游戲的調(diào)性是以幾何為主的智力型游戲。插畫構(gòu)圖主要有疏密變化和布局變化,對(duì)于疏密變化,一幅畫面的疏密,是根據(jù)插畫的主題和定位人群進(jìn)行合理安排設(shè)計(jì)的。而布局變化則要考慮物體的造型、畫面的線條等,不同的布局也會(huì)給人帶來不同的心理感受。插畫的構(gòu)圖一般有發(fā)射式構(gòu)圖、S形構(gòu)圖、斜線式構(gòu)圖、對(duì)稱式構(gòu)圖、中心式構(gòu)圖以及三角形構(gòu)圖等。對(duì)于發(fā)散式構(gòu)圖,所有的元素從中心點(diǎn)出發(fā),像光芒一樣向外延伸,這樣一來,觀看者的視線就會(huì)被吸引到發(fā)射焦點(diǎn)中去,同時(shí)也可以增加畫面的趣味性,能夠抓住消費(fèi)者的眼球,如電影《哪吒之魔童降世》的海報(bào)插畫設(shè)計(jì),主要角色均在畫面中心而四周發(fā)散著具有該人物特性的一些元素,主角哪吒周圍以火焰為主,使得中心人物更突出,同時(shí)四周的元素也豐富了畫面層次。S形構(gòu)圖的插畫通常用于山水風(fēng)景插畫[7],此種構(gòu)圖在視覺上會(huì)使得畫面有較強(qiáng)的空間和延伸感。斜線式構(gòu)圖給人一種畫面的律動(dòng)感,并且斜度越大動(dòng)感越強(qiáng)。對(duì)稱式構(gòu)圖給人一種對(duì)稱平衡之美,畫面中左右部分相互呼應(yīng),具有平衡和穩(wěn)定之感。中心式構(gòu)圖即主體物位于畫面中心,通常畫面中心的光線由中心向內(nèi)或四周發(fā)射,給人一種權(quán)力、高貴、嚴(yán)肅等感受。三角形構(gòu)圖可分為兩種形式,一種正三角式構(gòu)圖,一種斜三角式構(gòu)圖,正三角式構(gòu)圖會(huì)給人一種穩(wěn)固堅(jiān)定之感,而斜三角式構(gòu)圖通常會(huì)帶有物體造型的透視,增加了插畫的獨(dú)特性和趣味性,視覺沖擊力較強(qiáng)。插畫的構(gòu)圖還可以從受眾者的視角出發(fā)去設(shè)計(jì),根據(jù)視角的不同,畫面物體的透視也不盡相同,不同視角給人帶來不同的視覺效果[8],一般俯視和仰視的視角,透視角度大,構(gòu)圖夸張,視覺沖擊力以及畫面的空間感較強(qiáng)。而平視的畫面較為平淡,給人呆板和平緩的感受。因此視角的不同給人帶來的感受也是不同的,插畫師可以通過改變畫面的視角,增加構(gòu)圖的變化,讓畫面的視覺沖擊力更強(qiáng),以創(chuàng)作出更多豐富、經(jīng)典并且讓人難忘的作品。

5結(jié)論

插畫作為一種獨(dú)特的藝術(shù)形式,具有一定的表現(xiàn)性、傳播性,因此被應(yīng)用的領(lǐng)域越來越多。插畫的敘事性較其他表現(xiàn)方式來說,更直觀且趣味性較強(qiáng),當(dāng)代插畫師應(yīng)當(dāng)將設(shè)計(jì)心理學(xué)運(yùn)用到插畫中,堅(jiān)守以人為本的設(shè)計(jì)理念,通過對(duì)受眾者的情感、視覺以及認(rèn)知的研究,讓插畫的視覺效果即插畫設(shè)計(jì)的色彩、圖形和構(gòu)圖更加符合受眾者的需求和喜愛,同時(shí)又能使用戶更易讀取插畫中的信息,觸動(dòng)受眾者的感官,理解插畫師所要表達(dá)的情感,從而更好地在市場(chǎng)中贏得更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。

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作者:耿晨奕 單位:南昌航空大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院